Az_RPG.HU_tagoldala
                 
Das Grosse Fressen

A nagy zabálás


Tervezte: Michael Schacht

Kiadja: Spiele aus Timbuktu
Michael Schacht, Grüneburgweg 87, 60323 Frankfurt
www.spiele-aus-timbuktu.de
mschacht@hotmail.com




2 játékos
9 éves kortól
játékidő kb. 20 perc



A játék tartalmaz

  • egy játéktáblát
  • 48 szörnyet (két különböző háttérszínnel 24-24)
  • egy szörnyfőnököt
  • egy játékszabályt

Játékötlet

A játékosoknak - négyfajta - szörnyeiket a játéktábla legjobb helyeire kell letenniük, hogy azok egyrészt minél több pontot érő szörnyhordákat alkossanak, másrészt és főleg pedig felzabálják az ellenséges szörnyeket.


Játékelőkészületek

Az első játék előtt a szörnyeket és a játéktábla két féldarabját óvatosan - és a megfelelő eszközzel - ki kell vágni. A két fél játéktáblát ezután valamilyen módon egymás mellé lehet rögzíteni.

Ajánlott még a kivágás előtt a játékelemeket tartalmazó lapokat vastag (legalább 2 mm-es) kartonra ragasztani, és csak azután kivágni és darabolni.

A játéktáblát az asztal közepére kell kirakni. A játéktábla 36 mezőből áll, amelyek háromfélék lehetnek: víz, rét és hegy.

Mindkét játékos megkapja a választott színének megfelelő 24 szörnyet (a szörnyek a hátlapok alapján is megkülönböztethetőek). Mindkettőjük összekeveri a saját szörnyeit, és, képpel lefelé, egy húzóoszlopot alkot belőlük.

Ezután mindkettőjük elveszi a saját oszlopa tetejéről a legfelső négy szörnyet, és képpel felfelé lerakja a játéktábla mellé, a saját oldalára - ez lesz a szörnykészlete. A szörnykészleteket úgy kell lerakni, hogy mindkét játékos jól láthassa.


A vörös szörnyekkel játszó játékos kapja meg a szörnyfőnököt.


A játék menete

A játék körökből, minden kör pedig két lépésből áll:

1) lerakás (a játékosok felváltva cselekszenek)
2) zabálás (a játékosok felváltva cselekszenek)

végül mindkét játékos feltölti négyre a szörnykészletét; a szörnyfőnök átkerül a másik játékoshoz, és új kör kezdődik


A játék menete - részletesen

1) Lerakás

Az a játékos kezd, akinél a szörnyfőnök van; választ egy szörnyet a készletéből, és lerakja a játéktábla egy üres mezőjére. Fontos: minden szörny az egyik területtípushoz (víz, rét, hegy) tartozik, és csak ilyen mezőre rakható le. Ezután a másik játékos rak le egy szörnyet. A játékosok felváltva addig raknak le szörnyeket, amíg mindketten le nem raktak legalább 2 szörnyet. A játékosnak legalább 2 szörnyet le kell raknia egy körben, akkor is, ha nem valójában nem szeretné megtenni. (Ha nem tud lerakni, természetesen nem kell leraknia.)

Ha egy játékos már lerakott két szörnyet, de többet már nem szeretne, ezt ki kell jelentenie, és ezután már ebben a körben nem rakhat le szörnyet. A másik játékos addig folytathatja a szörnyek lerakását, amíg a kedve tartja, illetve amíg a készlete ki nem fogy.


2) Zabálás

A zabálást is az a játékos indítja, akinél a szörnyfőnök van, azzal, hogy a játéktáblán az egyik szörnye felzabál egy ellenséges szörnyet - amennyiben erre lehetősége van. Ezután a másik játékos egy szörnye zabálhat, és így tovább, felváltva, amíg csak van lehetőség a zabálásra.

Egy szörnynek, ha zabálni tud, zabálnia is kell.

Egy szörny akkor zabálhat fel egy másikat, ha

  • a másik szörny vele (függőlegesen vagy vízszintesen) szomszédos mezőn tartózkodik, és
  • a másik szörny nem ugyanezen játékoshoz tartozik, és
  • a másik szörnyön kisebb szám látható (a jobb felső sarokban).

Ha egy szörny felzabál egy másikat, maga nem mozog, a helyén marad; a felzabált szörnyet viszont le kell venni a játéktábláról, az végleg kikerül a játékból.

Az olyan szörnyeknek, amelyeken egy 1-es szám látható, különleges képességük van: noha a rajtuk látható szám kisebb, mégis képesek felzabálni az olyan szörnyeket, amelyeken egy 5-ös szám található.

Ha egy játékosnak már nincsen olyan szörnye, amely zabálni képes, úgy a másik játékos szörnyei még addig folytatják a zabálást, amíg csak képesek rá.


Végül mindkét játékos annyit húz a saját oszlopából, hogy a készletében megint 4 szörny legyen. Ekkor a szörnyfőnök átkerül a másik játékoshoz, és új kör kezdődik.


A játék vége

A játék utolsó köre akkor kezdődik, amikor valamelyik játékosnak kifogy az oszlopa. Erre az utolsó körre akkor is sor kerül, ha a készletét már nem tudja teljesen feltölteni.

E kör végén a játék is végetér, és következik a pontozás.

A játékot az a játékos nyeri, akinek több pontja van.


Pontozás

Csak a játéktáblán lévő szörnyek számítanak.

Alapesetben minden szörny 1 pontot ér.
Minden olyan szörny, amely - függőlegesen vagy vízszintesen - szomszédos egy másik, ugyanilyen fajtájú szörnnyel ("Ez a szörny egy horda tagja!") 2 pontot ér. (A két szörnynek nem kell ugyanazon játékoshoz tartoznia - az angol fordító megjegyzése)


1-1 a vörös játékos négyfajta szörnyéből

Az 1-es szörnyekért +2 pont jár.
A 2-es szörnyekért +1 pont jár.
(E bónuszpontokat a szörnyek jobb alsó sarkában található fekete pontocskák is jelzik - lásd fentebb a 2-es szörnyet)


Az esetleges kérdéseket és javaslatokat a fentírt címekre lehet küldeni.


Thaur
2004.06.17.