Az_RPG.HU_tagoldala

Alhambra - A 4. kiegészítő
A kalifa kincseskamrája
           (Die Schatzkammer der Kalifen)



Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning

Kiadja: Queen Games
D-53842 Troisdorf, Deutschland
www.queen-games.de




Figyelem! Csak az alapjátékkal együtt játszható!


A kiegészítő négy különböző modult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve a korábbi kiegészítők moduljaival. Ahol az alanti szabályok külön nem jelzik, ott az alapjáték szabályai érvényesek.


A kincseskamra

Közeleg az ellen! A kalifa kincseskamrájából biztonságba kell helyezni az értékeket. A kincsesládákat a megfelelő színű épületekbe kell vinni - ezért az értékeléseknél plusz pontok járnak.


Tartalom

42 kincsesláda (6 színben)
1 kis játéktábla: a kincseskamra, három helyiséggel
1 zsák

Előkészületek

A kincseskamrát rakjátok le az asztalra, majd az összes kincsesládát szórjátok bele a zsákba. Ezután húzzatok a zsákból háromszor 4 ládát, azokat a kincseskamra egy-egy helyiségére lerakva.


A kincsesládák megszerzése

Az alapjáték szabályai szerint a játékos, akin épp a sor van, három cselekedet közül hajt végre egyet (pénzt vesz fel, építési lapot vásárol és helyez el, átépíti Alhambráját). Ebben az esetben azonban van egy negyedik lehetőség is: kincsesládákat vásárol.

A vásárlásnál a játékos a kincseskamra egyik helyiségéből veszi meg az ottani 4 kincsesládát. Ehhez az szükséges, hogy kifizessen legalább 8-at, tetszése szerinti pénznemek kombinációjában. Figyelem: ez esetben nincs lehetőség újabb cselekedetre akkor, ha a játékos pontosan (azaz 8-at) fizet!

Példa: A soron lévő játékos úgy dönt, kincsesládákat vásárol. Bead 3 dukátot (narancs), 3 dénárt (kék) és 4 dirhemet (zöld). Kiválasztja a kincseskamra egyik helyiségét, és elveszi onnét a 4 kincsesládát. Nem kap visszajárót.


A kincsesládák elhelyezése

A játékosnak még abban a körben, amikor megvásárolta, el is kell helyeznie a kincsesládákat - méghozzá csakis a ládákkal azonos színű épületekre. Minden épületen csak egy láda lehet. Arra az épületre is rakhat ládát, amelyet ebben a körben vásárolt és rakott le; értéktáblája üres mezőjén lévő épületre azonban nem rakhat kincsesládát.

Ha a játékos nem tudja az összes kincsesládát lerakni saját épületeire, a megmaradtakat átadja bal oldali szomszédjának, aki azokat lerakja saját épületeire. Ha még mindig marad láda, az a következő szomszédhoz kerül, és így tovább. A ládák, amelyeket senki sem tud elhelyezni, visszakerülnek a zsákba.

Csak ezután kell 4 újabb ládát húzni a zsákból, és azokat a megürült helyiségre rakni. Ha nincs elegendő láda a zsákban, a helyiség üres marad; ezután már kerülnek újabb ládák a kincseskamrára.


A kincsesládák és az értékelések

Az értékelésnél nem számít a ládák színe, csak az, kinek mennyi ládája van.

A játékos, akinek a legtöbb kincsesládája van, megkapja az első helyezésért járó pontokat; a 2. és 3. értékelésnél a második, illetve a harmadik legtöbb ládáért is járnak pontok. Egyenlőség esetén ugyanúgy kell eljárni, mint az épületek kiértékelésénél.

A kincseskamra játéktábláján látható, hogy mennyi pont jár az egyes értékeléseknél.


Megjegyzések

Két játékos esetén a kincsesládákat, amelyeket egyik játékos sem tud lerakni, Sanyi (a képzeletbeli 3. játékos) kapja meg, amit pedig nem tud letenni, azok visszakerülnek a zsákba.

Ha valaki átépíti egy kincsesládás épületét, a kincsesláda visszakerül a zsákba.

Kincsesláda nem rakható le építészkunyhóra (1. kiegészítő).


Az építészkártyák

Az építészkártyák megkönnyítik az Alhambrák átépítését. Ez nem csupán az alapjátékban jó: az olyan modulok esetében, mint az építészkunyhók, a bazár vagy a vándorkereskedők, különösen hasznos lehet. Ráadásul a kártyák pénzkártyaként is használhatóak.


Tartalom

16 építészkártya, minden színben 4


Előkészületek

A pénzkártyák kiosztása előtt keverjétek össze képpel lefelé az építészkártyákat, majd mindegyikőtöknek osszatok ki 2-t.

Amikor a pénzkártyák pakliját összerakjátok az 5 kis pakliból, keverjetek bele 3-3 építészkártyát a 3. és az 5. pakliba; 6 játékos esetén csak 1 építészkártya kerül az 5. pakliba.

4 vagy kevesebb játékos esetén kimaradnak építészkártyák - ezeket rakjátok vissza a dobozba.


Építészkártyák megszerzése

Építészkártyát pont úgy lehet a játék során szerezni, mint pénzkártyát.


Mire jó az építészkártya

Az építészkártyák kétféleképpen is felhasználhatóak:

Pénzként
Minden építészkártya egyben 3 pénzt ért a megfelelő pénznemben. Ezekre ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mint a "rendes" 3-as értékű pénzkártyákra (például el lehet őket venni az építőanyag piaclap mellől egy 2-es pénzkártyával együtt.)

Átépítésként
A játékos azonban azt is megteheti, hogy köre legvégén (miután már elhelyezte a most vásárolt építési lapokat), még átépíti Alhambráját (pont úgy, mintha egy ilyen cselekedetet hajtana végre). Ehhez egy építészkártyát kell beadnia. Egy körben egy játékos csak egy építészkártyát használhat átépítésre.

A felhasznált építészkártyák (mindkét esetben) kikerülnek a játékból.


A játékosnak van egy 9-es sárga pénzkártyája és még két sárga építészkártyája, így megveheti a tornyot (lila építési lapot) - bár természetesen tartalékolhatja építészkártyáit a későbbi alkalmakra.


Megjegyzés

Ammár es-Sauf (Ammar El'Schauf - karakterkártya a 2. kiegészítőből) a kör végén építészkártya kijátszásával együtt is használható - ez két átépítést jelent.


A támadók

Veszély fenyegeti a várost, a támadók már a falak gyenge pontjait keresik. S ha találnak ilyeneket, akkor kevesebb győzelmi pont jár az értékelésnél.


Tartalom

4 támadókártya, amelyek megmutatják, merről támad az ellen

6 felderítőkártya, amelyek segítségével a támadók kikémlelhetőek


Előkészületek

Keverjétek meg a támadókártyákat, és rakjátok le azokat képpel lefelé külön pakliként. Szintúgy járjatok el a felderítőkártyákkal is, majd ez utóbbi pakliból a két legfelsőt csapjátok fel.


A támadókártyák

A támadókártya mutatja meg, melyik irányból éri támadás az Alhambrákat. Mindazokért az építési lapokért, amelyek ezen irányból védtelenek (a város szélén vannak, és nem védi fal), a játékosok mínusz győzelmi pontokat kapnak az értékelések során.

A támadókartyák alsó részén látható, hogy az egyes értékeléseknél mennyi mínuszpont jár minden egyes védtelen építési lapért.

A támadás végrehajtása
Az értékelések végén fel kell csapni a legfelső támadókártyát: ez szabja meg, melyik irányból éri a támadás az Alhambrákat. A támadás az összes játékost éri. Az összes Alhambra északi tájolású, vagyis a helyesen lerakott építési lapkáknál a felfelé az észak, a balra a nyugat, stb.

Az 1. értékelés
Minden védtelen építési lapért (a város szélén van, és nem védi fal) a játékos -1 győzelmi pontot kap (0 alá azonban nem csökkenhet a győzelmi pontok száma).

A 2. értékelés
Ugyanez, de minden védtelen építési lapért -2 győzelmi pont jár.

A 3. értékelés
Ez a főtámadás. Minden, a támadás irányából védtelen építési lapért -3 győzelmi pont jár. Továbbá van még két mellékes támadási irány is ilyenkor: ha egy építési lap védtelen egy mellékes támadásra, azért -1 győzelmi pont jár.


Az 1. értékelés után a támadók három védtelen épületre lelnek ebben az Alhambrában, ez -3 győzelmi pontot jelent.
A 3. értékelés után egy fő- és két melléktámadás éri az Alhambrát. A (keleti) főtámadás és az egyik (az északi) melléktámadás ellen is 3-3 épület védtelen, a másik (déli) melléktámadásra viszont egy sem; ez összesen -12 győzelmi pont.


A felderítőkártyák

Ha egy játékos megvásárolja azt az épületet, amely egy felcsapott felderítőkártyán látható, és pontosan fizet, megkapja a felderítőkártyát. A játékos megnézheti vele a támadópakli legfelső lapját. Ekkor a megnézett támadókártyát visszarakja képpel lefelé a pakli tetejére, a felderítőkártyát pedig eldobja, az kikerül a játékból.

Mind az 1., mind a 2. értékelés befejezése után újabb 2 kártyát kell felcsapni a felderítőpakli tetejéről, és azokat a még esetlegesen felcsapottak mellé tenni.


Megjegyzés

Ha a játékos vezírkő (1. kiegészítő) használatával vagy Abdal-Karim (Abdul Karim, karakterkártya a 2. kiegészítőből) segítségével fizet pontosan, akkor is megkapja a felderítőkártyát.


Variáns

Úgy is játszhattok, hogy felcsapjátok a támadókártyát a kezdés, illetve a támadás befejezése után, így előre tervezhettek azzal. Ekkor a felderítőkártyáknak nincs értelme, azok nem kerülnek játékba.


A bazárok

A bazárok egy újabb épülettípust jelentenek. Ha megfelelő épületek vesznek körbe egy bazárt, akkor az akár 24 győzelmi pontot is érhet - sajnos, a bazárokkal csak az utolsó értékelésnél kell számolni.


Tartalom

8 építési lap, a különböző bazárok. Minden bazáron látható egy pénznem és három épületszín.


Előkészületek

A bazárok a többi építési lappal együtt a zsákba kerülnek.


Bazár megvásárlása

Amikor az építőanyag piaclap feltöltése során a játékosok bazárt húznak, azt az építőanyag piaclap mellé rakják. Helyette újabb építési lapot kell húzniuk, mivel az építőanyag piaclapot fel kell tölteni.

A bazár éppen úgy vásárolható meg, mint bármelyik építési lapka. Fizetni abban a pénznemben kell fizetni érte, amelyik az adott lapkán látható.

Az ár azonban nem ilyen egyszerű: a bazár mindig annyiba kerül, mint az az építési lap, amely az építőanyag piaclapon az adott pénznemnél van.

A bazár 4 guldenbe (sárga) kerül.

Bazár csak pontosan vásárolható meg, s ilyenkor a játékos természetesen újra cselekedhet.

A megvásárolt bazárokat éppen úgy kell lerakni, illetve éppúgy építhetőek át, mint az az alapjáték építési lapjai.


A bazárok kiértékelése

A bazárokért csak az utolsó, 3. értékelésnél jár pont.

Ekkor minden bazárnál meg kell nézni, hogy hány szomszédja van (maximum 8, vagyis a sarkosan érintkezők is szomszédosak e tekintetben), és ezek közül mennyi a színben megfelelő.

Színben megfelelő egy épület akkor, ha színe egyike a bazáron feltüntetett három épületszínnek. Meg kell nézni, a bazár épületszínei közül hány olyan van, amelyben van legalább egy színben megfelelő szomszéd, majd ezt a számot meg kell szorozni a bazár összes színben megfelelő szomszédjának a számával.


A bazárnak 6 szomszédja van, mivel két szomszédos épülethely üres. A 6 szomszéd közül 4 színben megfelelő.
A színben megfelelő szomszédok között a bazár mindhárom színe megtalálható, így a bazárért (4 épület x 3 szín) 12 győzelmi pont jár.
Ha e példában a torony (lila épület) helyett kert (zöld épület) lenne, a bazárért csak (3 épület x 2 szín) 6 győzelmi pont járna.

Megjegyzések

Egy épület több bazárral is szomszédos lehet - a bazárokat külön-külön kell kiértékelni.

A bazárok kiértékelésénél a falak nem számítanak.

Csak az alapjáték épületei számítanak, a szomszédos bazárokért és építészkunyhókért (1. kiegészítő) nem jár győzelmi pont.

Az építőanyag piaclap mellett bármennyi bazár lehet.

Amíg az építőanyag piaclapon egy pénznemnél éppen nincs felkínált építési lapka, addig az ilyen pénznemhez tartózó bazárok nem vásárolhatóak meg.

A játék végén a meg nem vásárolt bazárokat nem kapják meg a játékosok (ellentétben az építőanyag piaclapon lévő építési lapokkal).

Vezírkő (1. kiegészítő) használatával vagy Abdal-Karim (Abdul Karim, karakterkártya a 2. kiegészítőből) segítségével is megvehető bazár.

Ha kereskedőlap (3. kiegészítő) helyére épül bazár, arra nem kerülhet lakó - ilyenkor a játékos természetesen cserélhet egy lakót.


Thaur
2006.07.26.