|
|
Fantomrömi
2-4 játékos részére,
Tartalom100 kártya szabályfüzet
A kártyák
A kártyákon található információk:
Az alapjátékGyőzelmi feltételek A játék meghatározott számú forduló után ér véget, VAGY akkor, ha valaki pontszáma elér vagy meghalad egy bizonyos mennyiséget. Az a játékos lesz a győztes, akinek a legtöbb pontja van.
A haladó játék azonnal véget ér, amikor egy játékos teljesíti egy
tárgykártya feltételeit.
A fordulók1. Cél A játékosok célja, hogy kimenjenek. Ha valakinek sikerül kimennie,
a forduló véget ér, és ez a játékos pontokat kap.
2. Hogyan lehet kimenni? Egy játékos akkor mehet ki, ha a kezében egy pár és két terc van (összesen 8 kártya). ![]() A párt két ugyanolyan fajtájú és nevű kártya alkotja. A tercből kétféle van:
3. Előkészületek Az első forduló előtt véletlen segítségével ki kell jelölni egy kezdőjátékost; a további fordulókban mindig az előző kezdőjátékos bal oldali szomszédja lesz az új kezdőjátékos. A kezdőjátékos egyben az osztó is. Az osztó megkeveri a kártyákat. Az osztó mindenkinek oszt 7 kártyát, képpel lefelé. A kártyákat a játékosok a kezükbe vehetik. Ezután az osztó eggyel több kártyát felcsap, mint amennyi a
játékosok száma, és az asztal közepén egy sort alkot belőlük: ez
lesz a talon.
4. A játék menete Az éppen soron lévő játékos ("az aktív játékos") választ egyet a talonban lévő kártyák közül, és azt a kezébe veszi. Ha a talonban nincsen lap, az aktív játékos a pakli tetejéről eggyel több kártyát felcsap, mint amennyi a játékosok száma, és az asztal közepén sort (új talont) alkot belőlük; ezután egyet közülük a kezébe vesz. Ha egy játékos ekkor ki tud menni (lásd 6. pont), megteheti. Ezután az aktív játékos lerak a kezéből egy tercet maga elé az asztalra. Miután így tett, felvesz a kezébe a pakli tetejéről legfeljebb két lapot, és nem dob el kártyát. Ha az aktív játékos nem rak le tercet, akkor választania kell egy kártyát a kezében lévők közül, és azt képpel felfelé le kell raknia maga elé. Az ilyen kártyák alkotják a dobott pakliját. Ha egy játékosnak már csak egy kártyája hiányzik ahhoz, hogy kimenjen, ezt bármikor bejelentheti ("egy kártyára várok"). Ha valaki bejelentette, hogy "egy kártyára vár", a forduló végéig, ha nem tud kimenni, a talonból felvett kártyát nyomban el is dobja: nem változtathatja meg a kezében tartott kártyákat, és nem is rakhat le kártyákat maga elé. Ha az aktív játékos az eldobott kártyával ki tudna menni (lásd 6. pont), és már bejelentette, hogy "egy kártyára vár", akkor elveheti a dobott lapot, hogy kimenjen. Ha többen is kimennének ezzel a lappal, akkor annak van elsőbbsége, aki előbb van a játéksorrendben, vagyis balról számolva közelebb ül az aktív játékoshoz. Ha senki sem tud kimenni ezzel a kártyával, akkor bárki, aki a dobott lappal egy tercet tud alkotni, mondhatja azt, hogy "az enyém!": ekkor a lapot, meg még kettőt a kezéből képpel felfelé lerakja maga elé. Ha többen is tercet tudnának csinálni ezzel a kártyával, azé a játékosé az elsőbbség, aki előbb van a játéksorrendben. A játékos, aki így lerak egy tercet, húz két lapot a pakli tetejéről, és azokat a kezébe veszi. Az eddigi aktív játékos bal oldali szomszédja lesz az
aktív játékos, ő vesz el kártyát a talonból. Akkor is az
aktív játékos bal oldali szomszédja következik, ha az aktív
játékos által eldobott kártyát valaki elvette egy terchez.
5. Kifogy a pakli Ha nincs elég kártya a pakliban a talon feltöltéséhez vagy a terc utáni laphúzáshoz, a forduló véget ér. Ilyenkor senkinek nem jár pont. Amennyiben nem ez volt az utolsó forduló, új forduló kezdődik. Ha a pakli úgy fogy ki, hogy még pont elég kártya volt
benne a talon feltöltéséhez vagy a terc utáni húzáshoz, akkor
a forduló még folytatódik.
!! 6. Kimenetel A játékos akkor mehet ki, ha az alábbi feltételek mind teljesülnek: 7. Pontozás Ha egy játékos kimegy, az alábbi pontokat kapja: A haladó játékAz alapjáték elsajátítása után a játékosok áttérhetnek a haladó játékra. A pontozásnál a vörös számos kártyákért másképp járnak a pluszpontok. A játékos akkor kap a lerakott vagy a kezében lévő vörös számos kártyáért pluszpontokat, ha annak feltétele teljesül. Ha több olyan kártyája is van, amelyeknek ugyanaz a feltétele, mindért megkaphatja a pluszpontokat. A feltételek nélküli, egypontos tárgykártyák 1 pontot érnek. Ha az aktív játékos eldob egy kártyát, és ezt elvéve egy másik játékos ki tudna menni, ezt csak akkor teheti meg, ha nincs ilyen kártya a dobott paklijában. (A dobott pakliban csak a ténylegesen ott lévő kártyák vannak, a többi játékos által elvett dobott lapok nem!) Ha valaki egy dobott lap segítségével megy ki, a lapot
eldobó játékos annyi pontot veszít, amennyit a kimenő
játékos kap. Ha a játékos pontjai így 0 alá csökkennének,
0 pontja lesz.
Kártyalista
A feltételek
Thaur 2005.10.23. |