|
|
(Freya's Folly)
3-5 játékos részére,
Az ősi északi mítoszok szerint a termékenység és szenvedély istennője, Freya ellenállhatatlan szépséggel bírt, azonban ezt részben mágikus ékszerének, a Brísing-nyakéknek köszönhette. A legenda szerint négy törpe készítette, és Freyának mindőjükkel egy-egy éjszakát kellett eltölteni. Ez az egyezség azután sok boldogtalanság, halál és pusztítás okozója lett. Ez azonban egy másik játék története - ez itt a Brísing-nyakék elkészítéséről szól. Ügyes mesterember vagy, drágakövek csiszolója, ékességek készítője,
nagy a te híred a törpék között. Elcsábulsz-e vajon, meghallva Freya
ajánlatát, és megpróbálod-e elkészíteni a Brísing-nyakák egy részét?
Tartalomjátéktábla 80 kis drágakő (minden színben 16)
rubint, smaragd, zafír, ametiszt, borostyán 30 nagy drágakő (minden színben 6)
rubint, smaragd, zafír, ametiszt, borostyán 30 korong (minden színből 6), alul és felül matricákkal
![]() 38 ezüst ékszerkártya (rubinthoz, smaragdhoz, zafírhoz és ametiszthet) 7 arany Brísing-kártya (borostyánhoz) 15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás)
![]() 12 képességjelző (3 gyorsaság, 3 lopózás, 3 denevér, 1 erő, 2 kitartás)
![]() 18 cselekedetjelző
![]() 6 összefoglaló-kártya
![]() 5 játékostábla
![]() Az első játék előtt a cselekedetjelzőket ki kell tördelni a keretből. A
korong aljára és tetejére óvatosan fel kell ragasztani a matricákat,
méghozzá úgy, hogy ugyanarra a korongra ugyanaz a két szám kerüljön, az
egyik drágakövekkel, a másik anélkül.
ElőkészületekA játéktáblát tegyétek ki az asztal közepére. Mindenki választ magának egy színt, és megkapja a megfelelő számú korongot, a játékostábláját, valamint egy összefoglaló-kártyát.
A drágakövek:Különítsétek el a sárga kockákat (borostyán), és rakjátok le azokat a játéktábla barlangjaira, az oda rajzolt sárga kockákra. A többi drágakövet rakjátok egy csészébe vagy zacskóba, majd onnét véletlenszerűen húzva töltsétek fel a játéktábla barlangjan a szürke kockákat. Fontos, hogy minden kockára a megfelelő méretű drágakő kerüljen. A feketepiac: A megmaradt drágaköveket a játéktábla jobb felső sarka mellé rakjátok, a feketepiac közelébe. A kártyák: Válogassátok külön a képességkártyákat, külön az ékszerkártyákat és külön a Brísing-kártyákat, majd keverjétek meg jól mindhárom paklit. Az ékszerkártyák paklijának tetejéről csapjatok fel nyolc kártyát - ez lesz az ékszerészműhely. A képességkártyák paklijának tetejéről csapjatok fel három kártyát, és rakjátok ezeket a feketepiac megjelölt helyeire; jobb oldalukra pedig rakjatok le képpel lefelé egy pakliban 6 képességkártyát. Csapjátok fel a lefelső Brísing-kártyát, és rakjátok azt a Brísingamen fölé. Ezután fogjátok a megmaradt ékszerkártyák felét, és keverjétek közéjük a megmaradt Brísing-kártyákat és képességkártyákat. Ezt a paklit rakjátok az ékszerkártyák másik felének tetejére, és a húzópaklit rakjátok az ékszerészműhely mellé.
1. Brísingamen; 2. a kék játékos otthona; 3. képességjelzők; 4. feketepiac; 5. a zöld játékos otthona; 6. ékszerészműhely; 7. a piros játékos otthona; 8. cselekedetjelzők A játék menete - áttekintésTörpe mesterember vagy, ki csillogó ezüstből és értékes drágakövekből készíti remekmívű ékszereit. Inasaiddal drágakövek után kutatsz a tárnákban, majd nagyszerű ékességeket készítesz, hogy elnyerd néped vezetőinek tiszteletét. Minél nagyszerűbb az ékszer, annál több megtiszteltetésben részesülsz; ugyanakkor azonban sietned kell, nem piszmoghatsz sokat néhány ékességgel. Ha pedig segítesz Freya Brísing-nyakékének elkészítésében, a legtiszteltebb törpék közé emelkedsz. A játék menete: Véletlen segítségével válasszatok egy kezdőjátékost. Ő kezdi játékot, majd bal oldali szomszédja követi, őt az ő bal oldali szomszédja, és így tovább - míg a játék véget nem ér. A soron lévő játékos az alábbi cselekedetek közül bármelyik kettőt végrehajthatja, vagy csak egyet, de azt kétszer (kivéve a képességkártya elvételét, mert azt csak egy ízben teheti meg):
A játék vége és pontozás: A játék annak a játékosnak a fordulója végén ér véget, aki:
A játék végén a játékosok győzelmi pontokat kapnak: Az a játékos győz, akinek a legtöbb győzelmi pontja van.
A cselekedetek1. Korong mozgatása A játékos mozog egyik törpéjével (korongjával). A törpék a bejáraton keresztül lépnek a bányába, és azon át távoznak. Amikor belépnek, "drágakő nélküli" oldalukra kell fordítani azokat. Amikor belép egy törpe a bányába, kaphat egy - és csakis egy - képességet (lásd lentebb). A törpék mindig a következő üres lámpás mezőre mozognak a folyosókon, és eközben két másik törpe mellett haladhatnak el. Ha egy törpe kilép a bányából, a játékos kiveszi a törpe összes drágakövét annak talicskájából, és lerakja maga elé az asztalra - ezután már ezeket felhasználhatja ékszerkészítéshez. A bányát elhagyó törpe egy újabb cselekedet során visszatérhet a bányába.
A képen a játék legelső három mozgása látható. A piros játékos lép először, az ő törpéje az A-val jelölt lámpánál áll meg. Utána a kék játékos lép, az ő törpéje egyből a B-hez lép. A zöld játékos következik, az ő törpéje léphet a C-hez, a D-hez, az E-hez és az F-hez. Ha egy törpénél még nincsenek drágakövek, akkor mozgását
egy barlangban befejezve vagy elkezdve ott begyűjtheti az
összes drágakövet. Ha már vannak nála drágakövek, legfeljebb
akkor gyűjthet megint drágakövet, ha van nála kitartásital.
A játékos a begyűjtött drágaköveket maga elé a játékostáblájára,
a megfelelő talicskára teszi, a törpe korongját pedig átforgatja
annak drágaköves oldalára. Törpe nem léphet be olyan barlangba,
ahol már van egy másik törpe, és a bányán belül nem rakhatja
le az általa már begyűjtött drágaköveket.
2. Ékszerkártya elvétele A játékos az ékszerészműhelyben lévő ékszerkártyák bármelyikét
elveheti - ilyenkor azt képpel felfelé lerakja maga elé az asztalra.
Nem szükséges, hogy rendelkezzen a megfelelő drágakövekkel. Amikor
a játékos elvesz egy ékszerkártyát, akkor annak helyére azonnal új
kártyát kell felcsapni a húzópakliból. Ha a felcsapott kártya
képességkártya, az a feketepiachoz kerül, és helyette új lapot kell
felcsapni. Ha a feketepiacnál már van három felcsapott kártya, akkor
ez a kártya képpel lefelé az ottani pakli aljára kerül. Ha a
felcsapott lap Brísing-kártya, akkor képpel felfelé a Brísingamenhez
kell tenni. Addig kell kártyákat felcsapni ilymódon, amíg végül nem
lesz megint nyolc ékszerkártya az ékszerészműhelyben.
3. Ékszerkártya vagy Brísing-kártya teljesítése A játékos, ha rendelkezik az összes megjelölt drágakővel, felrakja azokat egyik ékszerkártyájával. Az is szükséges továbbá, hogy legalább egy törpéje kint legyen a bányából (ő készíti el az ékszert). Ez a korong kikerül a játékból. Az ékszerkártyára tett drágakövek többé nem vehetőek le onnét. A játékos, ha rendelkezik a szükséges borostyánokkal, elkészítheti a Brísing-nyakék egy részletét. A teljesített kártya a játéktáblára, a Brísingamen egyik üres mezőjére kerül. Az is szükséges, hogy a játékosnak legalább egy törpéje kint legyen a bányából - ám ilyenkor a korong nem kerül ki a játékból. Freya hálából annyi cselekedetjelzőt a játékosnak, amennyi a kártyán fel van tüntetve.
1. a teljesítésért járó győzelmi pontok 2. győzelmi pontok, ha nem sikerül teljesíteni 3. a teljesítéshez szükséges drágakövek 5. a teljesítésért járó cselekedetjelzők 4. a teljesítéshez szükséges drágakövek Ha a játékos befejezi utolsó ékszerét (vagyis ezzel az utolsó
korongja kerül ki a játékból), a játék fordulója végén véget is ér;
ugyanez történik akkor is, ha cselekedetével elkészül a
Brísing-nyakék utolsó, negyedik része.
Ha a játékos első cselekedetével fejezi be a játékot, még sort
keríthet második cselekedetére, és még felhasználhat legfeljebb
három cselekedetjelzőt. (Ha azonban a játékosnak már nincs korongja,
nem teljesíthet újabb ékszerkártyát; ha pedig már elkészült a
Brísing-nyakék mind a négy darabja, nem teljesíthető újabb
Brísing-kártya.)
A játékos keredkedhet drágaköveivel a feketepiacon, de csak azokkal, amelyeket már törpéi kihoztak a bányából, de még nem használtak fel - a talicskákban lévő drágakövekkel nem lehet kereskedni, ahogy a teljesített kártyákon lévő drágakövekkel sem. Egy cselekedet sorén a játékos legfeljebb két, bármilyen méretű drágakövét cserélheti el. Drágakő begyerélhető ugyanilyen méretű drágakőre, vagy nagy drágakő két kis drágakőre, vagy két kis drágakő egy nagy drágakőre. Bárhogyan is, a játékos egy cselekedet során legfeljebb két drágakövét adhatja be (kapni azonban kaphat akár négyet is). A példák azt mutatják, hogyan használhatja ki leginkább
egy játékos a feketepiac lehetőséget - természetesen a játékos
megteheti, hogy csak egy drágakövét cseréli be.
5. Képességkártya elvétele a feketepiacról A játékos elvesz egy képességkártyát a feketepiacról (és
megkapja a megfelelő képességjelzőt). Ha az ottani pakli még
nem fogyott ki, annak legfelső lapját fel kell csapni.
A játékos fordulójában legfeljebb egyszer hajthatja végre
ezt a cselekedetet.
6. Tolvajkártya használata Ha van neki, a játékos felhasználhatja egy tolvajkártyáját.
Plusz cselekedetek Miután a játékos fordulója (két "rendes" cselekedete) befejeződött, még végrehajthat legfeljebb három plusz cselekedetet, azonban mindegyikért be kell adnia egy cselekedetjelzőt. Minden plusz cselekedet egy cselekedet (1-5.) végrehajtását teszi lehetővé. A beadott cselekedetjelzők kikerülnek a játékból. A fel nem használt cselekedetjelzőkért a játék végén
győzelmi pontok járnak.
KépességkártyákA képességkártyákat a játékosok a feketepiacon szerezhetik be (5. cselekedet). Ha a játékos elvesz onnét egy képességkártyát, azt a megfelelő képességjelzővel együtt lerakja maga elé. Egy játékosnál egyidőben legfeljebb három képességkártya lehet, és ezeknek is különbözőeknek kell lenniük. A tolvaj használata külön cselekedet. A többi képesség a bányába belépő törpéknek adható, ekkor a megfelelő jelzőt a törpe korongjára kell tenni. Egy korongon nem lehet kettő vagy több képességjelző. A képességek vagy azonnal aktiválódnak, amint a törpe megkapja azt, vagy később aktiválhatóak, a törpe mozgása közben. Az erőital aktiválható úgy is, hogy a törpe nem mozog, ez azonban ekkor külön cselekedetnek számít. Ha egy törpe elhagyja a bányát, a fel nem használt képesség elvész, a játékosnak a kártyát és a jelzőt el kell dobnia.
Gyakran feltett kérdésekEgy forduló során végrehajtható kétszer ugyanaz a cselekedet?
Teljesíthető-e részben egy ékszer- vagy Brísing-kártya?
Ha egy játékos fordulójában elkészíti a Brísing-nyakék negyedik
részét, majd az utolsó törpéjével teljesít egy ékszerkártyát, kétszer
is megkapja a befejezésért járó 6 pontot?
Ha a játékos fordulójában már vett el képességkártyát a feketepiacról,
akkor plusz cselekedet során sem vehet el másikat?
Ha egy játékos mozog egy képességgel rendelkező törpével, köteles
a képességet aktiválni?
2006.10.28. |