Az_RPG.HU_tagoldala

A Fuggerek


Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede

Kiadja: AdlungSpiele
Küferstraße 40/1 o D-71686 Remseck
40545 Düsseldorf
info@adlung-spiele.de
www.adlung-spiele.de




2-4 játékos részére,
10 éves kortól,
játékidő kb. 30-45 perc


A játék tartozékai

9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden)

1 Gazdag Jakab-kártya

5 áruérték-jelző kártya

45 árukártya (réz, posztó, bor, fűszer, ékszer - mindegyikből 9 darab, közülük 2-2 királyi pecséttel ellátva)

4 kereskedőkártya

játékszabály


Játékötlet és a játék célja

Európa leggazdagabb családja, a Fuggerek 1367 óta Augsburg városában éltek, és folyamatosan a legkiválóbb partnerek után kutattak, hogy kiterjeszthessék üzleteiket egész Európára. A játékosok kereskedőket alakítanak, akiknek a célja, hogy a kereslet befolyásolásával úgy mozgassák az árakat, hogy az nekik a legtöbb pénzt hozza. A legnagyobb haszonnal üzletelő játékos végül lehetőséget kap arra, hogy megkösse a hőn áhított szerződést Gazdag Jakabbal, a Fugger-család fejével.




Előkészületek

Legyen elöl papír és ceruza.

Fektessük a kilenc árkártyát úgy, hogy egy kört formáljanak egytől kilencig (lásd a képet a kiegészítő kártyák egyikén).

Helyezzük az öt áruérték-jelző kártyát az ötguldenes árkártya mellé. Ezeket a kártyákat akár ketté is lehet hajtani és így felállítani őket.

Tegyük a Gazdag Jakab-kártyát a kör mellé, képpel felfelé.

Keverjük össze a 45 árukártyát és a négy kereskedőt, és helyezzük a kör közepére képpel lefelé. Ez lesz a húzópakli.

Mindegyik játékos húzzon négy lapot a pakliból és vegye a kezébe e lapokat.

Gazdag Jakab is kap két kártyát a pakliból. Helyezzük őket Gazdag Jakab kártyája mellé, képpel fölfelé. Ha egy kereskedőt húzunk, képpel lefelé rakjuk le a húzópakli mellé. Ez lesz a dobott lapok paklija. Ezután húzzunk egy új kártyát a kereskedő helyett.

Döntsük el, ki kezdi a játékot.


A játék menete

A játék több fordulóból áll.

A kezdőjátékost a többiek az óramutató járásával megegyező sorrendben követik.

A soron lévő játékos a három alábbi lehetőség közül választ egyet:

A) Húz egy kártyát a húzópakliból (árukészlet feltöltése)

  • Csak akkor húzhat kártyát, ha a kezében legfeljebb négy lap van.
  • Ha a húzópakli elfogyott, újra kell keverni a dobott lapokat és abból húzni.

B) Maga elé tesz egy kártyát a kezéből, képpel fölfelé (a kereslet meghatározása)

  • Csak egy kártyát tehet a kezéből maga elé, képpel fölfelé. Választhat, hogy árukártyát (pecsétest vagy egyszerűt) vagy kereskedő-kártyát játszik ki.
  • Egy játékos előtt sem lehet kettőnél több kereskedő.

C) Maga elé tesz egy kártyát, képpel lefelé (a játék végén értékelendő szállítmányok meghatározása)

  • Ezt a cselekedetet csak az első két fordulóban lehet választani, fordulónként legfeljebb egyszer. Tehát a második forduló végén minden játékos előtt legfeljebb két lefelé fordított kártya lehet (és ez a szám a játék folyamán nem is nőhet).
    Ezt a lehetőséget arra lehet használni, hogy többletpontokat kapjon a játékos a játék végén (lásd A játék vége és a végső értékelés).
    Abból a célból, hogy könnyebb legyen megkülönböztetni, melyik kártyát melyik fordulóban tette le a játékos, érdemes az első fordulóban így letett kártyát függőlegesen, a másodikat pedig 90 fokkal elfordítva, vízszintesen letenni.
  • Minden alkalommal, ha egy játékos képpel lefelé tesz egy kártyát maga elé, húzzunk a húzópakliból egy kártyát és tegyük Gazdag Jakab mellé. (Ha ez egy kereskedő, húzzunk helyette egy másik kártyát.) Kivételt jelent ez alól, ha négy játékos játszik, ekkor ugyanis Gazdag Jakab nem kap kártyát.

Értékelés a forduló végén

Egy forduló akkor ér véget, ha valamelyik árucikkből 5 kártya van az asztalon. A játékosok előtt fekvő felfordított és a Gazdag Jakab mellé helyezett kártyák számítanak. Ekkor kezdetét veszi az értékelés.

Mindenekelőtt meg kell változtatni az árakat: Annak a három árucikknek, melyből a legtöbb van az asztalon, emelkedik az ára, mégpedig a hozzá tartozó lent lévő kártyák számával (lásd a példát). Figyelembe kell venni a Gazdag Jakab melletti kártyákat is.

Ha a lent lévő kártyák számának szempontjából döntetlen alakul ki a második helyen, akkor az érintett árucikkek mindegyikének emelkedik az ára. Ebben az esetben nem számít, hogy melyik árucikkből volt a harmadik legtöbb, annak ugyanis nem emelkedik az ára.

Ha a lent lévő kártyák számának szempontjából a harmadik helyen alakul ki döntetlen, akkor az érintett árucikkek mindegyikének emelkedik az ára. Ilyenformán lehetséges, hogy háromnál több árucikknek emelkedjék az ára egy körben.

Fontos: Ha egy árucikk ára meghaladná a kilenc dukátot, akkor a szóban forgó áruérték-jelző kártya megáll egy dukátnál. Ennek az árucikknek az értéke nem emelkedik a következő fordulóig.

Mindazoknak az árucikkeknek, melyeknek nem nőtt az ára ebben a fordulóban, most eggyel csökken az ára. Az ár soha nem csökkenhet egy gulden alá.

Példa: 5 fűszer-, 4 posztó-, 4 bor-, 2 réz- és 1 ékszerkártya van képpel fölfelé az asztalra lerakva. Fűszerből, posztóból és borból van tehát a legtöbb. A fűszer ára ötről kilencre emelkedik, majd visszaesik egyre. A posztó és a bor ára ötről kilencre nő. A réz és az ékszer ára eggyel csökken, négyre.

Ezután mindenki eladja az áruit. A játékosok az áruérték-jelző által megjelölt árat kapják minden előttük fekvő, képpel fölfelé fordított kártyáért. A játékosok által kapott pénzt jegyezzük fel a papírra.

Ha egy árucikkből az értékelésnél legfeljebb 3 van az asztalon, akkor ezek közül a királyi pecséttel ellátottak értékét duplán kapja meg a kártyát birtokló játékos. A pecsét nélküli kártyák értéke nem változik. Ha az adott árucikkből több mint 3 van az asztalon, akkor a pecsétes kártyák értéke nem kétszereződik meg.

Gazdag Jakab pénzét nem kell kiszámolni.


Új forduló

Az értékelés után a játékosok az összes, az asztalra képpel fölfelé lerakott árukártyát a dobott lapok közé teszik.

Minden játékos húz két lapot a húzópakliból.

Ezenfelül azok a játékosok, akik előtt képpel felfelé két kereskedő van, még 5, azok pedig, akik előtt egy kereskedő van, további 2 kártyát húznak.

Fontos: Az új forduló kezdetén azok is húznak kártyát, akiknek négynél több kártya van a kezében.

Ezután az asztalon lévő kereskedőket a dobott lapok közé kell tenni.

Gazdag Jakab mellé megint fel kell csapni két árukártyát.

Az új fordulót annak a játékosnak a baloldali szomszédja kezdi, aki az előző fordulóban kijátszotta az értékelést elindító árukártyát.


A játék vége és a végső értékelés

Ha egy értékelés végén bármelyik játékosnak 100 vagy több guldenje van, a játék véget ér.

Ekkor még sort kell keríteni a végső értékelésre. A végső értékelésnél csak az első két kör folyamán képpel lefelé kijátszott kártyákat (a szállítmányokat) kell figyelembe venni.

Szállítmányaikért az aktuális ár kétszeresét kapják a játékosok (a királyi pecsétek nem számítanak).

A legtöbb pénzt birtokló játékos a győztes. Ő lesz a Fuggerek kereskedelmi partnere.


Szabályok két játékos részére

Az alapjáték szabályait kell követni az alábbi eltéréssel:

Amint mindkét játékos befejezi a körét, a húzópakliból Gazdag Jakab mellé kell tenni egy kártyát. Ha ez egy kereskedő, húzni kell helyette egy másik kártyát. (Tehát miután mindkét játékos végrehajtott egy-egy akciót, fel kell csapni egy kártyát Gazdag Jakab mellé. Ezután újra a két játékos következik, majd ismét Gazdag Jakab mellé kell tenni egy kártyát a pakliból, és így tovább a forduló végén esedékes kiértékelésig.)


B. Naegele, M. Andersch és K. Adlung értékes segítséget nyújtottak a játék kidolgozásához.


Adhemar
2004.10.15.