Carcassonne
-
Grófkisasszony és sárkány

(kiegészítő)


Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede

Kiadja: Hans im Glück Verlags-GmbH
Birnauerstr. 15
80809 München
info@hans-im-glueck.de
http://www.hans-im-glueck.de/
http://www.carcassonnek.de/




A kiegészítő tartalmaz:

  • 30 új területkártyát
  • egy sárkányt
  • egy tündért

Ez a kiegészítő csak a Carcassonne-nal együtt játszható. Kombinálható a nagy és kis kiegészítőkkel (1. és 2. kiegészítő, a folyó, király és felderítő, Carcassonne grófja). Az eredeti szabályok mind érvényben maradnak! Alant a kiegészítő speciális szabályait vesszük sorra:


Előkészületek

A 30 új területkártyát az alapjáték területkártyái közé kell keverni, és a játék során a rendes szabályok szerint kell ezeket is lerakni. A sárkányt és a tündért egyelőre félre kell rakni - ezek nem tartoznak egyik játékoshoz sem, és a későbbiekben bármelyik lapkára lerakhatóak.


A tűzhányók (6 területkártya)

Ha valaki egy ilyen területkártyát csap fel, azt a szabályok szerint le kell raknia, de erre a területkártyára nem rakhat le alattvalót. Ezután, bárhol is van a sárkány, rá kell raknia erre a területkártyára.


A sárkány (12 területkártya)

Ha valaki egy ilyen területkártyát csap fel, azt a szabályok szerint le kell raknia, és a területkártyára alattvalót is lerakható. Ezután a játékmenet egy rövid időre megszakad - mozgásba lendül a sárkány!

Elsőként az a játékos lép a sárkánnyal, akin épp a sor van, majd az óramutató járása szerint a többiek. Mindenki egy területkártyát lép a sárkánnyal, vagy függőlegesen, vagy vízszintesen. A sárkány, függetlenül a játékosok számától, mindig 6 kártyányit lép - kivéve, ha zsákutcába kerül. A sárkány, mozgása során, nem léphet kétszer ugyanarra a területkártyára, és nem léphet arra a területkártyára sem, amelyen ott a tündér. Amennyiben a sárkány olyan területkártyára lép rá, amelyen van alattvaló, az az alattvaló visszakerül tulajdonosához. Miután a sárkány befejezte a mozgását, a játék rendesen folytatódik.

Ha a sárkány zsákutcába kerül, vagyis olyan területkártyára lép, ahonnét nem tud szabályosan továbblépni, a mozgása azonnal véget ér.

Példa (4 játékos esetén): A sárkány a jobb alsó sarokból indul. A játékos eggyel feljebb lép vele, B játékos eggyel balra, C játékos lefelé, D játékos megint balra - jobbra nem is léphetne a sárkánnyal. Megint A játékos következik, aki felfelé lép a sárkánnyal, majd B játékos szintúgy felfelé - és ezzel a sárkány mozgása befejeződött. A kék, illetve a piros alattvaló visszakerül tulajdonosa tartalékába.

Figyelem: Ha valaki akkor húz fel sárkányos területkártyát, amikor még nem volt tűzhányós területkártya, s így a sárkány még nincs a játéktéren, a sárkányos területkártyát, képpel felfelé, félre kell tenni, és helyette új területkártyát kell húznia a játékosnak. Amint valaki felhúz egy tűzhányós területkártyát, és a sárkány játékba kerül, az eleddig félrerakott sárkányos területkártyákat vissza kell keverni a többi területkártya közé.


A mágikus ajtók (6 területkártya)

Ha valaki ilyen területkártyát húz fel, akkor alattvalóját ráteheti erre a területkártyára, vagy bármelyik, már lerakott területkártyára. A többi lerakási szabályt azonban ilyenkor is be kell tartani, vagyis nem lehet alattvalót tenni olyan helyre (városra, útra, rétre, kolostorra), ahol már van alattvaló, és olyan helyre sem, amely már ki lett értékelve.


A grófkisasszonyok (6 területkártya)

Ha valaki ilyen területkártyát húz fel, azt a szabályok szerint kell letennie. Amennyiben a játékos a területkártyát egy olyan városhoz rakja le, ahol már van legalább egy lovag, onnét egy, általa kiválasztott lovagot el kell távolítania - vissza kell azt adnia a tulajdonosnak. Ilyenkor azonban a játékos nem rakhat le alattvalót a lapkára: sem a városra, de még rétre vagy útra sem. Amennyiben viszont a játékos egy üres városhoz rakja a területkártyát, vagy új várost kezd, a rendes szabályok szerint lerakhat egy alattvalót.


A tündér (nem tartozik hozzá területkártya)

A játék elején a tündért a játéktér mellé kell tenni. A játék folyamán az a játékos, aki nem rak le alattvalót, a tündért rá- illetve átrakhatja bármelyik olyan területkártyára, amelyen van egy saját alattvalója. A tündérnek 3 képessége van:

  • A sárkány nem léphet rá arra a területkártyára, amelyen ott a tündér, így az ezen a területkártyán lévő alattvaló biztonságban van a sárkányról.
  • Amennyiben valamelyik játékosra úgy kerül rá a sor, hogy a tündér olyan területkártyán áll, ahol neki van alattvalója, nyomban kap 1 pontot.
  • Amennyiben kiértékelésnél a tündér is az adott helyen (városon, úton, kolostoron, vagy akár réten) áll, a játékos, akinek alattvalójánál van a tündér, 3 pontot kap - ez független attól, kinek mennyi pont jár az értékelésnél. Ezután az alattvaló visszakerül a tulajdonoshoz, a tündér pedig marad, ahol éppen volt.

Újfajta területkártyák

Alagút: Az út nem szakad meg, azonban az alsó és a felső rétek nincsen összekötve (két külön rét).

Kolostor a városban: A játékosnak, amikor lerakja alattvalóját, el kell döntenie, hogy azt lovagként rakja le a városra vagy szerzetesként a kolostorra. Ha a kolostorra rakja, az - a rendes szabályok szerint - akkor kerül kiértékelésre, amikor a területkártyát 8 másik területkártya veszi körül, s természetesen nem szükséges, hogy a város is befejeződjön.

Ha a városban már van lovag, a játékos nem rakhat le lovagot, de alattvalóját ilyenkor is lerakhatja szerzetesként a kolostorra; értelemszerűen ugyanez igaz a fordított helyzetre is, vagyis ha a játékos alattvalóját szerzetesként rakja le, utóbb még lerakható egy lovag az üres városra.



Kérdéses és vitás pontok

Különféle kútfőkből: www.carcassonne.de, BGG, stb.


Sárkány

Ha a játékos úgy rakja le a sárkányos területkártyát, hogy azzal befejez egy várost/utat/kolostort, előbb a sárkányt kell mozgatni, és csak azután kerül sor a kiértékelésre. (hivatalos)

Kérdés, hogy a sárkány ráléphet vagy kihagyhat-e üres helyet (ahol nincs területkártya)? Vélhetően nem, hiszen a szabály arról ír, hogy területkártyára kell rakni (tehát nem kerülhet oda, ahol nincsen területkártya), mégpedig szomszédosra (márpedig két olyan területkártya, amelyek között lyuk van, nem számít szomszédosnak, tehát ki sem hagyhatja az üres helyet a sárkány. BGG

Sárkányos területkártya eseténben a teljes sorrend:

  1. a játékos lerakja a sárkányos területkártyát
  2. a játékos eldönti, letesz-e rá alattvalót vagy sem
  3. ha nem, eldönti, mozgatja-e a tündért vagy sem
  4. a játékosok mozgatják a sárkányt
  5. az esetlegesen befejezett út/város/kolostor kiértékelése
  6. alkalmasint a játékos berakja egy alattvalóját Carcassonne városába
(BGG)


Mágikus ajtó

Olyan városra/útra/kolostorra sem rakható le alattvaló mágikus ajtó segítségével, amely befejeződött ugyan, de nem került kiértékelésre. (hivatalos)


Grófkisasszony

Nyilvánvalóan csak akkor kell lovagot eltávolítani, ha a játékos úgy rakja le a területkártyát, hogy a grófkisasszony "bekerül" egy "foglalt" városba. Ez különösen annál a területkártyánál lehet érdekes, amelyen két városdarab látható: amennyiben a játékos úgy rakja le a területkártyát, hogy a címeres városrész kerül be egy már létező, foglalt városba, a grófkisasszonyos azonban nem (üres városhoz csatlakozik, vagy új várost kezd vele), úgy a játékosnak nem kell - sőt, nem is lehetséges - lovagot eltávolítania. (Thaur)


Tündér

Ha a játékos sárkányos területkártyát húz, megteheti, hogy nem rak le alattvalót, hanem a tündért átrakja egy alattvalójához, ilyenképpen megvédve azt - hiszen csak ezután kell mozgatni a sárkányt. (hivatalos)

Ha a játékos a területkártyával befejez egy várost/utat/kolostort, megteheti, hogy nem rak le alattvalót, hanem a tündért rakja le a városra, útra, kolostorra, saját alattvalójához, megkapva ilyenformán a 3 pontot - hiszen az alattvaló lerakása, ill. az azt kiváltó tündérmozgatás megelőzi a kiértékelést. (hivatalos)

Ha a játékos tűzhányós területkártyát húz, nem mozgathatja a tündért. A játékos csak akkor mozgathatja a tündért, amikor lemond egy alattvalója lerakásáról, azonban a tűzhányós területkártya felhúzásakor a játékos nem tehet le alattvalót, tehát nem is tud miről lemondani. (hivatalos) Kérdés azonban, mi van akkor, amikor a játékos azért nem rak le alattvalót, mert már nincsen egy sem a készletében? Ilyenkor sem rakhat le tündért, mert nem tud alattvalót lerakni, vagyis nincs miről lemondania, vagy igenis mozgathatja a tündért, hiszen elvilekben lerakhatna tündért (ellentétben a tűzhányós területkártyával, amikor nincs ilyen elvi lehetőség)?

Kérdés, hogy pontosan hová kell rakni a tündért, arra a területkártyára, ahol az alattvaló van, vagy pontosan az alattvaló mellé (ugyanarra a városra, útra, kolostorra, rétre)? Ez a 3. képesség miatt lehet fontos. Valószínűleg tartom egyébiránt, hogy közvetlen az alattvalóhoz kell rakni a tündért... (Thaur)

Megjegyzés: Eleddig gond nélkül megtehető volt az, hogy például egy apró kis rétdarabról a lerakás után a játékosok átrakják a parasztot, hogy jobban látható legyen, melyik rét is foglalt, és mennyi paraszt is van rajta (ugyanez igaz lehet útra, városra is). A sárkány és a tündér miatt azonban nem szabad így cselekedni, minden alattvalónak ott kell maradnia, ahová tulajdonosa lerakta. (Thaur)


Kocsmák és katedrálisok

Grófkisasszonnyal lovagként lerakott nagy alattvaló is eltávolítható a városból, de csak akkor, ha a városban nincsen másmilyen alattvaló. (hivatalos)


Kereskedő és építész

Az építész és a disznó is alattvalónak számít, így a sárkány ezeket is "megeszi". (hivatalos)

Grófkisasszonnyal nem csupán lovag távolítható el a városból, hanem építész is. (hivatalos)

Ha a sárkány megeszi az építészhez tartozó útépítőt vagy lovagot, az építész a helyén marad, és végzi tovább a munkáját. Ugyanez megtörténhet úgy is, hogy egy grófkisasszony távolítja el az építészhez tartozó lovagot. A játékos továbbra is az építészre vonatkozó szabályok szerint duplázhat. Ugyanakkor előfordulhat, hogy az út vagy a város úgy fejeződik be, hogy senki sem kap pontot érte, mert nincs rajta útépítő, illetve lovag - az építész ugyanis ebből a szempontból nem számít. Az építész akkor kerül vissza a játékoshoz, ha az út vagy a város elkészül, illetve ha a sárkány "megeszi", vagy egy grófkisasszony eltávolítja. (hivatalos)

Ha a sárkány "megeszi" a disznóhoz tartozó parasztot, a szegény disznó ott marad magányosan a réten. Ilyenkor a játékos természetesen újra megpróbálkozhat a rét megszerzésével - avagy töredekedhet arra is, hogy a disznóját "megetesse" a sárkánnyal, ilyenformán visszaszerezve azt. (hivatalos)


Carcassonne grófja

Carcassonne városa "sárkánybiztos", a sárkány nem hozható be a városba. (hivatalos)

Carcassonne városába nem lehet mágikus ajtó segítségével alattvalót berakni. Mágikus ajtó segítségével csak a szokott módon lerakott területkártyákra lehet alattvalót rakni. Carcassonne városára külön, speciális szabályok vonatkoznak. (hivatalos)

Thaur
2005.05.12.