Az_RPG.HU_tagoldala
                 
Telebab

(Telebohn)


Tervezte: Uwe Rosenberg

Kiadja: Lookout Games, Deutschland
www.lookout-games.de
support@lookout-games.de




2-5 játékos részére,
12 éves kortól,
játékidő kb. 60 perc

Figyelem! Csak az alapjátékkal - Bohnanza - együtt játszható!


A játék tartozékai

A kiegészítő 33 kártyát tartalmaz, valamint a szabályfüzetet. A 33 kártya:

  • 1 "aktív játékos"-kártya
  • 18 szöveges kártya (különleges cselekedetek)
  • 14 metszőbab (Schnittbohne)

A metszőbabok babmércéje különleges: a babok betakarításakor a játékos szöveges kártyákat kap. Ezek a kártyák a játék folyamán különleges cselekedeteket tesznek lehetővé. A játék végén a betakarított metszőbabokért - akár a többi babfajtáért - 1-4 babtallér jár.


Játékötlet

1999-ben történt, hogy átvételi ajánlat érkezett Angliából a Mannesmannhoz. Mivel a Mannesmann nem igazán akarta, hogy felvásárolják, az ajánlatot "ellenséges átvételnek" nyilvánították. Csak hónapokig tartó tárgyalások után - miután a menedzsmentnek járó kártalanítás összege elért egy bizonyos nagyságot - jött létre végül az üzlet.

E 2-5 személy által játszható játék alapötletét az "ellenséges átvételek" jelentik. Fontos, hogy ebben a "telefonálásra" kihegyezett játékban a játékosok nem kereskednek egymással. Itt nem a kezükben tartott lapokat cserélik ki egymás között, úri tetszésük szerint, hanem egész babföldek átadására kényszerülnek.


Előkészületek

A kiegészítő (amelynek eredetileg Vodabohn lett volna a neve) csak az Amgio által kiadott Bohnanzával együtt játszható. E szabályban feltételezzük, hogy a játékosok tisztában vannak az alapjáték szabályaival.

3-5 játékos esetén mindegyikük kap egy 3. babföldet, amelyet ki-ki maga elé lerak. A babkártyákat (köztük a metszőbabokkal) össze kell keverni, de még előtte félre kell tenni két kertibabot (Gartenbohne).

Minden játékos felcsap egy-egy babot mindhárom babföldjére, képpel felfelé, balról-jobbra haladva. A jobboldali babkártya kerül a 3. babföldre. A többi, képpel lefelé lerakott babkártya alkotja a húzópaklit. A két félretett kertibabot képpel felfelé a húzópakli alá kell egymásra letenni. Ezt a két kártyát nem lehet felhúzni, csak később kerülnek majd játékba, amikor a dobott lapokból új húzópaklit kell alkotni.

Minden játékos kap öt babkártyát a kezébe. Fontos, hogy ennél a játéknál - ellentétben a többi Bohnanza-variánssal - a kézben tartott kártyák sorrendje megcserélhető.

A megmaradt, képpel lefelé lerakott babkártyák alkotják a húzópaklit.

A szöveges kártyákat meg kell keverni. Minden játékos kap két ilyen kártyát, ezeket megnézik, majd képpel lefelé lerakják maguk elé. A megmaradt szöveges kártyákat képpel lefelé egy külön pakliba le kell rakni a húzópakli mellé.


A metszőbabok babmércéje

A kiegészítőre igaz ugyanaz, ami az alapjátékra: egy babföldön csak egyazon babfajtához tartozó babok lehetnek. A babföld betakarításakor a babmérce mutatja meg, mennyi babtallér jár a termésért. A játékosok úgy jelzik a babtallérokat, hogy talléronként egy babkártyát leraknak maguk elé képpel lefelé.

A pakliban összesen 14 metszőbab van. Ezek babmércéje némileg bonyolultabb, mint a többi babfajtáé. Egy metszőbab betakarításáért nem jár semmi. 2 metszőbab betakarításakor a játékos húz egy szöveges kártyát a pakliból, 3 vagy 4 metszőbab betakarításakor pedig két szöveges kártyát húz. Ilyenformán 1-4 metszőbab betakarításakor egy babtallért sem kap a játékos, és az összes babkártya a dobott lapok tetejére kerül. 5 vagy több metszőbab betakarításakor azonban már babtallért is kap a játékos: 5 vagy 6 metszőbab betakarításakor két szöveges kártyát kap és egy babtallért, 7 vagy több metszőbab betakarításakor pedig két szöveges kártyát és két babtallért.

A játék végén azonban más a metszőbabok babmércéje: ekkor nem jár szöveges kártya, csak babtallér. 1-3 metszőbabért semmi sem jár, 4 vagy 5 metszőbabért 1, 6 metszőbabért 2, 7 metszőbabért 3, míg 8 vagy több metszőbabért 4 babtallért jár.


A szöveges kártyák

Minden szöveges kártya háromféleképpen használható:

  1. Minden szöveges kártya 10 babfillért ér a játék végén, ha addig nem használja el a játékos. Ahogy az a Mutabohnból tudható, 100 babfillér ér egy babtallért.
  2. Emellett minden szöveges kártya egy védelemkártyát jelent az ellenséges átvételekkel szemben.
  3. És végül minden szöveges kártya lehetőséget biztosít egy különleges cselekedetre. Az adott különleges cselekedet a kártyán olvasható. Az aktív és a passzív játékosok is játszhatnak ki szöveges kártyákat és hajthatják végre a különleges cselekedeteket, amikor joguk van rendes cselekedet végrehajtására. Bizonyos különleges cselekedetek csak egyes rendes cselekedetekkel összekapcsolva hajthatóak végre; másokat a rendes cselekedetek mellett lehet végrehajtani. A rendes cselekedeteket alant, a játékmenetnél fejtjük ki. Passzoláskor is lehet különleges cselekedetet végrehajtani. A különleges cselekedet után a szöveges kártyát el kell dobni (külön halomba, nem a dobott babkártyákra).

A játékmenet

Ki kell sorsolni egy kezdőjátékost. Ő megkapja az "aktív játékos"-kártyát, és azt előoldallal felfelé lerakja maga elé. A játékos köre addig tart, amíg tovább nem adja a kártyát baloldali szomszédjának. Ilyenformán a játékosok az óramutató járása szerint követik egymást.

Az aktív játékos ötféle cselekedetet hajthat végre, s ezeket - a d) cselekedet kivételével - bármilyen sorrendben és bárhányszor végrehajthatja. Az aktív játékos minden cselekedetére a passzív játékosok reagálhatnak.

Az öt cselekedet:

  • a) Babkártyák kijátszása
    A játékos a kezéből kijátszhat babkártyákat három babföldje egyikére. Üres babföldre letehet egy vagy több, egyazon babfajtához tartozó kártyát. Olyan babföldre, amelyen már van babkártya, csak ugyanehhez a babfajtához tartozó kártyát vagy kártyákat rakhat.

  • b) Babföldek egyesítése
    Egyesíteni lehet két olyan babföldet, amelyeken ugyanazt a babfajtát termesztik. Ilyenkor a játékos fogja az egyik babföldet, összes kártyájával, és ráteszi a másikra. Hogy melyik babföldet mozgatja a kettő közül, az csak a játékos döntésén múlik. Példa: A játékos megteheti, hogy fog egy olyan babföldet, amelyen sok babkártya van, és ráteszi egy olyanra, amelyen csak egy. Természetesen megtehette volna azt is, hogy az egyetlen babkártyás babföldet mozgatja.
    Olyan babföld, amelyen van legalább egy babkártya, nem rakható rá egy üres babföldre.

  • c) Babkártyák felcsapása
    Az üres babföldekre a húzópakliból babokat lehet rakni. Ha a játékosnak van legalább egy üres babföldre, felcsaphatja a húzópakli legfelső lapját. Ezután el kell döntenie, hogy ezt a babkártyát melyik üres babföldjére teszi. Ez a babkártya csak üres babföldre kerülhet, olyan babföldre, amelyen már van (ugyanilyen fajtáj) babkártya, nem. (Persze az aktív játékos ezután végrehajthat egy b) cselekedetet.) E cselekedet végrehajtása során a játékos nem játszhat ki a kezéből babkártyát (az ugyanis az a) cselekedet).

  • d) Babok betakarítása
    Ellentétben a többi rendes cselekedettel, ezt a cselekedetet - a betakarítást - az aktív játékos csak egyszer hajthatja végre a köre folyamán. Ezért a betakarítás után az "aktív játékos"-kártyát a másik oldalára kell fordítania, jelezve, hogy ő már takarított be ebben a körben. A kártya hátoldalán a következő szöveg olvasható: "Az aktív játékos már betakarított egy babföldön."
    Figyelem! A kiegészítőre is igaz az, ami az alapjátékra: olyan babföldről, amelyen egyetlen babkártya van, csak akkor takarítható be a termés, ha a játékosnak nincs olyan babföldje, amelyen egynél több babkártya található.

  • e) Ellenséges átvétel
    Az aktív játékos felszólíthat egy másik játékost, hogy cseréljenek babföldet. Nem lehet üres babföldet olyan babfölddel elcserélni, amelyik nem üres. Ahhoz, hogy a csere létrejöhessen, két feltételnek kell teljesülnie.
    1. Az aktív játékos babföldjének "erősebbnek" kell lennie, mint a cserére kiszemelt másik babföldnek. Egy babföld akkor "erősebb", ha több babkártya van rajta. Ha két babföldön ugyanannyi babkártya van, az az erősebb, amelynek kisebb a hendikep-értéke. Minden babföldnek annyi a hendikep-értéke, ahány darab van összesen a babföldön lévő babfajtából - vagyis amilyen szám a babkártyán szerepel. Ez alól csak egy kivétel van, a metszőbab: noha ebből 14 darab van, mégis a hendikep-értéke csupán 4. Ezért van az, hogy a kártyán a 4-es sokkal nagyobb, mint az 1-es.
    2. A két cserélendő babföldnek ugyanazon pozíciókban kell lenniük: 1. babföld csak 1. babfölddel, 2. babföld csak 2. babfölddel, és 3. babföld csak 3. babfölddel cserélhető.

    Védekezés az ellenséges átvétel ellen: Az ellenséges átvételi kísérlet visszaverhető úgy, hogy a "gyengébb" játékos lerak a megtámadott babföldre képpel lefelé egy szöveges kártyát. A játékos szabadon eldöntheti, melyik szöveges kártyáját használja erre a célra. Ez a képpel lefelé lerakott kártya azt jelzi, hogy a babföld védett az ellenséges átvételektől. A védelem megszűnik, ha másik játékos lesz az aktív játékos, vagy ha a védett babföldről elkerül az utolsó babkártya is. Végül megszűnik a védelem akkor is, ha a védett babföldjével a játékos ellenséges átvételt hajt végre. Ha a védelem megszűnik, a szöveges kártya a többi dobott szöveges kártya tetejére kerül. Nem szűnik meg a védelem, ha a védett babfölddel egyesül egy másik babföld.

A passzív játékosok reakciói: Miután az aktív játékos végrehajtott egy cselekedetet, az óramutató járása szerinti sorrendben végig kell kérdezni az összes többi játékost, hogy ők végrehajtanak-e egy ugyanolyan cselekedetet, mint amilyet az aktív játékos végrehajtott. Még a visszavert ellenséges átvétel is végrehajtott cselekedetnek számít, tehát a passzív játékosok is végrehajthatnak ellenséges átvételt. Ha egy játékos nem akarja az adott cselekedetet végrehajtani, bejelenti, hogy passzol.

Csak rendes cselekedet másolható le ilyenformán, különleges cselekedet nem.

Figyelem: 3 vagy 4 játékos esetén csak egyetlen játékos másolhatja le az aktív játékos által végrehajtott cselekedetet. Ez leggyakrabban az aktív játékos baloldali szomszédja lesz. Kivételt jelent ez alól az első kör: ebben ugyanis az összes passzív játékos lemásolhatja az aktív játékos által végrehajtott cselekedetet. Emiatt az első kör jóval hosszabb lehet, mint a többi.

Egy másik kivétel, hogy passzív játékos nem kísérelhet meg ellenséges átvételt az aktív játékos ellen, még akkor sem, ha az aktív játékos ebbe beleegyezne. Továbbá az első körben nem lehet ellenséges átvételt végrehajtani olyan játékossal szemben, aki már hajtott végre ellenséges átvételt. Példa négy játékossal: Anna megtámadja Balázst. Balázs nem támadhatja Annát, így ő Dórára támad. Károly így már csak Dórára támadhatna, de ő inkább passzol. Végül Dóra Károlyra támad.

A kör vége: Az aktív játékos úgy fejezi be a körét, hogy előoldallal felfelé átadja az "aktív játékos"-kártyát baloldali szomszédjának. Ezután annyi kártyát húz a húzópakliból, hogy öt kártya legyen a kezében, majd óramutató járása szerint sorban a többi játékos is felhúzza öt kártyára a kezét.

Ha kifogy a pakli: Ha kifogy a húzópakli és látható lesz az alján a két kertibab, a dobott lapokat meg kell keverni, és képpel lefelé le kell rakni az asztalra - ez lesz az új húzópakli. Az egyik kertibabot bele kell keverni a pakliba, a másik képpel felfelé ottmarad a pakli alatt. Amikor másodszor is kifogy a húzópakli, a dobott lapokat megint össze kell keverni, bele kell keverni ezt az utolsó kertibabot; így jön létre az új húzópakli.
Ha a szöveges kártyák paklija kifogy, az eldobott szöveges kártyákat meg kell keverni, és új paklit kell csinálni belőlük.

Speciális szabályok öt játékos esetén: Öt játékos esetén nem egy, hanem két passzív játékos másolhatja le az aktív játékos cselekedetét. Az e) cselekedet esetén a második passzív játékos, aki lemásolja az ellenséges átvételt, ezt nem hajthatja végre sem az aktív játékos ellen, sem az ellen a játékos ellen, aki először másolta le ezt a cselekedetet - akkor sem, ha amúgy beleegyeznének.

Speciális szabályok 2 játékos esetén: Az egyetlen speciális szabály az előkészületekre vonatkozik. A játékosok egymással szemben ülnek le. Mindkettejüknek két babföldje van - 2 játékos esetén nincsenek 3. babföldek. Az egymással szemközti babföldek tartoznak össze (lásd ellenséges átvétel). Emellett a játékosok nem két, hanem három szöveges kártyát kapnak kezdéskor.
A játékmenet ugyanaz, mint 3 vagy 4 játékosnál, egyetlen, fentebb már említett eltéréssel: ellenséges átvételnél a szemközti babföldet lehet támadni.
A játék jóval hamarabb ér véget, mint több játékos esetén: már akkor, amikor először kifogy a húzópakli.
Figyelem: A passzív játékos az aktív játékos összes cselekedetét lemásolhatja - kivéve, hogy ellenséges átvételt nem tud lemásolni, hiszen az aktív játékos ellenében nem lehet ellenséges átvételt megkísérelni. Továbbá két kertitbab sosem kerül a játékba, minthogy ezek a húzópakli alatt vannak, és amint kifogy a húzópakli, a játék véget is ér.


A játék vége

A játék akkor ér véget, amikor harmadjára fogy ki a húzópakli (két játékos esetén már akkor, amikor először). Ekkor az aktív játékos még annyi cselekedetet hajt végre, amennyit akar, majd betakarít az összes babföldjén, és begyűjti a babtallérokat. Utána sorban, az óramutató járása szerint betakarítják a termést az összes babföldjükön a többiek is. Fontos, hogy a metszőbabnak ilyenkor más a babmércéje, mint játék közben. Még a végső betakarítás közben is ki lehet szöveges kártyákat kijátszani.

A játékot az nyeri, akinek a legtöbb babtallérja és babfillérje van (100 babfillér ér 1 babtallért).


A szöveges kártyák (különleges cselekedetek)

Babföldcsere (Bohnenfelder tauschen): Megcserélheted bármelyik játékos két babföldjét. A két babföld közül az egyik üres is lehet.

Kémiai kísérlet (Chemiekeule): Amikor rendes cselekedeted során learatsz egy babföldet, használhatod egy másik babföldeden található babfajta babmércéjét. Ez nem lehet a kertibabé vagy a vörösbabé, ám a metszőbabé igen.

Plusz kártya (Extrakarte): Felveheted a kezedbe a dobott babkártyák tetejéről a legfelső lapot (nem a húzópakli tetejéről!). E kártyával együtt akár 6 lap is lehet a kezedben.

Babkártyák kijátszása a kézből a játék végén (Handkarten ausspielen bei Spielende): Amikor harmadjára fogy ki a húzópakli, és véget ér a játék, megteheted, hogy - még mielőtt betakarítanád a termést a három babföldeden - a kezedből babkártyákat raksz le a földjeidre. Figyelem: Minden kártyalerakás rendes cselekedetnek számít, s ilyenformán a játékostársak lemásolhatják!

A kézben tartott kártyák cseréje (Handkarten tauschen): A kezedben tartott kártyákat elcseréled egy másik játékos kezében tartott kártyáival. Csak akkor teheted meg, ha van 1-5 kártya a kezedben. Előfordulhat, hogy 1 kártyát adsz oda, és 5-öt kapsz cserébe.

Dzsókerbab (Jokerbohne): Ez a szöveges kártya dzsókerbabként lerakható olyan babföldre, amelyen metsző-, tűz- vagy kékbabok vannak. A babföld learatásakor a dzsókerbabot az eldobott szöveges kártyák tetejére kell tenni.

Erős babföld (Mächtiges Bohnenfeld): Ezt a kártyát akkor kell kijátszanod, amikor ellenséges átvételt jelentesz be. (A megtámadott babföldnek védtelennek kell lennie, és nem lehet olyan játékosé, aki már végrehajtott egy ellenséges átvételt.) Úgy kell tekinteni, mintha eggyel több babbal támadnál, mint amennyi a babföldeden ténylegesen van. Ez ellen az ellenséges átvétel ellen nem lehet védekezni!

Mutabab (Mutabnohne): Egy olyan babföldre, amelyen már van babkártya, lerakhatsz ahhoz a babfajtához tartozó babkártyát vagy -kártyákat, amely babfajta a hendikep-értékek tekintetében a már lentlévő babfajta után következik (nagyobb annál, de legközelebb van hozzá). Betakarításkor a legutoljára letett babkártyán látható babmérce számít a babföldön lévő összes bab esetén. Ez a különleges cselekedet a babkártyák kijátszása és a babföldek egyesítése cselekedetekkel együtt hajtható végre. Példa: Metszőbabokra (4-es hendikep-érték) rárakhatóak kertibabok (6-os érték).

Kalóztámadás (Piratenangriff): Ha egyik babföldeden ugyanolyan babfajtát termelsz, mint egy vagy több játékostársad a saját, ugyanilyen (1., 2. vagy 3.) babföldjén, tőle vagy tőlük ellophatsz 1-1 babkártyát, amelyet vagy amelyeket saját babföldedre teszel.

Pizza Babuvio (Pizza Bonhbastica): Ha három babföldeden összesen 12 vagy 13 babkártya van, betakarításkor egy babtallérral többet kapsz. Ha három babföldeden összesen 14-16 babkártya van, betakarításkor két babtallérral kapsz többet. Végül, ha három babföldeden összesen 17 vagy több babkártya van, betakarításkor három babtallérral többet kapsz.

Pizza Babanese (Pizza Bohnotoni): Ha olyan babfölded van, amely akkor is négy babtallért érne betakarításkor, ha eggyel kevesebb babkártya lenne rajta, és betakarítod, 5 babtallért kapsz. Ha olyan babfölded van, amely akkor is négy babtallért érne betakarításkor, ha kettővel kevesebb babkártya lenne rajta, és betakarítod, 6 babtallért kapsz. Ha olyan babfölded van, amely akkor is négy babtallért érne betakarításkor, ha hárommal kevesebb babkártya lenne rajta, és betakarítod, 7 babtallért kapsz. Példa: Ha tíz kékbabot takarítasz be, 4 babtallért kapsz. Ha tizenegy kékbabot takarítasz be, és kijátszod ezt a kártyát, 5 babtallért kapsz. Hasonlóképpen tizenkét kékbab betakarításért 6, tizenháromért pedig 7 babtallért kapnál.

Pizza Babaggio (Pizza Calzbohne): Ha minden babföldeden van legalább 3 babkártya, és betakarítasz, 1 babtallérral többet kapsz. Ha minden babföldeden van legalább 4 babkártya, és betakarítasz, 2 babtallérral többet kapsz. Ha minden babföldeden van legalább 5 babkártya, és betakarítasz, 3 babtallérral többet kapsz. Két játékos esetén mindig eggyel több - tehát 4, 5 és 6 - babkártya kell ahhoz, hogy megkapd a plusz babtallért vagy babtallérokat.

Pizza Dibablo (Pizza Diabohno): 0Ha a három babföldeden összesen van 7 vagy 8 metsző-, kerti-, vörös- és szemesbabod, és betakarítasz, 1 babtallérral többet kapsz. Ha a három babföldeden összesen van 9 vagy 10 metsző-, kerti-, vörös- és szemesbabod, és betakarítasz, 2 babtallérral kapsz többet, 11 vagy több ilyetén bab esetén pedig 3-mal több babtallér jár.

Vetőmag-kereskedelem (Samenhandel): Ha van a kezedben öt különböző babfajtához tartozó kártya, és ezeket bemutatod, az egyiket babtallérként megkapod. Ezután a másik négy babkártyádat a dobott lapok tetejére teheted, és húzhatsz öt babkártyát a húzópakli tetejéről - de azt is megteheted, hogy megtartod babkártyáidat.

Hét új babkártya (Sieben neue Handkarten): Ha passzív játékos vagy, kapsz 7 új babkártyát. A kezedben lévő 0-5 babkártyát bele kell keverned a húzópakliba, majd húznod kell 7 új babkártyát a pakli tetejéről. Figyelem: aktív játékos nem játszhatja ki ezt a kártyát! Ha a húzópakli alatt van egy vagy két, képpel felfelé lerakott kertibab, ezeket nem szabad belekeverni a húzópakliba.

Erős átvétel (Starke Übernahme): Ellenséges átvételnél felülkerekedsz a másik játékos védelmén. A szöveges kártya, amit a másik játékos védelemként lerakott, a tiéd lesz. A másik játékos kárpótlásként húz egy szöveges kártyát a pakliból.

Változó babföld (Variables Bonenfeld): Ezt a kártyát akkor kell kijátszanod, amikor rendes cselekedetként bejelentesz egy ellenséges átvételt. (A megtámadott babföldnek védelem nélkülinek kell lennie, és nem lehet olyan játékosé, aki már végrehajtott ellenséges átvételt.) Ezután bármelyik babföldedet elcserélheted az ő bármelyik, gyengébb babföldjével. Ez ellen az ellenséges átvétel ellen nem lehet védekezni.

További betakarítás (Zusätzliche Ernte): Betakaríthatod egy tetszőleges babföldedről a termést - akár olyanról is, amelyen csak egyetlen babkártya van. Ez a különleges cselekedet nem a Babok betakarítása rendes cselekedet részeként kerül végrehajtásra; ilyenformán nem is lehet lemásolni.


Thaur
2005.2.10.