2-4 építész részére,
Anglia, a 12. század eleje. Fülöpnek, Kingsbridge apátjának van egy álma: fel szeretné építtetni az ország legszebb katedrálisát. Ehhez a legkiválóbb építőmesterekre van szüksége. Az építőmesterek közösen dolgoznak a monumentális művön, habár mindegyikük arra törekedve, hogy munkásaival ő végezze a legtöbb munkát. Az építőmesterek tapasztalt mesterembereket alkalmaznak. A felbérelt munkások egy része a szükséges építőanyagok - kő, fa, homok - kitermelésén fáradozik; és ami még így is hiányzik, az az építőmesterek piacán beszerezhető. Mindazonáltal az építőmestereknek nem csupán a katedrális miatt fő a fejük. A király időről időre új adókat vet ki; bizony nem árt aranyat tartalékolni, mert különben... Meg amúgy is, célszerű a király kegyeibe férkőzni. Meglehet, ha jó kedvében van, biztosítja az építkezéshez szükséges fémeket. A püspöki audiencia sem rossz gondolat, mert az ő áldása megvédelmez a különféle hatalmak okozta károktól. A sors olykor kegyes az építőmesterekhez, olykor viszont hátráltatja a munkájukat. És persze a befolyásos személyek támogatása sem közömbös. Végül a hatalmas épület - a Föld oszlopai - felnyúlik egész
a mennyekig. Ki dolgozott rajta a legtöbbet, kié lesz a
legnagyobb dicsőség? Az a játékos győz, aki a
leghatékonyabban használta fel aranyát, munkásait és idejét.
Tartalomjátéktábla
12 építész (minden színben 3)
4 nagy munkás (minden színben 1)
28 kis munkás (minden színben 7)
4 kis szürke munkás
kis fekete munkás
82 erőforráskocka (23-23 kő (szürke), fa (barna),
homok (krémszínű), 13 fém (kék))
8 fakorong (minden színben 2)
fekete fakorong (költségkő)
36 mesterkártya
9 építőanyag-kártya
16 előnykártya
10 eseménykártya
4 áttekintőkártya (az egyik oldalon a játékmenet
összefoglalása, a másikon a mesterek kondíciói)
adókocka (oldalai: 2, 3, 3, 4, 4, 5)
katedrális, 6 darabból:
vászonzsák
ElőkészületekRakjátok ki a játéktáblát az asztal közepére. Mindegyikőtök választ magának egy színt, és vegye el az adott szín 3 építészét, 7 kis és 1 nagy munkását. A munkásokat rakjátok le magatok elé; az építészeket rakjátok a vászonzsákba, és azt utána készítsétek a játéktábla mellé. Emellett mindegyikőtök megkapja 3 mesterkártyáját (a kártyák hátoldala a ti színetek): egy habarcskészítőt, egy ácsot és egy kőfaragót. Ezeket képpel felfelé rakjátok ki magatok elé. ![]() Mindegyikőtök megkapja saját áttekintőkártyáját. Az lesz a kezdőjátékos, aki utoljára látott egy katedrálist, és ő megkapja a katedrális első darabját (a főhajót).
A 24 semleges mesterkártyát a fordulók szerint csoportosítsátok (a hátoldalukon látható számok szerint). Minden fordulóban négy mesterember érkezik. E négy-négy mesterkártyát keverjétek meg, és külön pakliban rakjátok le. ![]() ![]()
Az előnykártyák közül vegyétek ki azt a kettőt,
amelyek az utolsó fordulóhoz tartoznak (a sarkokban kerek
ablak van), és ezeket rakjátok a játéktábla mellé. A maradék
14 kártyát keverjétek meg, négyet rakjatok vissza a dobozba
(de ne nézzétek meg, melyek azok), a többit pedig képpel
lefelé rakjátok az utolsó két fordulóra félretett kártya
tetejére: ez lesz az előnypakli.
Az erőforráskockákat (építőanyagokat) rakjátok le a játéktábla erre szolgáló részeire. A barna kockák (fa) az erdőre kerülnek, a szürkék (kő) a kőbányára, a krémszínűek (homok) a homokbányára. ![]()
A játék céljaA játék során a legtöbb győzelmi pont gyűjtésén iparkodtok. Az győz közületek, akinek a játék végén a legtöbb győzelmi pontja van. Győzelmi pontokat elsősorban úgy lehet szerezni, hogy a
fordulók végén mesterembereitekkel építitek a katedrálist.
A játék meneteA játék hat fordulóból áll, minden forduló több évet ölel át. A játék végére elkészül a katedrális. Minden forduló három fázisból áll. Ez bonyolultnak tűnhet, de valójában csak az I. és a II. fázist kell végigjátszani; a III. fázis szinte pillanatok alatt megtörténik. A fázisok határozzák meg az események sorrendjét. Az 1-14. pontok a játéktábla helyszíneit követik, az óramutató járása szerint, így igazából játék közben nem kell folyton ellenőriznetek, mi is következik éppen. I. fázis: Építőanyag- és mesterkártyák választása. II. fázis: Építészek elhelyezése. III. fázis: Végrehajtás (a játéktáblán, az óramutató járása szerint):
Az első játék előtt nem szükséges a teljes szabály
végigolvasása - ez úgyis csak ismerkedő játék lesz. Mindig csak
azt a részt olvassátok el, amely éppen következik, azt
végezzétek el, majd olvassátok el a következő részt.
Az első forduló elején
Végül csapja fel az építőanyag-pakli legfelső hét lapját, és azokat, fajták szerint csoportosítva, rakja ez utóbbi mesterkártyák mellé. A maradék két építőanyag-kártyára nem lesz szükség ebben a fordulóban. E kilenc felcsapott kártya alkotja a készletet az első fordulóban. ![]() I. fázis: Építőanyag- és mesterkártyák választása Először a kezdőjátékos választ magának egy kártyát a készletből, majd sorban, az óramutató járása szerint a többiek. Miután mindenki választott egy kártyát, újra a kezdőjátékos választ, és így tovább. Ha valaki nem akar kártyát választani, passzol; ilyenkor bal oldali szomszédja következik. Aki már egyszer passzolt, az ebben a fordulóban már nem vehet el újabb kártyát a készletből. Az I. forduló akkor ér véget, ha már nincs kártya a készletben, vagy ha már mindenki passzolt. Ha a készletben maradt építőanyag-kártya, azt vagy azokat félre kell tenni a következő fordulóra. Ha maradt a készletben mesterkártya, azt vagy azokat el kell távolítani a játékból. Kártya választása: Az erdő (Wald) fát ad, a kőbánya (Steinbuch) követ, a homokbánya (Kiesgrube) homokot. Mindegyikből 3 kártya van, melyek közül az egyik kettő, a másik három, a harmadik négy erőforráskockát biztosít. A készletben e kilenc kártya közül minden fordulóban hét található, valamint még két mestermber.
A fordulók során a mesterek egyre drágábbak; de képességeik is jobbak, több győzelmi pontot képesek biztosítani. Fontos: Mindenkinek csak öt mesterembere lehet, és ebből hárommal már rendelkezik is a játék elején. Ha valamelyikőtök felbérel egy mesterembert, de már öt mesteremberrel rendelkezik, akkor el kell küldenie egy mesteremberét - e mesterkártya kikerül a játékból. Akár azt is megteheti, hogy az éppen felbérelt mesterét küldi el (ha csupán azért bérelte fel, hogy ne tehessen így egy másik játékos).
Ha valaki kevés munkását küldi erőforrásokért, az
nagyobb bevételhez jut majd. Mindig gondoljátok meg jól,
hány munkásotok marad a kallómalomra, mert az aranyra nagy
szükségetek lesz.
II. fázis: Az építészek elhelyezése Az építőanyag- és mesterkártyák elvételének befejeztével a kezdőjátékos magához veszi a vászonzsákot, benne minden játékos 3 építészével.
A játékos, akinek építészét kihúzta, vagy elhelyezi azt valahol, vagy passzol. Fontos: Minden forduló során egyszer megteheti a kezdőjátékos, hogy a kihúzott építészt visszateszi a zsákba, és új építészt húz. Építész az alábbi helyekre rakható:
Egyes helyszínekre csak egy építész rakható (például Shiring kastélyára), más helyszínekre jóval több (például a piachoz). Az első építész elhelyezéséért 7 aranyat kell fizetni (merthogy ezen a mezőn van a költségkő). A játékos, akié ez az építész, vagy elhelyezi azt valahol (megfizetve a 7 aranyat), vagy passzol. Ha a játékos az elhelyezés mellett dönt, lerakja az építészét valahová, vagyonjelzővel pedig visszalép hét mezőt. Ezután a költségkővel lép a költségsávon – a következő építész elhelyezéséért már csak 6 aranyat kell fizetni. A kezdőjátékos újabb építészt húz a zsákból (megeshet, hogy ugyanazon játékosét, akié az előző volt). Megint az a játékos dönti el, hogy elhelyezi építészét vagy passzol, akié ez az építész. Akár elhelyezi valaki építészét, akár passzol, a költségkővel egy mezőt lépni kell. Ez azt jelenti, hogy az elsőként kihúzott építész elhelyezése 7 aranyba kerül, a másodiké 6-ba, a harmadiké 5-be, a negyediké 4-be, az ötödiké 3-ba, a hatodiké 2-be és a hetediké 1 aranyba. A nyolcadikként kihúzott építész elhelyezése, miként mind a továbbiaké, ingyenes. Fontos: 2 játékos esetén az utolsó, hatodik építész kihúzása után a költségkő a 0-s mezőre kerül. Ha valaki passzol, akkor építészét rárakja arra a mezőre, amelyen a költségkő volt.
Miután már minden építészt kihúztatok a zsákból, a "passzolt" építészeket még elhelyezitek. Ez balról jobbra történik, tehát először azt az építészt kell elhelyezni, amelyik közülük elsőként "passzolt", majd amelyik másodikként, és így tovább.
Fontos: Az egyik eseménykártya hatása az, hogy
abban a fordulóban minden játékos csak két építészt
helyezhet el. Ilyenkor egy adott szín harmadik
építészének kihúzásakor azt a játéktábla mellé kell tenni.
III. fázis: Végrehajtás (a játéktáblán, az óramutató járása szerint) E fázisban sorra végignézitek a játéktábla
helyszíneit, az óramutató járását követve, és
végrehajtjátok a helyszínek hatásait. Miután egy
helyszín hatását végrehajtottátok, onnét az építészeket
visszateszitek a zsákba.
Az események lehetnek kedvezőek (pecséttel jelölt) és kedvezőtlenek (pecsét nélküli). Az események általában mindőtökre vonatkoznak. A kedvezőtlen esemény mindenkire hat, kivéve arra, aki ebben a fordulóban építészt küldött a püspöki székhez. Akinek építésze van a püspöki széknél, az a püspök oltalmába ajánlhatja magát - ha így tesz, az esemény nem hat rá. Fontos: Az egyik eseménykártya arra kötelezi
a játékosokat, hogy fizessenek 4-4 aranyat. Akinek nincs
ennyije, annak teljes vagyonát át kell adnia, és minden
hiányzó 2 aranyért (lefelé kell kerekíteni) veszít 1 győzelmi
pontot.
Akinek építésze van itt, választhat: vagy oltalmat
nyer a kedvezőtlen eseménytől, vagy
(bármi is az aktuális esemény) elvehet egy tetszőleges
építőanyagot a piacról.
Mindenki mindegyik saját munkása után, aki a kallómalomnál serénykedik, 1 aranyat kap (egy mezővel előrelép vagyonjelzőjével). Munkásait ki-ki visszaveszi maga elé. Fontos: 30-nál több aranya nem lehet senkinek;
akinek több járna, az a fölös vagyont elveszíti.
Akinek itt építésze van, az megkapja az építészhelyhez felcsapott előnykártyát. Amelyik előnykártyáért senki sem rakott ide építészt,
az kikerül a játékból.
Az elsőként ide lerakott építész tulajdonosa 2 győzelmi
pontot kap; a másodikként lerakottért 1 győzelmi pont
jár. Ilyenkor a pontjelzőt kell a megfelelő számú mezővel
előreléptetni.
6-8. Építőanyag kitermelése: A játékosok megkapják az előttük lévő építőanyag-kártyák szerint nekik jár 2, 3 vagy 4 erőforráskockát. Ezeket ki-ki az erdőről, a kőbányáról, a homokbányáról veszi el. Ezután az építőanyag-kártyákát az I. fázisban kimaradtakhoz kell tenni - majd csak a következő fordulóban lesz rájuk szükség. Munkásait ki-ki visszaveszi maga elé. ![]() Erőforrásait ki-ki maga előtt tartja, hogy a többiek is láthassák. Mindhárom erőforráshoz tartozik egy előnykártya,
amellyel a játékos eggyel több erőforráskockát kap, mint
amennyi amúgy járna neki.
A király megadóztatja a játékosokat. Az adó mértéke fordulóról fordulóra változik, miként a király hangulata.
Minden játékos megfizeti az adót (2-5 arany), vagyis ennyi mezővel hátrébb mozgatja vagyonjelzőjét. Kivétel: Akinek építésze van a királyi udvarban, az teljesen mentesül az adófizetési kötelezettség alól.
Fontos: Akinek nincs elegendő aranya az adó
megfizetéséhez, annak teljes vagyonát át kell adnia, és minden
hiányzó 2 aranyért (lefelé kell kerekíteni) veszít 1 győzelmi
pontot.
Akinek itt építésze van, megkapja az adott építészhelyhez tartozó mesterkártyát, és azt képpel felfelé kirakja maga elé. Az I. fázissal ellentétben ilyenkor nem kell a mesterember bérét megfizetni. Amelyik mesterkártyáért senki sem rakott ide építészt, az
kikerül a játékból.
Akinek itt építésze van, az kap 2 szürke munkást;
ezeket lerakja maga elé. A következő fordulóban 2 munkással
többe lesz, hogy építőanyagokat termeljenek ki, vagy a
kallómalomban dolgozzanak. A következő forduló végén e
két szürke munkás visszakerül a kastélyra.
12. Kingsbridge piaca: építőanyag vásárlása és eladása, érc eladása: Akinek itt nincs építésze, az nem tud építőanyagokat vásárolni, és - ami jóval fontosabb - eladni sem tud, hogy így töltse fel gyorsan laposodó pénzeszacskóját. Amilyen sorrendben lerakták építészeiket, abban a sorrendben cselekedhetnek a játékosok, újra meg újra - amíg mindenki nem passzol. Vagyis a piacon egy játékos többször is cselekedhet. Cselekedet kétféle lehet: egy bizonyos építőanyag-fajta vásárlása vagy eladása. Vásárlásnál a játékos elvesz az adott építőanyag-fajtából tetszőleges mennyiségű kockát a piacról, ezeket maga elé rakva. A piacon egy fajtából legfeljebb 4 kocka lehet. Ezután a játékos vagyonjelzőjét visszafelé mozgatja annak függvényében, mit vásárolt: minden kő 4, minden fa 3 és minden homok 2 aranyba kerül. Fontos: Érc nem vásárolható a piacon! Eladásnál a játékos maga elől az adott építőanyag-fajtából tetszőleges mennyiségű kockát a játéktábla megfelelő részére (erdő, kőbánya, homokbánya - érc esetén a játéktábla mellé) rak. Ezután a játékos vagyonjelzőjét előrefelé mozgatja annak függvényében, mit adott el: minden érc 5, minden kő 4, minden fa 3 és minden homok 2 aranyat ér. Aki már nem akar sem eladni, sem vásárolni, az visszaveszi a piacról építészét, és visszateszi azt a zsákba.
Fontos: Ugyanaz a játékos nem vásárolhat
és adhat el egyazon építőanyag-fajtát (hogy például
így akadályozza meg egy játékostársat a vásárlásban).
A mesteremberek az építőanyagokat felhasználva győzelmi pontokat biztosítanak munkaadóiknak. A mesteremberek más-más építőanyagokból csinálnak győzelmi pontokat. Először a kezdőjátékos dönti el, mely építőanyagait áldozza fel a katedrális építéséhez; ezeket visszarakja a játéktábla megfelelő részeire, és jelzőjével annyi mezőt lép előre a pontsávon, ahány győzelmi pontot kap ezekért. Utána sorban, az óramutató járása szerint így tesznek a többiek is.
Abban a valószínűtlen esetben, ha valaki elérne a pontsáv végére, elölről kezdi az 1-es mezőtől, és pontjai számához 60-at kell hozzáadni. Fontos: A forduló végén mindegyikőtök legfeljebb 5 erőforráskockát tarthat meg; ha valamelyikőtöknek több kockája van, ki kell választania ötöt, és a többit vissza kell tenni a játéktábla megfelelő részeire. A visszaadott erőforráskockákért nem jár semmiféle ellentételezés. Végül a kezdőjátékos lerakja a katedrális következő darabját. A játék végére - a hatodik darab
elhelyezésével - elkészül a katedrális.
Akinek itt van építésze, az lesz az új
kezdőjátékos. Ha senki sem rakott ide építészt,
az eddigi kezdőjátékos bal oldali szomszédja lesz
az új kezdőjátékos. Az új kezdőjátékos maga elé
veszi a katedrális soron következő darabját.
A következő forduló előtt Az új forduló előtt:
A játék vége
A mesteremberekA fordulók végén a mesteremberek építik a katedrálist. A mesterkártyák alsó részén látható, hogy az adott mesterember milyen építőanyagért ad győzelmi pontot. A bal oldali szám (az építőanyagnál) azt jelzi, hogy hány kockát kell beadni; a jobb oldali (a boltívnél) pedig azt, hogy hány győzelmi pont jár cserébe. A nyílon lévő szám jelzi, hogy egy fordulóban legfeljebb hányszor használható az adott mesterember.
Idővel új meg új mesteremberek jelennek meg, akik hatékonyabban dolgoznak.
A "rendes" mesterembereken túl, akik építőanyagért adnak győzelmi pontokat, vannak másféle mesteremberek is:
Szükséges mesterek A játék elején mindenki három mesteremberrel kezd, akik kevésbé hatékonyak, mint a később felbukkanó újabb mesterek. Minthogy egy játékosnak egyszerre legfeljebb 5 mesterembere lehet, leginkább ezektől hajlamos megszabadulni. Azonban:
Az előnykártyákAz előnykártyákon olvasható szöveg nem igényel különösebb kiegészítést. Háromféle előnykártya van:
Fontos: Az utolsó (hatodik) forduló előtt mindenképp
ez a két előnykártya kerül Kingsbridge-hez: "Azonnal kapsz 1 értcet."
és "Azonnal kapsz 1 követ és 1 fát".
A törvényenkívüliek vezére, Richard elfoglalja a homokbányát: Minden fordulóban kapsz 1 homokot. Aliena támogatja a katedrális felépítését: Minden fordulóban kapsz 1 fát. Építész Tamás felügyeli a bányászokat: Minden fordulóban kapsz 1 követ. Ellen meglátja a jövődet: Minden fordulóban megnézheted a legfelső eseménykártyát. Fülöp perjel örvendezik szorgalmadon: Minden fordulóban plusz egy győzelmi pontot kapsz a kolostorhoz rakott építészeid után. Ferenc testvér adómentessége valamennyire rád is kihat: Minden fordulóban változatlan, mennyi adót fizetsz te: 2 aranyat. Jakab meggyőzi a céheket: Minden fordulóban 5 helyett 6 mesterembered lehet. Feketeképű Ottó csatlakozik embereidhez: Minden fordulóban használhatod a fekete munkást. Remigius testvér a te érdekedben fáradozik: Egy tetszőleges fordulóban egy építészed elhelyezésekor nem kell fizetned. Tamás érsek köpenye oltalmazóan borul föléd: Egy tetszőleges fordulóban mentesülsz a kedvezőtlen esemény hatásai alól (az eseménykártya felfedése után kell csak döntened). A bitorló bukása után a hűségesek jutalmat nyernek: Egy tetszőleges fordulóban mentesülsz az adófizetés alól (csak a kockadobás után kell döntened). A kingsbridge-i kallómalomból extra jövedelemhez jutsz: Azonnal kapsz 8 aranyat. A toledói matematikai tanulmányok most hozzák meg gyümölcseiket: Azonnal kapsz 2 ércet. A könnyező Madonna megérkezett Kingsbridge-be: Azonnal kapsz 3 győzelmi pontot. Már majdnem kész a katedrális: Azonnal kapsz 1 követ és 1 fát. A király is részt vesz a szertartáson:
Azonnal kapsz 1 ércet.
EseménykártyákA király ünnepet ül, mert győzelmet aratott ellenségei felett: Minden játékos kap 5 aranyat. Richard bevette a várat: Minden játékos kap 1 ércet. Fülöp perjel megnyitja a kolostor raktárait: Minden játékos legfeljebb 5, a kallómalomnál sürgölődő munkása után dupla jövedelmet kap. Dől a frissen felhúzott fal!: Minden játékos elveszíti egy általa kiválasztott mesteremberét. Az érsek úr Mária-szobrot ajándékoz a katedrálisnak: Minden mesterember (kivéve az orgonakészítőt és a harangöntőt) eggyel többször használható ebben a fordulóban. Önkéntesek hada segíti a munkát: Minden építőanyag-kártyáért eggyel több erőforráskocka jár. Mélyül a Fülöp perjel és Waleran püspök közötti viszály: Minden játékos veszít 2 győzelmi pontot. A fagyos tél éhínséget okoz: Minden építőanyag-kártyáért eggyel kevesebb erőforráskocka jár. Fallal kell védelmezni a várost és a katedrálist: A következő fordulóban minden játékos csak 2 építészt helyezhet el. William Hamleigh ajándékot követel magának: Minden
játékos veszít 4 aranyat.
2007.04.09. |