Az_RPG.HU_tagoldala

Freya könnyelműsége
(Freya's Folly)


Tervezte: Don Bone

Kiadja: Sagacity Games
sagacity.aires.com.au




3-5 játékos részére,
10 éves kortól,
játékidő 50-75 perc


Az ősi északi mítoszok szerint a termékenység és szenvedély istennője, Freya ellenállhatatlan szépséggel bírt, azonban ezt részben mágikus ékszerének, a Brísing-nyakéknek köszönhette. A legenda szerint négy törpe készítette, és Freyának mindőjükkel egy-egy éjszakát kellett eltölteni. Ez az egyezség azután sok boldogtalanság, halál és pusztítás okozója lett. Ez azonban egy másik játék története - ez itt a Brísing-nyakék elkészítéséről szól.

Ügyes mesterember vagy, drágakövek csiszolója, ékességek készítője, nagy a te híred a törpék között. Elcsábulsz-e vajon, meghallva Freya ajánlatát, és megpróbálod-e elkészíteni a Brísing-nyakák egy részét?


Tartalom

játéktábla

80 kis drágakő (minden színben 16)


rubint, smaragd, zafír, ametiszt, borostyán

30 nagy drágakő (minden színben 6)


rubint, smaragd, zafír, ametiszt, borostyán

30 korong (minden színből 6), alul és felül matricákkal

38 ezüst ékszerkártya (rubinthoz, smaragdhoz, zafírhoz és ametiszthet)

7 arany Brísing-kártya (borostyánhoz)

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás)

12 képességjelző (3 gyorsaság, 3 lopózás, 3 denevér, 1 erő, 2 kitartás)

18 cselekedetjelző

6 összefoglaló-kártya

5 játékostábla

Az első játék előtt a cselekedetjelzőket ki kell tördelni a keretből. A korong aljára és tetejére óvatosan fel kell ragasztani a matricákat, méghozzá úgy, hogy ugyanarra a korongra ugyanaz a két szám kerüljön, az egyik drágakövekkel, a másik anélkül.


Előkészületek

A játéktáblát tegyétek ki az asztal közepére. Mindenki választ magának egy színt, és megkapja a megfelelő számú korongot, a játékostábláját, valamint egy összefoglaló-kártyát.

a játékosok száma345
a korongok száma654

A drágakövek:Különítsétek el a sárga kockákat (borostyán), és rakjátok le azokat a játéktábla barlangjaira, az oda rajzolt sárga kockákra. A többi drágakövet rakjátok egy csészébe vagy zacskóba, majd onnét véletlenszerűen húzva töltsétek fel a játéktábla barlangjan a szürke kockákat. Fontos, hogy minden kockára a megfelelő méretű drágakő kerüljen.

A feketepiac: A megmaradt drágaköveket a játéktábla jobb felső sarka mellé rakjátok, a feketepiac közelébe.

A kártyák: Válogassátok külön a képességkártyákat, külön az ékszerkártyákat és külön a Brísing-kártyákat, majd keverjétek meg jól mindhárom paklit. Az ékszerkártyák paklijának tetejéről csapjatok fel nyolc kártyát - ez lesz az ékszerészműhely. A képességkártyák paklijának tetejéről csapjatok fel három kártyát, és rakjátok ezeket a feketepiac megjelölt helyeire; jobb oldalukra pedig rakjatok le képpel lefelé egy pakliban 6 képességkártyát. Csapjátok fel a lefelső Brísing-kártyát, és rakjátok azt a Brísingamen fölé. Ezután fogjátok a megmaradt ékszerkártyák felét, és keverjétek közéjük a megmaradt Brísing-kártyákat és képességkártyákat. Ezt a paklit rakjátok az ékszerkártyák másik felének tetejére, és a húzópaklit rakjátok az ékszerészműhely mellé.


1. Brísingamen; 2. a kék játékos otthona; 3. képességjelzők;
4. feketepiac; 5. a zöld játékos otthona; 6. ékszerészműhely;
7. a piros játékos otthona; 8. cselekedetjelzők



A játék menete - áttekintés

Törpe mesterember vagy, ki csillogó ezüstből és értékes drágakövekből készíti remekmívű ékszereit. Inasaiddal drágakövek után kutatsz a tárnákban, majd nagyszerű ékességeket készítesz, hogy elnyerd néped vezetőinek tiszteletét. Minél nagyszerűbb az ékszer, annál több megtiszteltetésben részesülsz; ugyanakkor azonban sietned kell, nem piszmoghatsz sokat néhány ékességgel. Ha pedig segítesz Freya Brísing-nyakékének elkészítésében, a legtiszteltebb törpék közé emelkedsz. A játék menete: Véletlen segítségével válasszatok egy kezdőjátékost. Ő kezdi játékot, majd bal oldali szomszédja követi, őt az ő bal oldali szomszédja, és így tovább - míg a játék véget nem ér. A soron lévő játékos az alábbi cselekedetek közül bármelyik kettőt végrehajthatja, vagy csak egyet, de azt kétszer (kivéve a képességkártya elvételét, mert azt csak egy ízben teheti meg):

  • Mozog egyik korongjával.
  • Elvesz egy ékszerkártyát az ékszerészműhelyből.
  • Teljesít egy ékszerkártyát vagy egy Brísing-kártyát.
  • Drágaköveket cserél a feketepiacon.
  • Elvesz egy képességkártyát a feketepiacról (fordulónként csak egyszer).
  • Tolvajkártyát használ.
  • Passzol.

A játék vége és pontozás: A játék annak a játékosnak a fordulója végén ér véget, aki:

  • utolsó korongját is elhasználta egy ékszerkártya teljesítéséhez
    vagy
  • teljesítette a negyedik Brísing-kártyát.

A játék végén a játékosok győzelmi pontokat kapnak:

  • A játékot befejező játékos 6 győzelmi pontot kap.
  • A játékosnál, de nem ékszerben lévő kis drágakövek darabjáért 1 győzelmi pont jár.
  • A játékosnál, de nem ékszerben lévő nagy drágakövek darabjáért 1 győzelmi pont jár.
  • A talicskákban lévő drágakövekért nem jár győzelmi pont.
  • Minden elkészült ékszerért a kártyán megjelölt mennyiségű győzelmi pont jár.
  • Minden el nem készült ékszerért a kártyán megjelölt mennyiségű győzelmi pontot elveszti a játékos (lefelé kell kerekíteni).
  • Ha teljesült négy Brísing-kártya, akkor minden fel nem használt cselekedetjelzőért 6 győzelmi pont jár.
  • Ha nem teljesült négy Brísing-kártya, akkor minden fel nem használt cselekedetjelzőért 3 győzelmi pont jár.

    Az a játékos győz, akinek a legtöbb győzelmi pontja van.


    A cselekedetek

    1. Korong mozgatása

    A játékos mozog egyik törpéjével (korongjával). A törpék a bejáraton keresztül lépnek a bányába, és azon át távoznak. Amikor belépnek, "drágakő nélküli" oldalukra kell fordítani azokat. Amikor belép egy törpe a bányába, kaphat egy - és csakis egy - képességet (lásd lentebb). A törpék mindig a következő üres lámpás mezőre mozognak a folyosókon, és eközben két másik törpe mellett haladhatnak el.

    Ha egy törpe kilép a bányából, a játékos kiveszi a törpe összes drágakövét annak talicskájából, és lerakja maga elé az asztalra - ezután már ezeket felhasználhatja ékszerkészítéshez. A bányát elhagyó törpe egy újabb cselekedet során visszatérhet a bányába.


    A képen a játék legelső három mozgása látható. A piros játékos lép először, az ő törpéje az A-val jelölt lámpánál áll meg. Utána a kék játékos lép, az ő törpéje egyből a B-hez lép. A zöld játékos következik, az ő törpéje léphet a C-hez, a D-hez, az E-hez és az F-hez.

    Ha egy törpénél még nincsenek drágakövek, akkor mozgását egy barlangban befejezve vagy elkezdve ott begyűjtheti az összes drágakövet. Ha már vannak nála drágakövek, legfeljebb akkor gyűjthet megint drágakövet, ha van nála kitartásital. A játékos a begyűjtött drágaköveket maga elé a játékostáblájára, a megfelelő talicskára teszi, a törpe korongját pedig átforgatja annak drágaköves oldalára. Törpe nem léphet be olyan barlangba, ahol már van egy másik törpe, és a bányán belül nem rakhatja le az általa már begyűjtött drágaköveket.


    2. Ékszerkártya elvétele

    A játékos az ékszerészműhelyben lévő ékszerkártyák bármelyikét elveheti - ilyenkor azt képpel felfelé lerakja maga elé az asztalra. Nem szükséges, hogy rendelkezzen a megfelelő drágakövekkel. Amikor a játékos elvesz egy ékszerkártyát, akkor annak helyére azonnal új kártyát kell felcsapni a húzópakliból. Ha a felcsapott kártya képességkártya, az a feketepiachoz kerül, és helyette új lapot kell felcsapni. Ha a feketepiacnál már van három felcsapott kártya, akkor ez a kártya képpel lefelé az ottani pakli aljára kerül. Ha a felcsapott lap Brísing-kártya, akkor képpel felfelé a Brísingamenhez kell tenni. Addig kell kártyákat felcsapni ilymódon, amíg végül nem lesz megint nyolc ékszerkártya az ékszerészműhelyben.


    3. Ékszerkártya vagy Brísing-kártya teljesítése

    A játékos, ha rendelkezik az összes megjelölt drágakővel, felrakja azokat egyik ékszerkártyájával. Az is szükséges továbbá, hogy legalább egy törpéje kint legyen a bányából (ő készíti el az ékszert). Ez a korong kikerül a játékból. Az ékszerkártyára tett drágakövek többé nem vehetőek le onnét.

    A játékos, ha rendelkezik a szükséges borostyánokkal, elkészítheti a Brísing-nyakék egy részletét. A teljesített kártya a játéktáblára, a Brísingamen egyik üres mezőjére kerül. Az is szükséges, hogy a játékosnak legalább egy törpéje kint legyen a bányából - ám ilyenkor a korong nem kerül ki a játékból. Freya hálából annyi cselekedetjelzőt a játékosnak, amennyi a kártyán fel van tüntetve.


    1. a teljesítésért járó győzelmi pontok
    2. győzelmi pontok, ha nem sikerül teljesíteni
    3. a teljesítéshez szükséges drágakövek
    5. a teljesítésért járó cselekedetjelzők
    4. a teljesítéshez szükséges drágakövek

    Ha a játékos befejezi utolsó ékszerét (vagyis ezzel az utolsó korongja kerül ki a játékból), a játék fordulója végén véget is ér; ugyanez történik akkor is, ha cselekedetével elkészül a Brísing-nyakék utolsó, negyedik része. Ha a játékos első cselekedetével fejezi be a játékot, még sort keríthet második cselekedetére, és még felhasználhat legfeljebb három cselekedetjelzőt. (Ha azonban a játékosnak már nincs korongja, nem teljesíthet újabb ékszerkártyát; ha pedig már elkészült a Brísing-nyakék mind a négy darabja, nem teljesíthető újabb Brísing-kártya.)


    4. Drágakő-kereskedelem a feketepiacon

    A játékos keredkedhet drágaköveivel a feketepiacon, de csak azokkal, amelyeket már törpéi kihoztak a bányából, de még nem használtak fel - a talicskákban lévő drágakövekkel nem lehet kereskedni, ahogy a teljesített kártyákon lévő drágakövekkel sem. Egy cselekedet sorén a játékos legfeljebb két, bármilyen méretű drágakövét cserélheti el.

    Drágakő begyerélhető ugyanilyen méretű drágakőre, vagy nagy drágakő két kis drágakőre, vagy két kis drágakő egy nagy drágakőre. Bárhogyan is, a játékos egy cselekedet során legfeljebb két drágakövét adhatja be (kapni azonban kaphat akár négyet is).

    A példák azt mutatják, hogyan használhatja ki leginkább egy játékos a feketepiac lehetőséget - természetesen a játékos megteheti, hogy csak egy drágakövét cseréli be.


    5. Képességkártya elvétele a feketepiacról

    A játékos elvesz egy képességkártyát a feketepiacról (és megkapja a megfelelő képességjelzőt). Ha az ottani pakli még nem fogyott ki, annak legfelső lapját fel kell csapni. A játékos fordulójában legfeljebb egyszer hajthatja végre ezt a cselekedetet.


    6. Tolvajkártya használata

    Ha van neki, a játékos felhasználhatja egy tolvajkártyáját.


    Plusz cselekedetek

    Miután a játékos fordulója (két "rendes" cselekedete) befejeződött, még végrehajthat legfeljebb három plusz cselekedetet, azonban mindegyikért be kell adnia egy cselekedetjelzőt. Minden plusz cselekedet egy cselekedet (1-5.) végrehajtását teszi lehetővé. A beadott cselekedetjelzők kikerülnek a játékból.

    A fel nem használt cselekedetjelzőkért a játék végén győzelmi pontok járnak.


    Képességkártyák

    A képességkártyákat a játékosok a feketepiacon szerezhetik be (5. cselekedet). Ha a játékos elvesz onnét egy képességkártyát, azt a megfelelő képességjelzővel együtt lerakja maga elé. Egy játékosnál egyidőben legfeljebb három képességkártya lehet, és ezeknek is különbözőeknek kell lenniük.

    A tolvaj használata külön cselekedet. A többi képesség a bányába belépő törpéknek adható, ekkor a megfelelő jelzőt a törpe korongjára kell tenni. Egy korongon nem lehet kettő vagy több képességjelző. A képességek vagy azonnal aktiválódnak, amint a törpe megkapja azt, vagy később aktiválhatóak, a törpe mozgása közben. Az erőital aktiválható úgy is, hogy a törpe nem mozog, ez azonban ekkor külön cselekedetnek számít.

    Ha egy törpe elhagyja a bányát, a fel nem használt képesség elvész, a játékosnak a kártyát és a jelzőt el kell dobnia.

    A tolvaj: A tolvaj használatához a játékos egy törpéjének a bányán kívül kell lennie. A tolvaj használatakor a játékos elvehet egy nagy, vagy két kis drágakövet bármelyik másik játékos elől, vagy pedig a feketepiacról. A már kártyákon lévő drágakövek nem lophatóak el, ahogya a még a talicskákban lévők sem. A tolvajlás után a kártya kikerül a játékból, a játékos pedig az ellopott drágaköveket a következő cselekedete során már fel is használhatja.

    A denevér: Amikor egy denevéres törpe belép egy barlangba, ott elengedheti a denevért, hogy az két tetszőleges méretű drágakövet kivigyen a bányából. Nem gyűjthet egy barlangban drágakövet az a törpe, akinél mozgása elején denevér volt. A denevér elengedése után a törpe összegyűjtheti az ottmaradt drágaköveket, de ez nem kötelező. A denevér által kivitt drágakövek a következő cselekedet során már felhasználhatóak. A denevér elengedése után a kártya és a jelző azonnal kikerül a játékból.

    A kitartásital: Csak olyan törpe fogyaszthatja (aktiválhatja) ezt az italt, amelyiknél már vannak drágakövek: ekkor a törpe egy második barlangból is összegyűjtheti a drágaköveket. A kitartásital elfogyasztása utűn a kártya és a jelző azonnal kikerül a játékból.

    A gyorsaságital: Az ital azonnal elfogyasztható (aktiválható), amint a törpe belép a bányába és megkapja. Ha a törpe elfogyasztotta az italt, egy cselekedet során kettőt lép - gyakorlatilag kétszer mozog. A két mozgás között begyűjthet drágaköveket. Az elfogyasztott ital hatása mindvégig kitart, amíg a törpe a bányában van; azonban amint kilép a bányából, a képesség elvész, a kártya és a jelző azonnal kikerül a játékból.

    A lopózásital: Az ital azonnal elfogyasztható (aktiválható), amint a törpe belép a bányába és megkapja. Ha a törpe elfogyasztotta az italt, mozgása során négy törpe mellett is elhaladhat. Az elfogyasztott ital hatása mindvégig kitart, amíg a törpe a bányában van; azonban amint kilép a bányából, a képesség elvész, a kártya és a jelző azonnal kikerül a játékból.

    Az erőital: Az ital azonnal elfogyasztható (aktiválható), amint a törpe belép a bányába és megkapja; de elfogyasztható később is, akár mozgás részeként, akár külön cselekedetként. Amíg hat ez az ital, addig egy idegen (másik játékoshoz tartozó) törpe sem haladhat el e törpe mellett. Az ital hatása két fordulóig tart: a játékos, amikor aktiválja a képességet, a kártyát fejjel lefelé forgatja. Következő fordulója végeztével (akár mozog e törpéjével, akár nem), a képességkártyát félig visszaforgatja. Végül következő fordulója befejeztével a kártya és a jelző azonnal kikerül a játékból.


    Gyakran feltett kérdések

    Egy forduló során végrehajtható kétszer ugyanaz a cselekedet?
    Igen, kivéve a képességkártya elvételet, arra egy fordulóban csak egyszer kerülhet sor.

    Teljesíthető-e részben egy ékszer- vagy Brísing-kártya?
    Nem. A teljesítéshez az összes szükséges drágakőnek fel kell kerülnie a kártyára, egyazon cselekedet során.

    Ha egy játékos fordulójában elkészíti a Brísing-nyakék negyedik részét, majd az utolsó törpéjével teljesít egy ékszerkártyát, kétszer is megkapja a befejezésért járó 6 pontot?
    Nem. Minden tisztelet az övé ezért a heroikus befejezésért - de ezért is csak 6 pont jár.

    Ha a játékos fordulójában már vett el képességkártyát a feketepiacról, akkor plusz cselekedet során sem vehet el másikat?
    Nem. Egy forduló két "rendes" és legfeljebb három plusz cselekedetből áll, és egy fordulóban legfeljebb egyszer lehet elvenni képességkártyát a feketepiacról.

    Ha egy játékos mozog egy képességgel rendelkező törpével, köteles a képességet aktiválni?
    Nem.


    Thaur
    2006.10.28.