|
A nagy zabálás
2 játékos
A játék tartalmaz
JátékötletA játékosoknak - négyfajta - szörnyeiket a játéktábla legjobb helyeire kell
letenniük, hogy azok egyrészt minél több pontot érő szörnyhordákat alkossanak,
másrészt és főleg pedig felzabálják az ellenséges szörnyeket.
JátékelőkészületekAz első játék előtt a szörnyeket és a játéktábla két féldarabját óvatosan - és a megfelelő eszközzel - ki kell vágni. A két fél játéktáblát ezután valamilyen módon egymás mellé lehet rögzíteni. Ajánlott még a kivágás előtt a játékelemeket tartalmazó lapokat vastag (legalább 2 mm-es) kartonra ragasztani, és csak azután kivágni és darabolni. A játéktáblát az asztal közepére kell kirakni. A játéktábla 36 mezőből áll, amelyek háromfélék lehetnek: víz, rét és hegy. Mindkét játékos megkapja a választott színének megfelelő 24 szörnyet (a szörnyek a hátlapok alapján is megkülönböztethetőek). Mindkettőjük összekeveri a saját szörnyeit, és, képpel lefelé, egy húzóoszlopot alkot belőlük. Ezután mindkettőjük elveszi a saját oszlopa tetejéről a legfelső négy szörnyet, és képpel felfelé lerakja a játéktábla mellé, a saját oldalára - ez lesz a szörnykészlete. A szörnykészleteket úgy kell lerakni, hogy mindkét játékos jól láthassa. ![]() A vörös szörnyekkel játszó játékos kapja meg a szörnyfőnököt. A játék meneteA játék körökből, minden kör pedig két lépésből áll: 1) lerakás (a játékosok felváltva cselekszenek)
végül mindkét játékos feltölti négyre a szörnykészletét; a szörnyfőnök
átkerül a másik játékoshoz, és új kör kezdődik
A játék menete - részletesen1) Lerakás Az a játékos kezd, akinél a szörnyfőnök van; választ egy szörnyet a készletéből, és lerakja a játéktábla egy üres mezőjére. Fontos: minden szörny az egyik területtípushoz (víz, rét, hegy) tartozik, és csak ilyen mezőre rakható le. Ezután a másik játékos rak le egy szörnyet. A játékosok felváltva addig raknak le szörnyeket, amíg mindketten le nem raktak legalább 2 szörnyet. A játékosnak legalább 2 szörnyet le kell raknia egy körben, akkor is, ha nem valójában nem szeretné megtenni. (Ha nem tud lerakni, természetesen nem kell leraknia.) Ha egy játékos már lerakott két szörnyet, de többet már nem szeretne, ezt ki kell
jelentenie, és ezután már ebben a körben nem rakhat le szörnyet. A másik játékos addig
folytathatja a szörnyek lerakását, amíg a kedve tartja, illetve amíg a készlete ki nem fogy.
2) Zabálás A zabálást is az a játékos indítja, akinél a szörnyfőnök van, azzal, hogy a játéktáblán az egyik szörnye felzabál egy ellenséges szörnyet - amennyiben erre lehetősége van. Ezután a másik játékos egy szörnye zabálhat, és így tovább, felváltva, amíg csak van lehetőség a zabálásra. Egy szörnynek, ha zabálni tud, zabálnia is kell. Egy szörny akkor zabálhat fel egy másikat, ha
Ha egy szörny felzabál egy másikat, maga nem mozog, a helyén marad; a felzabált szörnyet viszont le kell venni a játéktábláról, az végleg kikerül a játékból. Az olyan szörnyeknek, amelyeken egy 1-es szám látható, különleges képességük van: noha a rajtuk látható szám kisebb, mégis képesek felzabálni az olyan szörnyeket, amelyeken egy 5-ös szám található. Ha egy játékosnak már nincsen olyan szörnye, amely zabálni képes, úgy a másik játékos
szörnyei még addig folytatják a zabálást, amíg csak képesek rá.
Végül mindkét játékos annyit húz a saját oszlopából, hogy a készletében megint
4 szörny legyen. Ekkor a szörnyfőnök átkerül a másik játékoshoz, és új kör kezdődik.
A játék végeA játék utolsó köre akkor kezdődik, amikor valamelyik játékosnak kifogy az oszlopa. Erre az utolsó körre akkor is sor kerül, ha a készletét már nem tudja teljesen feltölteni. E kör végén a játék is végetér, és következik a pontozás. A játékot az a játékos nyeri, akinek több pontja van.
PontozásCsak a játéktáblán lévő szörnyek számítanak. Alapesetben minden szörny 1 pontot ér.
1-1 a vörös játékos négyfajta szörnyéből Az 1-es szörnyekért +2 pont jár.
Thaur 2004.06.17. |