|
3-5 játékos részére,
Arany! Arany van a földben! Kitört az aranyláz, és aranyásók
sietnek nyugatra, ahol megalapítják Boomtown városát. Ilyen aranyásók
a játékosok is, egymás konkurensei, s persze potenciális áldozatai az
útonállóknak, hamiskártyásoknak és korrupt politikusoknak.
Tartozékok60 kártya
2 dobókocka 5 polgármester 10 fakorong aranyak
A játék céljaA játékosok aranyásók bőrébe bújnak, céljuk, hogy minél több
aranyat találjanak, s ilyenképpen meggazdagodjanak. Minden fordulóban
bányaengedélyeket árvereznek el. A bányák némelyikében (kockadobástól
függ) arany található. Emellett a játékosok egyben útonállók,
kocsmárosok és politikusok is lehetnek - a meggazdagodásnak
sokféle útja-módja van. A játék végén az a játékos nyer, akinek a
legnagyobb befolyása, legjobb bányái és legtöbb aranya van.
ElőkészületekMinden játékos 10 arannyal kezd. A bankban mindig lehet aranyat váltani. Az összes kártyát meg kell keverni, és húzópakliként lerakni az asztal közepére. 3 játékos esetén azonban véletlenszerűen ki kell venni 15 kártyát; ezek, anélkül hogy bárki megnézné őket, kikerülnek a játékból. A bankot, a kockákat, a fakorongokat és a polgármestereket a húzópakli mellé kell készíteni. És már kezdődhet is az első forduló.
A fordulóVéletlen segítségével ki kell jelölni egy kezdőjátékost. A további
fordulókat mindig az kezdi majd, aki megnyerte az előző fordulóban az
árverést.
Kártyák felcsapása A húzópakliból fel kell csapni annyi lapot, amennyi a játékosok száma, és ezeket a kártyákat képpel felfelé egy sorban le kell rakni az asztalra. Megjegyzés: Az első fordulóban e kártyák csak bányaengedélyek lehetnek. Ha eseménykártyákat sikerül felcsapni, ezek helyett új kártyákat kell felcsapni, az eseménykártyákat pedig vissza kel tenni a pakliba, a paklit pedig újra meg kell keverni.
bányaengedély középütt, a kép fölött látható a város neve, amelyhez a bánya tartozik (Cactus Junction), és a kártya színe (zöld) is e városra utal; a bal felső sarokban látható, hányas dobásnál termel a bánya (4), a jobb felső sarokban pedig az, hogy ha termel, akkor mennyi aranyat (hármat) Licitálás A licitálást a kezdőjátékos kezdi, a többiek pedig az óramutató járása szerint követik. A kezdőjátékos vagy passzol, vagy licitál: 1 vagy több aranyat ígér. A továbbiakban a játékosok vagy passzolnak, vagy felüllicitálják az előző licitet. Az játékos, aki egyszer már passzolt, nem szállhat be újra a licitbe ebben a fordulóban. Az árverés addig tart, amíg egy játékos kivételével mindenki nem passzol. Senki sem licitálhat többet, mint amennyi aranya ténylegesen van. Megjegyzés: Abban a valószínűtlen esetben, ha az összes
játékos passzol, a kezdőjátékos "licitje" számít a legmagasabb
licitnek.
Fizetés 4 vagy 5 játékos esetén az árverést megnyerő játékos jobboldali szomszédjának fizet. Ez a játékos megtartja az összeg felét (felfelé kerekítve), a maradékot pedig továbbadja jobbfelé. Szomszédja szintúgy megtartja a kapott összeg felét (felfelé kerekítve), a maradékot pedig továbbadja, és így tovább, mindaddig, amíg van mit adni a jobboldali szomszédnak. Megjegyzés: Az árverést megnyerő játékos sosem kap vissza saját fizetségévől. Ilyenformán ha baloldali szomszédja 2 vagy több aranyat kap, azokat mind megtartja. 3 játékos esetén az árverést megnyerő játékos
jobboldali szomszédjának fizet. Ez a játékos megtartja az
összeg felét (felfelé kerekítve), a maradékot pedig továbbadja
az ő jobboldali szomszédjának. Ő is megtartja a kapott összeg
felét (felfelé kerekítve), a maradékot pedig a bankba teszi.
Kártyaválasztás Az árverést megnyerő játékos választ egyet a felcsapott,
árverésre kínált kártyák közül. Ha ez bányaengedély, képpel
felfelé lerakja maga elé; ha eseménykártya, a megfelelő
szabályok szerint jár el. Ezután baloldali szomszédja
választ egyet a megmaradt kártyák közül, majd az ő baloldali
szomszédja, és így tovább, amíg mindenki nem választ magának
egy kártyát. Ha egy játékos olyan városhoz tartozó
bányaengedélyt vesz el, amely városban egy másik játékos
a polgármester (lásd később), annyi aranyat kell
fizetnie a polgármesternek, ahány bányája annak van saját
városában.
Termelés Miután a játékosok elvették az összes kártyát, a kezdőjátékos dob két kockával. Minden olyan bánya aranyat termel, amely bányának termelési esélye (a kártya bal felső sarkában látható szám) megegyezik a két kocka összegével. Az ilyen bánya tulajdonosa annyi aranyat kap a bankból, amennyi az adott bányában az arany mennyisége (a kártya jobb felső sarkában látható aranyrögök száma). Ezzel a forduló véget is ért, és új forduló következik.
Veszélyes bányák Néhány bánya jóval veszélyesebb, mint a többi (az ilyen kártyáknak más a grafikája is). 2-es vagy 12-es dobásnál az ilyen bányák beomlanak - a kártyákat el kell távolítani a játékból. (A veszélyes bányák akkor is összeomlanak, ha egy játékos távirat segítségével változtatja a dobás eredményét dupla egyesre vagy dupla hatosra.) ![]() Polgármesterek A játékosok bányáikat képpel felfelé maguk előtt tartják az asztalon, hogy a többiek jól láthassák. A bányákat városok szerint kell csoportosítani. Minden városnak más a színe: Cactus Juntioné zöld, Cold Mountainé lila, Coyote Cityé piros, Dry Gulch-é sárga és San Narcisoé kék. Az első játékos, aki egy adott városban két bányát is tulajdonol, a város polgármestere lesz, és magához veszi a megfelelő színű polgármester-figurát. Mostantól minden játékosnak, aki az árverést követően elvesz egy, az adott városhoz tartozó bányaengedélyt, annyi aranyat kell átadnia a polgármesternek, ahány bányája van annak a városban. Ha azonban egy másik játékosnak több bányája lesz egy adott városban, mint a polgármesternek - akár árverés, akár esemény következtében -, ő lesz a polgármester, és megkapja a másik játékostól a polgármester-figurát. Ha egy játékos úgy lesz polgármester, hogy árverés után elvesz egy bányaengedélyt, a kártyáért előbb még fizetnie kell a "leköszönő" polgármesternek. Különleges helyzet: Egy városban három
játékosnak is két bányája van; egy közülük a
polgármester. A polgármester egyik bányáját
dinamittal felrobbantják. A városban addig nem
lesz polgármester, amíg valakinek több bányája
nem lesz az összes többi játékosnál.
A játék végeA játék abban a fordulóban ér véget, amikor a húzópakli utolsó kártyáját is felcsapják. Ekkor, az utolsó termelés (kockadobás) után a játékosok kiszámolják győzelmi pontjaikat. Ez az alábbiak szerint történik:
A játékot az a játékos nyeri, akinek a legtöbb győzelmi pontja van.
EseményekA legtöbb eseménykártya hatása azonnali: a kártya elvétele után rögtön végre kell hajtani, majd a kártya kikerül a játékból. Néhányat azonban (kocsma, kocsmatündérek, kormányzó, új ér) a bányák mellé kell letenni, és így a hatásuk "maradandó". Megint másokat (musztáng, távirat) a játékosnak kezébe kell vennie, és azokat később is felhasználhatja. Ha egy játékos elvesz egy elkobzást, kormányzót vagy
kocsmatündéreket, de nem tudja felhasználni, a kártyát a lerakja maga
elé, de ilyenkor még nincs semmi hatása. Amint azonban fel tudja használni
a kártyát, nyomban meg is kell tennie.
Csőd Ha egy játékosnak (bányanyitási költség vagy valami
esemény okán) több aranyat kell fizetnie, mint amennyivel
rendelkezik, csődbe megy. Kifizet annyit, amennyit bír, de
a fennmaradt összeget nem fizeti ki senki: sem ő, sem másik
játékos, sem a bank. Ellenben a csődbe ment játékos addig
nem licitálhat, amíg pénzt nem szerez.
Variáns (Yaourth): Az árverésnél 3-4 játékos esetén 1, 5 játékos esetén
pedig 2 kártya képpel lefelé van kirakva.
2005.03.20. |