Az_RPG.HU_tagoldala
                 
Babfoci


Tervezte: Uwe Rosenberg

Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach
www.amigo-spiele.de




2 vagy 4 játékos részére,
8 éves kortól,
játékidő kb. 45 perc



Tartalom

36 focistakártya (német válogatott)

36 focistakártya (világválogatott)

35 védekezéskártya

1 áttekintőkártya (német válogatott)

1 áttekintőkártya (világválogatott)

1 eredménykártya

A focisták (mindkét csapatban):

  • 5 kertibab (zöld keret)
  • 5 kávébab (barna keret)
  • 8 disznóbab (sárga keret)
  • 8 zöldbab (kék keret)
  • 10 tűzbab (lila keret)

Játékötlet

Még a babok is szeretnek focizni. A kerti-, zöld-, disznó-, kávé- és tűzbabok mezbe bújnak, és nekikezdenek a labda kergetésének.

Mindkét játékos egy csapatot irányít. Miként a focipályán, az a csapat győz, amely több gólt szerez.

Figyelem: A szabályban a "játékos" mindig az, aki ténylegesen játszik a kártyákkal; a babok "focisták".

A játékot 2 vagy 4 játékos játszhatja. Az alábbiak 2 játékos esetén igazak.


A focistakártyák

Két csapat van, a német válogatott és a világválogatott; az előbbinél a kártyák hátoldala kék, az utóbbinál sárga.

Minden csapatban ötféle bab focizik, a babfajták a keret színéről ismerhetőek fel: például a disznóbabok kártyáin sárga színű a keret. Ugyanazon a babfajtán belül eltérőek a babok (de mindkét csapatban ugyanazon képességekkel bíró babok játszanak, a két csapat csak grafikában különbözik).

Hatféle focistakártya van:
Egy bab dribliz (a példában zöldbab). Egy bab egy másik babhoz passzol (a példában zöldbab kertibabhoz).
Egy bab a szélről becsavarja a labdát egy másik babnak (a példában zöldbab a tűzbabnak). Egy bab kapura lő (a példában tűzbab).
Egy bab távolról kapura lő (a példában zöldbab). Egy bab kapura fejel. Ez a kártya csak akkor játszható ki, ha a babnak a szélről csavarják be a labdát..

A védekezéskártyák

A védekezéskártyák hátoldala piros. A bírókártyák fújják be a szabadrúgásokat, tizenegyeseket és könyökléseket. A szereléskártyák segítségével a védekező játékos az adott babfajtáktól megszerezheti a labdát, a kapuskártyákkal pedig kivédheti kapura tartó labdát.


Az áttekintőkártyák és az eredménykártya

Minkét csapatnak van egy áttekintőkártyája, rajtuk a babok összes lehetséges passzával. Az eredménykártya az eredmény számontartására szolgál.




Előkészületek

A kártyákat hátoldalak szerint szét kell válogatni. Az eredménykártyát ki kell tenni az asztal közepére, mellé pedig húzópakliként, képpel lefelé a megkevert védekezéskártyákat.

Minden játékos megkapja saját csapatának focistakártyáit. Áttekintőkártyájukat lerakják maguk elé, hogy bármikor tanulmányozhassák. Ezután ki-ki megkeveri saját focistakártyáit, és azokat képpel lefelé lerakja maga elé egy húzópakliba. Végül mindenki felhúzza saját paklija felső hat lapját.

Ezt követően minden játékos húz három védekezéskártyát. Aki bírókártyát húz, azt képpel felfelé a dobott lapokhoz rakja, és új kártyát húz helyette; ilyenkor e bírókártyák nem hajtódnak végre. Véletlen segítségével el kell dönteni, ki támad először, és kezdődhet is a játék.


A játék menete

A játékosok felváltva kerülnek sorra. Egyikük mindig a támadó, a másik a védekező. A támadó focistakártyáival játszik, a védekező pedig védekezéskártyáival.

A támadó kezd olyasformán, hogy a kezéből képpel felfelé lerakja maga elé egy focistakártyáját, majd nyomban felhúz egy újabb lapot paklijából. Ha elfelejt húzni, utóbb pótolhatja.

Fontos: Az elsőként kijátszott focistakártyán nem lehet kapu. Ha a játékosnak csak ilyen kártyái vannak a kezében, cserélnie kell: ekkor addig rak le a kezéből focistakártyákat húzópaklija mellé, másik kártyát húzva helyette, míg kapu nélküli lapot nem húz. Ezután viszont ellenfelére kerül a sor, ő vezethet támadást.

A kijátszott kártyára a védekező háromféleképpen reagálhat:

  • Továbbengedi a támadást - ekkor a támadónak újabb focistakártyát kell kijátszania.
  • A védekező 1-3 védekezéskártyát az asztal körepére, a dobott lapokhoz rak, és felhúz ugyanennyi védekezéskártyát a pakli tetejéről. Ekkor újra a támadón a sor, kivéve akkor, ha a védekező bírókártyát húzott (l. lentebb).
  • A védekező kijátszik egy megfelelő szereléskártyát, majd felhúz egy új védekezéskártyát. Ezután ő lesz a támadó, kivéve akkor, ha bírókártyát húzott.
Amint újra a támadóra kerül a sor, megint kijátszik egy újabb, az előzőleg kijátszotthoz illeszkedő focistakártyát.

Illeszkedő focistakártyák: Az a fontos, hogy kinél van a labda. Ha például a kijátszott kártya szerint a tűzbab a zöldbabnak passzol, akkor ehhez illeszkedik az, hogy a zöldbab driblizik, vagy az, hogy a zöldbab passzol valakinek, vagy az, hogy a zöldbab a kapura lő.

A kertibabok és a kávébabok a széleken is felfuthatnak. A szélső mindig a középső babnak csavarja be a labdát, így e kártya után kijátszható a tűzbab kapura lő vagy a tűzbab kapura fejel (a fejesekből nagyobb eséllyel lesz gól). Fontos: Azután, hogy egy bab a tűzbabhoz passzol, nem játszható ki az, hogy a tűzbab kapura fejel, mert fejelés csak beadásból születhet.

Figyelem: Ha a támadás egy bab driblizik-kel indul, akkor a következő kijátszott lap nem lehet olyan, amellyel ez a bab egyből kapura lőne.

Egy támadáshoz legalább két kijátszott kártya kell, amelyek illeszkednek egymáshoz, és nem sértik a fentebbi tiltásokat. Támadás háromféleképpen érhet véget:

  • kapura lövéssel (l. hárítás és gól!);
  • szereléssel vagy könyökléssel (l. labdaszerzés, könyöklés);
  • labdaeladással (l. labda eladása).
A támadás befejeztével az eddig támadó lesz a védekező, és a védekező lesz a támadó.


Hárítás: A támadó gólt akar elérni; ehhez vagy olyan focistakártyát kell kijátszania, amelyen van kapu, vagy pedig a védekezőnek kell szabálytalanságot elkövetnie (l. lentebb).

A kijátszott focistakártyára, amelyen van kapu, a védekező kétféleképpen reagálhat:

  • Engedi: ekkor a támadónak meg kell jelölnie, hogy a kapu melyik sarkába tart a labda: a bal alsóba, a bal felsőbe, a jobb alsóba vagy a jobb felsőbe.
  • Kijátszik egy megfelelő szerelést, és helyette új védekezéskártyát húz. Ha ez a kártya nem bírókártya, akkor elvette a labdát, és ő lesz a támadó.
Ha a támadónak sikerült a kapura rúgnia (vagy fejelnie) a labdát, a védekező kijátszhat egy kapuskártyát, de csak olyant, amely megfelel a lövésnek/fejesnek. E szempontból négyféle kártya van, m ás-más kártyával lehet távoli lövést, közeli lövést, fejest, tizenegyest védeni.

Továbbá szükséges az is, hogy a kijátszott kapuskártyán a kapu azon sarkában legyen a labda, mint ahová a lövés/fejes tartott. (Némely kártyán két sarokban is labda, de olyan is van, ahol mind a négy sarokban van labda.)

Ha például a támadó távolról a bal alsó sarokra lőtte a labdát, és védekező kijátszik egy olyan távoli lövéses kapuskártyát, ahol a kapu bal alsó sarkában van labda, kivédte a lövést.

Ha a védekező kijátszik kapuskártyát, azt a dobott lapokhoz rakja, és új védekezéskártyát húz. Ha ez bírókártya, azt nyomban a dobott lapokhoz rakja, és új lapot húz; az ilyenkor felhúzott bírókártya nem hajtódik végre.

A védés után a támadó kijátszott focistakártyáit saját dobott lapjaihoz rakja. Az eddigi védekező lesz az új támadó.


Gól!: A támadó akkor ér gólt, ha a védekezőnek nincs megfelelő fajtájú kapuskártyája, vagy ha van, azon rossz sarokban van a labda.

A gól után a támadó kijátszott focistakártyáit saját dobott lapjaihoz rakja, kivéve a gólszerzőt, mert azt félig az eredménykártya alá csúsztatja. Ezután az eddigi védekező lesz az új támadó.




Szerelés: Ezeken a kártyákon két focistabab látható, az egyik mindig a német, a másik pedig mindig a világválogatott tagja. Ha például a támadó kávébabot játszik ki, akkor azt a védekező csak olyan kártya segítségével szerelheti, amelyen van kávébab. Még a kapura lövésnél/fejelésnél is van esély labdaszerzésre.

A védekező a kijátszott szereléskártyát a dobott lapokhoz rakja, és új védekezéskártyát húz. Ezután a támadóból védekező, a védekezőből támadó lesz.

Fontos: Ha azonban a felhúzott védekezéskártya bírókártya, a védekező szabálytalanság árán szerezte meg a labdát. Ekkor szabadrúgásra vagy tizenegyesre kerül sor, amelyet a támadó nyomban végre is hajt. Ha azonban a bírókártya könyöklés, azt nem kell végrehajtani, a labda az eddig védekezőhöz kerül, ő lesz a támadó.


A bírókártyák: A védekező játékos megpróbálhat csere segítségével jobb védekezéskártyákhoz jutni. Ezt mindannyiszor megteheti, mikor a támadó focistakártyát játszik ki, de nem lő/fejel kapura. Ha elfogyna a védekezéspakli, a dobott lapokat megkeverve új húzópaklit kell alkotni.

A felhúzott bírókártyák mindig a dobott lapokhoz kerülnek, és helyettük új lapokat kell húzni; azonban csak cserénél és szerelésnél hajtódnak végre (hárításnál nem). A védekező addig húz kártyákat, amíg három védekezéskártya nem lesz a kezében. Ha eközben újabb bírókártyát húz, az is a dobott lapokhoz kerül, de az már nem hajtódik végre.


Tanácskozás a partjelzőkkel: Ha a védekező két vagy három lapot cserél, megeshet az, hogy két vagy három bírókártyát húz egyszerre. Ilyenkor a bíró tanácskozik a partjelzőkkel. A védekező képpel lefelé megkeveri ezeket a bírókártyákat, és közülük a támadó húz egyet: ezt a kártyát kell végrehajtani.


Szabadrúgás: A támadó szabadrúgásból a kapura lövi a labdát; a szabadrúgást az utoljára kijátszott focistabab hajtja végre. A támadó megjelöli, hogy a lövés a kapu melyik sarka felé tart. Szabadrúgás csak távoli lövéses kapuskártyával hárítható.

Fontos: A támadó trükközhet is. Ilyenkor nem rúgja kapura a labdát, hanem folytatja a támadást, mintha nem is történt volna szabálytalanság.


Tizenegyes: A támadó tizenegyest rúg; a tizenegyest az utoljára kijátszott focistabab hajtja végre. A támadó megjelöli, hogy a lövés a kapu melyik sarka felé tart. A lövés csak tizenegyeses kapuskártyával hárítható.


Könyöklés: A csatár szabálytalanságot követ el, belekönyököl védője oldalába. A támadóból védekező, a védekezőből támadó lesz. Könyöklés csak kártyacsere közben történhet.


A labda eladása: Ha a támadó belekezdett egy támadásba, de nem tud illeszkedő focistakártyát kijátszani, az utoljára kijátszott focistabab eladja a labdát. A támadó kijátszott focistakártyáit saját dobott lapjaihoz rakja. A védekezőből támadó lesz.


A játék vége

Ha az egyik játékosnak kifogy a húzópaklija, megkeveri dobott lapjait, új húzópaklit alkotva ilyesformán. Amikor azonban ellenfelének fogy ki a húzópaklija, ő már nem keveri meg saját dobott lapjait. A támadó még befejezi ezt az utolsó támadást, vagyis még van egy lehetősége gólt rúgni - a védekező természetesen még háríthatja a lövést/fejest. Ezután a játék véget ér, és az a csapat győzött, amely több gólt szerzett. Ha a csapatok ugyanannyi gólt szereztek, a meccs döntetlennel végződött.


Négy játékos

Ki kell válogatni a bíró- és a szereléskártyákat, és ezeket félre kell tenni. A szemközt ülő játékosok alkotnak egy csapatot. Mindenki kap 6 focistakártyát és 3 védekezéskártyát. A csapattagok közös húzópakliból húznak. A csapattagok mind vagy támadók, vagy védekezők. A játékosok az óramutató járása szerint követik egymást. A támadók kijátszott focistakártyáikat egymás mellé rakják, azoknak illeszkedniük kell egymáshoz. Egyebeknek a szabályok nem változnak.


Thaur
2007.04.29.