|
|
Éljen a király!
3-6 játékos részére,
A felvilágosult uralkodó, Vladimiro Miritiro, belefáradván az
uralkodásba, úgy döntött, hogy alattvalói közül választja ki utódát.
A játékosok ebben igyekeznek a segítségére lenne azzal, hogy a saját
jelöltjeik kiválóságát ecsetelik, és meg is kísérlik királlyá koronázni
jelölteik valamelyikét.
A játék tartalmaz:a játéktáblát, ezen látható egyrészt Vladimiro király hétszintes palotája, nemkülönben körben a játéktábla szélén a pontozómezők ![]() ![]() 6 kockát, a pontszámok jelölésére (minden színből egyet) 6 "igen" vokskártyát (minden színből egyet) 12 "nem" vokskártyát 13 utódjelöltet, valamint mindegyikhez egy-egy műanyag lábazatot a koronát 26 célkártyát és a szabályfüzetet
A játék céljaA játékosok célja, hogy a utódjelöltjeiket a kastély legfelső szintjeire
juttassák, és egyiküket végül királlyá koronáztassák.
JátékelőkészületekAz első játék előtt óvatosan ki kell törni az utódjelölteket és a koronát a keretből. Minden utódjelöltet egy-egy lábazatba kell beleállítani. ![]() A játéktáblát az asztal közepére kell tenni, mellé pedig a koronát és a 13 utódjelöltet. A célkártyákat össze kell keverni, és minden játékosnak osztani egyet: ezt ki-ki megnézi, és a többi játékos elől titokban tartja. A játékosnak kiosztott kártyán a számára legkedvesebb hat utódjelölt neve szerepel; a sorrend, amelyben a nevek a kártyán láthatóak, lényegtelen. Minden játékos választ egy színt, és megkapja az adott színhez tartozó kockát és "igen" vokskártyát. A kockákat a 0-ás pontozómezőre kell helyezni. Minden játékos ugyanannyi "nem" vokskártyát kap. Ez
A játékosok a játék folyamán titokban tartják, hogy éppen mennyi kártyájuk van. A játékhoz nem szükséges játéktartozékokat vissza kell tenni a dobozba.
A játék meneteVagy a játék tulajdonosa dönti el, ki kezdi a játékot, vagy véletlen segítségével kell kiválasztani a kezdőjátékost. A játékosok mindig az óramutató járása szerint követik egymást. A játék három fordulóból, minden forduló pedig két nagy fázisból áll:
1. Az utódjelöltek elhelyezése a kastélyban A kezdőjátékos választ egy utódjelöltet, és elhelyezi valahol a kastélyban. Utána a tőle balra ülő játékos teszi ugyanezt, majd a következő, és így tovább, mindaddig, amíg minden játékos el nem helyezett a kastélyban
A játékosok az utódjelölteket az 1-4. szintek (vagyis a Kézművesektől a
Tisztviselőkig) bármelyikén elhelyezhetik. Egy szinten legfeljebb négy
utódjelölt lehet. A kimaradó utódjelölt vagy utódjelöltek a Szolgák szintjére
(0.) kerülnek.
2. Kísérlet a trón megszerzésére A kezdőjátékos választ egy utódjelöltet, és egy szinttel feljebb helyezi. Ha a választott utódjelölt feletti szinten már négyen vannak, az utódjelölt nem mozgatható; másik utódjelöltet kell választani. Az utódjelöltek mindig felfelé mozognak - lejjebb nem helyezhető utódjelölt. A játékosok az óramutató járása szerint követik egymást, mindegyikük választ egy utódjelöltet, akit egy szinttel feljebb helyez.
Példa: Róbert, Zsuzsa, Tamás és Szilvi már elhelyezték az utódjelölteket a kastélyban. Róberten a sor. Nem választhatja Odessa la Contessát a Katonák szintjéről, minthogy a Tisztviselők szintjén négy utódjelölt tartózkodik, így hát Alighiero lo Scudierót választja, és a Tisztviselők szintjéről áthelyezi a Nemesek szintjére. Ha egy, a Nemesek szintjén tartózkodó utódjelölt feljebb kerül, eléri a trónt - nyomban meg is próbálja királlyá koronáztatni magát! A játékosoknak, a fordulót megszakítva, voksolniuk kell a jelöltről. A király megválasztása: Ha egy utódjelölt a legfelső szintre kerül, a trónhoz, a játékosoknak voksolniuk kell, ő legyen-e a király vagy sem. Az utódjelöltet a trónhoz helyező játékos elveszi és maga elé helyezi a koronát - a korona Vladimiro királyt jelképezi, aki a voksolás eredménye után érdeklődik. Minden játékosnak el kell döntenie, hogy támogatja-e a jelöltet vagy sem, úgy, hogy választ egy vokskártyát, és képpel lefelé kirakja maga elé. Ha már mindegyikük választott, a kirakott vokskártyákat egyszerre fel kell fedni. Ha az összes voks "igen", a királyságnak új királya van, és a forduló nyomban végetér. Ha azonban akad legalább egy "nem", az utódjelöltet nem választották meg királynak; sőt, a forduló idejére ki is kerül a játékból (le kell venni a játéktábláról). Azok, akik "igen"-t játszottak ki, visszakapják vokskártyájukat - ezek ugyanis bárhányszor felhasználhatóak. A "nem" vokskártyák azonban visszakerülnek a dobozba. A dobozba rakott kártyákat a játék folyamán nem szabad megnézni vagy megszámolni! (Ahogy az sem publikus, hogy kinek-kinek mennyi kártya van még a kezében.) A játék ezután rendesen folytatódik, vagyis a "koronás" játékos balján ülő játékos következik, ő választ és helyez feljebb egy utódjelöltet.
Példa: Tamás a Nemesek szintjéről a trónhoz helyezi Clemente il Sergentét; nyomban megkapja a koronát, amit lerak maga elé. Összehívják a királyválasztó tanácsot. Minden játékos választ egy vokskártyát, és egyszerre felfedik azokat. Róbert és Szilvi "igen"-nel, míg Zsuzsa és Tamás "nem"-mel szavazott, így a királyságnak nincs még meg az új királya. Clementét el kell távolítani a kastélyból. Róbert és Szilvi visszakapják vokskártyáikat, míg Zsuzsa és Tamás vokskártyáikat visszateszik a dobozba, és a játék folytatódik. Egyébiránt egyetlen "nem" szavazat is elegendő lett volna ahhoz, hogy Clementéből ne legyen király.
Példa: Amikor rákerül a sor, Szilvi Fiorello Artista del Pennellót helyezi a trónhoz; nyomban meg is kapja a koronát. Minden játékos "igen"-nel szavaz! A királyságnak új királya van: Fiorello! A forduló ezzel véget is ér. A forduló vége - pontozásA forduló azonnal végetér, amint sikerül királyt választani. A játékosok ekkor felfedik célkártyájukat. A játékosok aszerint kapnak pontot, mely szinteken találhatóak az általuk favorizált utódjelöltek; a kapott pontokat pedig le is lépik a pontozómezőkön.
Példa: A forduló végén a játékosok által kapott pontok. Új fordulóMinden játékos eldobja célkártyáját és húz egy újat, valamint visszakapják vokskártyáikat (beleértve a dobozba rakott "nem" vokskártyákat). A 13 utódjelöltet a játéktábla mellé kell helyezni. Az új kezdőjátékos az lesz, aki balra ül a "koronás" játékostól. Különleges pontozási szabály! A harmadik forduló végén, ha egy játékos
0 pontot szerez, ehelyett 33 pontot kap - ez az egy forduló alatt
megszerezhető legmagasabb pontszám!
A játék végeA játék három fordulóig tart; a játékot az nyeri, akinek a harmadik forduló végén a legtöbb pontja van. Egyenlőségnél az nyer, akinek favorizált utódjelöltei közül több tartózkodik
a kastélyban a harmadik forduló végén.
Az utódjelöltekAlighiero lo Scudiero, a fegyvernök Beatrice l'Incantatrice, a varázslónő Clemente il Sergente, az őrmester Dario l'Antiquario, az antikvárius Ernesto il duca Onesto, a herceg Fiorello Artista del Pennello, a festő Gavino il Paladino, a lovag Irina la Contadina, a földműves Leonardo Messo Gagliardo, a hírvivő Merlino l'Indovino, a látnok Natale Oste Gioviale, a kocsmárosnő Odessa la Contessa, a grőfnő Piero il Cuoco Fiero, a szakács
A birodalmi követjátékvariáns 2-5 játékosra Stefano Luperto - Andrés J. Voicu Veszélyben az ország - Zaira la Sultana Emira visszatért! Egykoron Vladimiro király jegyese volt, ám felbontatták jegyességüket; most bele akar szólni az utód kiválasztásába, hogy azután majd a királyságot saját birodalmához csatolja. A választásokon résztvesz Zaira követe is, aki minden befolyását latba veti a Birodalom számára kedves jelöltek érdekében. A játék, az alábbi kivételekkel, a rendes szabályok szerint folyik: Játékelőkészületek: Egy célkártyát fel kell csapni és a játéktábla mellé tenni. Az ezen látható hat utódjelölt a Birodalom követének favoritjai. A követnek is van saját "igen" vokskártyája, valamint a megfelelő színű kockája - ez utóbbit a 20-as pontozómezőre kell tenni. A követ is annyi "nem" vokskártyát kap, mint a játékosok, vagyis:
A követ vokskártyáit (az egy "igen"-t és a "nem"-eket) össze kell keverni, és képpel lefelé egy pakliban lerakni célkártyája mellé. A játák menete: Sem az utódjelöltek elhelyezésében, sem a trónszerzési kísérletekben (vagyis az utódjelöltek folyamatos feljebb rakosgatásában) nincs különbség, ahogy a király megválasztásanak módjában (azaz a szavazásban) sem. Ám ekkor meg kell nézni, hogy az illető királyjelölt egyike-e a követ favoritjainak, vagy sem. Ha igen, úgy a követ automatikusan "igen"-nel szavaz (nem kell vokskártyát felfednie); ám ha az illető nem kedves neki, fel kell fedni paklijából a legfelső vokskártyát. A követ voksát épp úgy kell kezelni, mint a játékosok bármelyikének voksát. Ha "nem"-mel szavazott, ezt a vokskártyáját vissza kell tenni a dobozba. Ha "igen"-nel szavazott, de nem sikerült az utódjelölt királlyá választása, e vokskártyáját össze kell keverni a még meglévő "nem" vokskártyáival, és új paklit alkotni belőlük. Ha a követnek már nincsenek "nem" vokskártyái, a forduló hátralévő részében mindig "igen"-nel fog szavazni. Forduló vége, pontozás: A Birodalom követe pontosan úgyanúgy kap pontokat, mint a többi játékos - az alapján, hogy a célkártyán látható utódjelöltek mely szintenek találhatóak a kastélyban. Új forduló: A követ is új célkártyát kap, valamint visszakapja összes vokskártyáját. A játék vége: Ha a harmadik forduló végén a követnek van a legtöbb pontja, Zaira la Sultana Emira elérte célját, és a királyságot birodalmához csatolja. Az összes játékos vesztesnek számít! Egyéb esetben, a szokott módon, az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja van. Megjegyzések: 2 játékosnál, hogy a játék kiegyensúlyozottabb legyen,
az 1-13. célkártyákat érdemes használni (az egyes célkártyák száma a jobb alsó
sarkokban látható).
A mellékhelyiségA mellékhelyiséget az első forduló kezdetén a 3., a második forduló kezdetén a 4., a harmadik forduló kezdetén pedig az 5. emelet mellé kell tenni. A játékos megteheti, hogy erről az emeletről egy utódjelöltet nem felfelé, a következő emeletre, hanem a mellékhelyiségbe tesz. A mellékhelyiségben egyidőben csak egy utódjelölt tartózkodhat. Amikor arra kell figyelni, hogy hányan tartózkodnak az adott emeleten - tudniillik legfeljebb négyen -, akkor a mellékhelyiségben tartózkodó utódjelöltet is figyelembe kell venni (vagyis rajta kívül legflejebb hárman lehetnek az adott emeleten). A mellékhelyiségből a következő emeletre kell tenni az utódjelöltet, éppen úgy, mintha az adott emeleten, de a mellékhelyiségen kívül tartózkodna. Amennyiben a király megválasztásakor egy utódjelölt éppen a mellékhelyiségben tartózkodik, őérte csak egy pont jár. ![]() Thaur 2004.10.12. |