|
|
Alhambra - A 4. kiegészítő
![]()
Figyelem! Csak az alapjátékkal együtt játszható!
A kiegészítő négy különböző modult tartalmaz, ezek tetszés
szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve a korábbi kiegészítők
moduljaival. Ahol az alanti szabályok külön nem jelzik, ott az alapjáték
szabályai érvényesek.
A kincseskamraKözeleg az ellen! A kalifa kincseskamrájából biztonságba
kell helyezni az értékeket. A kincsesládákat a megfelelő színű
épületekbe kell vinni - ezért az értékeléseknél plusz pontok járnak.
Tartalom42 kincsesláda (6 színben)
![]() ElőkészületekA kincseskamrát rakjátok le az asztalra, majd az
összes kincsesládát szórjátok bele a zsákba. Ezután
húzzatok a zsákból háromszor 4 ládát, azokat a
kincseskamra egy-egy helyiségére lerakva.
A kincsesládák megszerzéseAz alapjáték szabályai szerint a játékos, akin épp a sor van, három cselekedet közül hajt végre egyet (pénzt vesz fel, építési lapot vásárol és helyez el, átépíti Alhambráját). Ebben az esetben azonban van egy negyedik lehetőség is: kincsesládákat vásárol. A vásárlásnál a játékos a kincseskamra egyik helyiségéből veszi meg az ottani 4 kincsesládát. Ehhez az szükséges, hogy kifizessen legalább 8-at, tetszése szerinti pénznemek kombinációjában. Figyelem: ez esetben nincs lehetőség újabb cselekedetre akkor, ha a játékos pontosan (azaz 8-at) fizet! Példa: A soron lévő játékos úgy dönt,
kincsesládákat vásárol. Bead 3 dukátot (narancs), 3
dénárt (kék) és 4 dirhemet (zöld). Kiválasztja a
kincseskamra egyik helyiségét, és elveszi onnét a
4 kincsesládát. Nem kap visszajárót.
A kincsesládák elhelyezéseA játékosnak még abban a körben, amikor megvásárolta, el is kell helyeznie a kincsesládákat - méghozzá csakis a ládákkal azonos színű épületekre. Minden épületen csak egy láda lehet. Arra az épületre is rakhat ládát, amelyet ebben a körben vásárolt és rakott le; értéktáblája üres mezőjén lévő épületre azonban nem rakhat kincsesládát. Ha a játékos nem tudja az összes kincsesládát lerakni saját épületeire, a megmaradtakat átadja bal oldali szomszédjának, aki azokat lerakja saját épületeire. Ha még mindig marad láda, az a következő szomszédhoz kerül, és így tovább. A ládák, amelyeket senki sem tud elhelyezni, visszakerülnek a zsákba. Csak ezután kell 4 újabb ládát húzni a zsákból, és
azokat a megürült helyiségre rakni. Ha nincs
elegendő láda a zsákban, a helyiség üres
marad; ezután már kerülnek újabb ládák a kincseskamrára.
A kincsesládák és az értékelésekAz értékelésnél nem számít a ládák színe, csak az, kinek mennyi ládája van. A játékos, akinek a legtöbb kincsesládája van, megkapja az első helyezésért járó pontokat; a 2. és 3. értékelésnél a második, illetve a harmadik legtöbb ládáért is járnak pontok. Egyenlőség esetén ugyanúgy kell eljárni, mint az épületek kiértékelésénél. A kincseskamra játéktábláján látható, hogy mennyi
pont jár az egyes értékeléseknél.
MegjegyzésekKét játékos esetén a kincsesládákat, amelyeket egyik játékos sem tud lerakni, Sanyi (a képzeletbeli 3. játékos) kapja meg, amit pedig nem tud letenni, azok visszakerülnek a zsákba. Ha valaki átépíti egy kincsesládás épületét, a kincsesláda visszakerül a zsákba. Kincsesláda nem rakható le építészkunyhóra (1.
kiegészítő).
Az építészkártyákAz építészkártyák megkönnyítik az
Alhambrák átépítését. Ez nem csupán az
alapjátékban jó: az olyan modulok esetében,
mint az építészkunyhók, a bazár vagy a
vándorkereskedők, különösen hasznos lehet.
Ráadásul a kártyák pénzkártyaként is használhatóak.
Tartalom16 építészkártya, minden színben 4
![]() ElőkészületekA pénzkártyák kiosztása előtt keverjétek össze képpel lefelé az építészkártyákat, majd mindegyikőtöknek osszatok ki 2-t. Amikor a pénzkártyák pakliját összerakjátok az 5 kis pakliból, keverjetek bele 3-3 építészkártyát a 3. és az 5. pakliba; 6 játékos esetén csak 1 építészkártya kerül az 5. pakliba. 4 vagy kevesebb játékos esetén kimaradnak
építészkártyák - ezeket rakjátok vissza a dobozba.
Építészkártyák megszerzéseÉpítészkártyát pont úgy lehet a játék során
szerezni, mint pénzkártyát.
Mire jó az építészkártyaAz építészkártyák kétféleképpen is felhasználhatóak: Pénzként
Átépítésként
A felhasznált építészkártyák (mindkét esetben) kikerülnek a játékból.
MegjegyzésAmmár es-Sauf (Ammar El'Schauf - karakterkártya
a 2. kiegészítőből) a kör végén építészkártya
kijátszásával együtt is használható - ez két átépítést jelent.
A támadókVeszély fenyegeti a várost, a támadók
már a falak gyenge pontjait keresik. S ha találnak
ilyeneket, akkor kevesebb győzelmi pont jár az
értékelésnél.
Tartalom4 támadókártya, amelyek megmutatják, merről támad az ellen 6 felderítőkártya, amelyek segítségével a támadók kikémlelhetőek
ElőkészületekKeverjétek meg a támadókártyákat, és rakjátok le
azokat képpel lefelé külön pakliként. Szintúgy
járjatok el a felderítőkártyákkal is, majd ez
utóbbi pakliból a két legfelsőt csapjátok fel.
A támadókártyákA támadókártya mutatja meg, melyik irányból éri támadás az Alhambrákat. Mindazokért az építési lapokért, amelyek ezen irányból védtelenek (a város szélén vannak, és nem védi fal), a játékosok mínusz győzelmi pontokat kapnak az értékelések során. A támadókartyák alsó részén látható, hogy az egyes értékeléseknél mennyi mínuszpont jár minden egyes védtelen építési lapért. A támadás végrehajtása
Az 1. értékelés
A 2. értékelés
A 3. értékelés
A felderítőkártyákHa egy játékos megvásárolja azt az épületet, amely egy felcsapott felderítőkártyán látható, és pontosan fizet, megkapja a felderítőkártyát. A játékos megnézheti vele a támadópakli legfelső lapját. Ekkor a megnézett támadókártyát visszarakja képpel lefelé a pakli tetejére, a felderítőkártyát pedig eldobja, az kikerül a játékból. Mind az 1., mind a 2. értékelés befejezése
után újabb 2 kártyát kell felcsapni a
felderítőpakli tetejéről, és azokat a még
esetlegesen felcsapottak mellé tenni.
MegjegyzésHa a játékos vezírkő (1. kiegészítő)
használatával vagy Abdal-Karim (Abdul Karim,
karakterkártya a 2. kiegészítőből) segítségével
fizet pontosan, akkor is megkapja a felderítőkártyát.
VariánsÚgy is játszhattok, hogy felcsapjátok a
támadókártyát a kezdés, illetve a támadás befejezése
után, így előre tervezhettek azzal. Ekkor a
felderítőkártyáknak nincs értelme, azok nem kerülnek
játékba.
A bazárokA bazárok egy újabb épülettípust jelentenek.
Ha megfelelő épületek vesznek körbe egy bazárt,
akkor az akár 24 győzelmi pontot is érhet - sajnos,
a bazárokkal csak az utolsó értékelésnél kell számolni.
Tartalom8 építési lap, a különböző bazárok. Minden bazáron látható egy pénznem és három épületszín. ![]() ElőkészületekA bazárok a többi építési lappal együtt a zsákba kerülnek.
Bazár megvásárlásaAmikor az építőanyag piaclap feltöltése során a játékosok bazárt húznak, azt az építőanyag piaclap mellé rakják. Helyette újabb építési lapot kell húzniuk, mivel az építőanyag piaclapot fel kell tölteni. A bazár éppen úgy vásárolható meg, mint bármelyik építési lapka. Fizetni abban a pénznemben kell fizetni érte, amelyik az adott lapkán látható. Az ár azonban nem ilyen egyszerű: a bazár mindig annyiba kerül, mint az az építési lap, amely az építőanyag piaclapon az adott pénznemnél van.
A bazár 4 guldenbe (sárga) kerül. Bazár csak pontosan vásárolható meg, s ilyenkor a játékos természetesen újra cselekedhet. A megvásárolt bazárokat éppen úgy kell lerakni,
illetve éppúgy építhetőek át, mint az az alapjáték
építési lapjai.
A bazárok kiértékeléseA bazárokért csak az utolsó, 3. értékelésnél jár pont. Ekkor minden bazárnál meg kell nézni, hogy hány szomszédja van (maximum 8, vagyis a sarkosan érintkezők is szomszédosak e tekintetben), és ezek közül mennyi a színben megfelelő. Színben megfelelő egy épület akkor, ha színe egyike a bazáron feltüntetett három épületszínnek. Meg kell nézni, a bazár épületszínei közül hány olyan van, amelyben van legalább egy színben megfelelő szomszéd, majd ezt a számot meg kell szorozni a bazár összes színben megfelelő szomszédjának a számával.
A bazárnak 6 szomszédja van, mivel két szomszédos épülethely üres. A 6 szomszéd közül 4 színben megfelelő. A színben megfelelő szomszédok között a bazár mindhárom színe megtalálható, így a bazárért (4 épület x 3 szín) 12 győzelmi pont jár. Ha e példában a torony (lila épület) helyett kert (zöld épület) lenne, a bazárért csak (3 épület x 2 szín) 6 győzelmi pont járna. MegjegyzésekEgy épület több bazárral is szomszédos lehet - a bazárokat külön-külön kell kiértékelni. A bazárok kiértékelésénél a falak nem számítanak. Csak az alapjáték épületei számítanak, a szomszédos bazárokért és építészkunyhókért (1. kiegészítő) nem jár győzelmi pont. Az építőanyag piaclap mellett bármennyi bazár lehet. Amíg az építőanyag piaclapon egy pénznemnél éppen nincs felkínált építési lapka, addig az ilyen pénznemhez tartózó bazárok nem vásárolhatóak meg. A játék végén a meg nem vásárolt bazárokat nem kapják meg a játékosok (ellentétben az építőanyag piaclapon lévő építési lapokkal). Vezírkő (1. kiegészítő) használatával vagy Abdal-Karim (Abdul Karim, karakterkártya a 2. kiegészítőből) segítségével is megvehető bazár. Ha kereskedőlap (3. kiegészítő) helyére épül
bazár, arra nem kerülhet lakó - ilyenkor a játékos
természetesen cserélhet egy lakót.
2006.07.26. |