|
- Grófkisasszony és sárkány (kiegészítő)
A kiegészítő tartalmaz:
Ez a kiegészítő csak a Carcassonne-nal együtt játszható.
Kombinálható a nagy és kis kiegészítőkkel (1. és 2. kiegészítő, a folyó,
király és felderítő, Carcassonne grófja). Az eredeti
szabályok mind érvényben maradnak! Alant a kiegészítő speciális
szabályait vesszük sorra:
ElőkészületekA 30 új területkártyát az alapjáték területkártyái közé kell keverni, és a játék során a rendes szabályok szerint kell ezeket is lerakni. A sárkányt és a tündért egyelőre félre kell rakni - ezek nem tartoznak egyik játékoshoz sem, és a későbbiekben bármelyik lapkára lerakhatóak.A tűzhányók (6 területkártya)
A sárkány (12 területkártya)
Elsőként az a játékos lép a sárkánnyal, akin épp a sor van, majd az óramutató járása szerint a többiek. Mindenki egy területkártyát lép a sárkánnyal, vagy függőlegesen, vagy vízszintesen. A sárkány, függetlenül a játékosok számától, mindig 6 kártyányit lép - kivéve, ha zsákutcába kerül. A sárkány, mozgása során, nem léphet kétszer ugyanarra a területkártyára, és nem léphet arra a területkártyára sem, amelyen ott a tündér. Amennyiben a sárkány olyan területkártyára lép rá, amelyen van alattvaló, az az alattvaló visszakerül tulajdonosához. Miután a sárkány befejezte a mozgását, a játék rendesen folytatódik. Ha a sárkány zsákutcába kerül, vagyis olyan területkártyára lép, ahonnét nem tud szabályosan továbblépni, a mozgása azonnal véget ér.
Példa (4 játékos esetén): A sárkány a jobb alsó sarokból indul. A játékos eggyel feljebb lép vele, B játékos eggyel balra, C játékos lefelé, D játékos megint balra - jobbra nem is léphetne a sárkánnyal. Megint A játékos következik, aki felfelé lép a sárkánnyal, majd B játékos szintúgy felfelé - és ezzel a sárkány mozgása befejeződött. A kék, illetve a piros alattvaló visszakerül tulajdonosa tartalékába. Figyelem: Ha valaki akkor húz fel sárkányos területkártyát,
amikor még nem volt tűzhányós területkártya, s így a sárkány még nincs
a játéktéren, a sárkányos területkártyát, képpel felfelé, félre kell
tenni, és helyette új területkártyát kell húznia a játékosnak. Amint
valaki felhúz egy tűzhányós területkártyát, és a sárkány játékba kerül, az
eleddig félrerakott sárkányos területkártyákat vissza kell keverni a többi
területkártya közé.
A mágikus ajtók (6 területkártya)
A grófkisasszonyok (6 területkártya)
A tündér (nem tartozik hozzá területkártya)
Újfajta területkártyák
Kérdéses és vitás pontokKülönféle kútfőkből:
www.carcassonne.de,
BGG, stb.
Sárkány Ha a játékos úgy rakja le a sárkányos területkártyát, hogy azzal befejez egy várost/utat/kolostort, előbb a sárkányt kell mozgatni, és csak azután kerül sor a kiértékelésre. (hivatalos) Kérdés, hogy a sárkány ráléphet vagy kihagyhat-e üres helyet (ahol nincs területkártya)? Vélhetően nem, hiszen a szabály arról ír, hogy területkártyára kell rakni (tehát nem kerülhet oda, ahol nincsen területkártya), mégpedig szomszédosra (márpedig két olyan területkártya, amelyek között lyuk van, nem számít szomszédosnak, tehát ki sem hagyhatja az üres helyet a sárkány. BGG Sárkányos területkártya eseténben a teljes sorrend:
Mágikus ajtó Olyan városra/útra/kolostorra sem rakható le alattvaló mágikus ajtó
segítségével, amely befejeződött ugyan, de nem került kiértékelésre.
(hivatalos)
Grófkisasszony Nyilvánvalóan csak akkor kell lovagot eltávolítani, ha a
játékos úgy rakja le a területkártyát, hogy a grófkisasszony
"bekerül" egy "foglalt" városba. Ez különösen annál a területkártyánál
lehet érdekes, amelyen két városdarab látható: amennyiben a játékos
úgy rakja le a területkártyát, hogy a címeres városrész kerül be egy
már létező, foglalt városba, a grófkisasszonyos azonban nem (üres
városhoz csatlakozik, vagy új várost kezd vele), úgy a játékosnak
nem kell - sőt, nem is lehetséges - lovagot eltávolítania. (Thaur)
Tündér Ha a játékos sárkányos területkártyát húz, megteheti, hogy nem rak le alattvalót, hanem a tündért átrakja egy alattvalójához, ilyenképpen megvédve azt - hiszen csak ezután kell mozgatni a sárkányt. (hivatalos) Ha a játékos a területkártyával befejez egy várost/utat/kolostort, megteheti, hogy nem rak le alattvalót, hanem a tündért rakja le a városra, útra, kolostorra, saját alattvalójához, megkapva ilyenformán a 3 pontot - hiszen az alattvaló lerakása, ill. az azt kiváltó tündérmozgatás megelőzi a kiértékelést. (hivatalos) Ha a játékos tűzhányós területkártyát húz, nem mozgathatja a tündért. A játékos csak akkor mozgathatja a tündért, amikor lemond egy alattvalója lerakásáról, azonban a tűzhányós területkártya felhúzásakor a játékos nem tehet le alattvalót, tehát nem is tud miről lemondani. (hivatalos) Kérdés azonban, mi van akkor, amikor a játékos azért nem rak le alattvalót, mert már nincsen egy sem a készletében? Ilyenkor sem rakhat le tündért, mert nem tud alattvalót lerakni, vagyis nincs miről lemondania, vagy igenis mozgathatja a tündért, hiszen elvilekben lerakhatna tündért (ellentétben a tűzhányós területkártyával, amikor nincs ilyen elvi lehetőség)? Kérdés, hogy pontosan hová kell rakni a tündért, arra a területkártyára, ahol az alattvaló van, vagy pontosan az alattvaló mellé (ugyanarra a városra, útra, kolostorra, rétre)? Ez a 3. képesség miatt lehet fontos. Valószínűleg tartom egyébiránt, hogy közvetlen az alattvalóhoz kell rakni a tündért... (Thaur) Megjegyzés: Eleddig gond nélkül megtehető volt az, hogy például
egy apró kis rétdarabról a lerakás után a játékosok átrakják a parasztot,
hogy jobban látható legyen, melyik rét is foglalt, és mennyi paraszt is van
rajta (ugyanez igaz lehet útra, városra is). A sárkány és a tündér miatt
azonban nem szabad így cselekedni, minden alattvalónak ott kell maradnia,
ahová tulajdonosa lerakta. (Thaur)
Kocsmák és katedrálisok Grófkisasszonnyal lovagként lerakott nagy alattvaló is eltávolítható
a városból, de csak akkor, ha a városban nincsen másmilyen alattvaló.
(hivatalos)
Kereskedő és építész Az építész és a disznó is alattvalónak számít, így a sárkány ezeket is "megeszi". (hivatalos) Grófkisasszonnyal nem csupán lovag távolítható el a városból, hanem építész is. (hivatalos) Ha a sárkány megeszi az építészhez tartozó útépítőt vagy lovagot, az építész a helyén marad, és végzi tovább a munkáját. Ugyanez megtörténhet úgy is, hogy egy grófkisasszony távolítja el az építészhez tartozó lovagot. A játékos továbbra is az építészre vonatkozó szabályok szerint duplázhat. Ugyanakkor előfordulhat, hogy az út vagy a város úgy fejeződik be, hogy senki sem kap pontot érte, mert nincs rajta útépítő, illetve lovag - az építész ugyanis ebből a szempontból nem számít. Az építész akkor kerül vissza a játékoshoz, ha az út vagy a város elkészül, illetve ha a sárkány "megeszi", vagy egy grófkisasszony eltávolítja. (hivatalos) Ha a sárkány "megeszi" a disznóhoz tartozó parasztot, a szegény
disznó ott marad magányosan a réten. Ilyenkor a játékos
természetesen újra megpróbálkozhat a rét megszerzésével - avagy
töredekedhet arra is, hogy a disznóját "megetesse" a sárkánnyal,
ilyenformán visszaszerezve azt. (hivatalos)
Carcassonne grófja Carcassonne városa "sárkánybiztos", a sárkány nem hozható be a városba. (hivatalos) Carcassonne városába nem lehet mágikus ajtó segítségével alattvalót berakni. Mágikus ajtó segítségével csak a szokott módon lerakott területkártyákra lehet alattvalót rakni. Carcassonne városára külön, speciális szabályok vonatkoznak. (hivatalos) Thaur2005.05.12. |