|
A fejedelem
(Il Principe)
2-5 játékos részére,
10 éves kortól,
játékidő kb. 60-90 perc
Játékötlet
A játék a reneszánsz idején játszódik, és a játékosok egy-egy jelentős
itáliai családot (Medici, Visconti, Carraresi, d'Este, Gonzaga) irányítanak.
Minden család arra törekszik, hogy ők építsék meg a városokban a
legnagyszerűbb épületeket, így a különböző területeken - kultúra,
vallás, politika, nemesség, üzlet - ők lesznek a legbefolyásosabbak. A családok
befolyásukat nem csupán a városokra, hanem a régiókra is kiterjesztik.
Tartozékok
100 építési kártya: 20 zöld (egyetem), 20 fehér (katedrális),
20 vörös (városháza), 20 kék (kastély), 20 sárga (piactér)
15 városkártya
5 családkártya
játéktábla, amin található:
- Észak-Itália térképe, 6 régióra osztva, 15 várossal
- pontozósáv
- a szereplapok helyei
10 szereplap, mind az 5 színben kettő: egy főbb szerep és
egy alárendelt szerep
40 érme (33 1-es, 7 5-ös)
60 pajzs (minden családnak 12)
a fejedelem
A térkép
A térképen a reneszánsz korabeli Észak-Itália látható, és ezen belül:
- 6 régió: a kisvárosok egy régióhoz tartoznak, a közepesek
kettőhöz, a nagyvárosok pedig háromhoz
- 15 város: 5 kisváros van (Siena, Orvieto, Velence,
Verona, Perugia), 5 közepes (Urbino Padova, Lucca,
Milánó, Bologna), és 5 nagyváros (Mantova, Firenze,
Ferrara, Pisa, Rimini); minden városhoz tartozik egy
városkártya
Velence az A régióhoz tartozik, Padova az A-hoz és a B-hez,
míg Ferrara az A-hoz, a B-hez és a C-hez.
A városkártyák
A városkártyákon az alábbi információk szerepelnek:
- a város neve
- a városért járó győzelmi pontok, amit a város
fejlesztője kap: ez a kisvárosoknál 4, a
közepeseknél 6, a nagyvárosoknál pedig 8
győzelmi pont
- az építési költség (aranyban), amelyet a város
fejlesztőjének ki kell fizetnie
- a pajzsok száma, amelyeket a város fejlesztője
lerakhat a várossal szomszédos régiókra
- az épületek ikonjai, amelyeket a játékos megépít
a városban: ennyi és ilyen kártyákat kell
leraknia ahhoz, hogy építkezhessen a városban

A szereplapok
| szín | főbb szerep |
alárendelt szerep | különleges képesség |
| zöld | doktor | magiszter | a játékos egy
előtte lévő, képpel lefordított, nem-zöld építési kártyát
képpel felfelé fordít |
| fehér | püspök | prédikátor | a játékos kap 1
győzelmi pontot |
| vörös | tanácsos | írnok | a játékos húz egy
építési kártyát a pakliból |
| kék | nemesúr | lovag | a játékos lerak 1
pajzsot egy tetszőleges régióra |
| sárga | bankár | kereskedő | a játékos
kap 2 aranyat |
Előkészületek
Az építési kártyákat jól meg kell keverni, majd építési pakliként
az asztalra letenni.
A városkártyákat is jól meg kell keverni, és külön pakliban
lerakni. A legfelső 4 városkártyát fel kell csapni az asztalra:
ezekben a városokban lehet építkezni.
Az érméket a bankba kell tenni.
A szereplapokat a játéktábla megfelelő mezőire kell tenni, a
színek szerint; a főbb szerepek kerülnek a felső, az alárendelt
szerepek az alsó sorba.
Minden játékos választ magának egy családot, elveszi annak
családkártyáját és maga elé teszi, majd magához veszi a család
címereit. E címerek közül egyet mindenki a pontozósáv 0-s mezőjére
rak.
Választani kell egy kezdőjátékost (például azt a játékost, aki
utoljára evett olasz ételt), és ő megkapja a fejedelem jelzőjét. A
továbbiakban mindig arra a játékosra hivatkozunk mint fejedelemre,
akinél ez a jelző van.
A játék menete
1. fázis
Először a fejedelem, majd az óramutató járása szerint sorban a többiek:
- Kap 5 aranyat a bankból.
- Húz 5 építési kártyát a pakliból, amikett a kezébe vesz.
- A kezében lévő építési kártyák közül választ kettőt, és ezeket képpel
lefelé lerakja az asztalra (nem szükséges az éppen most húzott
kártyák közül választani).
Az, hogy kinek mennyi pénze van, titkos.
2. fázis
Az összes, képpel lefelé lerakott építési kártyát képpel felfelé kell
fordítani, és színek szerint csoportosítani. Ezután minden kártyacsoportot
aukcióra kell bocsátani, méghozzá mennyiségi sorrendben, vagyis minél
kevesebb kártya van egy csoportban, annál előbb kerül a csoport aukcióra.
Egyenlőség esetén a színek sorrendje számít (zöld, fehér, vörös, kék, sárga).
Példa: 4 játékos esetén az 1. fázisban 8 kártya került az
asztalra. Ez legyen most 3 zöld, 2 fehér, 2 vörös és 1 sárga. A
kártyacsoportok aukcióra bocsátásának sorrendje: sárga, fehér,
vörös, zöld. Mivel ugyanannyi fehér és vörös kártya van, közöttük
a színek sorrendje dönt.
Az aukciót a fejedelem bal oldali szomszédja kezdi, és a
játékosok az óramutató járása szerint követik egymást. (A kezdőlicitnek
legalább 1-nek kell lennie.)
A soron következő játékos vagy licitál, vagy passzol (ez a licitet
kezdő játékosra is igaz). Ha mindenki passzol, akkor ez a kártyacsoport
kikerül a játékból.
Az új licitnek mindig felül kell licitálnia az előzőt. A licit addig
folyik, amíg egy játékos kivételével mindenki nem passzol. Ekkor a licit
győztese:
- befizeti licitjét a bankba;
- a kezébe veszi a liciten elnyert építési kártyákat;
- ő lesz a fejedelem;
- a játékos, ha akar, építkezhet egy városban (lásd ott).
Egymás után az összes kártyacsoportot aukcióra kell bocsátani.
Egy játékos több aukcióban is résztvehet, és több aukciót is nyerhet.
3. fázis
Először a fejedelemnek, majd sorban a többi játékosnak
lehetősége van arra, hogy:
- építkezzen egy városban,
VAGY
- kártyákat rakjon le a kezéből.
Építkezés egy városban
Fontos: Az első fordulóban nem lehet városban építkezni.
Csak a képpel felfelé felcsapott városkártyák közül lehet választani.
Az építkező játékos:
- Választ magának egyet a felcsapott városkártyák közül,
és azt maga elé lerakja.
- Minden, a városkártyán látható ikonért lerak a kezéből maga
elé egy megfelelő színű építési kártyát. A kisvárosok
kártyáin 3 épületikon van, így azokhoz 3 építési
kártya kell; a közepes városok kártyáin 4 épületikon
van (ebből 2 azonos), így azokhoz 4 építési kártya
kell. A nagyvárosok kártyáin 5 épületikon van
(ebből 2 azonos), így egy nagyvároshoz 5 megfelelő
építési kártyát kell lerakni.
A játékos a kártyákat a kezéből rakja le az asztalra,
maga elé.
A lerakott kártyákat színek szerint kell csoportosítani.
- Befizeti a városkártyán látható aranymennyiséget a bankba.
A kisváros esetében ez 3, a közepeseknél 4, a nagyvárosoknál 5.
- Annyi győzelmi pontot kap, amennyi a városkártyán látható.
- Lerakja 1 (kisváros) vagy 2 (közepes város és nagyváros) pajzsát
a térképre. Csak olyan régióra lehet címert lerakni, amely
szomszédos az adott várossal. A játékos eldöntheti, hogy 2
címer esetén hogyan osztja meg azokat a régiók között
(rakhatja mindkettőt ugyanarra a régióra, de rakhatja
különbözőekre is). Ha a játékosnak már nincsen címere, mert
mind fenn van a térképen, nem rak le újabb címert.

Példa: Jenő (a Medici-játékos) Firenzében akar építkezni.
Fizetnie kell ehhez 5 aranyat, és le kell raknia a kezéből 2 egyetemet
(zöld), 1 városházát (vörös), 1 kastélyt (kék) és 1 piacteret (sárga).
6 győzelmi pontot kap. Fogja 2 címerét és lerakja azokat a Firenzével
szomszédos régiókra (barna, lila, zöld). Úgy dönt, hogy mindkét
címerét a zöld régióra rakja.
Minden játékos, akinél olyan szereplap van, amelynek színében épült épület a
városban, győzelmi pontokat kap:
- minden megfelelő színű főbb szerepért 2 győzelmi pont jár;
- minden megfelelő színű alárendelt szerepért 1 győzelmi pont jár.
Minden színért csak egyszer jár győzelmi pont. Az építkező játékos csak a kártyán jelzett
győzelmi pontokat kapja meg, neki nem jár a nála lévő szereplapokért plusz győzelmi pont.
Példa: Anita Luccában építkezik: 2 katedrálist (fehér), 1 kastélyt
(kék) és 1 városházát (vörös). Krisztina, akinél a püspök (a főbb fehér szerep) 2
győzelmi pontot kap, nem 4-et. Péter, akinél a prédikátor van (alárendelt fehér
szerep), valamint a nemesúr (főbb kék szerep), 1 győzelmi pontot kap a fehér, és
2-t a kék épület miatt. Barbara csak a városkártyán szereplő győzelmi pontokat kapja
meg.
Ezután az elvett városkártya helyett újat kell felcsapni, így mindig négy városkártya
közül lehet választani.
Tanács: Elsősorban a városokban történő építkezéssel, másrészt a
szerepek birtoklásával lehet győzelmi pontokat szerezni. Nem szabad lebecsülni
a szerepek birtoklásának fontosságát!
Kártyák lerakása
A játékos építési kártyákat rak le a kezéből az asztalra, maga
elé. A lerakott kártyákat mindig színek szerint kell csoportosítani.
A játékos, ha a 3. fázisban kártyákat rak le, bármennyi építési
kártyát lerakhat, de csak egy színből.
Megjegyzés: Az építkezések során lerakott és a kézből
külön lerakott kártyák ugyanoda kerülnek, és mind számít a szerepek
szétosztásánál. Így például a játék első részében nagyon jól járhat
az a játékos, aki felépít egy várost, mert 3-5 kártyát rak le, 3-4
különböző színben, és ezzel akár több szerepet is elnyerhet.
4. fázis
A játékosok visszarakják a náluk lévő szereplapokat a játéktáblára.
Ezután színsorrendben haladva (zöld, fehér, vörös, kék, sárga) sorban
meg kell határozni, ki kapja a főbb és az alárendelt szerepeket. Ennek
eldöntésénél a játékosok előtt képpel felfelé lerakott kártyák számítanak:
- Ha egy színből egy játékos rendelkezik a legtöbb
kártyával, ÉS egy másik a második legtöbbel, akkor ők
megkapják a főbb, illetve az alárendelt szerepet.
Példa: Jenő előtt 4 kék építési kártya
van, Krisztina előtt 2, Péter és Anita előtt pedig 1.
Mivel Jenőnek van a legtöbb (4) és Krisztinának a
második legtöbb (2) építési kártyája, Jenő megkapja
a főbb kék szerepet, Krisztina pedig az alárendelt
kék szerepet.
- Ha egy színből egy játékos rendelkezik a legtöbb
kártyával, ÉS a második helyen holtverseny van, akkor
a legtöbb építési kártyával rendelkező játékos
megkapja a főbb szerepet, a holtversenyben érintett
játékosok pedig aukción döntik el, melyiküké lesz a
szerep.
Példa: Jenő előtt 4 kék építési kártya
van, Krisztina és Péter előtt 2, Anita előtt pedig
csak 1. Mivel Jenőnek van a legtöbb kártyája (4),
ő kapja meg a főbb kék szerepet. A második helyen
holtverseny van Krisztina és Péter között, így ők
licitálnak majd az alárendelt kék szerepre. Anita
nem kap semmit, és nem vehet részt az aukción.
- Ha egy színnél holtverseny van annak tekintetében,
hogy ki rendelkezik a legtöbb építési kártyával, a
főbb szerep az érintettek közt aukcióra kerül. Az
alárendelt szereplap a játéktáblán marad, azt nem
kapja meg senki.
Példa: Jenő, Péter és Krisztina
előtt egyaránt 3 kék építési kártya van, Anita
előtt pedig csak 1. Ebben a fordulóban csak a
főbb kék szerep kerülhet játékoshoz, az alárendelt
kék szereplap mindenképp a játéktáblán marad. Az
aukció a főbb kék szerepért folyik, Jenő, Péter
és Krisztina részvételével.
Előfordulhat, hogy bizonyos szereplapok a játéktáblán
maradnak, azokat nem szerzi meg senki. Egy játékos
bárhány szerepet birtokolhat (persze, csak eltérő színűeket).
Az aukciók a kártyacsoportok aukcióinak szabályait
követik, azzal a különbséggel, hogy csak a holtversenyben
érintett játékosok vehetnek részt rajta. A licitet a
fejedelemhez balról legközelebb ülő érintett kezdi,
licitál (legalább 1-et) vagy passzol; a többiek is vagy
licitálnak, vagy passzolnak; minden licitnek magasabbnak
kell lennie az előzőnél; a licit győztese befizeti
licitjét a bankba, elveszi a szereplapot, és ő lesz a
fejedelem. Ha mindenki passzol (senki sem
licitál), a szereplap a játéktáblán marad.
Amikor egy játékos megszerez egy főbb szerepet, megfelelő
színű építési kártyáinak felét, felfelé kerekítve, képpel
lefelé kell fordítania. Alárendelt szerep megszerzésekor
nem kell kártyát képpel lefelé forgatni.
Példa: Jenő, 3 képpel felfelé lévő kék építési
kártyájának hála, megkapja a főbb kék szerepet. Ekkor 3 kék
kártyája közül 2-t (a 3 fele, felfelé kerekítve) képpel
lefelé kell fordítania. Az alárendelt kék szerepet, 2 kék
építési kártyája miatt, Krisztina kapta; ő nem fordít le
kártyát.
A játékos, aki megkap egy főbb vagy egy alárendelt
szerepet, azonnal végrehajtja annak speciális képességét
(lásd fentebb): először az a játékos, aki a főbb
szerep, azután az, akié az alárendelt.
(Ez különösen a zöld szerepeknél fontos. Amint
megkap egy játékos egy zöld szerepet, egy képpel lefelé
lévő nem-zöld építési kártyáját képpel felfelé fordíthatja.
Mivel ez még a többi (fehér, vörös, kék, sárga) szerepek
kiosztása előtt megtörténik, könnyen meglehet, hogy a
játékos a megfelelő kártya visszafordításával még egy
szerepet szerezhet magának.)
Megjegyzés: A főbb és az alárendelt szerepek
képessége ugyanaz. Az alárendelt szerepek annyiban jobbak,
hogy megszerzésükkor nem kell kártyákat képpel lefelé
forgatni; azonban egyrészt könnyebb elérni, hogy valaki
első legyen, mint azt, hogy második, másrészt pedig a
főbb szerepek 2 győzelmi pontot adhatnak építkezésekként,
az alárendeltek pedig csak 1-et.
A játék vége
A játék akkor ér véget, ha:
- Az első fázis kezdetén 4-nél kevesebb
városkártya van az asztalon felcsapva. Ekkor
a játék azonnal véget ér.
- Az 1. fázis végén a pakliban kevesebb
építési kártya van, mint
- 3 játékos esetén 12;
- 4 játékos esetén 16;
- 5 játékos esetén 20.
Ekkor ez a forduló az utolsó lesz, és ebben:
- elmarad az 1. forduló (pénzosztás, építési
lapok húzása, középre beadása), valamint
- a 2. fázis elején fel kell csapni kétszer
annyi kártyát, mint amennyi a játékosok
száma, és ezeket kell aukcióra bocsátani. Ha
nincs elég kártya, akkor a maradékot mind fel
kell csapni.
Végső kiértékelés
A már begyűjtött győzelmi pontokhoz a játékosok még további
pontokat kapnak:
- Minden, a játékosnál lévő főbb szerepért
2 győzelmi pont jár.
- Minden, a játékosnál lévő alárendelt
szerepért 1 győzelmi pont jár.
- Minden játékosnál meg kell nézni, hogy az
öt színből melyik az a szín, amelyből a
legkevesebb kártya van előtte: ennyiszer 2
győzelmi pontot kap. Itt nem számít, hogy
a kártya képpel felfelé vagy lefelé van-e
előtte. (Példa: Jenőnek sárga
kártyája nincs lerakva, így 0 győzelmi
pontot kap. Krisztinának minden színből
legalább 3 kártyája van lerakva, de vörösből
csak 1, így 2 győzelmi pontot kap. Péternek
minden színből 4 kártyája van lerakva, így
8 győzelmi pontot kap.)
- A játékos, akinek a legtöbb pénze van, 2
győzelmi pontot kap (holtverseny esetén
minden érintett megkapja a 2 győzelmi pontot).
- A játékos, akinek a kezében a legtöbb építési
ű kártya van, 2 győzelmi pontot kap
(holtverseny esetén minden érintett
megkapja a 2 győzelmi pontot).
- Végül sorban ki kell értékelni a régiókat:
- Ha egy régióban a legtöbb címer tekintetében
két vagy több játékos között holtverseny van,
minden érintett 5 győzelmi pontot kap. A
többiek nem kapnak ebben a régióban győzelmi pontot.
- Ha egy régióban egy játékosnak van a legtöbb
címere, ő 5 győzelmi pontot van, az a játékos
pedig, akinek a második legtöbb címere van, 2
győzelmi pontot kap. Ha a második helyen van
holtverseny, minden érintett megkapja a 2
győzelmi pontot.
Példa: A zöld régióban (Pisa, Lucca, Firenze,
Rimini, Urbino) a Viscontiaknak van a legtöbb címerük
(3), így ők 5 győzelmi pontot kapnak; a Medicieknek
a második legtöbb (2), így ők pedig 2 győzelmi
pontot kapnak. A Gonzagáknak (1 címer) nem jár semmi.
A lila régióban (Pisa, Urbino, Perugia, Orvieto,
Siena) a legtöbb címerrel a Mediciek és a Gonzagák
rendelkeznek (2-2 címer), így mindkét család 5
győzelmi pontot kap. A második helyen a Viscontiak
vannak 1 címerükkel, de nekik nem jár győzelmi pont.
Speciális szabályok 2 játékos esetén
A játékból el kell távolítani:
- az alárendelt szerepeket;
- minden színből 7 építési kártyát;
- 5 véletlen kisorsolt városkártyát (a játékosok
nem tudhatják, mely kártyákat rakták
vissza a dobozba).
Az 1. fázis során mindkét játékos 5 kártyát húz, és 3
kártyát ajánl fel aukcióra, valamint mindketten 6 aranyat
kapnak.
A második "játék vége"-feltétel akkor teljesül, ha az 1.
fázis elején az építési kártyák paklijában kevesebb, mint 10
kártya van. Ekkor a 2. fázis elején onnét 6-ot (vagy ha a
nnyi nincs, az összest) fel kell csapni, és aukcióra boicsátani.
Thaur
2005.11.08.
|