A Nagy Fal
2-4 játékos részére,
Több mint 2500 évvel ezelőtt a Csin-dinasztia császára úgy döntött,
birodalma gazdag északi tartományait a gyakori barbár támadásoktól
megvédelmezendő számtalan erődöt épít, és ezeket falakkal köti össze.
Hatalmas falrendszert építtetett, 6000 kilométernél is hosszabbat.
Évszázadokon át rabszolgák és katonák sokasága dolgozott a falon,
kihasználva a terep adottságait is; végül az így megépült Nagy Fal
védelmére milliós hadseregre volt szükség. Utóbb azonban a
mongolok - akik létrehozták a történelem legnagyobb birodalmát - részben
megkerülték, részben áttörték a falat, meghódítva Kínát. A falnak ma már
csak a romjai állnak, de így is talán az emberkéz emelte
legmonumentálisabb mű: Csang Cseng, a Nagy Fal.
Előkészületek![]() A négy játéktábla közül válasszatok ki kettőt, és rövidebb oldalukkal illesszétek azokat össze a kép szerint (A). A Kínalapot rakjátok a játéktábla kínai oldalához. A fenyegetésjelzők közül véletlenszerűen válasszatok ki hatot, és képpel lefelé minden mongol régióra rakjatok le egyet. A hírnévlapkák közül véletlenszerűen válasszatok ki hatot, és képpel felfelé minden kínai tartományra rakjatok le egyet. A pontozótáblát készítsétek a játéktábla mellé. Mindenegyikőtök válasszon magának egy színt, és vegyétek el az ahhoz tartozó 6 akciólapot, 14 falat, a tornyot és a dupla falat, pontjelzőtöket pedig rakjátok a pontsáv 0-s mezőjére. A játékot a legidősebb játékos kezdi, utána az óramutató járása szerint követitek egymást. Fontos: Mindig két játéktáblával kezdtek, de a
játék során, annak függvényében, hányan vagytok, újabb
játéktáblát vagy -táblákat illesztetek hozzájuk.
A játék céljaMind a Nagy Fal építésén igyekeztek, és azon, hogy ti védjétek meg a leggazdagabb tartományokat, hiszen minden tartományért az azt védelmező játékosok hírnévpontokat kapnak. Ugyanakkor ügyelnetek kell a mongolokra is, mert a játék végén megrohanják a falat, és így pontokat veszítetek majd. Miután elkészült a Nagy Fal és támadtak a mongolok, az győz,
akinek a legtöbb hírnévpontja van.
Egy kínai tartomány akkor számít befejezettnek, ha a tartomány
határán lévő minden fehér falhelyen van valamiféle fal. Ha
legalább egy falhely még üres, a tartomány még nincs befejezve.
A játék meneteA soron lévő játékosnak: Végre kell hajtania egyet az alábbi akciók közül:
Ellenőriznie kell, hogy hány császárlap van a játéktáblán, szükség van-e újabb játéktábla illesztésére. Ezután a bal oldali szomszédján a sor. Kivétel: A játék legelején a kezdőjátékos egyetlen
végrehajtott akciója ez: lerak egy falat.
Az akciók részletesen
A játékos, aki egyszerű falat, dupla falat,
tornyot rakott le, nyomban utána a
többiek elől rejtve megnézheti az azzal szemközi mongol régióban lévő
fenyegetésjelzőt. (Dupla falnál előfordulhat,
hogy a játékos két fenyegetésjelzőt is megnézhet.)
Minden kínai tartomány annyi hírnévpontot ér, ahány fal védelmezi
(függetlenül ezek színétől, a tornyot és a dupla fal mindkét felét
egy-egy falnak számolva). Ezt módosítja a tartományra lerakott
hírnévlapka, valamint alkalmasint a tartományra lerakott akciólapok
is módosítják. A lerombolt falak nem érnek hírnévpontot.
Tartomány befejezéseAmint egy kínai tartomány határán már nincs üres falhely, a tartomány befejezetté lesz. Ekkor a játék azonnal félbeszakad, és a tartományt ki kell értékelni. (G, H) A kiértékelés pontos sorrendje:
A játéktér bővítéseMiután befejeződött egy tartomány, rakjatok rá egy császárlapot. Amikor lerakjátok a harmadik császárlapot, új játéktáblát kell az eddigiekhez illesztenetek. Ezt az a játékos teszi, aki befejezte az éppen kiértékelt tartományt: fogja az új játéktáblát, és az eddigiek jobb vagy bal szélére illeszti, tetszése szerint. Az új játéktáblára fel kell tenni képpel felfelé hírnévlapkákat, valamint képpel lefelé fenyegetésjelzőket. Ezután vegyétek le a 3 császárlapot. Innentől az új játéktáblára is lerakhattok falakat, akciólapokat. Ha csak ketten vagy hárman játszotok, egyszer kerül csak
sor bővítésre; ha négyen vagytok, kétszer, vagyis újabb
játéktáblával bővítitek az eddigieket akkor, amikor az első
bővítés után felkerül a harmadik császárlap a játéktáblára.
Az akciólapokMindegyikőtök egy készlet, hat darab akciólappal rendelkezik. Minden akciólapon látható:
Miután mindegyik akciólap hatását végrehajtottátok, kiértékelitek a tartományt. Ezután ezeket az akciólapokat is vegyétek le a játéktábláról; minden akciólap csak egyszer használatos, utána kikerül a játékból. Fontos:
A játék végeA játék azzal az akcióval ér véget, amely során befejeződik a Nagy Fal (nincs több üres falhely a játéktáblán). Ekkor a mongolok támadásba lendülnek, és a játékosok mínuszpontokat kapnak a mongol régiók szerint. Ezzel a játék véget is ér; az a győztes, akinek a legtöbb hírnévpontja van. Egyenlőség esetén az érintettek mind győztesek. Fontos: Előfordulhat, hogy a játék végén valaki
bizonyos akciókat már nem tud végrehajtani (például nincs
már fel nem használt akciólapja, vagy van ugyan dupla fala,
de a játéktáblán nincs két egymás mellett üres falhely). A soron
lévő játékosnak mindig egy teljes akciót kell végrehajtania, ha
képes rá - akkor is, ha ezzel saját magának árt. Ha nem tud egy
teljes akciót végrehajtani, részakciót kell végrehajtania; ha azt
sem tud, kimarad.
A mongolok rohama és a végső értékelésA mongol régiókon lévő fenyegetésjelzők jelképezik a támadó mongol seregek erősségét. A játék végén a támadó mongolok miatt mínuszpontokat kaptok az alábbiak szerint:
Példák
A soron lévő vörös játékos úgy dönt, lerak két falat egy-egy kínai tartományhoz. Első lerakott falával befejez egy tartományt. A játék azonnal félbeszakad (a játékos még nem teszi le második falát), és ezt a tartományt nyomban kiértékelik. Az akciólapok: A tartományban nincs akciólap, így sem a többség, sem az érték nem módosul. A többség: A vörös játékosnak 2 fala van (két egyszerű fal), a kéknek 1 (egy egyszerű fal), a lilának is 1 (egy egyszerű fal). A vörös játékosé a többség, így ő kapja a tartományért járó hírnévpontokat. A hírnévpontok: A tartományban 4 fal van, valamint egy +2-es hírnévlapka, így a tartomány 6 hírnévpontot ér. A vörös játékos 6 hírnévpontot kap, ennyi mezővel lép előre
jelzőjével a pontsávon.
A soron lévő vörös játékos úgy dönt, egy kínai tartományra lerak egy akciólapot és egy falat. A tartományon már volt két akciólap. A fal lerakásával a tartomány befejezetté válik. A játék azonnal félbeszakad, és ezt a tartományt nyomban kiértékelik. Az akciólapok: A tartományon három akciólap van, egy a vörös, egy a zöld, egy a kék játékosé. A játékosok felfordítják az akciólapokat, és végrehajtják azokat rangsor szerint: először a zöld árulót (2-es rang), azután a kék áradást (3-as rang), végül a vörös építészt (4-es rang). Az árulónak kétféle hatása lehet; a zöld játékos úgy dönt, az első lehetőséget választja, és lerombolja a tartomány egyik falát. Egy vörös falat rombol le. Az áradásnak is kétféle hatása lehet; a kék játékos úgy dönt, az első lehetőséget választja, és csökkenti a tartomány értékét 2-vel. Végül a vörös játékos saját akciólapjának két hatása közül a másodikat választja, vagyis van egy "virtuális" fala. A többség: A vörös játékosnak 2 fala van (egy egyszerű fal, egy virtuális fal, és van még egy lerombolt fala, de az nem számít), a zöld játékosnak is 2 fala van (két egyszerű fal), a kéknek pedig csak 1 fala (egy egyszerű fal). Az első helyen holtversenyben a vörös és a zöld játékos áll, így mindketten megkapják a tartományért járó teljes pontszámot. A hírnévpontok: A tartományban 4 fal van (a lerombolt fal nem számít), valamint egy +3-as hírnévlapka, viszont a tartomány értékét az áradás 2-vel csökkentette, így a tartomány összesen 5 hírnévpontot ér. A zöld és a vörös játékos egyaránt 5 hírnévpontot kap,
mindketten ennyi mezővel lépnek előre jelzőjükkel a pontsávon.
Miután elkészült a Nagy Fal, a játék véget és, és sor kerül a mongol régiók értékelésére. A példában három régió értékelése történik meg (1, 2, 3). Mindhárom fenyegetésjelző képpel felfelé fordul, és a régiók egymás után kiértékeltetnek. 1. régió: A régióban 2-es erővel támadnak a mongolok. A régió határán lévő falaknál a lila játékosé a többség (neki 2 fala van, a többieknek 1-1), így őt éri a támadás. Veszít 2 hírnévpontot, ennyi mezővel lép vissza jelzőjével a pontsávon. 2. régió: A régióban a mongolok 4-es erővel támadnak. A régió határán lévő falaknál a kék játékosé a többség (egy torony és egy egyszerű fal 2 falat jelent, a zöld játékosnak csak egy fél dupla fala van, ami 1 fal), azonban a saját torony megvédi a mongoloktól, így nem veszít hírnévpontot. 3. régió: A régióban a mongolok 3-as erővel támadnak.
A régió határán lévő falaknál a zöld és a vörös játékosé a többség
(mindkettejüknek 2 faluk van, hiszen a zöld dupla fal fele egy falnak
számít, a lila játékosnak pedig csak 1 fala van), így mindketten
veszítenek 3 hírnévpontot, mindketten ennyi mezővel lépnek vissza
jelzőjükkel a pontsávon.
Opcionális szabályok 2 játékos eseténElső variáns: Az előkészületek változatlanok, de készítsetek egy harmadik, semleges színből 12 egyszerű falat a játéktábla mellé. Mindig, amikor valamelyikőtök befejezi akcióját, ha akar, lerakhat egy semleges falat az alábbi szabályok szerint:
Második variáns: Az előkészületek változatlanok, de mindketten két készlet falat és akciólapot kaptok. A készleteket elkülönítve tartjátok magatok előtt. Az ajánlott "csapatok": a kék és a zöld a vörös és a lila ellen. A soron lévő játékos a rendes szabályok szerint cselekszik, mindig választva egy színt (például lerakhat két lila falat vagy két vörös falat, de nem rakhat le egy vörös és egy lila falat). A játék végén a játékosok összesítik, hogy "csapatuk" (a két szín) mennyi pontot gyűjtött - akinél ez több, az győzött. Egyenlőségnél az győz, akié a legtöbb pontot gyűjtött szín. Ha ez is egyenlő, a játék döntetlenül ért véget. (Ez utóbbi variáns nincs a
szabályban, a tervező az interneten tette közzé.)
Opcionális szabály: Eseménylapok4 eseménylap tartozik a játékhoz; az előkészületek során akár véletlenszerűen, akár mérlegeléssel válasszatok ki közülük kettőt. A két kiválasztott lapot rakjátok le képpel felfelé a játéktábla mellé. A játék a fentebbi szabályok szerint zajlik. Az eseménykártyák (kivéve a felderítőket) csak a játék végén, a mongol támadásnál fejtik ki hatásukat.
Thaur 2007.10.27. |