Az_RPG.HU_tagoldala
                      

Goa


Tervezte: Rüdiger Dorn

Kiadja: WHans im Glück Verlags-GmbH
Birnauer Str. 15, 80809 München
info@hans-im-glueck.de
www.hans-im-glueck.de




2-4 játékos részére,
12 éves kortól,
játékidő kb. másfél óra


1498-ban a Vasco da Gama vezette portugál expedíció elérte Indiát. Elsőként neki sikerült Afrika megkerülésével Indiába jutnia. A helyi hatalmasságok engedélyével a portugálok bekapcsolódtak a fűszerkereskedelembe, és raktárakat, feldolgozóüzemeket építettek. A fűszerkereskedelmet ekkortájt az arabok ellenőrizték, azonban a portugálok megtámadták az arabokat, és megszerezték azok kereskedelmi pozícióit.

1510-ben a portugál alkirály, Albuquerque elfoglalt egy szigetet, rajta egy nagy és gazdag várossal, kiváló kikötővel: Goát; ezenfelül számos támaszpontra tettek szert Malabártól India nyugati partvidékéig. Elfoglaltak más fontos városokat is, mint például Diut. Kis, de erős erődeikkel a portugálok a fűszerkereskedelem ütőerén tartották ujjukat.

Mindazonáltal helyzetük még sokáig nem volt igazán biztosnak mondható. Alig voltak több, mint néhány maroknyi kereskedő, akik ráadásul egymással is folyton összetűztek. Emellett a környék muszlim hercegei meglehetősen erősek voltak, mögöttük a hatalmas mogulok támogatásával.

A nyugati partról a portugálok érdeklődésüket kiterjesztették a keleti partra, és 1511-1513 között elfoglalták Malaka vidékét, felügyelve az azonnevű szorost, amelyen az India és a Távol-Kelet közötti kereskedelem bonyolódott. Végül elérték a Fűszer-szigeteket, ahol szerződést kötöttek Ternate szultánjával. Ezzel megszerezték a szegfűszeg-kereskedelem monopóliumát, és itt is építettek egy lerakatot.


A játékosok portugál kereskedők köpenyét öltik magukra, és irányítják a Molukák-Malaka-Goa-Lisszabon közötti fűszerkereskedelmet. Mindegyiküknek egyszerre kell fejleszteni az üzletét a hajóépítésben, a fűszerbegyűjtésben, az adóztatásban, a kolóniák alapításában és az expedíciókban, hogy a lehető legtöbb győzelmi pontot gyűjtsék; a játékot az a játékos nyeri, akinek a játék végén a legtöbb győzelmi pontja van.


Tartalom

55 játéklapka (27 A-s és 27 B-s hátoldalú, valamint egy zászlós kezdőlapka)

18 kolónialapka (5 x Quilon, 4 Kocsin, 5 Madrász, 4 Kálikut)

18 kolónuskártya (1-es és 3-as értékekben, szabadon átváltható)

17 hajókártya (1-es és 3-as értékekben, szabadon átváltható)

10 cselekedetkártya

45 dukátkártya (1-es, 2-es, 5-ös és 10-es értékben, szabadon átváltható)

30 expedíciókártya

4 lerakattábla (piros, kék, zöld és sárga)

4 fejlesztéstábla (piros, kék, zöld és sárga)

20 licitjelző (1-től 5-ig mind a négy színben)

20 szürke sikerjelző

50 zsák fűszer


gyömbér, bors, fahéj, szerecsendió, szegfűszeg

játéktábla




A játék célja

A játékot az a játékos nyeri, akinek a legtöbb győzelmi pontja van. Győzelmi pontokat a fejlesztésekért, a kolóniákért, a speciális lapkákért lehet kapni, valamint a játék végén a kézben maradt expedícókártyákért, végül a legtöbb pénzért.


Előkészületek

A játéktáblát az asztal közepére kell kitenni.

A játéklapkákat hátlapjuk szerint (A és B) szét kell válogatni. A 27 A-s lapkát meg kell keverni, majd képpel felfelé kirakni a játéktábla 25 lapkahelyére. A kimaradó 2 lapkát vissza kell rakni a dobozba. A B lapkákra még nincs szükség, azokat a doboz mellé kell készíteni.

A hajó-, kolónus-, dukát- és cselekedetkártyákat képpel felfelé el kell helyezni a játéktábla megfelelő részein; ugyanígy az expedíciókártyákat is, de ezeket megkeverve és képpel lefelé.

A kolónialapkákat fajta szerint szét kell válogatni, és képpel felfelé elhelyezni a játéktábla megfelelő részein.

A fűszereket a játéktábla mellé kell rakni, ez lesz a készlet.

Minden játékos kap egy lerakattáblát és egy fejlesztéstáblát, valamint e szín licitjelzőit. 4 játékos esetén mind az 5 jelzőre szükség van, 3 játékos esetén csak az 1-4-es, 2 játékos esetén csak az 1-3-as jelzőkre. A felesleges jelzőket vissza kell tenni a dobozba.

Minden játékos kap öt sikerjelzőt (szürke kockák), ezeket elhelyezi fejlesztéstáblájának legfelső sorában.

Minden játékos kap 4 hajót és 2 kolónust.

A legfiatalabb játékos felcsapja a legfelső expedíciókártyát, majd sorban, az óramutató járása szerint ugyanígy tesznek a többiek is. Az a játékos kezd, aki először csap fel tigrises kártyát. A felcsapott kártyákat el kell dobni. A kezdőjátékos megkapja a zászlót és kap 7 dukátot; a többiek 10-10 dukátot kapnak. A játék folyamán titkos, hogy kinek mennyi pénze van. A bankot a legidősebb játékos kezeli.




A játék menete

A játék két részből áll: A és B. Mindkét rész 4 fordulóból áll. Az első rész végén a megmaradt A-s játéklapkákat el kell távolítani, és a B-s lapkákat kell felrakni a 25 lapkahelyre.

A B rész végén kerül sor az értékelésre.

Minden forduló az alábbi fázisokból áll:

  1. Licitjelzők elhelyezése
  2. Licitálás
  3. Cselekedetek

1. Licitjelzők elhelyezése

A fázist az a játékos kezdi, akinél a zászló van. Ő lerakja a zászlót a játéktáblán a játékterületre, és rárakja az 1-es licitjelzőjét. Ezután a balján ülő játékos rakja le 2-es licitjelzőjét egy szomszédos (az átlós szomszéd is érvényes) játéklapkára. Az ő bal oldali szomszédja a 3-as licitjelzőjét a 2-es licitjelzővel szomszédos játéklapkára rakja, és így tovább. Utoljára mindig arra a játékosra kerül sor, aki a zászlót lerakta, ő rakja le soron következő licitjelzőjét az előző szomszédságába. Ilyenformán a licitjelzők afféle láncot alkotnak, az egymást követő számok mindig szomszédosak. (4 játékos esetén a lerakott licitjelzők: 1-2-3-4-5; 3 játékos esetén: 1-2-3-4; 2 játékos esetén pedig: 1-2-3.)

A zászlót a játékterület szélére, vagy egy üres lapkahelyre kell letenni, de legalább egy játéklapkával érintkeznie kell (az átlós érintés nem elég).

Ha egy licitjelző szomszédságában nincs szabad játéklapka, a soron következő játékos licitjelzőjét bármelyik szabad játéklapkára rárakhatja; ha ennek van egy vagy több szomszédja, az utána következő játékos természetesen ennek megfelelően rakja le licitjelzőjét.




2. Licitálás

Először a zászlóra kell licitálni. A licitet a zászló (és az 1-es licitjelző) tulajdonosa kezdi, de a licitje nulla. Ezután az óramutató járása szerint minden játékosra egyszer sor kerül: vagy emeli a licitet, vagy passzol. Utoljára az 1-es licitjelző tulajdonosa licitálhat. A licit győztese megkapja a zászlót valamint kap egy cselekedetkártyát, licitjét pedig kifizeti a zászló tulajdonosának. Ha a licitet a zászló tulajdonosa nyeri, úgy ő a banknak fizet. Ha senki sem licitált, a zászló ingyen a tulajdonosánál marad. Végül a licitjelzőt tulajdonosa visszarakja lerakattáblájára.

A következő licitet a 2-es licitjelző tulajdonosa kezdi egy nullás licittel, és a licit a fentiek szerint folyik. A licit győztese megkapja a játéklapkát, amelyen a licitjelző volt. Ugyanígy kell eljárni a többi licitnél is.


3. Cselekedetek

Minden játékosnak 3 cselekedete van. Először a kezdőjátékos (az a játékos, akinél a zászló van) hajtja végre 1. cselekedetét, majd az óramutató járása szerint a többiek. Ezután a kezdőjátékos végrehajtja 2. cselekedetét, majd a többiek a magukét; ugyanígy történik a 3. cselekedetek végrehajtása is.

Ötlet a cselekedetek nyilvántartására: Miután a kezdőjátékos végrehajtotta cselekedetét, a készletből egy fűszert rárak a zászlójára. Ugyanezt teszi 2. és 3. cselekedete után is. Végül a fázis végén a fűszereket visszarakja a készletbe.

A lehetséges cselekedetek:

  1. Fejlesztés
  2. Hajóépítés
  3. Aratás
  4. Adóztatás
  5. Expedíció
  6. Kolónia alapítása

1. Fejlesztés

Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, fejlesztéstáblája egyik oszlopában egy sorral lejjebb helyezi sikerjelzőjét. Ehhez azonban ki kell fizetnie ennek költségét, hajókban és fűszerekben. A költség mindig a sorok között látható: ennyi hajót és ilyen fűszereket kell beadnia. A játékosnak pontosan olyan fűszereket kell beadnia, amilyenek a táblájára vannak nyomtatva, és minden fűszerhez be kell adnia egy hajót is. A fűszereket a játékos elveheti kolóniáiról és ültetvényeiről is.

Példa: A piros játékos az adó oszlopában szeretne fejleszteni. Hogy a sikerjelzőjét átrakhassa a 2. sorból a 3. sorba, egy fahéjat, egy borsot és két hajót kell beadnia.

A fejlesztésnek két célja van: egyfelől minél lejjebb van a sikerjelző, annál több győzelmi pontot kap a játékos a játék végén, másrészt a 2-5. cselekedetek során több erőforrást kap a játékos.


2. Hajóépítés

Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, hajót vagy hajókat kap a készletből. Hogy pontosan mennyit, azt az határozza meg, hogy a hajók oszlopában melyik sorban van a sikerjelzője.

Példa: Ha a hajók oszlopában a sikerjelző a 2. sorban van, akkor a játékos e cselekedet végrehajtásakor 2 hajót kap a készletből.


3. Aratás

Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, fűszert vagy fűszereket kap a készletből; a kapott fűszereket lerakhatja kolóniáira és ültetvényeire, a megfelelő fűszerhelyekre. Hogy pontosan mennyit kap, azt az határozza meg, hogy a fűszerek oszlopában melyik sorban van a sikerjelzője. Ha több fűszer járna neki, mint ahány üres fűszerhelye van, nem kapja meg azokat, amelyeket nem tud lerakni.

Példa: A játékos 4 fűszert kap, mégpedig ezeket választja:




4. Adóztatás

Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, dukátokat kap a bankból. Hogy pontosan mennyit kap, azt az határozza meg, hogy az adó oszlopában melyik sorban van a sikerjelzője.

Példa: A játékos 6 dukátot kap a bankból.


5. Expedíció

Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, expedíciókártyát vagy -kártyákat kap a készletből. Hogy pontosan mennyi kártyát húz, azt az határozza meg, hogy az expedíciók oszlopában melyik sorban van a sikerjelzője: a bal oldali szám mutatja meg, mennyi kártyát húz. A jobb oldali szám pedig azt jelzi, hogy legfeljebb mennyi expedíciókártya lehet a játékos kezében.

1. példa: A játékosnak van egy expedíciókártyája, sikerjelzője pedig az expedíciók oszlopának 4. sorában van. Húz két kártyát. Mivel még így is csak 3 kártyája van, a limitje pedig 4, mindet megtarthatja.

2. példa: A játékosnak 3 expedíciókártyája van, sikerjelzője pedig az expedíciók oszlopának 4. sorában van, így két kártyát húzhat. Mivel a limitje 4, és 5 kártyája lenne, egyet ki kell játszania vagy el kell dobnia. De megteheti azt is, hogy csak egy kártyát húz.


A 2-4. cselekedetek során a játékos hajókat, fűszereket, pénz vagy expedíciókártyákat kap a kezébe, illetve a lerakattáblájára. A kolónia alapítása másként működik, nincs olyan cselekedet, amelynek során a játékos kolónuskártyákat kapna a készletből. Kolónusokhoz csak a licitálás során, bizonyos játéklapkák megszerzésével lehet jutni. A fejlesztéstábla kolónus-oszlopában szereplő szám azt mutatja meg, hogy a játékosnak mennyi kolónusa van, amikor kolóniát próbál meg alapítani.

6. Kolónia alapítása

Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, akkor kísérletet tesz egy kolónia alapítására. Egy kolónia alapításához a játékosnak meghatározott számú kolónusra van szüksége: Quilonhoz 6, Kocsinhoz 8, Madrászhoz 10 és Kálikuthoz 12 kolónusra van szükség.

A játékos először eldönti, melyik kolóniát próbálja meg megalapítani. Nem választhat olyant, amelyet már megalapított egyszer. Ha például már megalapította Madrászt, nem próbálhatja meg újra megalapítani.

Ezután összeszámolja, mennyi kolónusa van:

  1. Megnézi, hogy fejlesztéstáblája szerint mennyi kolónusa van: ezt az határozza meg, hogy sikerjelzője melyik sorban van a kolónusok oszlopában.
  2. Ezután a játékos felcsap két expedíciókártyát, és az alsó részükön látható számot hozzáadja kolónusai számához.
  3. Ha az eddigiek nem elegendőek, a játékosnak a kezéből kolónuskártyákat kell beadnia a készletbe, hogy megalapíthassa a kolóniát.


Példa: A játékos Madrászt választotta (a). Fejlesztéstáblája szerint 3 kolónusa van (b). Felcsap két expedíciókártyát, az egyik 2, a másik 3 kolónust ad (c), ez összesen 8 kolónus. Mivel Madrász megalapításához 10 kolónus kell, a játékos a bead még 2 kolónust a kezéből (d). Ezzel megvan a 10 kolónus, sikerrel járt, és a kolóniát lerakattáblájára rakja.

Ha a játékosnak sikerült megalapítania a kolóniát, az lerakja lerakattáblája egy üres kolóniahelyére. 5-5 különböző Quilon és Madrász van, a játékos dönti el, hogy a még elérhetőek közül melyiket választja. A Kocsinok és Kálikutok mind ugyanolyanok. A játékos azonnal megkapja a készletből az új kolónia fűszereit. Quilon és Madrász esetén kétféle fűszer közül választhat, Kocsin és Kálikut esetében pedig bármilyen fűszert választhat.

Persze előfordulhat, hogy a kolóniát nem sikerül megalapítani. Ez általában akkor történik, amikor a játékos semmiképp sem tud elég kolónust összeszedni a kolónia megalapításához. Az is előfordulhat azonban, hogy a játékosnak van elég kolónuskártya a kezében, csak épp nem akarja kijátszani azokat. Bárhogy is, ha nincs elég kolónus, a kolóniát nem sikerült megalapítani, és ekkor a játékos kap a készletből 1 kolónust.


A forduló vége

Miután mindenki befejezte 3. cselekedetét, következnek a plusz cselekedetek. Ezeket is a kezdőjátékos kezdi, és a játékosok az óramutató járása szerint követik egymást. A szabályok:

  1. Aki sorra kerül, az legfeljebb egy cselekedetkártyát játszhat ki.
  2. Aki passzol, az ebben a fordulóban már nem játszhat ki cselekedetkártyát.
  3. A következő fordulóra minden játékos legfeljebb 1 cselekedetkártyát vihet át. Így annak a játékosnak, akinek több cselekedetkártyája van, azokat addig kell kijátszania, amíg legfeljebb egy marad nála.
Aki kijátszik egy cselekedetkártyát, az visszarakja azt a készletbe, és végrehajt egy cselekedetet.

Az akciófázis és a forduló akkor ér véget, amikor mindenki passzol.


A játék vége

A játék a B rész 4. fordulójával ér véget. Ekkor kerül sor az értékelésre. A játékot az a játékos nyeri meg, akinek a legtöbb győzelmi pontja van. Egyenlőség esetén az a győztes, akinek az érintett játékosok közül több pénze van.


Az értékelés

A sikerjelzők pozíciója:
1. sor -> 0 győzelmi pont
2. sor -> 1 győzelmi pont
3. sor -> 3 győzelmi pont
4. sor -> 6 győzelmi pont
5. sor -> 10 győzelmi pont




Példa (a bal oldali képek alapján):

a piros játékos pontjai:

  • hajók -> 6 győzelmi pont
  • fűszerek -> 10 győzelmi pont
  • adó -> 3 győzelmi pont
  • expedíciók -> 6 győzelmi pont
  • kolónusok -> 6 győzelmi pont

31 győzelmi pont

A kolóniák száma:
1 kolónia -> 1 győzelmi pont
2 kolónia -> 3 győzelmi pont
3 kolónia -> 6 győzelmi pont
4 kolónia -> 10 győzelmi pont




a piros játékos 2 kolóniát alapított

3 győzelmi pont

Az expedíciókártyák:
egyedi szimbólum -> 1 győzelmi pont
2 azonos szimbólum -> 3 győzelmi pont
3 azonos szimbólum -> 6 győzelmi pont
4 azonos szimbólum -> 10 győzelmi pont
5 azonos szimbólum -> 15 győzelmi pont
6 azonos szimbólum -> 20 győzelmi pont




a piros játékos kártyái között van:
egy tigrises -> 1 győzelmi pont
két pálmás -> 3 győzelmi pont

4 győzelmi pont

A játékos, akinek a legtöbb pénze van, 3 győzelmi pontot kap. Egyenlőség esetén mind megkapják a 3 pontot.




a piros játékosnak van a legtöbb pénze

3 győzelmi pont

Minden 1-es ültetvény 1 győzelmi pontot ér.




a piros játékosnak 1 1-es ültetvénye van

1 győzelmi pont

Akinél az adólapka (Abgaben) van, 4 győzelmi pontot kap




nincs a piros játékosnál

0 győzelmi pont

Akinél missziólapka (Mission) van, 2 vagy 3 győzelmi pontot kap.




nincs ilyen a piros játékosnál

0 győzelmi pont

mindösszesen 42 győzelmi pont


Az expedíciókártyák

Minden expedíciókártya három részre tagolódik. A felső rész a játék során használatos. A bal alsó részen 1, 2 vagy 3 kolónus látható, ez a rész használatos a kolóniák alapításánál. A jobb alsó részen egy szimbólum látható (az öt közül valamelyik), ennek a játék végén, az értékelésnél van szerepe. A játékos expedíciókártyáit kijátszhatja (ekkor a dobott lapokhoz kerülnek), vagy tartogathatja a játék végéig (de ügyelnie kell a limitre).

Háromféleképpen lehet expedíciókártyához jutni:

  1. A játékos cselekedeteként az expedíciót választja, ekkor egy vagy több expedíciókártyát húz.
  2. A játékos a licitálás során megszerez olyan játéklapkát, amiért 2 vagy 3 expedíciókártyát kap.
  3. A játékos az első, aki valamelyik oszlopban eléri a 4., illetve az 5. sort: jutalmul kap egy expedíciókártyát (lásd a példát a 10. oldalon).
Az expedíciókártyák kijátszása:

Egy cselekedet (beleértve a 3. utáni plusz cselekedeteket) előtt, alatt vagy után a játékos legfeljebb egy expedíciókártyát játszhat ki.

  • Egyes expedíciókártyák cselekedetekre hatnak. Az ilyen kártyák felső sarkaiban egy piros "A" található. Az ilyen kártyát mindig a megfelelő cselekedettel, annak megkezdésekor kell kijátszani.
  • A többi kártya nem kapcsolódik cselekedethez, ezeket a játékos cselekedete előtt, közben és utána is kijátszhatja.
A cselekedetekhez nem kapcsolódó expedíciókártyák:

A játékos kap 2 hajót.

A játékos kap két kolónust.

A játékos kap 5 dukátot.

A játékos kap két, tetszőleges fűszert; ezeket ültetvényei és kolóniái megfelelő üres fűszerhelyeire kell raknia.

A játékos tetszőleges mennyiségű fűszerét visszarakja a készletbe, és mindegyik fűszerért 3 dukátot kap.

A cselekedetekhez kapcsolódó expedíciókártyák:

Aratás: A játékos a fűszerek helyett hajókat, kolónusokat és fűszereket kap, tetszőleges kombinációban.

Kolónia alapítása: A játékos eggyel több expedíciókártyát csap fel.
 

Fejlesztés: A játékosnak csak a hajókat kell beadnia, a fűszereket nem.

Fejlesztés: A játékosnak csak a fűszereket kell beadnia, a hajókat nem.

Fejlesztés: A játékosnak sem fűszereket, sem hajókat nem kell beadnia, ehelyett dukátokat kell befizetnie. Hogy mennyit, az a kártyáról leolvasható - attól függ, hogy melyik sorba mozgatja sikerjelzőjét.

Fontos: Expedíciókártya kijátszása nem számít cselekedetnek! Továbbá a játékos bármikor eldobhat a kezéből tetszőleges számú expedíciókártyát.

Az értékelés és az expedíciókártyák:

A játék végén minden játékos győzelmi pontokat kap a kezében maradt expedíciókártyákért. Annál több pontot kap a játékos, minél több ugyanolyan szimbólumú kártya van a játékos kezében (lásd 7. oldal). Összesen 30 expedíciókártya van, így minden szimbólum 6 kártyán szerepel.


tigris, hal, pálma, kagyló, szobor



A játéklapkák

Zászló: A játékos, aki a licit során megszerzi a zászlót, azt képpel felfelé lerakja maga elé, és nyomban elvesz egy cselekedetkártyát, továbbá a cselekedetfázisban ő lesz a kezdőjátékos.

Ültetvény (A és B): A játékos a megszerzett ültetvényt képpel felfelé lerakattáblája felső sorába, egy üres ültetvényhelyre teszi. Az ültetvényeken 1-3 fűszerhely látható. Az ültetvény megszerzésekor a játékos a készletből nyomban megkapja a megfelelő fűszereket, amelyeket lerak az ültetvényre.

Ha a játékos szerez egy ültetvényt, de már mind a négy ültetvényhelye foglalt, egyik ültetvényét el kell dobnia: azt az eldobott lapkákhoz kell tennie. Ha volt rajta fűszer, az visszakerül a készletbe. Ha az eltávolított ültetvényen csak egy fűszerhely volt, azt a játékos nem a dobott lapkákhoz teszi, hanem képpel lefelé lerakja maga elé; a játék végén az ilyen ültetvényért is jár az 1 győzelmi pont.

Misszió (A és B): A játékos a lapkát képpel lefelé maga elé teszi. A játék végén 2 vagy 3 győzelmi pont járt a lapkáért.

Csere (B): A játékos lerakja maga elé a lapkát. Bármelyik cselekedetfázisban kicserélheti ezt egy, még a játékterületen lévő lapkára. A visszarakott cserelapka licittel újra megszerezhető és felhasználható.

Az alanti hat lapkát megszerzésük után azonnal be kell cserélni a megfelelő erőforrásokra. A lapkák az eldobott A vagy B lapkákhoz kerülnek.

Hajók (A és B): A játékos kap 4 hajót.
 

Kolónusok (A és B): A játékos kap 4 kolónust.

Hajók/kolónusok (A és B): A játékos választ, hogy 3 hajót vagy 3 kolónust kap.

Betelepülés (A és B): A játékos kap egy hajót, egy kolónust és egy cselekedetkártyát.

Cselekedetkártyák (A és B): A játékos kap 2 cselekedetkártyát.

Expedíciókártyák (A és B): A játékos kap 2, illetve 3 expedíciókártyát. A játékos akkor is megkapja a kártyákat, ha ezzel meghaladja limitjét; a limitet csak akkor kell figyelembe venni, amikor a játékos cselekedeteként expedíciót hajt végre.

Az alanti lapkákat a játékos lerakja maga elé, és bármelyik cselekedete előtt, alatt és után használhatja. A piros lapkákat a játékos minden fordulóban egyszer használhatja. Bármelyik cselekedete előtt, alatt és után használhatja, ekkor megkapja a megfelelő erőforrásokat. Ekkor a lapkát képpel lefelé forgatja, és csak a következő forduló legelején fordítja vissza.

Hajó (A): A játékos minden fordulóban kap 1 hajót.

Kolónus (A): A játékos minden fordulóban kap 1 kolónust.

Fűszer (A): A játékos minden fordulóban kap egy tetszőleges fűszert, amelyet le kell raknia egy ültetvénye vagy kolóniája megfelelő, üres fűszerhelyére.

Dukátok (A): A játékos minden fordulóban kap 4 dukátot a bankból.

Az alábbi 5 lapka csak egyszer használható a játék folyamán. Ha a játékos használja, az utolsó kivételével a lapka a megfelelő dobott lapkákhoz kerül.

Kémkedés (B): A játékos akkor használhatja, amikor cselekedeteként hajóépítést, aratást, adóztatást vagy kolónia alapítását választja. Ekkor megjelöl egy másik játékost, és cselekedete során annak fejlesztéstábláját "használja" (vagyis az számít, hogy a megjelölt játékosnál a megfelelő oszlop melyik sorában van a sikerjelző). A lapka expedíció során nem használható!

Második aratás (B): A játékos legfeljebb három ültetvényét és/vagy kolóniáját feltölti fűszerekkel.

Feltöltés (B): A játékos felcsap két expedíciókártyát, és megnézi, összesen mennyi kolónus van rajtuk. Ennyi hajót, kolónust vagy fűszert kap. Hogy hajókat, fűszereket vagy kolónusokat akar, azt elég a felcsapás után eldöntenie. A felcsapott expedíciókártyák az eldobott lapokhoz kerülnek.

Alkirály (B): A játékos egyik sikerjelzőjét ingyen egy sorral lejjebb helyezi. Azt az oszlopot kell választania, amelyben legmagasabban van a sikerjelző. Egyenlőség esetén választhat az érintett oszlopok közül.

Adó (A és B): A játékos 4 győzelmi pontot kap, ha bead 6 bármilyen fűszert lerakattáblájáról. Ekkor a játékos képpel lefelé fordítja a lapkát, így jelzi, hogy a játék végén, az értékelésnél jár neki a 4 győzelmi pont.

Fontos: Lapka használata nem számít cselekedetnek!


Fejlesztés - speciális helyzetek és jutalmak

Az a játékos, aki valamelyik oszlopban elsőként mozgatja sikerjelzőjét a 4. sorba, kap egy expedíciókártyát. Ugyanez igaz arra a játékosra is, aki elsőként éri el egy oszlop 5. sorát. A játékos akkor is megkapja az expedíciókártyát, ha ezzel meghaladja limitjét.
Példa: A piros játékos éri el elsőként a hajók oszlopában a 4. sort, ezért kap 1 expedíciókártyát. Elsőként a kék játékos éri el a fűszerek oszlopában az 5. sort, ezért kap 1 expedíciókártyát.

Ha egy játékos összes sikerjelzője legalább a 2. sorba került, kap egy cselekedetkártyát. Ugyanez igaz akkor is, ha összes sikerjelzője legalább a 3., 4. vagy 5. sorba került.
Példa: A piros játékos most fejlesztett a fűszerek oszlopában, sikerjelzőjét a második sorba helyezve. Minthogy minden sikerjelzője legalább a 2. sorba került, kap 1 cselekedetkártyát.


Profi játékosok

Az előkészületek után, de még a játék megkezdése előtt minden játékos (a kezdőjátékossal kezdve):

  • két oszlopban a 2. sorba mozgathatja sikerjelzőjét, vagy
  • elvehet 10 dukátot a bankból.

Példaforduló

1. Licitjelzők elhelyezése

A zászló a sárga játékosnál van. Ő kezd, lerakja a zászlót a játékterület szélére, és rárakja 1-es licitjelzőjét. A piros játékos lerakja az átlósan szomszédos kolónusokra 2-es licitjelzőjét. A zöld játékos 3-as licitjelzőjét a szegfűszeg-ültetvényre rakja, a kék 4-es licitjelzőjét a gyömbérültetvényre, végül a piros 5-ös licitjelzőjét a kolónusra.


2. Licitálás

Miután elhelyezték a licitjelzőket, megkezdik a licitet, elsőként a zászlóra. A tulajdonos, a sárga játékos licitje nulla. A piros játékos 4 dukátot ajánl, a zöld passzol, a kék 6 dukátot mond. A sárga játékos is passzol, így a kék játékos fizet neki 6 dukátot, lerakja maga elé a zászlót és kap egy cselekedetkártyát. Hasonlóképpen folyik a négy játéklapka licitje is.

A licitálás végén a helyzet a következő:

A kék játékosnál van:
  • a zászló
  • a kolónus
A sárga játékosnál van:
  • a szegfűszeg-ültetvény (amit két szefgűszeggel nyomban lerakott lerakattáblájára)
A piros játékosnál van:
  • a kolónusok (és nyomban fel is használta, hogy kapjon négy kolónust)
A zöld játékosnál van:
  • a gyömbérültetvény (amit egy gyömbérrel lerakott lerakattáblájára)


3. Cselekedetek

A játékosok 1. cselekedete (a kék játékos kezdi, mivel nála van a zászló)

Kék: Kolónia alapítása
Előtte (ez még nem a cselekedet) felhasználja a kolónust. A lapka lehetővé teszi számára, hogy minden fordulóban egyszer - tetszőleges időpontban - elvegyen a készletből egy kolónust. Ezt meg is teszi, és ezután végrehajtja cselekedetét: kolóniát alapít.
1. Quilont választja. 2. Fejlesztéstáblája 0 kolónust biztosít. 3. Felcsap két expedíciókártyát. 4. 3 kolónuskártyája van.

Összesen 5 kolónust tudna összeszedni, de az még kevés, mert Quilonhoz 6 kolónus kell. Az alapítás tehát sikertelen. A kék játékos megtartja 3 kolónuskártyáját, és a sikertelen kísérlet miatt kap még egyet.

Sárga: Fejlesztés a kolónusok oszlopában
A játékos bead egy hajót és egy szegfűszeget, és sikerjelzőjét a 2. sorba mozgatja.

Piros: Kolónia alapítása
1. Kocsint választja (8 kolónus kell). 2. Fejlesztéstáblája 0 kolónust biztosít. 3. Felcsap két expedíciókártyát. 4. 6 kolónuskártyája van.

A piros játékos 5 kolónust szedett össze, ezért beadja egyik 3-as kolónuskártyáját - ezzel megvan a szükséges 8 kolónus. Sikerült megalapítania Kocsint, ezért elvesz egy Kocsinlapkát (mind ugyanolyan), és lerakja lerakattáblájára. Bármilyen fűszert elvehet a készletből - fahéjra esik a választása, azt rak a kolónialapkára.

Zöld: Expedíció

A játékos húz egy expedíciókártyát, és megtartja, mivel lehet egy expedíciókártya a kezében.
ezt a kártyát húzta


A játékosok 2. cselekedete

Kék: Kolónia alapítása

A kék játékos újfent megpróbálkozik Quilon megalapításával, és most sikerrel jár. A bors/szerencsendió kombinációt választja, és egy szerecsendiót rak a kolónialapkára.

Sárga: Kolónia alapítása

A sárga játékos megpróbálkozik Quilon megalapításával, és sikerrel jár. A gyömbér/fahéj kombinációt választja, és egy gyömbért rak a kolónialapkára.

Piros: Expedíció

A játékos húz egy expedíciókártyát, és megtartja, mivel lehet egy expedíciókártya a kezében.
ezt a kártyát húzta

Zöld: Fejlesztés a hajók oszlopában
A játékos bead egy hajót és egy gyömbért, és sikerjelzőjét a 2. sorba mozgatja.



A játékosok 3. cselekedete

Kék: Adóztatás

A játékos kap 4 dukátot a bankból.

Sárga: Fejlesztés a kolónusok oszlopában
A játékos bead egy hajót és egy szegfűszeget és egy gyömbért, és sikerjelzőjét a 3. sorba mozgatja.

Piros: Fejlesztés az adó oszlopában
A már ismert módon. Ezenfelül kijátssza expedíciókártyáját, elvesz a készletből 2 hajót, az expedíciókártyát pedig a dobott lapokhoz teszi.

Zöld: Fejlesztés a hajók oszlopában
Hogy sikerjelzőjét a következő sorba mozgassa, a játékosnak egy gyömbért, egy fahéjat és két hajót kellene beadnia. A játékos azonban kijátssza expedíciókártyáját, aminek hatására csak a hajókat kell beadnia, a fűszereket nem.

Ezzel minden játékos befejezte 3. cselekedetét is. A kék játékosnak van egy cselekedetkártyája, amit azonban nem használ fel (egy ilyen kártya megtartható). Ezzel a forduló véget ért, és új forduló kezdődik a licitjelzők felrakásával. Mivel a zászló a kék játékosnál van, ő rakja le azt a játékterület szélére, és rárakja 1-es licitjelzőjét.


Gyakran ismételt kérdések

Kérdés: Az egyik játékosnak minden ültetvényhelyén 2 ültetvényhelyes ültetvénye van, mind teli fűszerrel. Licitjelzőjét egy 1-es ültetvényre rakja. Amikor erre kellene licitálni, senki sem teszi, ezért a lapka ingyen az övé. Ekkor mindenképp ki kell cserélnie ezzel a rosszabb ültetvénnyel egy jobban termő ültetvényét, vagy pedig a most szerzett ültetvényt lerakhatja képpel lefelé maga elé, hogy a játék végén megkapja az 1 győzelmi pontot érte?
Válasz: A játékos megteheti, hogy kicseréli egyik ültetvényét erre az ültetvényre (ahogy az a szabályokban olvasható), de azt is, hogy az új lapkát egyszerűen lerakja maga elé képpel lefelé. (A szabályokból azért maradt ki, mert ilyen eset nem fordult elő a tesztelés során.)

Kérdés: A kezdőjátékos meghatározása során felcsapott expedíciókártyákat vissza kell keverni a játék megkezdése előtt?
Válasz: Nem, a dobott lapokhoz kell tenni ezeket.

Kérdés: Az értékelésnél az olvasható, hogy 6 ugyanolyan szimbólumos kártyáért 20 győzelmi pont jár, azonban egy játékosnál legfeljebb öt kártya lehet, nemde?
Válasz: A limit (vagyis az, hogy mennyi kártya lehet a játékos kezében) csak az expedíció-cselekedet végén számít. Más esetben a játékos limitje fölé mehet:
a) elsőként éri el valamelyik oszlopban a 4. vagy az 5. sort;
b) megszerez egy 2 vagy 3 expedíciókártyát adó játéklapkát.

Kérdés: A játékosnak van egy szerecsendió/szegfűszeg kolóniája, rajta egy szerecsendióval. A játékos fejleszteni szeretne, amihez egy szerecsendióra és egy szegfűszegre van szüksége. Megteheti, hogy "behajózza" a szerecsendiót (egy hajó és a fűszer), majd kijátszik egy expedíciókártyát, amivel kap két tetszőleges fűszert, és ezt követően "behajózza" a szegfűszeget is?
Válasz: Nem. Bár ez az expedíciókártya cselekedet közben is használható, a fejlesztés költségének megfizetése nem darabolható fel. A játékosnak a költség fizetése előtt kell használnia expedíciókártyáját (ha nincs másik üres fűszerhelye, akkor nem kap két fűszert, csak az egy hiányzó szegfűszeget).

Kérdés: Kijátszhatja a játékos azt az expedíciókártyát, miszerint még egy expedíciókártyát csap fel kolónia alapítása során, miután már felcsapott 2 expedíciókártyát, és rájött, hogy nincs elég kolónusa?
Válasz: Nem. Ez az expedíciókártya cselekedethez kapcsolódik (ott a piros "A" a felső sarokban), így a cselekedet előtt kell kijátszania. Cselekedet közben a játékos csak úgy tehet szert további kolónusokra, hogy olyan expedíciókártyát játszik ki, amely 2 kolónust ad neki - amennyiben persze még nem játszik ki expedíciókártyát.

Kérdés: Igaz, hogy a játékos nem kap expedíciókártyát, ha sikerjelzőjét elsőként mozgatja, példának okáért, a fűszerek oszlopának 4. sorába, ha egy másik játékos már a 4. sorba mozgatta sikerjelzőjét egy másik oszlopban, például a hajóknál?
Válasz: Nem, minden oszlop külön számít. Amikor valaki sikerjelzőjét elsőként mozgatja egy meghatározott oszlop (például a hajók) 4., illetve 5. sorába, kap egy expedíciókártyát. Ilyenformán oszloponként 2 kártya adható ki jutalomként, összesen pedig legfeljebb 10.

Kérdés: Ha a játékosnak nem sikerült megalapítania egy kolóniát, a beadott kolóniakártyáit visszakapja, vagy azok a készletbe kerülnek?
Válasz: Kolónia alapításakor a játékos először felcsap két expedíciókártyát, és kiszámolja, mennyi kolónusa van. Ha a felcsapott kártyákból és a fejlesztéstáblájáról "kapott" kolónusok nem elegendőek, még kijátszhat a kezéből kolónusokat. Ha nincs elegendő kolónus a kezében, akkor ne játsszon ki egyet sem. A felcsapott expedíciókártyák mindenképp a dobott lapokhoz kerülnek.

Kérdés: A licit során a játékos licitálhat többet, mint amennyi pénze van, felverendő az árat? És ha nyer, hogyan fizet?
Válasz: Nem, nem licitálhat többet, mint amennyi pénze van. Ha nyer, és nem tud fizetni, a licitet elölről kell kezdeni - de ez nem fordulhat elő, hiszen a játékosnak nem is szabadna így licitálnia.

Kérdés: Ha egy játékos felhasználja azt a játéklapkát, ami szerint felcsap két expedíciókártyát, és ahány kolónus látható rajtuk, annyi fűszert, vagy annyi kolónust, vagy annyi hajót kap, vegyítheti ezeket? Például 4 kolónus esetén elvehet 1 fűszert, 2 kolónust és 1 hajót?
Válasz: Nem, vagy hajókat kap, vagy fűszereket, vagy kolónusokat, de nem vegyítheti őket.


Thaur
2006.03.06.