|
|
(Familienbande)
2-4 játékos részére,
Habár mások tán nevetségesnek vélik, az öt család mind büszke apáról fiúra
öröklődő, jellemző tulajdonságaikra: a Fülessyek elálló füleikre, a Nózyak
Cyrano de Bergerac-ot megszégyenítő orrukra, Geondeorök csodás, narancs-vörös
fürtjeikre, a Waksyk elegáns szemüvegeikre, a Szájassy Nagyok pedig hatalmas,
égővörös ajkaikra. S mikor e családok gyermekeit a házassági kötelékek egyesítik,
titokban minden családban abban reménykednek, hogy a majdan megszülető utódok
az ő családjuk jellemző tulajdonságát öröklik és örökítik tovább. Minden
játékos egy-egy családdal játszik - s a többiek nem tudják, melyik ez a
család -, azon igyekezve, hogy továbbörökítse a család jellemző tulajdonságát,
s az így szerzett pontokkal megnyerje a játékot.
A játék elemei70 kártya: a családok tagjainak portréi, 35 férfi és 35 nő. Mindegyik kártya bal oldalán a jellemző tulajdonságok jelképei (kék fül, sárga szemüveg, zöld orr, narancsszín hajtincs, vörös ajkak). pontozótábla: 3 részből állítható össze. 5 jellemző tulajdonság-lapka 5 eltérő színű pontjelző: jellemző tulajdonságonként egy.
JátékelőkészületekA három részből össze kell állítani a pontozótáblát, amit az asztalra kell tenni, s rá, a a legtetejére az öt színes pontjelzőt. A jellemző tulajdonságok-lapkákat össze kell keverni, és képpel lefelé az asztalra kell letenni. Minden játékos húz egyet, megnézni, megjegyzi a színt és a tulajdonságot, majd a lapkát képpel lefelé leteszi maga elé. Ezután a játékosok kijelölnek egy kezdőjátékost. A kezdőjátékos megkeveri a kártyákat, és felcsap hármat - ezeket a pontozótábla mellé, attól jobbra leteszi az asztalra: a kártyákon látható személyek képviselik a családok első nemzedékét. Utána oszt minden játékosnak öt kártyát, amelyeket azok a kezükbe vesznek. A megmaradt lapokat képpel lefelé le kell tennie az asztalra - ez lesz a húzópakli. ![]() A játékmenetA kezdőjátékos kezdi a játékot. A játékosnak, akire rákerül a sor, választania kell egyet az alábbi három lehetőség közül. Bármelyiket is választja, a játékos csak egy kártyát játszhat ki - illetve, ha passzol, egyet sem. 1. Házasságkötés: A játékos választ egyet a kezében lévő
kártyák közül, és azt képpel felfelé rárakja egy, már az asztalon
lévő kártyára úgy, hogy ez utóbbit félig elfedje. Mindegy, hogy az
asztalon lévő kártya melyik sorban van (melyik nemzedékhez tartozik).
A lerakott kártyán látható személynek ellenkező neműnek kell lennie,
mint a letakart kártyán látható személy. (A férfikártyák kerete kék,
a nőké rózsaszín.) Ezután a játékos azonnal felhúzza a kezébe a pakli
legfelső lapját. Házasságért nem jár pont.
2. Utódnemzés: A játékos választ egyet a kezében lévő kártyák közül, és az képpel felfelé lerakja az asztalra - méghozzá úgy, hogy a kártya egy házaspár alá, a következő sorba (nemzedékhez) kerüljön. A kártya csak akkor rakható le, ha egyfelől a házaspár összesen 6 jellemző tulajdonsága között szerepel az utód mindhárom jellemző tulajdonsága. Például, ha az utódnak 2 orr-tulajdonsága is van, szükséges, hogy a két szülőnek legyen összesen 2 orr-tulajdonsága - egyetlen orr-tulajdonság nem elegendő.
Példa: Az apa kártyáján 2 fül (kék) és egy száj (vörös) látható, az anyáén pedig 2 szemüveg (sárga) és egy fül (kék). Megfelel utódnak az a kártya, amelyen egy fül (kék), egy száj (vörös) és egy szemüveg (sárga) látható; az azonban nem, amelyen két száj (vörös) és egy szemüveg (sárga) található. Egy házaspárnak több utóda is lehet. Nem szükséges, hogy az utód kártyája pontosan a házaspár kártyái alatt legyen - de mindenképp az azok alatti sorban (nemzedéknél) kell elhelyezni. Utóda csak házaspárnak lehet, agglegénynek vagy hajadonnak (azaz magányos kártyának) nem. ![]() Miután a játékos lerakott egy utódot, megteheti - de nem kötelező
megtennie -, hogy képpel lefelé a dobott lapok közé rak a kezéből
egy kártyát, és ehelyett felhúzza a kezébe a pakli legfelső kártyáját.
Végül mindenképpen - akár cserélt lapot a játékos, akár nem - pontozásra
kerül sor.
3. A játékos passzol: ilyenkor egyszerűen felhúzza a kezébe a
pakli legfelső lapját. Kártya kijátszásáranem kerül sor.
Ha a játékos házasságot hoz létre, ugyanannyi kártya lesz a kezében
utána, mint volt előtte (kijátszik egyet és húz egy másikat). Ha utódot
rak le, eggyel kevesebb, ha passzol, eggyel több kártya lesz a kezében.
Figyelem: a játék végén minden, a játékos kezében lévő kártya
mínuszpontokat ér!
Az újabb nemzedékekMiután egy játékos lerakott egy utódot, ez az utód már házasságot köthet (ilyenkor rákerül, félig elfedve ezt, egy másik kártya), és ennek a házaspárnak is lehetnek utódai - az utódok az alattuk lévő sorba kerülnek, mivel ők már a következő nemzedékhez tartoznak. Minden nemzedék nagyobb lehet, mint az előző: az 1. nemzedék 3 taggal indul, nekik legfeljebb 4 utóduk lehet (2. nemzedék), a 3. nemzedékben már 5 utód lehet, a 4. nemzedékben már 6, és végül az 5. nemzedékben legfeljebb 7 utód lehet. Amikor egy nemzedékben az utódok száma elérte a maximumot, az előző nemzedék kártyát képpel lefelé kell fordítani - az ebben a nemzedékben lévő, házasulatlan személyek már nem köthetnek házasságot. Az ötödik nemzedékhez tartozó utódok már nem köthetnek házasságot.
KiegészítésekAz utódokat nem szükséges pontosan a szülők alatt elhelyezni: elegendő, ha a játékos az utódot a szülők sora alatti sorba lerakja, és bejelenti, hogy az utód melyik házaspár gyermeke. Ilyenformán mindenki ellenőrizheti, hogy az utód valóban származhat-e az adott szülőktől. Az egy nemzedékben lévő utódok származhatnak több, de akár egyetlen házaspártól is. Minden nemzedékben maradhatnak "házasulatlan" kártyák. Egy nemzedéknek nem kell teljesen "betelnie" ahhoz, hogy egy új
születhessen. Ha egy nemzedéknek már van egy tagja, ez az illető már
köthet házasságot, és lehetnek utódai. A játék véget érhet akár úgy
is, hogy - természetesen az elsőt és az ötödiket leszámítva - egyetlen
nemzedék sem "telik be".
A játék végeA játék azonnal véget ér, amint az 5. nemzedékhez tartozó 7. utód az
asztalra kerül. Természetesen a pontozásra még ekkor is sor kerül.
PontozásMindig, amikor egy utód születik, pontozásra kerül sor, és a pontjelzőket ennek megfelelően kell előremozgatni. Minden, a 2. nemzedékhez tartozó utód esetén 2 pont jár minden egyes jellemző tulajdonságnak. A 3. nemzedékben jellemző tulajdonságonként 3, a 4. nemzedékben már 4, az 5. nemzedékben pedig 5 pont jár jellemző tulajdonságonként. Minden egyes jellemző tulajdonságért jár a fenti pontszám, és a megfelelő színű pontjelzőket annyival kell előrébb mozgatni a pontozótáblán. Példa: A játékos lerak a 3. nemzedékhez egy utódot, akinek a
jellemző tulajdonságai: orr (zöld), orr (zöld) és fül (kék). Eszerint a
kék jelzőt 3, a zöldet pedig 3+3, azaz 6 hellyel kell előrébb mozgatni.
GyőzelemA játék véget ér, amikor az 5. nemzedék 7. utóda is az asztalra kerül. Ekkor a játékosok felfedik az előttük lévő jellemző tulajdonság-lapkát - kiderül, ki melyik színnel van. Ezután minden játékos hátrébbhelyezi saját pontjelzőjét annak függvényében, hány kártya maradt a kezében. Az első megmaradt kártyáért -1 pont jár, a másodikért -2, a harmadikért -3, és így tovább. Például, ha a játékosnak 4 kártya maradt a kezében, az -10 pontot (1+2+3+4=10) jelent az ő számára. A játékot az a játékos nyeri, akinek a legtöbb pontja van.
2004.09.18. |