|
|
2-5 játékos részére,
Tartalomjátéktábla udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és 10 ötdénáros 30 munkás (minden színben 6) 100 ház (minden színben 20) 35 jelző (korong - minden színben 7) 140 nyersanyagkocka (30-30 rózsaszín, lila, barna és szürke, 20 arany) 40 épületlapka (6 semleges, 8 faépület, 9 kőépület, 8 lakóépület, 9 presztízsépület) szabályfüzet
nyersanyagok: élelmiszer, fa, kő, posztó, arany
épületek: faépület, kőépület, presztízsépület, lakóépület
udvarnagy, intéző, munkás, jelző, ház
1. hírnévsáv, 2. játéksorrend, 3. királyi kegyek, 4. várépítés, 5. a kiértékelés szabályai, 6. alapok, 7. falak, 8. tornyok, 9. speciális épületek, 10. passzolási helyek, 11. semleges épületek, 12. állandó épületek, 13. szakaszjelzők, 14. kiértékelés a játék végén
...egy bizonyos francia király, Szép Fülöp, aki helyesnek vélte országa
határait megerősíttetni. Ezért 1289-ban megparancsolta, hogy épüljön meg
Caylus várkastélya. Caylus egyelőre jelentéktelen falucska, de az utakon
építészek érkeznek, munkások, mesteremberek, és mindenki, aki profitálni
vágyik az építkezésből. Lassan város születik a földhányások, kőhalmok és
állványok körül...
A játék céljaA játékosok egy-egy építőmester bőrébe bújnak, építik a kastélyt, de
ugyanakkor a kastély alatti várost is. Eközben hírnevet szereznek, és
elnyerik a király kegyét. A kastély elkészültekor az a játékos győz,
akinek a legtöbb hírnévpontja van.
ElőkészületekAz alanti szabályok 3, 4 és 5 játékos esetén egyaránt igazak. 2 játékos esetén akadnak kisebb eltérések, ezeket a szabályfüzet végén találjátok. A játéktáblát az asztal közepére kell tenni. A barna, szürke és kék épületlapkákat színek szerint szét kell válogatni, és képpel felfelé lerakni a játéktábla mellé. A zöld épületek mind ugyanolyanok, így azokat elegendő egy oszlopban lerakni. Ezután az egyik játékos képpel lefelé megkeveri a hat rózsaszín épületlapkát, majd képpel felfelé lerakja azokat az út első hat mezőjére (11). A pénzeket és a nyersanyagkockákat is szét kell válogatni és a játéktábla mellé lerakni (ez a bank és a készlet). Emlékeztetőül: a kisebb érmék 1, a nagyobbak 5 dénárt érnek. Minden játékos választ magának egy színt, és maga elé veszi az adott szín házait és munkásait. A jelzői közül mindenki lerak egyet a játéksorrend táblázata mellé (2), egyet-egyet a királyi kegyek táblázatának minden sora elé (3), egyet pedig a hídra, a passzolási helyek közelébe (10). Végül megmaradt jelzőjét mindenki a hírnévsáv 0-s mezőjére rakja (1). Az egyik játékos a kezébe veszi a játéksorrend táblázatához rakott jelzőket (2), és véletlenszerűen lerakja azokat a számozott helyekre, kisorsolván ilyesformán a játéksorrendet. A játékos, akinek korongja az 1-es mezőre került, 5 dénárt kap. A 2-es és 3-as mezőre letett korongok tulajdonosai 6-6 dénárt kapnak, a 4-es és 5-ös mezőkre rakott korongok tulajdonosai pedig 7-7-et. Továbbá minden játékos kap 1 fát és 2 élelmiszert a készletből. A játék folyamán végig látható marad, kinek mennyi pénze és milyen nyersanyagai vannak. Az udvarnagy és az intéző az utolsó semleges épületre kerül
(lásd a fenti képet).
AlapszabályokMinden játékos egy építőmester, akinek 6 saját munkása van, saját
nyersanyag-készlettel és saját vagyonnal (dénárok). A munkások
lerakhatóak a városba és a várba is.
A város A játék elején a város még csupán egy apró, de reményteljes település. A speciális épületeken (kocsma, istálló, stb.) túl csak néhány nyersanyagot adó épülettel (tanya, fűrészmalom, kőbánya, erdő), egy kis piaccal és egy ácsműhellyel rendelkezik csupán; ez utóbbi teszi lehetővé az újabb faépületek felhúzását. Azonban a főút mentén a város fejlődni fog, minthogy a vár építése töménytelen nyersanyagot igényel. Több nyersanyagot adó épületeket kell felhúzni, aztán egy kőműves-műhelyt, hogy épülhessenek kőépületek, és előbb-utóbb talán az aranybányáig is eljutnak a játékosok... Persze, ez nincs ingyen, sőt! Az építőmestereknek jól be kell osztaniuk pénzüket, mivel minden munkásnak, akit valamilyen feladatra küldenek, fizetniük kell. Ráadásul ha egy építőmester egy másik építőmester épületébe küldi munkását, az épület tulajdonosa kap egy hírnévpontot. A győzelemhez a játékosnak jól ki kell használnia ellenfelei nyersanyagot biztosító épületeit, ám vigyázva, hogy ezzel ne adjon nekik túl sok hírnévpontot. Lassan a faluból város lesz. A régi épületek feleslegessé válnak, ám a jegyző segítségével lakóépületek épülhetnek a helyükön, s e házak bérleti díja állandó bevételt jelent az építőmestereknek. Ha pedig építész költözik a városba, presztízsépületekkel (szoborral, vagy akár katedrálissal) növelhető a település ragyogása és dicsősége. Mindazonáltal az építőmesterek nem cselekedhetnek belátásuk szerint, engedelmeskedniük kell a két királyi tisztviselő, az udvarnagy és az őt segítő intéző utasításainak. Az intéző szigorú ember. Az úton haladva ő határozza meg, mely épületek aktiválódhatnak, és ilyenformán a munkások közül kik dolgozhatnak. Még szerencse, hogy megvesztegethető: néhány dénárért hajlandó újabb épületek aktiválását engedélyezni, vagy épp ellenkezőleg megtiltani, hogy a többi építőmester munkásai ellássák feladatukat. Az udvarnagy jóval fölötte áll az efféle hiábavalóságoknak:
őt csak a vár építése érdekli. Komótosan, de megállíthatatlanul
halad előre az úton, mind gyorsabb munkára sarkallva az
építőmestereket.
A vár A vár építése három egymást követő szakaszra osztható: az
alapok kiásására, a falak, majd végül a tornyok felhúzására.
Azt, hogy épp melyik szakaszban tartanak, az udvarnagy helyzete
határozza meg. Minél gyorsabban és jobban serénykednek a váron
az építőmesterek, annál több hírnévpontot kapnak, és a
legigyekvőbbek élvezhetik a királyi kegy áldásait is.
A játék végén a játékosok megnézik, ki mennyi hírnévpontot
gyűjtött. Aki a legtöbbet, az győzött, és hátralévő napjait
királyi építőmesterként, dicsőségben és gazdagságban töltheti.
Jelmagyarázat
A játék meneteA játék fordulókból áll, és minden forduló hét fázisból.
2. fázis: A munkások elhelyezése Minden játékos, aki a játéksorrendben sorra kerül, végrehajt egy
cselekedetet. Ez lehet:
A 2. fázis addig tart, amíg mindenki nem passzol. Presztízsépületre
(kék), lakóépületre (zöld) és beépítetlen épülethelyre nem rakható le
munkás. Három esetet (istálló, kocsma, vár) leszámítva nem rakható oda
munkás, ahol már van másik munkás. A passzolás ingyenes, a munkás
elhelyezése mindig pénzbe (1 vagy több dénárba) kerül.
a) Passzolás Ha egy játékos akár önként, akár kénytelenségből (munkásai vagy pénze kifogytával) passzol, a hídon lévő jelzőjét a híd alatti első üres passzolási helyre rakja (arra, amelyen a legkisebb szám látható). Az elsőként passzoló játékos kap 1 dénárt a bankból. Az, aki már passzolt, ebben a fordulóban nem rakhat le újabb munkást.
Példa: A kék játékoson a sor, és úgy dönt, passzol. A hídról jelzőjét az első üres (vagyis az 1-es) passzolási helyre rakja. Mivel elsőként passzolt, kap 1 dénárt a bankból. A piros, a narancs és a zöld játékosnak innentől 2 dénárt kell fizetniük, ha egy munkásukat elhelyezik valahol (kivéve a saját épületeket). b) Munkás elhelyezése speciális, semleges vagy állandó épületen Ehhez a játékosnak annyi dénárt kell befizetnie a bankba, mint amennyi a legkisebb, a passzolási helyeken még látható szám (1-től 5-ig, annak függvényében, mennyien passzoltak eleddig). Ezután a játékos egy munkását rárakja a kiválasztott épületre.
Példa (az előzőt folytatva): A zöld játékos, mikor rajta van a sor, lerakja a munkását az ócskáshoz (állandó épület). Minthogy a kék játékos már passzolt, a lerakásért 2 dénárt kell fizetnie. Ha a játékos munkását az istállóba helyezi, ott a legkisebb szabad számra rakja. Az istállóba legfeljebb 3 munkás helyezhető, de egy játékos csak egy munkást rakhat ide. Ha a játékos munkását a kocsmába rakja, az a bal oldali helyre
kerül. Megeshet, hogy már van ilyenkor egy másik munkás a jobb
oldali helyen. A két munkás lehet ugyanazé a játékosé.
c) Munkás elhelyezése másik játékos épületén Ehhez a játékosnak annyi dénárt kell befizetnie a bankba, mint amennyi a legkisebb, a passzolási helyeken még látható szám (1-től 5-ig, annak függvényében, mennyien passzoltak eleddig). Ezután a játékos egy munkását rárakja a kiválasztott épületre. Az épület tulajdonosa nyomban kap egy hírnévpontot.
Példa (folytatás): A narancs játékos is passzol.
Példa (folytatás): A piros játékos a zöld játékos kőműves-műhelyére rakja munkását. Ez (mivel már a kék és a narancs játékos is passzolt) 3 dénárjába kerül. A zöld játékos kap egy hírnévpontot. d) Munkás elhelyezése saját épületen A játékos befizet 1 dénárt a bankba, és egy munkását
rárakja a kiválasztott épületre.
Példa (folytatás): A zöld játékos is passzol. A piros játékos lerakja egy munkását a saját tanyájára. Ez csak 1 dénárjába kerül. e) Munkásnak a várba helyezése Ehhez a játékosnak annyi dénárt kell befizetnie a bankba, mint amennyi a legkisebb, a passzolási helyeken még látható szám (1-től 5-ig, annak függvényében, mennyien passzoltak eleddig). Ezután egy munkását a várban lévő egyik üres munkáshelyre rakja, méghozzá arra, amelyiken a legkisebb szám látható. A várban több munkás is lehet, de egy játékosnak legfeljebb egy munkása lehet a várban.
Példa (folytatás): Végül a piros játékos egy munkását a várba rakja, az első üres helyre (a kék munkás mögé). Mivel a kék, a narancs és a zöld játékos már passzolt, a piros játékosnak 4 dénárt kell befizetnie a bankba. 3. fázis: A speciális épületek aktiválásaA speciális épületeket az alábbi sorrendben kell aktiválni:
Ha van munkás a kapun, azt tulajdonosa ingyen átrakhatja
bármelyik üres épületre, illetve a várba (a várba és az istállóba
persze csak akkor, ha az adott játékosnak ott még nincs munkása).
Ha a játékos e munkását egy másik játékos épületére rakja, akkor
az a játékos kap egy hírnévpontot. A játékosnak nem kötelező egy
másik épületre raknia munkását - ha nem akarja máshová lerakni,
akkor visszaveszi maga elé.
A játékos kap 3 dénárt a bankból, és munkását visszaveszi maga elé.
A játékos legfeljebb 3 mezővel előre- vagy hátrafelé mozgathatja
az intézőt; ezután munkását visszaveszi maga elé.
A játékosnak be kell fizetnie egy dénárt és egy posztót. Ekkor
egy királyi kegyben részesül (lásd később). Ezután munkását
visszaveszi maga elé.
e) Az istálló Akinek a munkása az istálló 1-es helyén van, az jelzőjét a játéksorrend táblázatának első helyére rakja. Akinek munkása az istálló 2-es helyén van, az jelzőjét a második helyre rakja, és akinek munkása a 3-as helyen van, az jelzőjét a harmadik helyre rakja. A többi játékos jelzője - sorrendüket megtartva - az ezeket követő helyekre kerül. Ezután a játékosok visszaveszik munkásaikat maguk elé.
Példa: E fordulóban a kék játékos lerakta egy munkását az istálló 1-es, míg piros a 2-es helyére. Az eddigi játéksorrend: piros, zöld, narancs és kék. Az épület aktiválásánál előbb kék jelzője az első, majd pirosé a második helyre kerül. A zöld játékos jelzője kerül a harmadik, míg a narancsé az utolsó, negyedik helyre. Innentől ez a játéksorrend. f) A kocsma Ha egy játékos ebben a fordulóban egy munkását a kocsmába rakta, akkor most azt át kell rakni a kocsma jobb oldali munkáshelyére (és legalábbis a következő fordulóig itt fog maradni). Ha ott volt munkás, azt tulajdonosa visszaveszi maga elé. Ha egy játékosnak az előző fordulóban is volt egy munkása a kocsma jobb oldali munkáshelyén, és az az épület aktiválásakor is ott maradt (vagyis senki sem rakott munkást a kocsmába ebben a fordulóban), a játékos visszaveheti munkását, de ott is hagyhatja a kocsmában; ez utóbbi esetben a következő fordulóig újra élhet a kocsma képességével. A munkások elhelyezésénél az a játékos, akinek munkása van a kocsmában, mindig csak 1 dénárt fizet egy munkása lerakásánál, függetlenül attól, hogy addig már hányan passzoltak (természetesen akkor, ha munkását egy másik játékos épületére rakja, az illető megkapja az 1 hírnévpontot).
Példa: E fordulóban a kék játékosnak van munkása a kocsma jobb oldali munkáshelyén, és ő mindig csak 1 dénárt fizetett, amikor lerakta egy munkását. Azonban a zöld játékos lerakta egy munkását a kocsmára, a bal oldali munkáshelyre. A kocsma aktiválásakor a kék játékosos visszakapja munkását, annak helyét a zöld munkás foglalja el. E munkás addig marad itt, amíg egy másik munkás ki nem rakja, vagy amíg a tulajdonosa vissza nem veszi az épület aktiválásakor. De addig a zöld játékos mindig csak 1 dénárt fizet, amikor elhelyezi egy munkását. 4. fázis: Az intéző mozgatásaA játékosok passzolási sorrendben (elsőként az először passzoló játékos, másodikként a másodjára passzoló, és így tovább) mozgathatják az intézőt. Attól függően, hogy hol lesz a fázis végén, lehet a hídon túli (tehát a nem-speciális) épületeket aktiválni. Minden játékos legfeljebb 3 hellyel mozgathatja előre- vagy hátrafelé az intézőt. Minden helyért, amit az intéző mozog, 1 dénárt kell befizetnie a játékosnak a bankba. Az intéző mozgatása nem kötelező, a soron lévő játékos passzolhat is. A játékosok megbeszélhetik az intéző mozgatását, de sem pénzt, sem nyersanyagot nem adhatnak át egymásnak. Továbbá az éppen soron lévő játékos úri tetszése szerint mozgatja az intézőt, nem köti semmilyen megállapodás. Hátrafelé haladva az intéző nem hagyhatja el a híd utáni első épületet (vagyis a speciális épületek mindig aktiválhatóak), előrefelé pedig nem léphet le az útról. Az intéző lehet üres épülethelyen. Miután mindenki sorra került egyszer, a fázis véget ér.
Példa: E fordulóban először a kék játékos passzolt, utána a narancs, a piros, és végül a zöld. A játékosok ebben a sorrendben mozgathatják az intézőt. A kék játékos passzol. A narancs úgy dönt, hogy két hellyel visszafelé mozgatja az intézőt, ezért befizet 2 dénárt a bankba. Most az a két épület, ahol a zöld és a piros munkás van, nem aktiválódna. Ez azonban nem tetszik a piros játékosnak, így ő is befizet 2 dénárt, és az intézőt két hellyel előremozgatja. Végül a zöld játékos következik, aki befizet 1 dénárt, és egy hellyel hátrébb mozgatja az intézőt (így a piac az ő munkásával még aktiválódik, az ácsműhely a piros munkással viszont már nem). Végeredményben az intéző egy hellyel került hátrébb. 5. fázis: Az épületek aktiválásaAz épületeket sorban (ahogy az út mentén vannak) kell aktiválni. Először a hídon túli első épület aktiválódik, majd sorban a többi, egészen az intézőig. Az intéző előtt lévő épületek ebben a fordulóban nem aktiválódnak. Az épület, amelyen az intéző van, még aktiválódik. Akinek olyan épületen van munkása, amelyik nem aktiválódik, onnét visszaveszi maga elé a munkását, de az épület képességét nem használhatja. (Ha valaki ilyen épületért kapott hírnévpontot - minthogy arra egy másik játékos lerakta munkását -, azt nem veszít el.) A játékosnak, akinek munkása az éppen aktivált épületen van, nem
kötelező használnia az épület képességét - ha nem akarja, nem teszi,
ekkor egyszerűen visszaveszi munkását maga elé. Ez azonban a
nyersanyagot adó épületekre nem igaz, azok képességét mindig végre
kell hajtani.
a) Nyersanyagot adó épületek Ezen épületek segítségével kapnak a játékosok nyersanyagkockákat a bankból. A játékos a kapott nyersanyagot maga elé rakja. Ha nyersanyagot adó kőépület aktiválódik, és azon nem tulajdonosa munkása van, hanem egy másik játékosé, az épület tulajdonosa kap 1 nyersanyagot a bankból. Ő dönti el, milyen nyersanyagot kap, de csak olyan lehet, amelyet ez az épület képes előállítani. Ha az épületen a tulajdonos munkása van, megkapja a "rendes" nyersanyagkockákat, de nem kap plusz nyersanyagot.
tanya (faépület): 2 élelmiszert vagy 1 posztót termel
d) Építkezésre szolgáló épületek Ezen épületek segítségével lehet új épületeket feltenni a játéktáblára.
Példa: A piros játékos egy munkását az ácsműhelyre rakta. Az épület aktiválásakor kiválaszt a még felépíthető faépületek közül egy tanyát, bead a készletbe egy fát és egy élelmiszert, és az épületlapkát lerakja az első üres épülethelyre. Egyik házát lerakja a lapka bal felső sarkára annak jelzésére, hogy ő az épület tulajdonosa. Azonnal kap 2 hírnévpontot (a lapka jobb felső sarkában látható szám). A presztízsépületek felhúzása másképp történik: a játékosnak rendelkeznie kell egy lakóépülettel (zöld épület), azt építi át. (A lakóépülethez lásd lentebb a jegyzőt.) Ekkor a zöld épületet félre kell tenni, és helyére kell tenni a kiválasztott presztízsépületet. Egyes presztízsépület felhúzása a hírnévpontokon túl további előnyöket biztosít:
Példa: A zöld játékos egy munkását az építészre rakta (az építész a kék játékosé, aki akkor azonnal kapott is 1 hírnévpontot). A zöld játékos egy szobrot szeretne építeni. Bead 1 aranyat és 2 követ, leveszi egy saját lakóépületét, és a helyére felrakja a szobrot. Nyomban kap 7 hírnévpontot, és egy királyi kegyben is részesül. c) A jegyző A játékosok a jegyző segítségével a semleges (rózsaszín hátterű) vagy saját épületeiket átépíthetik lakóépületekké (zöld hátterű épületek). Ekkor a játékos bead 1 dénárt és 1 posztót, leveszi a kiválasztott épületet, és felrak a helyére egy zöld épületlapkát. A játékos az épületlapka bal felső sarkára lerakja egy házát, és nyomban kap 2 hírnévpontot. Ezenkívül a következő fordulók 1. fázisában eggyel több dénárt kap. Természetesen azután, hogy lakóépületét átépíti presztízsépületté, már nem kapja meg ezt a plusz 1 dénárt. Megjegyzés: Ha a játékos saját épületet épít át, az a készletbe kerül vissza, és újra felépíthető. Az átépített semleges épületek viszont kikerülnek a játékból. A játékban 8 lakóépület van, de elméletileg bármennyi felépíthető - ha nincs elegendő, a játékosok csupán házukat rakják le egy üres házhelyre. A jegyzővel nem építhető át presztízsépület, állandó épület vagy már álló lakóépület. A jegyző sem építhető át lakóépületté. Ha valaki olyan épületet épít át, amelyben még van munkás, akkor azonnal ki kell fizetnie az átépítés árát, de az csak azután hajtódik végre, hogy az átépítendő épület aktiválódott, és képességét végrehajtották.
Példa: A kék játékos egy munkását a jegyzőre rakta (mivel ez az ő épülete, senki sem kapott ezért hírnévpontot). Bead 1 dénárt és 1 posztót, és a semleges kőbányát leveszi (átépíthette volna egy saját épületét is). A kőbánya helyére lerak egy lakóépületet, annak bal felső sarkára rárakja egy házát, és kap 2 hírnévpontot. A következő fordulók elején eggyel több dénárt kap.
A piacon a játékos eladhat egy nyersanyagot, hogy pénzhez jusson
(hogy pontosan mennyi dénárt kap, az az épületlapkán látható). Egy
fordulóban egy piacon csak egy nyersanyag adható el.
Az ócskásnál egy vagy két nyersanyag vásárolható. Az ócskás bármilyen nyersanyagot tud adni, kivéve aranyat. Az állandó ócskás csak egy nyersanyagot ad el, a másik (faépületes)
ócskás egyet vagy kettőt.
A templomban pénzért hírnévpontokat lehet venni. A játékos vagy fizet 2 dénárt, és kap 3 hírnévpontot, vagy pedig 4 dénárt fizet, és 5 hírnévpontot kap. Megjegyzés: A templomot megépítő játékos 3 hírnévpontot
kap, és egy királyi kegyben is részesül.
A szabónál a játékos posztót cserélhet hírnévpontokra. 2
posztóért 4 hírnévpontot kap, vagy pedig 6 hírnévpontot, ha
3 posztót ad be.
A bankban arany vásárolható. 2 dénárért lehet 1, vagy
pedig 5 dénárért 2 aranyat vásárolni.
Az alkimista bármilyen nyersanyagért aranyat ad: 2 tetszőleges
nyersanyagért 1 aranyat ad, vagy pedig 4 tetszőleges nyersanyagért
2 aranyat.
6. fázis: VárépítésErre a fázisra csak akkor kerül sor, ha van legalább egy munkás a várnál. A vár építése három szakaszból áll:
Minden ilyen 3 nyersanyagért, amit a játékos bead, lerakja egy házát az éppen épülő várrész egy üres munkaegységére (hogy éppen melyik ez a szakasz, azt részben az építkezés menete, részben az udvarnagy pozíciója határozza meg). Ha az adott részen már nincs üres hely, a ház a következő szakaszhoz kerül (kivéve akkor, amikor már a tornyokat építik - ha mind a 14 hely betelt, már nem lehet a várat tovább építeni). Ugyanakkor előfordulhat, hogy úgy kezdenek egy új szakasz építésébe, hogy az előzőt nem fejezték be teljesen, ott még vannak üres helyek - ezek a helyek a játék végéig üresek maradnak, oda már nem kerülhet ház. Ha valakinek van munkása a várnál, de nem tud (vagy nem akar) egy munkaegységet sem építeni, veszít 2 hírnévpontot (mindazonáltal hírnévpontjai száma 0 alá nem csökkenhet). Ez persze nem számít akkor, ha a játékos önhibáján kívül nem tud építeni, vagyis ha a tornyok már teljesen elkészültek - ekkor a játékos megtartja a nyersanyagait, és nem veszít hírnévpontokat. Minden munkaegység megépítése hírnévpontokat ér:
Példa: Ebben a fordulóban a piros, majd a zöld játékos rakta egy munkását a várhoz; egyelőre az alapokat ássák. Mivel a piros játékos munkása van az 1-es mezőn, ő kezdi az építkezést. Beadja a nyersanyagokat (1 élelmiszer, 1 kő, 1 fa), egy házát az alapoknál egy üres helyre rakja, és 5 hírnévpontot kap. Ezután következhet a zöld játékos. Végül meg kell nézni, hogy ebben a fordulóban melyik játékos építette meg a legtöbb munkaegységet: ez a játékos egy királyi kegyben részesül (lásd később). Egyenlőség esetén az érintettek közül az részesül a kegyben, aki legelőbb építkezett.
Példa (folytatás): A zöld játékos következik, ő két munkaegységet épít meg, és így két házat rak le. Mivel az alapoknál csak egy üres hely van, a második házat a falakhoz rakja. Ő 9 hírnévpontot kap (az alapozásnál 5, a falaknál 4 hírnévpontot ér egy munkaegység). Ebben a fordulóban a zöld játékos építette meg a legtöbb munkaegységet (kettőt), így ő részesül egy királyi kegyben. Ha csak egy munkaegységet épített volna meg, csak 5 hírnévpontot kapott volna, és a királyi kegyben a piros játékos részesült volna - ugyanannyit épített, mint a zöld játékos, csak hamarabb. Legvégül a játékosok a várból munkásaikat visszaveszik maguk elé.
7. fázis: A forduló végeA forduló végén az udvarnagy mozog az úton. Ő mindig csak előre halad (távolodva a vártól). Léphet üres épülethelyre. Hogy mennyit mozog, az az intéző pozíciójának függvénye:
Példa: Az intéző az udvarnagy mögött van. Az udvarnagy ezért csak egy helyet mozog előre, majd az intézőt az udvarnagyhoz kell tenni. Mivel az udvarnagy még nem érte el az alapok szakaszjelzőjét, a szakasz csak akkor fejeződik be, ha az alapok teljesen elkészültek (ahogy az az előző példában meg is történt).
Ezután kezdődik az új forduló.
KiértékelésHa egy szakasz (alapok, falak, tornyok) befejeztével
kiértékelésre kerül sor, a játékosok játéksorrendben
megszámolják, hogy hány házuk van a várban, az adott
szakasznál, vagyis hány munkaegységet építettek meg.
Ha egy szakasz úgy fejeződött be, hogy az összes munkaegység
felépült, akkor a következő szakaszhoz lerakott házak - e
szakasz kiértékelésénél - nem számítanak.
Példa: Az alapok szakasza befejeződött. A játéksorrend piros, kék, narancs és zöld, a játékosok ebben a sorrendben értékelik ki ezt a szakaszt. A pirosnak két háza van, ez 1 királyi kegyet jelent a számára. A kék játékosnak 3 háza van, ez is 1 királyi kegyet ér. A narancs játékosnak nincs egy háza sem, ezért veszít 2 hírnévpontot (0 pont alá azonban nem kerülhet). Végül a zöld játékosnak egy háza van (a második ház már a falaknál van, így az most nem számít), nem veszít hírnévpontot, de nem is részesül királyi kegyben. A kiértékelés befejeztével, bárhol is van most az udvarnagy,
bármennyi munkaegység maradt elvégezetlen, új szakasz kezdődik.
Ha a tornyok szakasza ért véget, akkor a játék is véget ér
(lásd lentebb).
A királyi kegyekKirályi kegyben sokféle okból lehet részesülni:
Minden sorban 5 oszlop van, az oszlopok balról jobbra egyre hatásosabbak. A játék elején csak az első két oszlop elérhető a játékosok számára. A 3. és a 4. oszlop csak az alapok szakaszának és az azt követő kiértékelés befejeztével elérhető (az nem elég, hogy a játékosok már elkezdték a falakat építeni), az 5. oszlop pedig hasonlóképpen csak a falak szakaszának és az azt követő kiértékelésnek a befejeztével. Ugyanazon a mezőn több játékosnak is lehet a jelzője. Amikor egy játékos királyi kegyben részesül, választania kell egy sort, és abban, ha ez lehetséges, jelzőjét egy oszloppal jobbra kell helyeznie. Ezután élhet az adott mező, vagy az attól balra eső, de ugyanebben a sorban lévő mezők egyikének a képességével. Például megteheti a játékos, hogy jelzőjét az első oszlopból a másodikba mozgatja, majd az első oszlop képességével él. Azt azonban nem teheti meg, hogy az egyik sorban mozgatja jelzőjét, és egy másik sor képességével él. Ha a játékos egy sorban az 5. oszlopra mozgatja jelzőjét, a továbbiakban nem mozgathatja ezt a jelzőt; mindazonáltal, ha újabb kegyben részesül, még választhatja ezt a sort, és élhet valamelyik oszlop képességével. Ha egy játékos egyazon fázisban több királyi kegyben részesül (például kiértékelésnél, vagy a műemlék megépítésénél), akkor minden kegyet másik sorban kell "lelépnie". Ebből következik, hogy egy játékos egyazon fázis során legfeljebb négy királyi kegyet tud kihasználni. a) A hírnévpontok: A játékos annyi hírnévpontot (1-5) kap, amilyen szám látható azon a mezőn, ahol jelzője van (természetesen lehet előző oszlop képességét aktiválni, csak hát eléggé értelmetlen kevesebb hírnévpontot kérni). b) A dénárok: A játékos annyi dénárt (3-7) kap, amilyen szám látható azon a mezőn, ahol jelzője van (természetesen lehet előző oszlop képességét aktiválni, csak hát eléggé értelmetlen kevesebb dénárt kérni). c) A nyersanyagok:
Példa: A narancs játékos az alapok kiértékelése során egy királyi kegyben részesült. Az első sort választja (hírnévpontok), ahol jelzője már a második oszlopban van. Mivel az alapok kiértékelése még nem fejeződött be (hiszen éppen most folyik), jelzőjével nem léphet tovább, az marad, ahol van, és a játékos kap 2 hírnévpontot.
A játék végeA játék a tornyok szakasza és az azt követő értékelés befejezésével ér véget (vagy az udvarnagy éri el az utolsó szakaszjelzőt, vagy teljesen felépítik a játékosok a tornyokat). Ekkor a játékosok még hírnévpontokat kapnak:
Szabályok 2 játékos eseténA szabályok megegyeznek a fentiekkel, de:
Egyszerűsített kegyekE variánst a kezdőknek ajánljuk: a királyi kegyek kezelése egyszerűbb - igaz, a stratégia rovására. A királyi kegyek táblázata nem használatos. Amikor egy játékos
királyi kegyben részesül (használja a tornapályát, templomot épít,
a legtöbbet építi a váron a fordulóban, stb.), a játékos 3 hírnévpontot
kap. Ha egyszerre több kegyben részesül, akkor mindegyikért 3 hírnévpont
jár neki.
TanácsokA játék igen sokféle lehet a játékosok döntéseinek függvényében. (Mely épületeket építik meg először? Van jegyző? Mikortól használható a kőműves-műhely?) Egyes játékokban nagyon sok nyersanyag van, másokban alig. Egyes játékokban felépülnek a presztízsépületek, más játékokban nem. Mindazonáltal bizonyos dolgokra mindig figyelni kell, például: ...az aktiválási sorrendre: A kezdők gyakran elrontják, és így képtelenek élni az aktivált épület képességével. Például leraknak egy munkást a tornapályára, de itt 1 dénárra és 1 posztóra is szükségük van. Pénzt még talán szerezhetnek, ha az ő munkásuk van a lerakatnál, de a posztóval rendelkezniük kell a forduló kezdetén, különben nem tudják használni a tornapálya képességét. A kezdők gyakran egy tanyára vagy az ócskáshoz rakják le egy munkásukat, abban reménykedve, hogy így szereznek majd egy posztót - elfelejtve, hogy a tornapálya előbb lesz aktiválva, így ez a posztó későn kerül hozzájuk... ...a passzolási sorrendre: Minél később passzol valaki, annál több eséllyel tudja befolyásolni az intéző mozgását (már amennyiben van ehhez elegendő dénárja). Az intéző mozgatása nagyon fontos, mert egyrészt ő határozza meg, mely épületek lesznek aktiválva, másrészt ő szabja meg az udvarnagy - és így a játék - sebességét. Ha valaki túl hamar passzol, az könnyen ellenfelei áldozatává válhát, akik addig lépnek visszafelé az intézővel, amíg munkásai dologtalanná nem válnak. Aki viszont későn passzol, az dénáraival bebiztosíthassa, hogy az épületek, ahol munkásai vannak, aktiválódjanak. ...az ellenfelek épületeire: Gyakorta érdemes az ellenfelek épületeire munkásokat rakni. Igen, az ilyen épülethasználatért a tulajdonos hírnévpontot kap, de a használó előnye nagyobb lehet. ...a speciális épületekre: A győzelemhez jól ki kell használni a speciális épületeket. A kapu az időzítésre nyújt lehetőséget, és a passzolás idejének kitolására - így a játékos ideiglenesen még elleplezheti szándékait. A lerakatból a legfontosabb pillanatban - az intéző mozgatása előtt - pénzhez lehet jutni. A kereskedőcéh segítségével sokkal gazdaságosabban mozgatható az intéző. A tornapálya révén anélkül lehet királyi kegyben részesülni, hogy a játékos építkezne a várban. Az istállóban elfoglalt első hely biztosítja, hogy a következő fordulóban a játékos mindenképp elfoglalhassa azt az épületet, amelyre szüksége van. A kocsmával, különösen sok játékos esetén, sok dénár megtakarítható. ...a királyi kegyekre: A királyi kegyekkel lehet igazán kifinomítani a stratégiát. Mind a négy sornak megvan a maga haszna. A hírnévpontok haszna nyilvánvaló, különösen, ha valaki erre a sorra koncentrál. A dénársor segítségével a játékos könnyen pótolhatja a másutt elköltött pénzt, és jobban kihasználhatja a már megépült templom vagy bank képességét is. A nyersanyagsor segítségével a játékos mindig megszerezheti az éppen hiányzó nyersanyagot, akár még aranyat is. A negyedik sort pedig leginkább az a játékos tudja kihasználni, aki főként a vár építésére koncentrál, mivel így mégis tud építkezni a városban is, s méghozzá olcsóbban. ...a jegyzőre: Jól meg kell fontolnia a játékosnak, hogy melyik
épületből csinál lakóépületet. Például eltávolíthat olyan semleges épületet,
amelynek párja az ő tulajdonában van, vagy eltávolíthatja a piacot, hogy a
többiek nehezebben jussanak dénárokhoz.
Gyakran feltett kérdésekKérdés: A nyersanyagkockák száma korlátozott?
Kérdés: A házak száma korlátozott?
Kérdés: A játékosok már az első fordulóban is kapnak bevételt?
Kérdés: Az intéző visszafelé haladva ráléphet a hídra, vagy
visszamehet akár a hídon inneni, speciális épületekhez?
Kérdés: Van három állandó épület rányomtatva a játéktáblára.
Amikor új épületeket épít valaki (faépületek, kőépületeket), az állandó
épületekre is kell rakni épületlapkát, vagy csak az üres épülethelyekre?
Kérdés: Az aranybányára rakható munkás akkor is, amikor előtte
még beépítetlen épülethelyek vannak?
Kérdés: Ha valakinek az ácsműhelyen van munkása, akkor építhet
egyazon fordulóban több faépületet is?
Kérdés: Megteheti a játékos, hogy belekezd egy újabb szakasz
építésébe, ha az előző szakasz építése még nem fejeződött be?
Kérdés: Mi történik, ha az udvarnagy még nem érte el a
szakaszjelzőt, de az aktuális szakasz teljesen felépült?
Kérdés: Mi történik akkor, ha egyszerre két szakaszt kell kiértékelni?
Kérdés: A, B és C játékos építkezik a várban, ebben a sorrendben.
A 1, B és C 2 munkaegységet teljesít. Ki kapja a legtöbb építésért járó
királyi kegyet?
Kérdés: Ha egy játékos mindkét építészt használja ugyanabban
a fordulóban, és két olyan presztízsépületet húz fel, amelyekért királyi
kegyben részesül, a két királyi kegyet felhasználhatja ugyanabban a sorban?
Kérdés: Ha a játékos királyi kegy segítségével épít fel
egy presztízsépületet (4. sor 5. oszlop), ki kell fizetnie a teljes
költséget?
Kérdés: Amikor az alapok szakaszát értékelik ki, és egy
játékos királyi kegyben részesül, jelzőjét átrakhatja a 3. oszlopba?
Kérdés: Ha egy játékos egyszerre több kegyben részesül, megteheti,
hogy az egyiket a nyersanyagok sorában haszálja fel, majd a kapott nyersanyaggal
fizet, amikor mindjárt ezután egy másik kegyet az építkezéseknél használ fel?
Kérdés: Ha egy játékos királyi kegy segítésgével, olcsóbban épít
fel egy faépületet (1 fával olcsóbban), az elkövetkezendőkben is olcsóbban
építkezhet az ácsműhelyt használva?
Kérdés: 2 játékos esetén mikor változik a játéksorrend?
Az épületek
Thaur 2006.03.05. |