|
2-4 játékos részére,
Egy újabb nap a köz szolgálatában - egy újabb nap a taposómalomban. Az önkormányzati kollégák minden tudásukat latbavetik, hogy másnak se legyen egy percnyi nyugodalma; az adóhivatalnál igyekeznek egyetlen forint kifizetését is elkerülni, a környezetvédelmi hivatal munkatársai pedig a munkaügyi hivatalok által támogatott gyárépítések megfúrásán fáradoznak. Mindenki olyan gyorsan dolgozik, ahogy csak bír, a postázók pedig majd' belerokkannak a rohangálásba. Ez persze nem csoda, hiszen az összes aktának végig kell járnia a hivatali útvesztőt. Valóban, minden aktának? Alkalmasint egyik vagy másik játékosnak
sikerül felgyorsítania aktái útját. Egy telefon ide, egy jó szó oda, és
persze a szőlőcukorbevitelt is lehet fokozni. A lényeg, hogy az akták
a megfelelő időben kerüljenek ad acta, az irattárba. Ám vigyázat: a
túl sokáig halogatott akták könnyen az iratmegsemmisítőben végezhetik!
A játék céljaA játékosok közhivatalnokként dolgoznak az önkormányzatnál (sárga), az adóhivatalban (kék), a környezetvédelmi (lila) és a munkaügyi hivatalban (vörös). Céljuk, hogy aktáikat a lehető legtöbb pontot érő időben helyezzék a játéktábla közepén lévő irattárba (ad acta). A játékot az a játékos nyeri meg, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjti össze. Minden játékosnak hét aktája van, ezek bármelyikének irattárba helyezése 1-7 győzelmi pontot érhet. Azok az akták, amelyek a játék végéin nem kerülnek az irattárba, az iratmegsemmisítőbe kerülnek - ezekért -1 győzelmi pont jár. A tapasztalatok azt mutatják, hogy érdemes először a játék fő
elveivel megismerkedni - kiegészítve akár az áttekintés (Iratkezelési
Szabályzat) elolvasásával, akár egy tesztforduló lejátszásával.
A játék tartozékaijátéktábla (hat irattartóval (középütt), a postázók kézikocsijával, a ceruzahegyezési skálával és a pontozómezőkkel (1-35) 65 kártya:
egy zacskó gemkapocs pecsét (a kezdőjátékos jelölésére) 12 festetlen fakorong (szőlőcukrok) 8 színes fakorong (játékosonként kettő, 1 a győzelmi pontok, egy a ceruzahegyezés jelölésére) zöld fakocka (a postázókocsi jelölésére, csak két játékosnál) a szabályfüzet áttekintés (Iratkezelési Szabályzat)
Játékelőkészületek1. A játéktáblát az asztal közepére kell tenni.
a játéktábla 2. Minden játékos választ magának egy írószatalt, és leteszi maga elé úgy, hogy az irattartók felé nyíljanak. Innentől minden játékos az adott hivatal munkatársa.
kép - íróasztal 3. Minden játékos kap három szőlőcukrot. 3 játékos esetén a megmaradt három szőlőcukrot a játéktábla mellé kell kitenni. 4. Minden játékos kap egy összefoglaló-kártyát. Mindegyikük egyik jelzőjét a startmezőre, a másikat a ceruzahegyezési skála mellé teszi. 5. Minden játékos megkapja a saját színének megfelelő négy akciókártyát, amelyeket íróasztala mellé rak - célszerűen bejövő és kimenő akták szerint csoportosítva. 6. A nyolc semleges kártyát külön kell válogatni akció- és
reakciókártyákra, és mindkét csoportból képpel lefelé osztani
egyet-egyet minden játékosnak. A játékosok a kapott kártyákat
képpel felfelé rakják le saját akciókártyáik mellé. 3 játékos
esetén a megmaradt két akciókártyát vissza kell tenni a dobozba.
7. A gemkapcsokat a játéktábla mellé kell tenni. 8. 3 játékos esetén a 4. íróasztalt úgy kell elhelyezni az asztalon, hogy azt mindhárom játékos kényelmesen elérhesse. A hozzá tartozó akciókártyákra nincsen szükség. 9. Ki kell jelölni egy kezdőjátékost, aki az íróasztalára helyezi a pecsétet. Minden forduló végén át kell adni a pecsétet a baloldali szomszédnak. Minden fordulóban az látja el a postázó szerepét, akinél a pecsét van. ![]() 10. Az aktákat képpel lefelé meg kell keverni, és az összest a hátoldalak szerint ki kell azokat osztani a játékosoknak - tehát aszerint, melyik hivatalnak kell elsőként foglalkoznia az adott aktával. A játékosok aktáikat abban a sorrendben, ahogy kapták, a bejövő aktákhoz teszik. Az aktákat úgy kell egymásra tenni, hogy a legtetejük mindenkor látható legyen (látható legyen a színük, illetve az aktával foglalkozó hivatalok szimbólumai). Csak a legutoljára megkapott akta lesz teljesen látható. A továbbiakban erre az aktára hivatkozunk "legfelső" aktaként, míg a legelsőként kapott akta lesz a "legalsó" akta.
íróasztal, pecséttel (az első forduló után) AlapelvekA hivatalokban sokra becsülik a rendszert. Ez azt jelenti, hogy
Akárcsak a való életben, a közhivatalnokok egymással együttműködve dolgoznak. Ez azt jelenti, hogy
Minden hivatalnok kizárólagos ura saját íróasztalának. Ez azt jelenti, hogy
A játék menete1. Hivatali ügyintézés A forduló során mindenkinek, a kezdőjátékossal kezdve, három akciópont áll a rendelkezésére, kivéve az utolsó játékosnak, akinek csak kettő. 3 játékos esetén a negyedik hivatal nem hajt végre akciót. Amikor rajta a sor, a játékos:
A lehetséges cselekedetek:
2. Postázás A postázó (vagyis a kezdőjátékos) az óramutató járást követve sorra elkéri a játékosoktól azok kimenő aktáiból az aktákat, amelyeket a játékosoknak át kell nyújtaniuk a postázónak. A postázó a saját kimenő aktáival kezd, az ottani aktákat teszi először kézikocsijába. Erre a halomra teszi rá a második játékos aktáit, és így tovább - vigyázva, hogy ne változtassa meg sem az aktahalmokon belüli, sem az aktahalmok egymáshoz viszonyított sorrendjét.
Miután az összes aktát begyűjtötte, a postázó kezébe veszi az egész aktahalmot, és felülről lefelé haladva egyesével kiosztja azokat; minden aktát az a hivatal kap meg, amely az ügy intézésében soron következik. A hivatalnok a postázótól kapott aktát azonnal saját bejövő aktái tetejére rakja. Ha a postázó olyan aktával találkozik, amely már minden szükséges hivatalt
megjárt (az A, B, C akták esetében kettőt, a D, E, F, G akták esetében hármat),
a postázó a gemkapcsokat az aktáról leveszi és a játéktábla mellé teszi, magát
az aktát pedig a játéktábla közepére, az irattár soron következő
üres aktatartójába helyezi. Az I. szekrényben két, a II. és az V.
szekrényben három, a III., IV. és VI. szekrényben 4 aktának jut hely.
3. Értékelés Ha a postázás után az irattárban egy vagy több szekrény megtelik, értékelésre kerül sor. Meg kell nézni az íróasztalokon, hogy az adott aktákért hány győzelmi pont jár, és az akták tulajdonosainak jelzőit ennyivel előrébb kell helyezni a pontmezőn (aktánként 1-7 győzelmi pont jár). Ezután az éppen értékelt szekrényre vagy szekrényekre rá kell tenni egy-egy elintézve-kártyát.
értékelés 4. A várva várt hétvége? Ha egy játékosnak 35-nél több győzelmi pontja van, vagy a VI. szekrény
értékelése után a játék véget ér. Ekkor kerül sor a végső értékelésre.
5. Viszontlátásra holnap, kolléga! Ha a postázást nem követte értékelés, vagy az értékelés során a fenti két
feltétel egyike sem teljesült, a kezdőjátékos átadja a pecsétet baloldali
szomszédjának. 3 játékos esetén a "nem-játszó" hivatalt ki kell hagyni. Új
forduló kezdődik.
6. A várva várt hétvége! A játék akkor ér véget, amikor az irattár VI. szekrényét is értékelni kell,
vagy pedig egy játékos 35 pontnál többet gyűjt össze. Minden, még játékban lévő
aktáért (vagyis amelyek nem kerültek az irattárba) tulajdonosuk eggyel
hátrébb mozgatja jelzőjét a pontmezőn. A játékot az a játékos nyeri, aki a
legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte össze. Egyenlőség esetén közülük az
nyer, akinek a legtöbb szőlőcukra van. Ha itt is egyenlőség áll fenn közöttük,
a játékot az nyeri, akinek több ceruzahegyezési pontja van.
Saját akciókártyákMinden játékosnak négy akciókártyája van. Minden kártyát csak egyszer lehet kijátszani, utána a kártyát képpel lefelé kell fordítani. Az akciókártyákkal az összes íróasztalon található aktára lehet hatni, nem csupán a saját íróasztalon lévőkre. Az akciókártyák hatása reakciókártyákkal gyengíthető vagy akár teljesen blokkolható. Telefon (Telefon): A hivatalnok felkér egy másik hivatalnokot (vagy akár önmagát), hogy bejövő aktái közül nyomban intézzen el egy, az akciókártyát kijátszó játékos által kijelölt aktát. Az akta elintézése nem kerül akciópontba. A telefon a hangpostával blokkolható. Huzat (Durchzug): Az akciókártyát kijátszó játékos által megjelölt hivatalban a huzat összekeveri a bejövő aktákban található aktákat, a játékos pedig segít a másik hivatalnoknak a rendrakásban: a hivatalnok átadja neki az összes aktát, ő tetszése szerinti sorba rendezi azokat, és így adja vissza a hivatalnoknak, aki az aktahalmot a sorrend megváltoztatása nélkül visszarakja a bejövő aktákhoz. A huzat a klímaberendezéssel blokkolható. Futárszolgálat (Per Sonderboten): Az akciókártyát kijátszó játékos bármelyik kimenő aktákból megjelölhet egy aktát, amelyet azonnal futárszolgálat továbbít a következő rendeltetési helyére - nem kell megvárni a postázót. Az akta abba az irodába kerül, amelyik az ügyintézésben soron következik, az ottani bejövő akták tetejére. Ha az akta már minden szükséges hivatalt megjárt, az irattárba kerül, a soron következő üres irattartóba. A futárszolgálat a zárórával blokkolható. Konzultáció (Rücksprache): Az akciókártyát kijátszó játékos
bármelyik kimenő aktákból kijelölhet egy aktát, amelyről le kell
venni a legutolsó gemkapcsot, és vissza kell tenni ugyanannak a hivatalnak
a bejövő aktái aljára. A konzultáció hatása a sürgős
aktával csökkenthető.
Semleges akciókártyákA miniszterelnöknő látogatása (Besuch der Ministerpräsidentin): Mind a négy hivatalban a bejövő akták legalsó aktáját azonnal el kell intézni; ezek az aktaelintézések nem kerülnek akciópontba. Utasítás: azonnal (Erlass: per sofort): Tetszés szerinti hivatal bejövő vagy kimenő aktáinál található tetszőleges aktára kijátszható. Az akció az első esetben a telefonéval, a második esetben a futárszolgálatéval egyezik meg. Eltévedt akta (Irrläufer): Az akciókártya bármelyik bejövő akták bármelyik aktájára kijátszható. Az akta - elintézetlenül - ugyanazon íróasztal kimenő aktáinak tetejére kerül. Félretevés (Weglegen): Az akciókártya bármelyik kimenő aktákra
kijátszható. Onnét az összes akta egy másik kimenő akták tetejére
kerül. A két aktahalmon belül az akták sorrendje nem változtatható meg.
Semleges reakciókártyákMinden reakciókártya egyszer játszható ki. Kijátszásuk nem kerül akciópontba, és a játékos akkor is kijátszhat akciókártyát, amikor nem ő van éppen soron. A reakciókártyákkal bárki aktáira hatni lehet - a játékos éppúgy kijátszhat reakciókártyát a maga, mint egy másik játékos érdekében. Záróra (Dienstschluss): Akkor kell kijátszani, amikor valaki kijátszik egy futárpostát, amit a reakciólap teljesen blokkol. A futárposta elhasználódik, viszont a 2 akciópontot nem kell rákölteni. Sürgős akta (Eilt!): Akkor kell kijátszani, amikor valaki kijátszik egy konzultációt. Az akta, amelyre a konzultáció hat, nem a bejövő akták aljára, hanem a tetejére kerül. A konzultáció elhasználódik, és a 2 akciópontot rá kell költeni. Klímaberendezés (Klimaanlage): Akkor kell kijátszani, amikor valaki kijátszik egy huzatot, amit a reakciólap teljesen blokkol. A huzat elhasználódik, viszont a 2 akciópontot nem kell rákölteni. Hangposta (Voicemail): Akkor kell kijátszani, amikor valaki kijátszik
egy telefont, amit a reakciólap teljesen blokkol. A telefon
elhasználódik, viszont a 2 akciópontot nem kell rákölteni.
2 játékosCsak azokat a szabályokat soroljuk fel itt, amelyek különböznek az alapjátéktól (3-4 játékos). Célszerű előbb az alapjátékot megismerni, mivel a kétjátékosos verzió sokkal "taktikusabb". 2 játékosnál szükség van egy további játékelemre, a postázójelzőre is. Játékelőkészületek:
így néz ki a játékelőkészületek után az asztal 2 játékos esetén A játékmenet:
Taktikai tanácsokAz akták sorrendje mindig változik - érdemes figyelni, hova fogja a postázó vinni az aktákat. A postázó először azt az aktát fogja kiosztani, amelyik az utolsó játékos kimenő aktáinak tetején található - s ha ez már elkészült, ez lesz az, amelyik elsőként kerül az irattárba. Ugyanakkor az első játékos kimenő aktáinak legalján található aktát fogja utoljára kiosztani a postázó - vagyis ez kerül majd valamelyik íróasztal kimenő aktáinak legtetejére. Ilyenformán az utolsó játékos különösen kedvező helyzetben van, mivel a kimenő akták tetejére azok az akták kerülnek, amelyeket ő intéz el vagy intéztet el, és az ő cselekedeteit más már nem tudja "korrigálni". A játék folyamatosan "gyorsul", mivel egyre több aktát sikerül teljesen elintézni, és az irattárba letett akták kikerülnek az aktaforgalomból. A hivatalok, ahol az első fordulóban nincs vagy alig van akta, hamarosan "aktatemetőkké" válnak, és csak huzattal vagy telefonnal lehet apasztani az aktahegyeket. Ha a játékos magas pontszámot akar szerezni D, E, F és G aktáival, észben kell tartania, hogy ezeknek három hivatalon is végig kell haladniuk - vagyis korán el kell kezdeni foglalkozni velük. Minden akciókártya használható a játékos saját javára éppúgy,
mint az ellenfelek kárára - megéri használni ezeket!
VariánsokAz alábbi két variáns a tesztjátékosok javaslatain alapszik. Alapvetően mindkettő egyaránt működik 2, illetve 3-4 játékosnál, ám a második különösen sikeres volt 2 játékos esetén. 1. variáns: A hivatali ügyrend teljes betartása: A közhivatalok ügykezelési szabályzatai előírják, hogy az összes aktát a hivatali út betartásával kell elintézni. Ilyenformán sokkal kevesebb akciókártyája lehet egy játékosnak ("Ilyet mi sosem csinálunk!"). Miután a játékos megkapta négy, illetve öt akciókártyáját (a négy saját, plusz esetleg az egy semleges), ezek közül választ egyet, és azt visszarakja a dobozba. Az eltávolításra kiválasztott kártya nem lehet reakciókártya. 2. variáns: Projektmenedzsment: Az új kormányzat bevezeti a
projektmenedzsmentet a közszolgálatba - természetesen a tapasztalt
közhivatalnokok ellenkezése dacára. A játékosok ceruzahegyezési pontjaikat
immáron a (bármilyen színű) elhasznált akciókártyák vásárlására is
fordíthatják. A kijátszott akciókártyákat és reakciókártyákat nem képpel
lefelé kell fordítani, hanem képpel felfelé az asztal egy erre kijelölt
részére kell helyezni, úgy, hogy az összes játékos jól láthassa ezeket.
A játékos, amikor rákerül a sor, eldönti, hogy ceruzahegyezési pontjaiból
akar-e szőlőcukrot vásárolni (2 pont egy szőlőcukor), valamint akar-e
akciókártyákat vásárolni (1 pont egy kártya). A visszavásárolt
akciókártyákat a szabályok szerint lehet a saját körben felhasználni
(2 akciópontért), illetve a reakciókártyákat bármikor fel lehet használni
(költség nélkül). A felhasznált visszavásárolt kártyák megint
visszakerülnek az asztal erre kijelölt részére.
Üres kártyákAz üres kártyákra a tapasztalt közhivatalnokok rávezethetik ötleteiket és elgondolásaikat - saját akciókártyákat kreálhatnak. További akciókártyák tölthetőek le a www.bewitched-spiele.de honlapról. A szerző szívesen veszi, ha a játékosok elküldik neki kártyaötleteiket.
BEWITCHED-SPIELE
IRATKEZELÉSI SZABÁLYZAT4 játékosos példajáték Kérjük, először olvassa el a játékszabályt, és csak utána hajtsa végre az alábbi példákat! Játékelőkészületek
1. Hivatali ügyintézés Minden játékosnak, kezdve a kezdőjátékossal, három akciópont áll rendelkezésére. A játékos dönti el, hogy akciópontjaiból a saját íróasztalán intéz el aktát, kollegiális segítséget kér, akciókártyát játszik ki, vagy pedig ceruzát hegyez.
A forduló végén a fel nem használt akciópontok elvesznek. Az, aki mégis akciópontot szeretne tartalékolni, ceruzát hegyezhet. Szőlőcukor fogyasztásával újabb akciópontra lehet szert tenni.
2. Postázás
3. Értékelés
4. A várva várt hétvége?
5. Viszontlátásra holnap, kolléga! Ha az irattár még nem telt meg, új forduló kezdődik. 6. A várva várt hétvége Megtörtént az utolsó szekrény értékelése. Most minden aktáért, amely nem került az irattárba, az akta tulajdonosa egy mezővel visszalép jelzőjével. A játékot az a játékos nyerte, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte. Egyenlőségnél közülük az nyer, akinek több szőlőcukra van. Ha itt is egyenlőség áll fenn, az nyer közülük, akinek több ceruzahegyezési pontja van.
Thaur 2004.12.6. |