Augsburg 1520
Fugger Jakab
|
Karsten Hartwig
Augsburg 1520Fugger Jakab JÁTÉKÖTLET
A játékosok mindegyike maga Fugger Jakab. Először pénzt
kölcsönöznek öt nemesnek, hogy azok azután kiálljanak
igényeik mellett. Minél nagyobb a kikölcsönzött összeg,
annál nagyobb az esély, hogy cserébe privilégiumokat
szereznek. Ezek segítségével mind nagyobb lesz a bevétel,
mind magasabb és magasabb hivatalokba és méltóságokra
jutnak, azaz hírnévpontokat szereznek.
Ám ami nem fizeti meg azt, mi az Egyházé, ki nem épített templomot, dómot, annak hírneve egy idő után nem növekszik... Az lesz a győztes, aki a játék végére a legtöbb hírnévpontot gyűjti össze. TARTOZÉKOK
1 játéktábla
5 játékostábla 7 henger (1-1 vörös, kék, zöld, sárga, barna, valamint lét festetlen) 90 kártya
30 joglapka (pl. templom, dóm, címer, nemeslevél) 72 bankjegy (18 db ötvenguldenes, 32 db százguldenes, 22 ötszázguldenes) A szabály első olvasásánál ne foglalkozzatok a jobb hasábban lévő, vastagon szedett szövegekkel. Ezekben összefoglaljuk a szabályokat, megkönnyítve azok felidézését, ha nagyobb szünet után veszítek elő ismét a játékot. A szabály végén található lábjegyzetek speciális, kétes eseteket pontosítanak. |
![]() alea Postfach 1150, 83233 Bernau www.aleaspiele.de info@aleaspiele.de
A játékosok pénzt kölcsö-
nöznek az öt nemesnek. Cserébe
privilégiumokat kapnak, amelyek segítsé-
gével bevételhez, hírnév-
pontokhoz jutnak.
A játék végén az lesz a győztes, akinek a legtöbb
hírnév-
pontja van.
![]() ![]() | |
|
ELŐKÉSZÜLETEK
A játéktáblát rakjátok az asztal közepére. Ezen
találjátok a fordulósávot (4-7 forduló), a pontsávot (0-45),
valamint az öt nemes arcképét.
Keverjétek meg a privilégiumokat, majd 5 kártyát csapjatok fel a játéktábla mellé; a maradék 5 kártyát képpel lefelé, egy pakliban rakjátok melléjük. Egy festetlen hengert (az aukcióhengert) adjatok a leggazdagabb (kétség esetén a legfiatalabb) játékosnak: ő lesz a kezdőjátékos. A másik festetlen hengert (a fordulójelzőt) rakjátok a fordulósáv azon mezőjére, amelyen az aktuális játékosszám látható. A pénzt címletek szerint válogassátok szét, és rakjátok a játéktábla mellé; ez lesz a bank. ![]() |
A játéktábla kikészítése.
A többi játékelemet a kép szerint kell elhelyezni.
| |||||||||||||||||||||
|
Minden játékos kap:
![]() Pár szó a játékostáblákról: Minden táblán látható három oszlop (sárga: lerakat (szimbólum: pénz); narancs: nemesség (szimbólum: rendjel); lila: tisztség (szimbólum: irattekercs). A szimbólumok alatti mezők a gráduslapkák elhelyezésére szolgának. Kezdésnél mindenki a legalsó grádusról indul; utóbb magasabb grádusokra lehet lépni - minél magasabbra, annál jobb. Alkalmasint azonban visszahátrálásra is sor kerülhet. A szimbólumok feletti mezők a joglapkák elhelyezésére szolgálnak. A sárga oszlophoz nem tartoznak jogok. |
![]()
Minden játékos kap:
![]() ![]() | |
|
JÁTÉKMENET
A játék, a játékosok számának függvényében, 4-7 fordulón át tart (a játékosok száma + 2). Minden forduló két fázisból áll:
1. fázis: Látogatások (aukciók)
A játékok sorra végiglátogatják a nemeseket, és - adósleveleik
bemutatásával - igyekeznek megszerezni azok támogatását.
4) Aki a
legnagyobb követeléssel áll elő, az szerez meg végül az adott nemes
támogatásával több privilégiumot (egy privilégiumkártya formájában).
Ezután a következő nemes aukciójára kerül sor, és így tovább.
Ezek a látogatások játéktechnikailag aukciók, és az adóslevelekkel licitáltok. Az első aukciót a kezdőjátékos nyitja (azzal, hogy a festetlen hengert Fülöpre rakja); az elkövetkezendő aukciókat mindig az kezdi, aki megnyerte az előzőt. Az aukciót nyitó játékos vagy megteszi licitjét, vagy
passzol - ezzel kiszállva az aukcióból. Ha licitál, akkor
megnevez egy számot: ennyi megfelelő színű adóslevéllel
licitál (példa: "két adóslevél"). A
kártyákat nem kell sem maga elé kiraknia, sem bemutatnia, és a
kártyák értéke nem számít7). A dzsókerek
is megfelelő színű adósleveleknek számítanak, azonban nem lehet csak
dzsókerekkel licitálni.
|
4-7 forduló, mindegyik 2 fázissal:
A játékosok az adott színű adóslevelekkel licitálnak
a nemeseknél. Az öt aukció sorrendje mindig ez:
Fülöp, Lujza, Leó, Mária, Miksa.
A licit mindig a megfelelő adóslevelek száma, az
értéknek itt nincs szerepe.
A licitben kell lennie legalább egy nem-dzsókernek. Lehet
Ki-ki titokban tarthatja, hány kártya van a kezében.
| |
|
A licit körbe-körbe megy addig, amíg az alábbiak egyike
nem történik:
Látogatás Miksánál
Példaaukció:
A játékosok épp Máriát látogatják meg. Anita kezdi a licitet, minthogy ő nyerte Leó aukcióját. Három adóslevelet ígér. Bal oldali szomszédja, Jenő tartja a licitet, Péter passzol, Krisztina emel eggyel, négyre. Újra Anitán a sor: passzol.
|
Ha valaki egyedül marad a licitben, megnyeri
az aukciót.
Ha legalább egyvalaki tartja az utolsó licitet, a kártyák értéke dönt, a legértékesebb kártyás licit a győztes. A második legértékesebb licitért 100, a harmadikért 50 gulden jár.
Miksánál:
Példaaukció:
Miksát látogatják épp. Jenő bemutatott három kártyája: 15-ös Leó, 3-as Mária, dzsóker. Anita bemutatott három kártyája: 15-ös Fülöp, 2-es és 7-es Leó. Jenő nyeri az aukciót, mert Leó 15-ös kártyája jobb, mint Fülöp 15-öse. | |
|
Krisztina visszaveszi a kezébe saját kijátszott kártyáit, valamint
a bankból kap még 100 guldent. Senki sem kapja meg az 50 guldent,
hiszen az aukciónak nincs harmadik helyezettje.
A privilégiumok végrehajtása
Az aukció győztese elveszi a játéktábla mellé felcsapott
privilégiumkártyák valamelyikét, tetszése szerint, és azt
végre is hajtja8). A kártyákon három
privilégium van, de ezekből csak kettő hajtható végre,
tetszés szerinti sorrendben. A privilégiumokat azonnal végre
kell hajtani, nem lehet másik aukció utánra vagy másik fordulóra
halasztani. Azonban privilégium végrehajtható úgy is, hogy helyette
a játékos kap 2 hírnévpontot 9).
A végrehajtás után a privilégiumkártyát képpel felfelé csúsztassátok a privilégiumkártyák paklijának aljára 10). Az egyes privilégiumok:
A játékos azonnal kap 500 guldent a bankból. A játékos kap 6 vagy 7 hírnévpontot. A játékos a húzópakli legfelső két lapját (anélkül, hogy másnak megmutatná) a kezébe veszi11). Ezután a kezéből egy tetszőleges kártyát a dobott lapokhoz kell tennie (tehát nem feltétlen a most felhúzott kártyát egyikét dobja el). Figyelem: Ez a három privilégium csak a leírt módon hajtható végre; nem hajthatóak végre olyasképp, mint az alanti három privilégium. ![]() E három privilégium kétféleképpen is végrehajtható: a játékos vagy elveszi a megfelelő oszlop következő gráduslapkáját, vagy elveszi a megfelelő oszlop egy joglapkáját (kivétel: lerakatok). |
Az aukció győztese elveszi az egyik felcsapott
privilégiumkártyát, és végrehajt kettőt annak
három privilégiumából.
+ 500 gulden
+ 6 vagy 7 hírnévpont + 2 kártya (és eldobva 1) Példa: Péter a kezébe veszi a húzópakli felső két lapját: egy dzsókert egy egy 10-es Lujzát. Ezután eldob a kezéből egy 3-as Fülöpöt.
A többi privilégium kétféleképpen hajtható végre:
vagy egy gráduslapka, vagy egy joglapka elvétele | |
|
Gráduslapkák
A játékos elveszi a játéktábla mellől a számára sorban következő
gráduslapkát, és lerakja azt játékostáblája megfelelő mezőjére.
Figyelem: Amennyiben ez a 4., legmagasabb grádus, az 3. grádus lapkáját vissza kell tennie a játéktábla mellé. Amennyiben a játéktábla mellett nincs az adott gráduslapkából
(és csak ekkor), a játékos a lapkát elveszi egy tetszőleges
játékostársától. Ebbe az illető kénytelen belenyugodni, azonban
választhat, milyen kárpótlást kap: vagy kap 100 guldent
a bankból, vagy kap 1 hírnévpontot
29).
Ha valaki két ugyanolyan privilégiumot hajt végre, és mindkétszer "lopásra" kényszerül, először az egyiket veszi el valamelyik játékostársától, majd utána, szintúgy valamelyik játékostársától, a következő gráduslapkát. Ilyenkor sem lehet egy grádust "átugrani". Példa: Péter végrehajt egy lila privilégiumot, és elveszi a játéktábla mellől a legnagyobb tisztséglapkát. Pontosabban elvenné, de az már Krisztina játékostábláján van. Péter elveszi Krisztina táblájáról a lapkát, lerakja a sajátjára, viszont odaadja Krisztinának a 3. grádus lapkáját. Kárpótlásul Krisztina kér 100 guldent a bankból. Krisztina nem veszíti el az építész joglapkáját. A forduló végén Péter hat adóslevelet vásárolhat, és kap egyet ingyen, Krisztina pedig hat adóslevelet vásárolhat. Joglapkák
A játékos a privilégium végrehajtásakor megteheti, hogy
nem a soron következő gráduslapkát veszi el, hanem elveszi az
adott oszlop egy joglapkáját - amennyiben rendelkezik már
az ahhoz a joglapkához szükséges gráduslapkával
12). Ezután már kihasználhatja
e lapka képességét.
Figyelem: A 3. grádushoz tartozó joglapka elvehető akkor is, ha a játékos már a 4. gráduson ül. |
A játékos, aki kap egy gráduslapkát, azt a
játéktábla mellől saját játékostáblájára rakja.
Ha az adott gráduslapkából már nincs egy sem a
játéktábla mellett, az bármely játékostárstól
elvehető (az illető kap 100 guldent vagy
1 hírnévpontot).
Elvehető a grádusnak megfelelő joglapka.
Példa: Anita már polgármester; elveheti akár az építészt, akár a pénzverőt. | |
Amíg egy játékos csak kereskedő
(1. grádus) vagy céhmester (2. grádus), nem vehet el
lila joglapkát.
Ha már tanácstag (3. grádus), lila privilégium végrehajtásakor a játéktábla mellől játékostáblájára rakhat egy pénzverőt. Innentől minden forduló végén ingyen kap egy adóslevelet. Ha a játékos polgármester (4. grádus), lila privilégium végrehajtásakor a játéktábla mellől játékostáblájára rakhat egy pénzverőt vagy egy építészt. Akinek van építésze, az egy privilégiumkártya megszerzésénél, annak két privilégiuma mellett végrehajthat egy további privilégiumot: megvásárolhatja a legfelső templomot vagy dómot. Erre azonnal sor kerülhet azután is, hogy a játékos megszerezte az építészt (l. lentebb a példát). Ezenkívül bármelyik gráduson legyen is a játékos, ha egy lila privilégiumot hajt végre, megteheti, hogy elveszi a legfelső templom- vagy dómlapkát, kifizetve annak árát a bankba (erről részletesebben lentebb olvashattok). 1. példa: Jenő az oldalt látható kártyát választotta. Van 400 guldene és rendelkezik az építésszel. Először elvesz 500 guldent a bankból. Utána használja építészét, és felépíti az éppen legfelső dómot, 900 guldenért. Végül végrehajtja második privilégiumát, kap 6 hírnévpontot, és jelzőjét a 42-es mezőről a 48-asra mozgatja. 2. példa: Anita az oldalt látható kártyát választotta. A tisztségeknél a 3. gráduson ül. Először egy lila privilégiumot választ, és a 3. grádus lapkáját becseréli a 4. gráduséra. Másodjára a második lila privilégiumot választja, és elvesz egy építészlapkát. Ezután nyomban használhatja is az építészt, és további privilégiumként megépíti 700 guldenért az éppen legfelül lévő templomot.
|
1. grádus: nincs joglapka
2. grádus: nincs joglapka 3. grádus: pénzverő (+1 ingyen adóslevél) 4. grádus: építész (vagy a pénzverő) (további lehetőség templom- vagy dómépítésre)
mindegyik grádus: templom vagy dóm építése
1. grádus: nincs joglapka
2. grádus: nincs joglapka 3. grádus: címer (1-4 hírnévpont fordulónként) 4. grádus: nemeslevél (2-5 hírnévpont fordulónként) vagy címer | |
|
Példa: Péter az oldalt látható kártyát választotta.
Először végrehajtja az egyik narancsszín privilégiumot, és a
3. grádus lapkáját becseréli a 4. gráduséra. Másodjára
szintúgy egy narancsszín privilégiumot hajt végre, és elveszi
a legfelső (4 hírnévpontot) érő nemeslevelet. A forduló végén
16 (12+4) hírnévpontot kap.
Példa: Krisztina az oldalt látható kártyát választotta. Szeretne egy templomot építeni, azonban ehhez még szüksége van 200 guldenre. Először végrehajtja a sárga privilégiumot, és ahelyett, hogy elvenné a következő grádus lapkáját, kap 300 guldent a bankból. Ezután végrehajtja a lila privilégiumot, és felépíti a templomot.
Templom- és dómépítés
Csak annak a játékosnak lehet 25-nél több
hírnévpontja, akinek van temploma; hasonlóképp csak
annak a játékosnak lehet 45-nél több hírnévpontja,
akinek van dómja. Akinek nincs temploma, illetve dómja,
annak jelzője semmilyen okból nem haladhat túl a 25-ös,
illetve 45-ös mezőn 9)
13).
2. fázis: Pénz, hírnévpont, adóslevelek
Az öt aukció befejeztével kerül sor a 2. fázisra; ebben
a játékosok
(Az utolsó forduló végén már csak
hírnévpontokat kapnak a játékosok; a pénz és az
adóslevelek kiosztása szükségtelen.)
Pénz: Mindenki aszerint kap pénzt a bankból, melyik
sárga gráduson ül - 600, 900, 1200 vagy 1600 guldent.
(L. lentebb a példát.)
|
![]()
1. grádus: semmi
2. grádus: +300 gulden ![]()
Templom nélkül nem lehet túlhaladni a 25-ös mezőn.
Dóm nélkül nem lehet túlhaladni a 45-ös mezőn.
Mindenki grádusa szerint pénzt kap a bankból.
| |
|
Hírnévpont: Mindenki aszerint hírnévpontokat kap,
melyik narancsszín gráduson ül - 3, 5, 8 vagy 12
hírnévpontot -; nemkülönben hírnévpontok járnak a
megszerzett címerek, nemeslevelek miatt is. A kapott hírnévpontokat
a hírnévsávon kell lelépni. (L. lentebb a
példát.)
Figyelem: A 25-ös és a 45-ös mező átlépésére külön szabály vonatkozik 9) 13). Adóslevelek: Minden játékos aszerint kap a
húzópakliból képpel lefelé adósleveleket 14)
15), melyik lila gráduson ül - 4,
5, 6, vagy 6 + 1 kártyát. Ezenkívül, ha van pénzverője,
ingyen kap egy kártyát.
A kapott adóslevelekből ki-ki eldönti, melyeket
akarja megvásárolni, és ezeket képpel lefelé lerakja maga elé.
A kártyákat, amelyeket a játékos nem akar vagy nem tud megvenni,
képpel felfelé, egyidejűleg a dobott lapokhoz kell tenni
6).
Példa: Oldalt látható Jenő játékostáblája. Már van lerakata Innsbruckban, gróf, van címere és nemeslevele, valamint polgármester és van pénzverője. Kap 900 guldent a bankból, kap 13 (8+1+4) hírnévpontot9), valamint kap ingyen két adóslevelet; ez utóbbiakat a kezébe veszi. A húzópakliból kap még 6 adóslevelet, amelyek közül bármennyit megvásárolhat. A megvett adósleveleket a kezébe veszi, a többit pedig, amelyeket nem akart vagy nem tudott megvenni, a dobott lapokhoz teszi. |
Mindenki grádusa, valamint esetleges címere,
nemeslevele szerint hírnévpontokat kap
(25/45-ös szabály).
Mindenki grádusa szerint adósleveleket kap (kezdve
az utolsó aukció győztesétől, az óramutató járása szerint haladva).
Mindenki eldönti, hogy a kapott adóslevelekből mennyit
vásárol meg; a maradékot egyszerre a dobott lapokhoz teszik.
![]() | |
|
A következő forduló
A fordulójelzőt a következő mezőre kell mozgatni.
Fel kell csapni és a játéktábla mellé tenni a maradék 5 privilégiumkártyát. Ha már mind a 10 privilégiumot felcsaptátok (azaz minden második forduló végén), az összes privilégiumot keverjétek meg, majd csapjátok fel a felső 5-öt. Az első licitet (Fülöp) az a játékos kezdi, aki megnyerte az előző forduló utolsó aukcióját (Miksa)16). A JÁTÉK VÉGE
A játék két játékosnál a 4., három játékosnál az 5., négy
játékosnál a 6. és öt játékosnál a 7. fordulóval ér véget. Akinek
ekkor a legtöbb hírnévpontja van 13),
győzött.
Egyenlőségnél az a győztes, aki az érintettek közül a drágább dómot építette (vagy templomot, ha egyiküknek sincs dómja).
Speciális szabályok, tanácsok
1) Akkor is készítsétek ki az összes
joglapkát, ha ötnél kevesebben vagytok; ilyenkor néhány
természetesen nem kerül a játékba (a legolcsóbbak,
legértéktelenebbek).
2) A bankban mindig be lehet váltani a címleteket. A pontos összeg titkos, ezért a pénzeteket lefordítva tartjátok játékostáblátok megfelelő részén. 3) Minden keverés után valaki emelje el a paklit, hogy ne lehessen a legfelső lappal manipulálni. 4) Ezt úgy képzeljétek el, hogy pénzt adtok kölcsönbe egy nemesnek, aki cserébe aláír számotokra egy adóslevelet. Minél nagyobb az adósság, annál értékesebb az adóslevél. 5) Ha szükségesnek vélitek, mindegyikőtök ellenőrizze a kártyák hátoldalai alapján jobb oldali szomszédját, hogy a megfelelő végösszeget fizeti-e be a bankba. |
a fordulójelző mozgatása
5 új privilégiumkártya felcsapása az utolsó aukció győztese kezd
A játék 4-7 forduló után ér véget, a játékosszám függvényében.
Az győz, akinek a legtöbb hírnévpontja van.
A gráduslapkák kivételével mindig készítsétek ki az
összes játéktartozékot.
Titok, kinek mennyi pénze van.
Minden keverés után emeljétek el a húzópaklit.
Pénzt kölcsönöztök a nemeseknek, és cserébe
adósleveleket kaptok.
A hátlapok alapján ellenőrizhetitek, hogy a
megfelelő összeget fizetik-e be a többiek.
| |
|
6) Az adóslevelek megvásárlása után a
meg nem vásárolt adóslevelek egyszerre kerülnek a dobott
lapokhoz. A dobott lapokat sosem szabad átnézni.
7) Természetesen mindenki legfeljebb annyi kártyával licitálhat, ahány megfelelő színű kártya van a kezében. 8) Ha egy nemesnél mindenki passzol, senki sem kap privilégiumkártyát, azonnal a következő nemes aukciója következik. A forduló végén az esetlegesen megmaradt privilégiumkártyákat is a pakli aljára kell tenni. 9) Templom, illetve dóm nélkül azonban nem lehetséges túlhaladni a 25-ös, illetve a 45-ös mezőn. Teljesen mindegy, honnét kap a játékos hírnévpontot (a forduló végén, privilégiumból, kárpótlásért elveszített gráduslapka miatt, privilégium végre nem hajtásáért), jelzője a 25-ös, illetve a 45-ös mezőn marad. 10) Fülöp aukciójának győztese még öt privilégium közül választhat, míg Miksa aukciójának győztese az egyetlen megmaradt kártyát kapja meg. 11) A húzópakli tetején lévő kártya ára nyilvános; a második kártya értéke azonban nem az, azzal csak akkor szembesül a játékos, amikor végrehajtja a privilégiumot. 12) A játékostábla minden mezőjén legfeljebb egy lapka lehet (pl. senki sem építhet két templomot, nem lehet két nemeslevele, stb.). A 3. és a 4. grádus lapkáival ellentétben a már megszerzett joglapkák nem veszíthetőek el; azonban csak a megfelelő gráduslapkák birtokában szerezhetőek meg. 13) Akinek van dómja, annak jelzője túlhaladhat a 45-ös mezőn. Ilyenkor jelzője kevesebb hírnévpontot mutat, mint amennyit valójában gyűjtött; a játék végén pontjaihoz hozzá kell adni 45-öt. 14) Ha kifogy a húzópakli, a dobott lapokat jól keverjétek meg: ez lesz az új húzópakli. |
Egyszerre rakjátok a meg nem vásárolt
adósleveleket a dobott lapokhoz.
Csak annyit licitálhattok, ahány megfelelő színű
kártyátok van.
Ha egy nemesnél senki sem licitál, az az aukció
elmarad.
Templom, illetve dóm nélkül nem lehet túlhaladni
a 25-ös, illetve a 45-ös mezőn.
Minden aukció után elvesztek egy privilégiumkártyát.
Sem a húzópaklit, sem a dobott lapokat nem lehet átnézni.
Minden játékostábla-mezőn csak egy lapka lehet.
A 45-ös mezőn túlhaladva újra kell kezdeni a pontsávot.
A dobott lapokat jól meg kell keverni, majd el kell
emelni: ez lesz az új húzópakli.
| |
|
15) Elméletileg előfordulhat, hogy
nincs elég adóslevél (a húzópakliban, illetve a dobott
lapoknál) ahhoz, mindenki megkapja, ami jár neki. Ilyenkor
a kártyák kiosztása előtt mindenki kiválaszt egyet a kezében
tartott kártyák közül, és azt a dobott lapokhoz rakja. Ezt
addig kell ismételni, amíg nincs elég kártya a húzópakliban
és a dobott lapoknál. Ekkor a kártyákat jól meg kell keverni,
és kinek-kinek kiosztani, ami jár neki.
16) Az utolsó aukció győztese kap először adósleveleket, valamint ő kezdi a licitet a következő fordulóban. Ennek jelzésére a játékos az aukció megnyerése után vegye maga elé a kezdőjátékos jelzőjét. Az adóslevelek kiosztása után rakja vissza Fülöpre, és már kezdődhet is a következő forduló.
Fugger Jakab
Fugger Jakab 1459. március 6-án, Augsburgban született,
az idősebb Fugger Jakab és Barbara asszony tizedik gyermekeként.
Szülei kívánságára, habár nem fűlött hozzá a foga, egyházi
pályára lépett, azonban 1478-ban, négy bátyja halála után
visszatért a családi üzletbe. Hamarosan tapasztalt üzletemberré
lett, és a rákövetkező harminc évben új és
új javaslatokkal és változtatásokkal állt elő (pl. a kettős
könyvelés bevezetésével). Utolsó túlélő fivére, a vállalkozást
irányító Ulrik halála után övé lett az egész vállalat.
|
Ha a forduló végén nincs elegendő adóslevél, mindenki
addig dob el a kezéből kártyákat, amíg elegendő adóslevél
nem lesz.
Az utolsó aukció győztese maga elé veszi a kezdőjátékos
jelzőjét, majd a következő forduló kezdetén visszarakja azt
Fülöpre.
![]()
A Fugger-család vagyona legjobb
éveikben - mai értéken számolva - nagyobb volt, mint
jelenleg a német értéktőzsde 30 legnagyobb vállalatának
(DAX) összértéke.
A magyar fukar szó a Fugger
családnévből származik.
| |