|
2-4 játékos részére,
1498-ban a Vasco da Gama vezette portugál expedíció elérte Indiát. Elsőként neki sikerült Afrika megkerülésével Indiába jutnia. A helyi hatalmasságok engedélyével a portugálok bekapcsolódtak a fűszerkereskedelembe, és raktárakat, feldolgozóüzemeket építettek. A fűszerkereskedelmet ekkortájt az arabok ellenőrizték, azonban a portugálok megtámadták az arabokat, és megszerezték azok kereskedelmi pozícióit. 1510-ben a portugál alkirály, Albuquerque elfoglalt egy szigetet, rajta egy nagy és gazdag várossal, kiváló kikötővel: Goát; ezenfelül számos támaszpontra tettek szert Malabártól India nyugati partvidékéig. Elfoglaltak más fontos városokat is, mint például Diut. Kis, de erős erődeikkel a portugálok a fűszerkereskedelem ütőerén tartották ujjukat. Mindazonáltal helyzetük még sokáig nem volt igazán biztosnak mondható. Alig voltak több, mint néhány maroknyi kereskedő, akik ráadásul egymással is folyton összetűztek. Emellett a környék muszlim hercegei meglehetősen erősek voltak, mögöttük a hatalmas mogulok támogatásával. A nyugati partról a portugálok érdeklődésüket kiterjesztették a keleti
partra, és 1511-1513 között elfoglalták Malaka vidékét, felügyelve az
azonnevű szorost, amelyen az India és a Távol-Kelet közötti kereskedelem
bonyolódott. Végül elérték a Fűszer-szigeteket, ahol szerződést kötöttek
Ternate szultánjával. Ezzel megszerezték a szegfűszeg-kereskedelem
monopóliumát, és itt is építettek egy lerakatot.
A játékosok portugál kereskedők köpenyét öltik magukra, és irányítják
a Molukák-Malaka-Goa-Lisszabon közötti fűszerkereskedelmet. Mindegyiküknek
egyszerre kell fejleszteni az üzletét a hajóépítésben, a
fűszerbegyűjtésben, az adóztatásban, a kolóniák alapításában és az
expedíciókban, hogy a lehető legtöbb győzelmi pontot gyűjtsék; a
játékot az a játékos nyeri, akinek a játék végén a legtöbb győzelmi
pontja van.
Tartalom55 játéklapka (27 A-s és 27 B-s hátoldalú, valamint egy zászlós kezdőlapka) ![]() 18 kolónialapka (5 x Quilon, 4 Kocsin, 5 Madrász, 4 Kálikut) ![]() 18 kolónuskártya (1-es és 3-as értékekben, szabadon átváltható) ![]() 17 hajókártya (1-es és 3-as értékekben, szabadon átváltható) ![]() 10 cselekedetkártya ![]() 45 dukátkártya (1-es, 2-es, 5-ös és 10-es értékben, szabadon átváltható) ![]() 30 expedíciókártya ![]() 4 lerakattábla (piros, kék, zöld és sárga) ![]() 4 fejlesztéstábla (piros, kék, zöld és sárga) ![]() 20 licitjelző (1-től 5-ig mind a négy színben) ![]() 20 szürke sikerjelző ![]() 50 zsák fűszer
gyömbér, bors, fahéj, szerecsendió, szegfűszeg játéktábla ![]() A játék céljaA játékot az a játékos nyeri, akinek a legtöbb győzelmi pontja
van. Győzelmi pontokat a fejlesztésekért, a kolóniákért, a speciális
lapkákért lehet kapni, valamint a játék végén a kézben maradt
expedícókártyákért, végül a legtöbb pénzért.
ElőkészületekA játéktáblát az asztal közepére kell kitenni. A játéklapkákat hátlapjuk szerint (A és B) szét kell válogatni. A 27 A-s lapkát meg kell keverni, majd képpel felfelé kirakni a játéktábla 25 lapkahelyére. A kimaradó 2 lapkát vissza kell rakni a dobozba. A B lapkákra még nincs szükség, azokat a doboz mellé kell készíteni. A hajó-, kolónus-, dukát- és cselekedetkártyákat képpel felfelé el kell helyezni a játéktábla megfelelő részein; ugyanígy az expedíciókártyákat is, de ezeket megkeverve és képpel lefelé. A kolónialapkákat fajta szerint szét kell válogatni, és képpel felfelé elhelyezni a játéktábla megfelelő részein. A fűszereket a játéktábla mellé kell rakni, ez lesz a készlet. Minden játékos kap egy lerakattáblát és egy fejlesztéstáblát, valamint e szín licitjelzőit. 4 játékos esetén mind az 5 jelzőre szükség van, 3 játékos esetén csak az 1-4-es, 2 játékos esetén csak az 1-3-as jelzőkre. A felesleges jelzőket vissza kell tenni a dobozba. Minden játékos kap öt sikerjelzőt (szürke kockák), ezeket elhelyezi fejlesztéstáblájának legfelső sorában. Minden játékos kap 4 hajót és 2 kolónust. A legfiatalabb játékos felcsapja a legfelső expedíciókártyát, majd sorban, az óramutató járása szerint ugyanígy tesznek a többiek is. Az a játékos kezd, aki először csap fel tigrises kártyát. A felcsapott kártyákat el kell dobni. A kezdőjátékos megkapja a zászlót és kap 7 dukátot; a többiek 10-10 dukátot kapnak. A játék folyamán titkos, hogy kinek mennyi pénze van. A bankot a legidősebb játékos kezeli. ![]() A játék meneteA játék két részből áll: A és B. Mindkét rész 4 fordulóból áll. Az első rész végén a megmaradt A-s játéklapkákat el kell távolítani, és a B-s lapkákat kell felrakni a 25 lapkahelyre. A B rész végén kerül sor az értékelésre. Minden forduló az alábbi fázisokból áll:
1. Licitjelzők elhelyezése
A zászlót a játékterület szélére, vagy egy üres lapkahelyre kell letenni, de legalább egy játéklapkával érintkeznie kell (az átlós érintés nem elég). ![]() Ha egy licitjelző szomszédságában nincs szabad játéklapka, a soron következő játékos licitjelzőjét bármelyik szabad játéklapkára rárakhatja; ha ennek van egy vagy több szomszédja, az utána következő játékos természetesen ennek megfelelően rakja le licitjelzőjét. ![]() 2. Licitálás Először a zászlóra kell licitálni. A licitet a zászló (és az 1-es licitjelző) tulajdonosa kezdi, de a licitje nulla. Ezután az óramutató járása szerint minden játékosra egyszer sor kerül: vagy emeli a licitet, vagy passzol. Utoljára az 1-es licitjelző tulajdonosa licitálhat. A licit győztese megkapja a zászlót valamint kap egy cselekedetkártyát, licitjét pedig kifizeti a zászló tulajdonosának. Ha a licitet a zászló tulajdonosa nyeri, úgy ő a banknak fizet. Ha senki sem licitált, a zászló ingyen a tulajdonosánál marad. Végül a licitjelzőt tulajdonosa visszarakja lerakattáblájára. A következő licitet a 2-es licitjelző tulajdonosa kezdi egy nullás
licittel, és a licit a fentiek szerint folyik. A licit győztese megkapja
a játéklapkát, amelyen a licitjelző volt. Ugyanígy kell eljárni a többi
licitnél is.
3. Cselekedetek Minden játékosnak 3 cselekedete van. Először a kezdőjátékos (az a játékos, akinél a zászló van) hajtja végre 1. cselekedetét, majd az óramutató járása szerint a többiek. Ezután a kezdőjátékos végrehajtja 2. cselekedetét, majd a többiek a magukét; ugyanígy történik a 3. cselekedetek végrehajtása is. Ötlet a cselekedetek nyilvántartására: Miután a kezdőjátékos végrehajtotta cselekedetét, a készletből egy fűszert rárak a zászlójára. Ugyanezt teszi 2. és 3. cselekedete után is. Végül a fázis végén a fűszereket visszarakja a készletbe. A lehetséges cselekedetek:
1. Fejlesztés
Példa: A piros játékos az adó oszlopában szeretne fejleszteni. Hogy a sikerjelzőjét átrakhassa a 2. sorból a 3. sorba, egy fahéjat, egy borsot és két hajót kell beadnia. A fejlesztésnek két célja van: egyfelől minél lejjebb van
a sikerjelző, annál több győzelmi pontot kap a játékos a játék
végén, másrészt a 2-5. cselekedetek során több erőforrást kap
a játékos.
2. Hajóépítés
Példa: Ha a hajók oszlopában a sikerjelző a
2. sorban van, akkor a játékos e cselekedet végrehajtásakor
2 hajót kap a készletből.
3. Aratás
Példa: A játékos 4 fűszert kap, mégpedig ezeket választja: ![]() 4. Adóztatás
Példa: A játékos 6 dukátot kap a bankból.
5. Expedíció
A 2-4. cselekedetek során a játékos hajókat, fűszereket, pénz vagy expedíciókártyákat kap a kezébe, illetve a lerakattáblájára. A kolónia alapítása másként működik, nincs olyan cselekedet, amelynek során a játékos kolónuskártyákat kapna a készletből. Kolónusokhoz csak a licitálás során, bizonyos játéklapkák megszerzésével lehet jutni. A fejlesztéstábla kolónus-oszlopában szereplő szám azt mutatja meg, hogy a játékosnak mennyi kolónusa van, amikor kolóniát próbál meg alapítani. 6. Kolónia alapítása Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, akkor kísérletet tesz egy kolónia alapítására. Egy kolónia alapításához a játékosnak meghatározott számú kolónusra van szüksége: Quilonhoz 6, Kocsinhoz 8, Madrászhoz 10 és Kálikuthoz 12 kolónusra van szükség. A játékos először eldönti, melyik kolóniát próbálja meg megalapítani. Nem választhat olyant, amelyet már megalapított egyszer. Ha például már megalapította Madrászt, nem próbálhatja meg újra megalapítani. Ezután összeszámolja, mennyi kolónusa van:
Példa: A játékos Madrászt választotta (a). Fejlesztéstáblája szerint 3 kolónusa van (b). Felcsap két expedíciókártyát, az egyik 2, a másik 3 kolónust ad (c), ez összesen 8 kolónus. Mivel Madrász megalapításához 10 kolónus kell, a játékos a bead még 2 kolónust a kezéből (d). Ezzel megvan a 10 kolónus, sikerrel járt, és a kolóniát lerakattáblájára rakja. Ha a játékosnak sikerült megalapítania a kolóniát, az lerakja lerakattáblája egy üres kolóniahelyére. 5-5 különböző Quilon és Madrász van, a játékos dönti el, hogy a még elérhetőek közül melyiket választja. A Kocsinok és Kálikutok mind ugyanolyanok. A játékos azonnal megkapja a készletből az új kolónia fűszereit. Quilon és Madrász esetén kétféle fűszer közül választhat, Kocsin és Kálikut esetében pedig bármilyen fűszert választhat. ![]() Persze előfordulhat, hogy a kolóniát nem sikerül megalapítani.
Ez általában akkor történik, amikor a játékos semmiképp sem tud
elég kolónust összeszedni a kolónia megalapításához. Az is
előfordulhat azonban, hogy a játékosnak van elég kolónuskártya
a kezében, csak épp nem akarja kijátszani azokat. Bárhogy is,
ha nincs elég kolónus, a kolóniát nem sikerült megalapítani,
és ekkor a játékos kap a készletből 1 kolónust.
A forduló végeMiután mindenki befejezte 3. cselekedetét, következnek a plusz cselekedetek. Ezeket is a kezdőjátékos kezdi, és a játékosok az óramutató járása szerint követik egymást. A szabályok:
Az akciófázis és a forduló akkor ér véget, amikor mindenki passzol.
A játék végeA játék a B rész 4. fordulójával ér véget. Ekkor kerül sor az
értékelésre. A játékot az a játékos nyeri meg, akinek a legtöbb
győzelmi pontja van. Egyenlőség esetén az a győztes, akinek az
érintett játékosok közül több pénze van.
Az értékelés
Az expedíciókártyák
Háromféleképpen lehet expedíciókártyához jutni:
Egy cselekedet (beleértve a 3. utáni plusz cselekedeteket) előtt, alatt vagy után a játékos legfeljebb egy expedíciókártyát játszhat ki.
A játékos kap két kolónust. A játékos kap 5 dukátot. A játékos kap két, tetszőleges fűszert; ezeket ültetvényei és kolóniái megfelelő üres fűszerhelyeire kell raknia. A játékos tetszőleges mennyiségű fűszerét visszarakja a készletbe, és mindegyik fűszerért 3 dukátot kap. A cselekedetekhez kapcsolódó expedíciókártyák:
Aratás: A játékos a fűszerek helyett hajókat, kolónusokat és fűszereket kap, tetszőleges kombinációban. Kolónia alapítása: A játékos eggyel több expedíciókártyát csap fel.
Fejlesztés: A játékosnak csak a hajókat kell beadnia, a fűszereket nem. Fejlesztés: A játékosnak csak a fűszereket kell beadnia, a hajókat nem. Fejlesztés: A játékosnak sem fűszereket, sem hajókat nem kell beadnia, ehelyett dukátokat kell befizetnie. Hogy mennyit, az a kártyáról leolvasható - attól függ, hogy melyik sorba mozgatja sikerjelzőjét. Fontos: Expedíciókártya kijátszása nem számít cselekedetnek! Továbbá a játékos bármikor eldobhat a kezéből tetszőleges számú expedíciókártyát. Az értékelés és az expedíciókártyák: A játék végén minden játékos győzelmi pontokat kap a kezében maradt expedíciókártyákért. Annál több pontot kap a játékos, minél több ugyanolyan szimbólumú kártya van a játékos kezében (lásd 7. oldal). Összesen 30 expedíciókártya van, így minden szimbólum 6 kártyán szerepel.
tigris, hal, pálma, kagyló, szobor A játéklapkák
Ha a játékos szerez egy ültetvényt, de már mind a négy ültetvényhelye foglalt, egyik ültetvényét el kell dobnia: azt az eldobott lapkákhoz kell tennie. Ha volt rajta fűszer, az visszakerül a készletbe. Ha az eltávolított ültetvényen csak egy fűszerhely volt, azt a játékos nem a dobott lapkákhoz teszi, hanem képpel lefelé lerakja maga elé; a játék végén az ilyen ültetvényért is jár az 1 győzelmi pont.
Az alanti hat lapkát megszerzésük után azonnal be kell cserélni a megfelelő erőforrásokra. A lapkák az eldobott A vagy B lapkákhoz kerülnek.
Kolónusok (A és B): A játékos kap 4 kolónust. Hajók/kolónusok (A és B): A játékos választ, hogy 3 hajót vagy 3 kolónust kap. Betelepülés (A és B): A játékos kap egy hajót, egy kolónust és egy cselekedetkártyát. Cselekedetkártyák (A és B): A játékos kap 2 cselekedetkártyát. Expedíciókártyák (A és B): A játékos kap 2, illetve 3 expedíciókártyát. A játékos akkor is megkapja a kártyákat, ha ezzel meghaladja limitjét; a limitet csak akkor kell figyelembe venni, amikor a játékos cselekedeteként expedíciót hajt végre. Az alanti lapkákat a játékos lerakja maga elé, és bármelyik cselekedete előtt, alatt és után használhatja. A piros lapkákat a játékos minden fordulóban egyszer használhatja. Bármelyik cselekedete előtt, alatt és után használhatja, ekkor megkapja a megfelelő erőforrásokat. Ekkor a lapkát képpel lefelé forgatja, és csak a következő forduló legelején fordítja vissza.
Kolónus (A): A játékos minden fordulóban kap 1 kolónust. Fűszer (A): A játékos minden fordulóban kap egy tetszőleges fűszert, amelyet le kell raknia egy ültetvénye vagy kolóniája megfelelő, üres fűszerhelyére. Dukátok (A): A játékos minden fordulóban kap 4 dukátot a bankból. Az alábbi 5 lapka csak egyszer használható a játék folyamán. Ha a játékos használja, az utolsó kivételével a lapka a megfelelő dobott lapkákhoz kerül.
Második aratás (B): A játékos legfeljebb három ültetvényét és/vagy kolóniáját feltölti fűszerekkel. Feltöltés (B): A játékos felcsap két expedíciókártyát, és megnézi, összesen mennyi kolónus van rajtuk. Ennyi hajót, kolónust vagy fűszert kap. Hogy hajókat, fűszereket vagy kolónusokat akar, azt elég a felcsapás után eldöntenie. A felcsapott expedíciókártyák az eldobott lapokhoz kerülnek. Alkirály (B): A játékos egyik sikerjelzőjét ingyen egy sorral lejjebb helyezi. Azt az oszlopot kell választania, amelyben legmagasabban van a sikerjelző. Egyenlőség esetén választhat az érintett oszlopok közül. Adó (A és B): A játékos 4 győzelmi pontot kap, ha bead 6 bármilyen fűszert lerakattáblájáról. Ekkor a játékos képpel lefelé fordítja a lapkát, így jelzi, hogy a játék végén, az értékelésnél jár neki a 4 győzelmi pont. Fontos: Lapka használata nem számít cselekedetnek!
Fejlesztés - speciális helyzetek és jutalmak
Profi játékosok Az előkészületek után, de még a játék megkezdése előtt minden játékos (a kezdőjátékossal kezdve):
Példaforduló1. Licitjelzők elhelyezése
2. Licitálás
A licitálás végén a helyzet a következő: ![]()
3. Cselekedetek
Kék: Kolónia alapítása
![]() Összesen 5 kolónust tudna összeszedni, de az még kevés, mert Quilonhoz 6 kolónus kell. Az alapítás tehát sikertelen. A kék játékos megtartja 3 kolónuskártyáját, és a sikertelen kísérlet miatt kap még egyet. Sárga: Fejlesztés a kolónusok oszlopában
![]() Piros: Kolónia alapítása
![]() A piros játékos 5 kolónust szedett össze, ezért beadja egyik 3-as kolónuskártyáját - ezzel megvan a szükséges 8 kolónus. Sikerült megalapítania Kocsint, ezért elvesz egy Kocsinlapkát (mind ugyanolyan), és lerakja lerakattáblájára. Bármilyen fűszert elvehet a készletből - fahéjra esik a választása, azt rak a kolónialapkára. ![]()
A játékos húz egy expedíciókártyát, és megtartja, mivel lehet egy expedíciókártya a kezében.
A játékosok 2. cselekedete
A kék játékos újfent megpróbálkozik Quilon megalapításával, és most sikerrel jár. A bors/szerencsendió kombinációt választja, és egy szerecsendiót rak a kolónialapkára.
A sárga játékos megpróbálkozik Quilon megalapításával, és sikerrel jár. A gyömbér/fahéj kombinációt választja, és egy gyömbért rak a kolónialapkára.
A játékos húz egy expedíciókártyát, és megtartja, mivel lehet egy expedíciókártya a kezében.
Zöld: Fejlesztés a hajók oszlopában
![]() A játékosok 3. cselekedete Kék: Adóztatás A játékos kap 4 dukátot a bankból. ![]() Sárga: Fejlesztés a kolónusok oszlopában
![]() Piros: Fejlesztés az adó oszlopában
![]() Zöld: Fejlesztés a hajók oszlopában
![]() Ezzel minden játékos befejezte 3. cselekedetét is. A
kék játékosnak van egy cselekedetkártyája, amit azonban
nem használ fel (egy ilyen kártya megtartható). Ezzel a
forduló véget ért, és új forduló kezdődik a licitjelzők
felrakásával. Mivel a zászló a kék játékosnál van, ő
rakja le azt a játékterület szélére, és rárakja 1-es
licitjelzőjét.
Gyakran ismételt kérdésekKérdés: Az egyik játékosnak minden
ültetvényhelyén 2 ültetvényhelyes ültetvénye
van, mind teli fűszerrel. Licitjelzőjét egy
1-es ültetvényre rakja. Amikor erre kellene
licitálni, senki sem teszi, ezért a lapka
ingyen az övé. Ekkor mindenképp ki kell
cserélnie ezzel a rosszabb ültetvénnyel egy
jobban termő ültetvényét, vagy pedig a most
szerzett ültetvényt lerakhatja képpel
lefelé maga elé, hogy a játék végén
megkapja az 1 győzelmi pontot érte?
Kérdés: A kezdőjátékos meghatározása során
felcsapott expedíciókártyákat vissza kell
keverni a játék megkezdése előtt?
Kérdés: Az értékelésnél az olvasható, hogy 6
ugyanolyan szimbólumos kártyáért 20 győzelmi
pont jár, azonban egy játékosnál legfeljebb
öt kártya lehet, nemde?
Kérdés: A játékosnak van egy
szerecsendió/szegfűszeg kolóniája, rajta egy
szerecsendióval. A játékos fejleszteni szeretne,
amihez egy szerecsendióra és egy szegfűszegre
van szüksége. Megteheti, hogy "behajózza" a
szerecsendiót (egy hajó és a fűszer), majd
kijátszik egy expedíciókártyát, amivel kap két
tetszőleges fűszert, és ezt követően "behajózza"
a szegfűszeget is?
Kérdés: Kijátszhatja a játékos azt az
expedíciókártyát, miszerint még egy
expedíciókártyát csap fel kolónia
alapítása során, miután már felcsapott
2 expedíciókártyát, és rájött, hogy nincs
elég kolónusa?
Kérdés: Igaz, hogy a játékos nem kap
expedíciókártyát, ha sikerjelzőjét elsőként
mozgatja, példának okáért, a fűszerek
oszlopának 4. sorába, ha egy másik játékos
már a 4. sorba mozgatta sikerjelzőjét egy
másik oszlopban, például a hajóknál?
Kérdés: Ha a játékosnak nem sikerült
megalapítania egy kolóniát, a beadott
kolóniakártyáit visszakapja, vagy azok a
készletbe kerülnek?
Kérdés: A licit során a játékos
licitálhat többet, mint amennyi pénze
van, felverendő az árat? És ha nyer,
hogyan fizet?
Kérdés: Ha egy játékos felhasználja
azt a játéklapkát, ami szerint felcsap
két expedíciókártyát, és ahány kolónus
látható rajtuk, annyi fűszert, vagy
annyi kolónust, vagy annyi hajót kap,
vegyítheti ezeket? Például 4 kolónus
esetén elvehet 1 fűszert, 2 kolónust
és 1 hajót?
2006.03.06. |