|
|
- Apátság és polgármester
E kiegészítő új eszközöket kínál ahhoz, hogy a játékosok növeljék
befolyásuk Carcasonne környékén. Kereskedők járnak áruikkal a városok és a
kolostorok között, a mind nagyobbra növő városok polgármestereket
választanak, a gyarapodó parasztok istállókat építenek, az Egyház pedig
apátságok alapításával igyekszik nagyobb hatalomhoz jutni.
A kiegészítő tartalmaz:
ElőkészületekA játék előtt mindenki megkapja saját polgármesterét, szekerét
és fogadóját, valamint kap egy apátságkártyát; ezeket alattvalóihoz
teszi. Az eredeti szabályok - az itteni változtatásokat
leszámítva - érvényben maradnak!
Apátság
Miután a játékos lerakta az apátságkártyát (valamint alkalmasint arra a szerzetest), az apátság "lezárja" az őt érintő térképelemeket, és az így elkészült utakat, városokat és kolostorokat ki kell értékelni. Az apátság éppen úgy készül el, mint egy kolostor, és ha van rajta szerzetes, ennek alapján jár érte pont.
A kék lerakja apátságkártyáját, lezárva ezzel a vörös játékos útját, aki 1 pontot kap az útért, valamint visszakapja alattvalóját. Az apátság alatti város és az apátságból jobbfelé kiinduló út még nem készült el. Polgármester
Amikor elkészül a város, az alattvalók "ereje" továbbra is 1, a nagy alattvalóké 2; a polgármester "ereje" annyi, ahány címer van a városban. Ha a városban egy címer sincs, a polgármester "ereje" 0, nem számít semmit sem. A városért járó pontok száma nem változik. Kiértékelés után a játékosok, miként lovagjaikat, polgármesterüket is visszakapják.
A városban 3 címer van, így a polgármester "ereje" 3, ezért a városért a kék játékos kapja meg a 18 pontot. Istálló
A jobb oldali képnél az istálló nem rakható le, mert a "találkozási pontnál" város is van, nem csak rét. Kiértékelés a lerakás után: Ha a réten, ahová az istálló került, van legalább egy paraszt, a rétet azonnal ki kell értékelni olyasképp, mint a játék végén: akinek vagy akiknek a legtöbb parasztjuk van a réten, minden, a rétet érintő elkészült városért 3 pontot kapnak. Az, hogy az istálló tulajdonosáé a többség vagy sem, nem számít. Ezután a játékosok visszakapják parasztjaikat. (A disznóval 4 pont is járthat városonként, és a disznók is visszakerülnek tulajdonosaikhoz.)
Az istálló lerakása után a sárga játékos 6 pontot kap a két elkészült városért, valamint visszakapja parasztját. Kiértékelés rétek egyesítésénél: Olyan rétre, ahol istálló van, nem rakható le paraszt. Ha azonban egy területkártya lerakásával sikerül egyesíteni istállós és parasztos rétet, a rétet azonnal ki kell értékelni. Ilyenkor a legtöbb paraszttal rendelkező játékos vagy játékosok csak 1 pontot kapnak befejezett városonként (disznóval 2-t). A kiértékelés után a parasztok visszakerülnek tulajdonosaikhoz.
A megjelölt területkártya lerakásával sikerült az istállós rétet egyesíteni a vörös paraszt rétjével. A vörös játékos 2 pontot kap a rétet érintő két elkészült város miatt, valamint visszakapja alattvalóját. Kiértékelés a játék végén: A játék végén az istálló tulajdonosa minden, a rétet érintő elkészült városért 4 pontot kap. Ha egy réten több istálló is van, tulajdonosaik mind megkapják a teljes pontszámot. A sárkány nem képes megenni (vagyis nem képes eltávolítani) az
istállót, és istálló nem ejthető foglyul torony segítségével.
Szekér
Út, város, kolostor kiértékelésénél a szekér normál alattvalónak számít. A kiértékelés után a szekér tulajdonosa azt visszaveszi, vagy pedig átmozgatja egy szomszédos útra, városra vagy kolostorra, amennyiben az még nem készült el és üres (nincs rajta senki). Ha nincs a szomszédban üres és el nem készült út, város vagy kolostor, a játékosnak vissza kell vennie szekerét. Ha egy kiértékelés után több szekér is "felszabadul", tulajdonosaik sorban, az óramutató járása szerint döntenek, kezdve az éppen soron lévő játékossal.
A kék játékos 4 pontot kap az útért, és utána szekerét átrakhatja a kolostorra vagy a kereszteződésből lefelé kiinduló útra. Szekerét nem mozgathatja sem rétre, sem arra az útra, amelyen már ott van a vörös játékos egy alattvalója.
Magyarázatok az új területkártyákhoz
Thaur 2008.08.16. |