Az_RPG.HU_tagoldala

           Éljen a király!
                 (Viva il Re!, King Me)


Tervezte: Stefano Luperto

Kiadja: daVinci Editrice S.r.l.
Via T. Tittoni, 3
I-06131 - Perugia - Italy
www.davincigames.com




3-6 játékos részére,
8 éves kortól


A felvilágosult uralkodó, Vladimiro Miritiro, belefáradván az uralkodásba, úgy döntött, hogy alattvalói közül választja ki utódát. A játékosok ebben igyekeznek a segítségére lenne azzal, hogy a saját jelöltjeik kiválóságát ecsetelik, és meg is kísérlik királlyá koronázni jelölteik valamelyikét.


A játék tartalmaz:

a játéktáblát, ezen látható egyrészt Vladimiro király hétszintes palotája, nemkülönben körben a játéktábla szélén a pontozómezők

6 kockát, a pontszámok jelölésére (minden színből egyet)

6 "igen" vokskártyát (minden színből egyet)

12 "nem" vokskártyát

13 utódjelöltet, valamint mindegyikhez egy-egy műanyag lábazatot

a koronát

26 célkártyát

és a szabályfüzetet


A játék célja

A játékosok célja, hogy a utódjelöltjeiket a kastély legfelső szintjeire juttassák, és egyiküket végül királlyá koronáztassák.


Játékelőkészületek

Az első játék előtt óvatosan ki kell törni az utódjelölteket és a koronát a keretből.

Minden utódjelöltet egy-egy lábazatba kell beleállítani.

A játéktáblát az asztal közepére kell tenni, mellé pedig a koronát és a 13 utódjelöltet.

A célkártyákat össze kell keverni, és minden játékosnak osztani egyet: ezt ki-ki megnézi, és a többi játékos elől titokban tartja. A játékosnak kiosztott kártyán a számára legkedvesebb hat utódjelölt neve szerepel; a sorrend, amelyben a nevek a kártyán láthatóak, lényegtelen.

Minden játékos választ egy színt, és megkapja az adott színhez tartozó kockát és "igen" vokskártyát. A kockákat a 0-ás pontozómezőre kell helyezni.

Minden játékos ugyanannyi "nem" vokskártyát kap. Ez

  • 3 játékos esetén 4-4 darab;
  • 4 játékos esetén 3-3 darab;
  • játékos esetén 2-2 darab (ilyenkor 2 kártya kikerül a játékból);
  • 6 játékos esetén 2-2 darab.

A játékosok a játék folyamán titokban tartják, hogy éppen mennyi kártyájuk van.

A játékhoz nem szükséges játéktartozékokat vissza kell tenni a dobozba.


A játék menete

Vagy a játék tulajdonosa dönti el, ki kezdi a játékot, vagy véletlen segítségével kell kiválasztani a kezdőjátékost. A játékosok mindig az óramutató járása szerint követik egymást. A játék három fordulóból, minden forduló pedig két nagy fázisból áll:

  • 1. Az utódjelöltek elhelyezése a kastélyban.
  • 2. Kísérlet a trón megszerzésére.

1. Az utódjelöltek elhelyezése a kastélyban

A kezdőjátékos választ egy utódjelöltet, és elhelyezi valahol a kastélyban. Utána a tőle balra ülő játékos teszi ugyanezt, majd a következő, és így tovább, mindaddig, amíg minden játékos el nem helyezett a kastélyban

  • 3 játékos esetén 4 utódjelöltet (1 kimarad);
  • 4 játékos esetén 3 utódjelöltet (1 kimarad);
  • 5 játékos esetén 2 utódjelöltet (3 kimarad);
  • 6 játékos esetén 2 utódjelöltet (1 kimarad).

A játékosok az utódjelölteket az 1-4. szintek (vagyis a Kézművesektől a Tisztviselőkig) bármelyikén elhelyezhetik. Egy szinten legfeljebb négy utódjelölt lehet. A kimaradó utódjelölt vagy utódjelöltek a Szolgák szintjére (0.) kerülnek.


2. Kísérlet a trón megszerzésére

A kezdőjátékos választ egy utódjelöltet, és egy szinttel feljebb helyezi. Ha a választott utódjelölt feletti szinten már négyen vannak, az utódjelölt nem mozgatható; másik utódjelöltet kell választani. Az utódjelöltek mindig felfelé mozognak - lejjebb nem helyezhető utódjelölt. A játékosok az óramutató járása szerint követik egymást, mindegyikük választ egy utódjelöltet, akit egy szinttel feljebb helyez.

Példa: Róbert, Zsuzsa, Tamás és Szilvi már elhelyezték az utódjelölteket a kastélyban. Róberten a sor. Nem választhatja Odessa la Contessát a Katonák szintjéről, minthogy a Tisztviselők szintjén négy utódjelölt tartózkodik, így hát Alighiero lo Scudierót választja, és a Tisztviselők szintjéről áthelyezi a Nemesek szintjére.

Ha egy, a Nemesek szintjén tartózkodó utódjelölt feljebb kerül, eléri a trónt - nyomban meg is próbálja királlyá koronáztatni magát! A játékosoknak, a fordulót megszakítva, voksolniuk kell a jelöltről.

A király megválasztása: Ha egy utódjelölt a legfelső szintre kerül, a trónhoz, a játékosoknak voksolniuk kell, ő legyen-e a király vagy sem. Az utódjelöltet a trónhoz helyező játékos elveszi és maga elé helyezi a koronát - a korona Vladimiro királyt jelképezi, aki a voksolás eredménye után érdeklődik. Minden játékosnak el kell döntenie, hogy támogatja-e a jelöltet vagy sem, úgy, hogy választ egy vokskártyát, és képpel lefelé kirakja maga elé. Ha már mindegyikük választott, a kirakott vokskártyákat egyszerre fel kell fedni.

Ha az összes voks "igen", a királyságnak új királya van, és a forduló nyomban végetér.

Ha azonban akad legalább egy "nem", az utódjelöltet nem választották meg királynak; sőt, a forduló idejére ki is kerül a játékból (le kell venni a játéktábláról). Azok, akik "igen"-t játszottak ki, visszakapják vokskártyájukat - ezek ugyanis bárhányszor felhasználhatóak. A "nem" vokskártyák azonban visszakerülnek a dobozba. A dobozba rakott kártyákat a játék folyamán nem szabad megnézni vagy megszámolni! (Ahogy az sem publikus, hogy kinek-kinek mennyi kártya van még a kezében.) A játék ezután rendesen folytatódik, vagyis a "koronás" játékos balján ülő játékos következik, ő választ és helyez feljebb egy utódjelöltet.

Példa: Tamás a Nemesek szintjéről a trónhoz helyezi Clemente il Sergentét; nyomban megkapja a koronát, amit lerak maga elé. Összehívják a királyválasztó tanácsot. Minden játékos választ egy vokskártyát, és egyszerre felfedik azokat. Róbert és Szilvi "igen"-nel, míg Zsuzsa és Tamás "nem"-mel szavazott, így a királyságnak nincs még meg az új királya. Clementét el kell távolítani a kastélyból. Róbert és Szilvi visszakapják vokskártyáikat, míg Zsuzsa és Tamás vokskártyáikat visszateszik a dobozba, és a játék folytatódik. Egyébiránt egyetlen "nem" szavazat is elegendő lett volna ahhoz, hogy Clementéből ne legyen király.

Példa: Amikor rákerül a sor, Szilvi Fiorello Artista del Pennellót helyezi a trónhoz; nyomban meg is kapja a koronát. Minden játékos "igen"-nel szavaz! A királyságnak új királya van: Fiorello! A forduló ezzel véget is ér.




A forduló vége - pontozás

A forduló azonnal végetér, amint sikerül királyt választani.

A játékosok ekkor felfedik célkártyájukat. A játékosok aszerint kapnak pontot, mely szinteken találhatóak az általuk favorizált utódjelöltek; a kapott pontokat pedig le is lépik a pontozómezőkön.

  • a királyért 10 pont jár
  • minden, a Nemesek szintjén tartózkodó utódjelöltért 5 pont jár
  • minden, a Tisztviselők szintjén tartózkodó utódjelöltért 4 pont jár
  • minden, a Tisztek szintjén tartózkodó utódjelöltért 3 pont jár
  • minden, a Kereskedők szintjén tartózkodó utódjelöltért 2 pont jár
  • minden, a Kézművesek szintjén tartózkodó utódjelöltért 1 pont jár
  • minden, a Szolgák szintjén tartózkodó utódjelöltért 0 pont jár
  • a játékból kikerült utódjelöltekért nem jár pont!

Példa: A forduló végén a játékosok által kapott pontok.




Új forduló

Minden játékos eldobja célkártyáját és húz egy újat, valamint visszakapják vokskártyáikat (beleértve a dobozba rakott "nem" vokskártyákat). A 13 utódjelöltet a játéktábla mellé kell helyezni. Az új kezdőjátékos az lesz, aki balra ül a "koronás" játékostól.

Különleges pontozási szabály! A harmadik forduló végén, ha egy játékos 0 pontot szerez, ehelyett 33 pontot kap - ez az egy forduló alatt megszerezhető legmagasabb pontszám!


A játék vége

A játék három fordulóig tart; a játékot az nyeri, akinek a harmadik forduló végén a legtöbb pontja van.

Egyenlőségnél az nyer, akinek favorizált utódjelöltei közül több tartózkodik a kastélyban a harmadik forduló végén.


Az utódjelöltek

Alighiero lo Scudiero, a fegyvernök

Beatrice l'Incantatrice, a varázslónő

Clemente il Sergente, az őrmester

Dario l'Antiquario, az antikvárius

Ernesto il duca Onesto, a herceg

Fiorello Artista del Pennello, a festő

Gavino il Paladino, a lovag

Irina la Contadina, a földműves

Leonardo Messo Gagliardo, a hírvivő

Merlino l'Indovino, a látnok

Natale Oste Gioviale, a kocsmárosnő

Odessa la Contessa, a grőfnő

Piero il Cuoco Fiero, a szakács


A birodalmi követ

játékvariáns 2-5 játékosra

Stefano Luperto - Andrés J. Voicu

Veszélyben az ország - Zaira la Sultana Emira visszatért! Egykoron Vladimiro király jegyese volt, ám felbontatták jegyességüket; most bele akar szólni az utód kiválasztásába, hogy azután majd a királyságot saját birodalmához csatolja. A választásokon résztvesz Zaira követe is, aki minden befolyását latba veti a Birodalom számára kedves jelöltek érdekében.

A játék, az alábbi kivételekkel, a rendes szabályok szerint folyik:

Játékelőkészületek: Egy célkártyát fel kell csapni és a játéktábla mellé tenni. Az ezen látható hat utódjelölt a Birodalom követének favoritjai. A követnek is van saját "igen" vokskártyája, valamint a megfelelő színű kockája - ez utóbbit a 20-as pontozómezőre kell tenni. A követ is annyi "nem" vokskártyát kap, mint a játékosok, vagyis:

  • 2 játékosnál 4-4-et;
  • 3 játékosnál 3-3-at;
  • 4 játékosnál 2-2-őt (2 kimarad);
  • 5 játékosnál 2-2-őt.

A követ vokskártyáit (az egy "igen"-t és a "nem"-eket) össze kell keverni, és képpel lefelé egy pakliban lerakni célkártyája mellé.

A játák menete: Sem az utódjelöltek elhelyezésében, sem a trónszerzési kísérletekben (vagyis az utódjelöltek folyamatos feljebb rakosgatásában) nincs különbség, ahogy a király megválasztásanak módjában (azaz a szavazásban) sem. Ám ekkor meg kell nézni, hogy az illető királyjelölt egyike-e a követ favoritjainak, vagy sem. Ha igen, úgy a követ automatikusan "igen"-nel szavaz (nem kell vokskártyát felfednie); ám ha az illető nem kedves neki, fel kell fedni paklijából a legfelső vokskártyát. A követ voksát épp úgy kell kezelni, mint a játékosok bármelyikének voksát. Ha "nem"-mel szavazott, ezt a vokskártyáját vissza kell tenni a dobozba. Ha "igen"-nel szavazott, de nem sikerült az utódjelölt királlyá választása, e vokskártyáját össze kell keverni a még meglévő "nem" vokskártyáival, és új paklit alkotni belőlük. Ha a követnek már nincsenek "nem" vokskártyái, a forduló hátralévő részében mindig "igen"-nel fog szavazni.

Forduló vége, pontozás: A Birodalom követe pontosan úgyanúgy kap pontokat, mint a többi játékos - az alapján, hogy a célkártyán látható utódjelöltek mely szintenek találhatóak a kastélyban.

Új forduló: A követ is új célkártyát kap, valamint visszakapja összes vokskártyáját.

A játék vége: Ha a harmadik forduló végén a követnek van a legtöbb pontja, Zaira la Sultana Emira elérte célját, és a királyságot birodalmához csatolja. Az összes játékos vesztesnek számít! Egyéb esetben, a szokott módon, az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja van.

Megjegyzések: 2 játékosnál, hogy a játék kiegyensúlyozottabb legyen, az 1-13. célkártyákat érdemes használni (az egyes célkártyák száma a jobb alsó sarkokban látható).
A jobb keverhetőség érdekében a játékkal adott üres vokskártyát célszerű belekeverni a követ paklijába. Ha voksolásnál ez lenne a legfelső lap, az alatta lévő lapot is fel kell fedni.


A mellékhelyiség

A mellékhelyiséget az első forduló kezdetén a 3., a második forduló kezdetén a 4., a harmadik forduló kezdetén pedig az 5. emelet mellé kell tenni. A játékos megteheti, hogy erről az emeletről egy utódjelöltet nem felfelé, a következő emeletre, hanem a mellékhelyiségbe tesz. A mellékhelyiségben egyidőben csak egy utódjelölt tartózkodhat. Amikor arra kell figyelni, hogy hányan tartózkodnak az adott emeleten - tudniillik legfeljebb négyen -, akkor a mellékhelyiségben tartózkodó utódjelöltet is figyelembe kell venni (vagyis rajta kívül legflejebb hárman lehetnek az adott emeleten). A mellékhelyiségből a következő emeletre kell tenni az utódjelöltet, éppen úgy, mintha az adott emeleten, de a mellékhelyiségen kívül tartózkodna. Amennyiben a király megválasztásakor egy utódjelölt éppen a mellékhelyiségben tartózkodik, őérte csak egy pont jár.




Thaur
2004.10.12.