|
|
Arany és rum
4-7játékos részére,
Egy távoli királyság földjén időtlen idők óta csatáznak a
viszálykodó hadurak; ám most, hogy a király gyenge, a hadurak a
trónjára törnek, és döntő ütközet ideje elérkezett. A hadurak
összegyűjtik sokszínű seregeiket: pajzsuk árnyékában törpék,
élőhalottak, orkok gyűlekeznek, goblinok önveszélyes harci
gépezeteikkel, meg persze válogatott gyilkosok és gazemberek
a világ minden sarkából. A hadurak koronát és dicsőséget
akarnak: harcosaik csak aranyat és rumot.
A játék központi figurája a kancellár. Minden fordulóban másik
játékos veszi át a kancellár szerepét. A kancellár osztja szét
paklikra a kártyákat, majd a többi játékos közül kijelöli
favoritját: annyi pontot kap majd, mint favoritja. A játékosoknak
jól meg kell jegyezniük, miféle kártyák kerültek az egyes paklikba,
mivel ezekből a paklikból toborozzák majd seregeiket. A toborzást
követő harc során a játékosok győzelmi pontokat gyűjtenek. A játék
több fordulón át tart, és a játékosok minden fordulóban új seregeket
állítanak fel.
Tartalom80 harcoskártya
30 különleges kártya 14 toborzás (játékosonként 2) 14 dezertálás 1 toborzás kezdete ![]() 1 összefoglaló kártya 7 fogaskerék és 7 pontjelző ![]() 1 kancellár játékszabály
A kancellárA játék több fordulóból áll, és minden fordulóban ki jel jelölni egy
kancellárt. A kancellár a harcoskártyákból meghatározott számú
paklit alakít ki. A kancellár nem játszhat ki toborzást és dezertálást.
Az első fordulóban véletlen segítségével kell eldönteni, ki lesz a
kancellár; a további fordulók során mindig az előző kancellár
baloldali szomszédja lesz az új kancellár.
A játékmenetMinden forduló két fázisból áll: toborzásból és harcból.
Az első fázis során a játékosok kiválasztják harcosaikat, a
másodikban pedig csatába küldik őket.
ToborzásMinden játékos megkapja a saját színének megfelelő 2 toborzást, valamint 1 (6-7 játékos esetén) vagy 2 (4-5 játékos esetén) dezertálást. A kancellár összekeveri a 80 harcoskártyát, majd nagyjából középtájra közéjük rakja a toborzás kezdetét. Ezután szép lassan képpel felfelé elkezdi kör alakban lerakosgatni a kártyákat. A játékosok számától függően 9-14 paklit kell kialakítania: először mindegyiket megkezdi egy lappal, majd sorra mindegyikre rárak még egy lapot, és így tovább. A paklik száma a játékosok számától függ (beleértve magát a kancellárt is):
Azután, hogy a kancellár lerakta a kezéből az utolsó harcoskártyát, a játékosok már nem játszhatnak ki dezertálást. A fel nem használt dezertálások erre a fordulóra elvesznek. Ha azonban egy játékosnál van toborzás, azt még kijátszhatja. Miután minden harcos és toborzás a paklikra került, a kancellár a többi játékos közül megnevez egyet: az lesz az ő favoritja. A kancellár ebben a fordulóban annyi pontot kap, amennyit favoritja. Ezután a kancellár egymás után kezébe veszi a paklikat, és alulról felfelé haladva sorra lerakja a kártyákat; ha közben toborzást vagy dezertálást talál, végrehajtja azokat.
Ha egy pakliban nincsen toborzás, az egész paklit félre kell tenni erre a fordulóra.
Megjegyzés: A játékosoknak kártyáikat a kezükben kell tartaniuk, így láthatják egymás kártyáinak hátoldalát - s így láthatják azt, milyen fajtájú kártyák vannak a többieknél.
A harcVégre eljött a várva várt pillanat: kezdődik a kézitusa! A harc négy egymás utáni fázisra oszlik. A játékosok minden fázisban - csatában - harcba küldik seregük egy részét: mindig az egyazon fajtához tartozó harcosaikat. A csata szabályai a következők: A kancellár megnevezi azt a fajt (ork, barbár, törpe, élőholt), amelynek katonai az első csatában megverekednek egymással. A játékosoknak az összes, az adott fajtához tartozó harcosukat csatába kell küldeniük: képpel lefelé lerakják maguk elé az asztalra, hogy a többiek láthassák, mennyi harcosuk van - de azt nem, hogy pontosan milyenek. Az első csatában a kancellár balján ülő játékosnak kell először eldöntenie, milyen zsoldosokat (goblinokat, trollokat, óriást, stb.) játszik ki. A kiválasztott zsoldosait - szintúgy képpel lefelé - lerakja az adott fajú harcosai mellé. Ezután az ő balján ülő játékos rakhat le zsoldosokat, majd az ő szomszédja, és így tovább, amíg minden játékos egyszer sorra nem került. A második csatában az a játékos rakhat le először zsoldosokat, aki kettővel balrább ül a kancellártól; a harmadik csatában az ő baloldali szomszédja kezd, a negyedikben pedig ez utóbbi játékosé (4 játékos esetén - hiszen a kancellárnak nincs serege - ez a játékos azonos azzal, aki az első csatánál először rakhatott le zsoldosokat).
Most a játékosok egyszerre felfordítják lerakott kártyáikat, és összesítik seregeik erejét.
A játékos, akinek a serege a legerősebb:
Egyenlőség esetén mind megkapják a 2, illetve 1 győzelmi pontot. A kancellár annyi győzelmi pontot kap, mint favoritja. A játékosok kapott győzelmi pontjaikat saját fogaskerekükön jelzik; először a jelzőt az üres oldalával helyezik a megfelelő fogak közé, majd, 10 pont fölött, a jelzőt a "+10"-es oldalára kell fordítani. A csaták után a kijátszott kártyákat félre kell tenni, és kezdődhet az új csata. A negyedik csata után (miután már mind a négy faj laposra vert
és veretett) a forduló véget ér. A játékosok visszakapják
toborzásaikat és dezertálásaikat. A kancellár baloldali szomszédja
lesz az új kancellár, és máris kezdődhet az új forduló.
A játék végeA játék azzal a fordulóval ér véget, amelyben egy vagy több játékos elér vagy meghalad egy bizonyos pontszámot, ami:
Az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja van. Egyenlőség esetén közülük az a játékos nyer, aki
utoljára nyert csatát
2005.03.28. |