Az_RPG.HU_tagoldala
                      

Fjord
(Fjorde)


Tervezte: Franz-Benno Delonge

Kiadja: Hans im Glück Verlag
Birnauer Str. 15
80809 München
info@hans-im-glueck.de




2 játékos részére,
8 éves kortól,
játékidő: kb. 30 perc


Tartalom

40 területlapka (ebből 3 kezdőlapka)
4-4 házikó és 20-20 korong (sötétbarna és fehér)

Előkészületek

A játékosok választanak maguknak egy színt, és megkapják az ahhoz tartozó házikókat és korongokat.

A kezdőlapkákat ki kell válogatni (ezt megkönnyíti, hogy hátoldaluk sötétebb), és az alant látható módon össze kell állítani.


A játék menete

A játék három fordulóból áll. Minden fordulóban a játékosok felderítenek és birtokba vesznek egy fjordot.

Minden forduló két szakaszból áll. Először kerül sor a felderítésre, amikor a játékosok felderítik (összeállítják) a fjordot, és felrakják házikóikat. Utána következik a földfoglalás. Ekkor a játékosok a házikóiktól kiindulva lerakják korongjaikat, azzal a szándékkal, hogy a lehető legtöbb területet maguknak megszerezzék. Minden lerakott korong egy pontot ér. Az a játékos győz, aki a három forduló során összesen a legtöbb pontot gyűjtötte.


1. szakasz: Felderítés

A játékosok felváltva kerülnek sorra. A soron lévő játékos cselekedetei:

Lapka lerakása: A játékosnak húznia kell egy területlapkát, majd le kell azt raknia. Ha nem tudja a lapkát lerakni, akkor azt képpel felfelé félrerakja, és újat húz; ezt mindaddig folytatja, amíg le nem rak rendesen egy területlapkát.

Házikó lerakása: A játékos, ha így látja jónak, egyik házikóját lerakhatja az éppen lerakott területlapkára.


A területlapkák felhúzása és lerakása

A területlapkák lerakására az alábbi szabályok vonatkoznak:

1. A lapkákon látható tájelemeknek (hegy, tenger, mező) tökéletesen illeszkedniük kell.


1. Nem jó: a hegyek nem illeszkednek rendesen!
2. Ez jó: mind a tengerek, mind a mezők illeszkednek.

2. Az új lapkát úgy kell lerakni, hogy legalább két másik területlapkával érintkezzen. Figyelem: erről igen gyakran megfeledkeznek.


1. Csak ide rakható le a területlapka.

3. A területlapkák között szárazföldi összeköttetésnek kell lennie. Nem rakható le területlapka úgy, hogy a két szárazföldi részt tenger válassza el. A hegyek elválaszthatják egymástól a mezőket.


1. A hegyek elválaszthatják a mezőket.
2. Nem jó, mert a tenger elválasztja a két mezőt (hiába, hogy egy területlapka lerakásával egyesíthetőek).

Ha több alkalmas hely is van, a játékos szabadon eldöntheti, hová rakja le a területlapkát; ha csak egy alkalmas hely van, oda kell leraknia a területlapkát.

Megjegyzés: Egy lapkahely teljesen "körülépíthető", vagyis lehet lyuk a területlapkák között (noha ez csak ritkán fordul elő).

Ha a játékos nem tudja lerakni a felhúzott területlapkát, akkor azt képpel felfelé félrerakja, és húz egy új lapkát. Mindezt addig folytatja, amíg nem sikerül egy területlapkát leraknia.

Ha a soron lévő játékos nem talál egyetlen alkalmas helyet sem, de ellenfele lát egyet, az illető, ha akarja, felhívhatja erre a figyelmet (ez esetben a soron lévő játékosnak ide kell leraknia a területlapkát).


A félrerakott területlapkák

A soron lévő játékos megteheti, hogy nem húz területlapkát, hanem helyette a képpel felfelé félrerakott területlapkák közül használ fel egyet. Ez nem kötelező, a játékos mindig választhatja azt, hogy a képpel lefelé lévő területlapkák közül húz. A soron lévő játékos akkor is felhasználhat egy félrerakott területlapkát, ha körében már felhúzott e gy vagy több területlapkát, csak épp nem tudta azt vagy azokat lerakni.

Bárhogy is, a soron lévő játékos csak egy területlapkát rakhat le körében. Akár felhúzta, akár a félrerakott lapkák közül vette el, a játékos köre véget ér, miután lerakott egy területlapkát (és alkalmasint lerakott rá egy házikót).

A félrerakott területlapkák taktikai szempontból is előnyösek lehetnek, ha a játékos azon igyekszik, hogy ő kezdje a földfoglalást (lásd lentebb).


A házikók lerakása

Mindkét játékosnak van 4 házikója. A soron lévő játékos mindig eldöntheti, hogy az éppen lerakott területlapkára lerakja-e egy házikóját. A már lerakott házikó nem vehető fel vagy rakható át. Házikó csak mezőre rakható le. Csak egyetlen olyan területlapka van, amelyen nincs mező (csakis hegy), erre és a három kezdőlapkára nem rakható le házikó.

Nem kötelező mind a 4 házikót lerakni - de általában célszerű.


2. szakasz: Földfoglalás

Miután valamelyik játékos felhúzta és lerakta az utolsó területlapkát (akár a fjordhoz, akár képpel felfelé félretette), az 1. szakasz befejeződik.

A félrerakott területlapkák kikerülnek a játékból (azok is, amelyeket le lehetne tenni), vissza kell tenni ezeket a dobozba.

Elkezdődik a "földfoglalás", a korongok lerakása. A játékosok megint felváltva kerülnek sorra. Hogy melyik játékos kezdi ezt, az az alábbiak szerint dől el:

  1. Az A játékos húzta fel az utolsó területlapkát, és azt le is rakta a fjordhoz. Az első korongot a B játékos teheti le.
  2. Az A játékos húzta fel az utolsó területlapkát, és azt nem tudta lerakni, így képpel felfelé félre kellett raknia. Az első korongot az A játékos rakhatja le.

A játékosoknak első korongjukat egy, a házikójukkal szomszédos területlapkára kell lerakniuk; a továbbiakat pedig vagy egy saját házikós, vagy saját korongos területlapka szomszédságába.

A korongok lerakására az alábbi szabályok vonatkoznak:

Korong csak szabad mezőre rakható le, hegyre és tengerre nem.

Csak olyan mezőre rakható le korong, amely közvetlen szomszédos egy már birtokba vett saját mezővel. Ha a két mezőt tenger vagy hegy választja el, a korong nem rakható le.

Általában a játékosok arra törekszenek, hogy korongjaik lerakásával bizonyos mezőket elzárjanak ellenfelük elől. Ezután e "biztos" mezőkre nem érdemes korongot rakni, csak a "vitatottakra". A "vitatott" mezők birtokbavétele után a játékosok feltöltik "biztos" mezőiket. Ezután a földfoglalás befejeződik.

Előfordulhat, hogy egyes mezőkre nem kerülnek korongok, mert az ottani mezőket hegyek választják el a házikós mezőktől.


Pontozás és új forduló

A fordulót az a játékos nyerte, aki több korongját rakta le (csak a korongok számítanak, a házikók nem). Egy papírra le kell jegyezni, hogy ki mennyi korongját rakta le.

Az új forduló megint a három kezdőlapka felrakásával indul. Az előző forduló vesztese kezdi az új fordulót.


A játék vége

A játék 3 fordulóból áll, mindegyikben teljesen új fjord alakul ki. A harmadik forduló befejeztével a játékosok összesítik szerzett pontjaikat. Az a játékos győzött, aki a három forduló folyamán több pontot szerzett. Egyenlőség esetén az a játékos nyer, aki két fordulót nyert. Ha úgy érnek el a játékosok döntetlent, hogy az egyik forduló is döntetlen volt, nincs győztes.

Thaur
2006.01.09.