|
(Fjorde)
2 játékos részére,
Tartalom
ElőkészületekA játékosok választanak maguknak egy színt, és megkapják az ahhoz tartozó házikókat és korongokat. A kezdőlapkákat ki kell válogatni (ezt megkönnyíti, hogy hátoldaluk sötétebb), és az alant látható módon össze kell állítani. ![]() A játék meneteA játék három fordulóból áll. Minden fordulóban a játékosok felderítenek és birtokba vesznek egy fjordot. Minden forduló két szakaszból áll. Először kerül sor a
felderítésre, amikor a játékosok felderítik (összeállítják) a
fjordot, és felrakják házikóikat. Utána következik a földfoglalás.
Ekkor a játékosok a házikóiktól kiindulva lerakják korongjaikat, azzal
a szándékkal, hogy a lehető legtöbb területet maguknak megszerezzék.
Minden lerakott korong egy pontot ér. Az a játékos győz, aki a három
forduló során összesen a legtöbb pontot gyűjtötte.
1. szakasz: Felderítés A játékosok felváltva kerülnek sorra. A soron lévő játékos cselekedetei: Lapka lerakása: A játékosnak húznia kell egy területlapkát, majd le kell azt raknia. Ha nem tudja a lapkát lerakni, akkor azt képpel felfelé félrerakja, és újat húz; ezt mindaddig folytatja, amíg le nem rak rendesen egy területlapkát. Házikó lerakása: A játékos, ha így látja jónak, egyik
házikóját lerakhatja az éppen lerakott területlapkára.
A területlapkák felhúzása és lerakása A területlapkák lerakására az alábbi szabályok vonatkoznak: 1. A lapkákon látható tájelemeknek (hegy, tenger, mező) tökéletesen illeszkedniük kell.
1. Nem jó: a hegyek nem illeszkednek rendesen! 2. Ez jó: mind a tengerek, mind a mezők illeszkednek. 2. Az új lapkát úgy kell lerakni, hogy legalább két másik területlapkával érintkezzen. Figyelem: erről igen gyakran megfeledkeznek.
1. Csak ide rakható le a területlapka. 3. A területlapkák között szárazföldi összeköttetésnek kell lennie. Nem rakható le területlapka úgy, hogy a két szárazföldi részt tenger válassza el. A hegyek elválaszthatják egymástól a mezőket.
1. A hegyek elválaszthatják a mezőket. 2. Nem jó, mert a tenger elválasztja a két mezőt (hiába, hogy egy területlapka lerakásával egyesíthetőek). Ha több alkalmas hely is van, a játékos szabadon eldöntheti, hová rakja le a területlapkát; ha csak egy alkalmas hely van, oda kell leraknia a területlapkát. Megjegyzés: Egy lapkahely teljesen "körülépíthető", vagyis lehet lyuk a területlapkák között (noha ez csak ritkán fordul elő). Ha a játékos nem tudja lerakni a felhúzott területlapkát, akkor azt képpel felfelé félrerakja, és húz egy új lapkát. Mindezt addig folytatja, amíg nem sikerül egy területlapkát leraknia. Ha a soron lévő játékos nem talál egyetlen alkalmas helyet sem, de ellenfele
lát egyet, az illető, ha akarja, felhívhatja erre a figyelmet (ez esetben a
soron lévő játékosnak ide kell leraknia a területlapkát).
A félrerakott területlapkák A soron lévő játékos megteheti, hogy nem húz területlapkát, hanem helyette a képpel felfelé félrerakott területlapkák közül használ fel egyet. Ez nem kötelező, a játékos mindig választhatja azt, hogy a képpel lefelé lévő területlapkák közül húz. A soron lévő játékos akkor is felhasználhat egy félrerakott területlapkát, ha körében már felhúzott e gy vagy több területlapkát, csak épp nem tudta azt vagy azokat lerakni. Bárhogy is, a soron lévő játékos csak egy területlapkát rakhat le körében. Akár felhúzta, akár a félrerakott lapkák közül vette el, a játékos köre véget ér, miután lerakott egy területlapkát (és alkalmasint lerakott rá egy házikót). A félrerakott területlapkák taktikai szempontból is előnyösek lehetnek,
ha a játékos azon igyekszik, hogy ő kezdje a földfoglalást (lásd lentebb).
A házikók lerakása Mindkét játékosnak van 4 házikója. A soron lévő játékos mindig eldöntheti, hogy az éppen lerakott területlapkára lerakja-e egy házikóját. A már lerakott házikó nem vehető fel vagy rakható át. Házikó csak mezőre rakható le. Csak egyetlen olyan területlapka van, amelyen nincs mező (csakis hegy), erre és a három kezdőlapkára nem rakható le házikó. Nem kötelező mind a 4 házikót lerakni - de általában célszerű.
2. szakasz: Földfoglalás Miután valamelyik játékos felhúzta és lerakta az utolsó területlapkát (akár a fjordhoz, akár képpel felfelé félretette), az 1. szakasz befejeződik. A félrerakott területlapkák kikerülnek a játékból (azok is, amelyeket le lehetne tenni), vissza kell tenni ezeket a dobozba. Elkezdődik a "földfoglalás", a korongok lerakása. A játékosok megint felváltva kerülnek sorra. Hogy melyik játékos kezdi ezt, az az alábbiak szerint dől el:
A korongok lerakására az alábbi szabályok vonatkoznak:
Csak olyan mezőre rakható le korong, amely közvetlen szomszédos egy már birtokba vett saját mezővel. Ha a két mezőt tenger vagy hegy választja el, a korong nem rakható le. Általában a játékosok arra törekszenek, hogy korongjaik lerakásával bizonyos mezőket elzárjanak ellenfelük elől. Ezután e "biztos" mezőkre nem érdemes korongot rakni, csak a "vitatottakra". A "vitatott" mezők birtokbavétele után a játékosok feltöltik "biztos" mezőiket. Ezután a földfoglalás befejeződik. Előfordulhat, hogy egyes mezőkre nem kerülnek korongok, mert az ottani
mezőket hegyek választják el a házikós mezőktől.
Pontozás és új fordulóA fordulót az a játékos nyerte, aki több korongját rakta le (csak a korongok számítanak, a házikók nem). Egy papírra le kell jegyezni, hogy ki mennyi korongját rakta le. Az új forduló megint a három kezdőlapka felrakásával indul. Az előző
forduló vesztese kezdi az új fordulót.
A játék végeA játék 3 fordulóból áll, mindegyikben teljesen új fjord alakul
ki. A harmadik forduló befejeztével a játékosok összesítik szerzett
pontjaikat. Az a játékos győzött, aki a három forduló folyamán több
pontot szerzett. Egyenlőség esetén az a játékos nyer, aki két fordulót
nyert. Ha úgy érnek el a játékosok döntetlent, hogy az egyik forduló is
döntetlen volt, nincs győztes.
2006.01.09. |