Az_RPG.HU_tagoldala

Guillotine Guillotine
Ne veszítsd el a fejed!


Tervezte: Paul Peterson
Illusztrációk: Quinton Hoover, Mike Raabe

AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Waldsreaße 23-D5, d63128 Dietzenbach
www.amigo-spiele.de
redaktion@amigo-spiele.de

Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc.
Renton, Washington, PO Box 707, Renton, WA 98057.
www.wizards.com


2-5 játékos
12 éves kortól
kb. 45 perc



Fejeknek kell hullaniuk - sok-sok fejnek. Bizony, sokaknak biztosít ez ma szakmát, manapság már mindenféle jöttmentből guillotine-kezelő lehet... De ezek közül vajon ki a legméltóbb örököse a régi idők nagyhírű mestereinek? A tetteknek - s a fejeknek - kell bizonyítaniuk! Mert hát egy egyszerű palotaőr feje... ugyan kérem, ne nevettessek. Ám az, aki a magasba emelheti Marie Antoinette vagy a király, XVI. Lajos fejét, az már elmondhatja magáról, hogy egy fejjel magasodik ki társai közül - s minő fejjel! Így hát ki-ki gyűjtse a maga rizsporos-parókás trófeáit, míg ki nem derül, ki is az igazi fejes a hóhérok között!


A játék tartalmaz:

50 nemeskártyát

60 akciókártyát

valamint egy guillotine-t. (Amint az látható, a nemeskártyák és az akciókártyák hátoldala különböző.)


Cél:

Minél fontosabb nemesek lefejezésével a legtöbb pont összegyűjtése.


Előkészületek:

A két paklit - a nemeskártyákat és az akciókártyákat - külön-külön meg kell keverni. Minden játékos kap öt akciókártyát. Az asztalon mindkét pakli mellett legyen hely a dobott lapok számára.

Az egyik játékos sorban felveszi az első 12 nemeskártyát, és arccal felfelé, balról jobbra egy sorban az asztalra elhelyezi azokat. Ezután fogja a guillotine-t, és elhelyezi a sor jobb szélén (A német szabályban: valamelyik végén). Végül valamilyen módon eldöntik, melyikük (A német szabályban: a leghosszabb nyakú (!!!)) kezd.




Az első nap:

Minden játékos köre az alábbi fázisokból áll:

  1. Egy akciókártya kijátszása (opcionális).
  2. A sor elején álló nemes lefejezése.
  3. Akciókártya húzása.

Egy akciókártya kijátszása: A játékosnak először is el kell döntenie, hogy akar-e vagy sem akciókártyát kijátszani. Ha akar, akkor fogja az adott kártyát, hangosan felolvassa a rajta található szöveget, végrehajtja az adott akciót, majd a kártyák a dobott akciókártyák tetejére teszi.
Egyes akciókártyák azonban kijátszásuk után nem a dobott akciókártyák közé kerülnek, hanem egy játékos elé kell képpel felfelé lefektetni. Az ilyen kártyák immáron nem számítanak a kézben tartott kártyák közé.
Akciókártyával megváltoztatható a guillotine-re váró nemesek sorrendje, nemesek távolíthatóak el a sorból (ilyenkor a kártya a dobott nemeskártyákra kerül), új nemes adható a sor végéhez, plusz pontokat lehet szerezni, újabb akciókártyát lehet húzni, és így tovább.

A sor elején álló nemes lefejezése: Nemes lefejezésénél a játékos elveszi a sor elején lévő nemeskártyát, és képpel felfelé maga elé fekteti. A következőt majd erre fogja ráhelyezni - másszóval, kinek-kinek meglesz a saját trófeapaklija.
Figyelem! Egyes nemeskártyák előírják az rákövetkező nemes lefejezését - ilyenkor a játékosnak a soron következő nemest is azonnal le kell fejeznie.
Változó, hogy a nemesek, hírességüktől függően, mennyi pontot érnek. Egyes nemesek mínuszpontokat érnek, mások értéke pedig - ezt csillag jelzi - a többi trófea függvényében változik.

Akciókártya húzása: Amikor a játékos befejezi a körét, húz egy akciókártyát az asztalon lévő pakliból. Az, hogy játszott-e ki az előbb akciókártyát, ezt nem befolyásolja - akár igen, akár nem, mindenképp húzhat egy akciókártyát. Ha azonban elfeledkezik róla, később már nem pótolhatja. Nincs korlátozva, hogy egy játékosnak mennyi akciókártya lehet a kezében.


Példa: Alant látható a guillotine-ra váró nemesek sorának első négy boldog helyezettje. :) (Ugyebár, a jobb szélső kártya jelképezi a sor elejét.)

A játékos, mikor rákerül a sor, úgy dönt, hogy kijátszik egy akciókártyát: az idiótát. A kártya kijátszásakor "egy nemest legfeljebb két hellyel előrébb kell helyezni", ezért két hellyel előrébb mozgatja a sietős nemest. A sor most a következőképp fest:

Ezután a játékos lefejezi a sietős nemest; azon azonban az olvasható, hogy "lefejezése után le kell fejezni a soron következő nemes is". Így tehát lefejezi a herceget is, összesen 5 pontot szerezve ebben a körben.

A két nemes lefejezése után a játékos húz egy akciókártyát. A körének ezzel vége, a következő játékosé kezdődik.


A játékmenet:

Miután egy játékos befejezte a körét, a tőle balra ülő következik. Ugyanezen rendszer szerint, ha akar, kijátszik egy akciókártyát, lefejezi a sor elején álló nemest, és húz egy akciókártyát.

Az angol szabályban: A játékosok mindig megnézhetik egymás trófeapaklijait.


A második és a harmadik nap:

Az első nap akkor ér véget, amikor az egyik játékos körének végén már egy nemes sem vár a guillotine előtt. Hogy elkezdődjék a második nap, ez a játékos előbb húz 12 nemest a nemespakliból, és a guillotine-től kezdődően lerakosgatva őket új sort csinál az asztalon.

Az új nap kezdetén a játékosok megtartják a kezükben lévő akciókártyákat éppúgy, mint a maguk elé lerakott nemeskártyákat (a trófeapaklijaikat) és akciókártyákat. Amikor pedig már megint nem vár egyetlen nemes sem a guillotine előtt, a második nap is végetér, és elkezdődik a harmadik. (Figyelem! Két lap - Robespierre és a Vörös Pimpernel - már előbb is befejezheti a napot!)


A játék vége:

A harmadik nap befejeztével a játék végetér, a trófeák - pontok - összeszámlálása következik.

A német szabályban: Figyelem! A játékosok még kijátszhatnak egy vagy több olyan akciókártyát, amelyek a trófeapaklikban lévő pontokat módosítják pozitív vagy negatív irányban.

A játékosok összesítik pontjaikat. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van.

A német szabályban Példa:: Az egyik játékosnak - különféle színekben - hét nemese van, amelyek összesen 17 pontot érnek. Emellett van még egy -1 pontot érő szürke nemese. A játék végén kijátsza a katonai hatalmat. Eszerint minden, a trófeapaklijában lévő vörös nemes egy ponttal többet ér. Mivel két ilyen nemese van, az összpontszáma (17-1+2) 18 pont lesz.




A nemeskártyák

Arisztokraták (lila):

  • XVI. Lajos: 5 (König Ludwig XVI.; King Louis XVI)
  • Marie Antoinette: 5 (Marie Antoniette; Marie Antoniette)
  • régens: 4 (Regent; Regent)
  • Robespierre: 3 - lefejezése után a nap végetér, a sorban maradt nemeskártyákat a dobott lapok közé kell tenni (Robespierre; Robespierre)
  • herceg: 3 (Herzog; Duke)
  • báró: 3 (Baron; Baron)
  • a sietős nemes: 2 - lefejezése után le kell fejezni a soron következő nemest is (Flotter Fürst; Fast Noble)
  • gróf: 2 - 4 pontot ér, ha a grófnő is ugyanennél a játékosnál van (Graf; Count)
  • grófnő: 2 - 4 pontot ér, ha a gróf is ugyanennél a játékosnál van (Gräfin; Countess)
  • nemesúr: 2 - lefejezése után a játékos nem egy, hanem két akciókártyát húz (Lord; Lord)
  • nemeshölgy: 2 - lefejezése után a játékos nem egy, hanem két akciókártyát húz (Lady; Lady)
  • udvarhölgy: 1 - lefejezése után a játékos nem egy, hanem két akciókártyát húz (Hofdame; Lady in Waiting)
  • fodrász: 1 (Coiffeur; Coiffeur)
  • királyi térképész: 1 (Königlicher Kartograf; Royal Cartographer)
  • bilisfiú: 1 (Pisspage; Piss Boy)

Egyháziak (kék):

  • bíboros: 5 (Kardinal; Cardinal)
  • érsek: 4 (Erzbischof; Archbishop)
  • gonosz apáca: 3 (Böse Nonne; Bad Nun)
  • püspök: 2 (Bischof; Bishop)
  • eretnek: 2 (Ketzer; Heretic)
  • gazdag pap: 1 (2 db) (Reicher Priester)

Hivatalnokok (zöld):

  • kormányzó: 4 (Gouverneur; Governor)
  • tanácsos: 3 (Ratsmitglied; Councilman)
  • polgármester: 3 (Bürgermeister; Mayor)
  • földbirtokos: 2 (Grundbesitzer; Land Lord)
  • adószedő: 2 (Steuerintreiber; Tax Collecor)
  • népszerűtlen bíró: 2 (2 db) - ha ez a lap áll a sor elején, nem lehet akciókártyát kijátszani (Unbeliebter Richter; Unpopular Judge)
  • hóhérsegéd: 1 - lefejezése után le kell fejezni a soron következő nemest is (Henkersknecht; Rival Executioner)
  • zsandár: 1 (2 db) (Gendarm; Sheriff)

Katonák (vörös):

  • tábornok: 4 - lefejezése után a pakliból húzni kell egy nemest és a sor végére helyezni (General; General)
  • mesterkém: 4 - amint bármelyik játékos kijátszik egy akciókártyát, a mesterkémet a sor végére kell helyezni (Meisterspion; Master Spy)
  • ezredes: 3 (Oberst; Colonel)
  • az őrség kapitánya: 2 - lefejezése után a pakliból húzni kell egy nemest és a sor végére helyezni (Hauptmann der Wache; Captain of the Guard)
  • hadnagy: 2 (2 db) (Leutant; Lieutenant)
  • palotaőr: * (5 db) - annyi pontot ér, ahány palotaőr van - önmagát is beleértve - a játékos trófeapaklijában (Palasteache; Palace Guard)

Köznép (szürke):

  • a nép hőse: -3 (Volksheld; Hero of the People)
  • bohóc: -2 - lefejezése után a kártya bármelyik játékos trófeapaklijára ráhelyezhető (der Clown; the Clown)
  • ártatlan áldozat: -1 - lefejezése után a játékosnak el kell dobnia a kezéből egy akciókártyát (Unschuldiges Opfer; Innocent Victim)
  • mártírnő: -1 (3 db) (Märtyrerin; Martyr)
  • tragikus alak: * - annyiszor -1 pontot ér, ahány szürke lap van - önmagát is beleértve - a játékos trófeapaklijában (Tragische Figur; Tragic Figure)

Megjegyzések:

  • palotaőr: Ha csak egy palotaőr van a trófeapakliban, az csak 1 pontot ér. Ha már kettő van, úgy mindkettő 2-őt ér, azaz összesen 4-et. Ha pedig mind az öt palotaőr ugyanabban egy játékos trófeái között van, úgy fejenként 5, tehát mindösszesen 25 pontot érnek!
  • tragikus figura: Ha ez az egyetlen szürke lap a játékos trófeapaklijában, úgy -1 pontot jelent. Ha rajta kívül van még egy szürke lap a játékos trófeái között, máris -2 pontot ér. Ha az összes szürke lap ugyanazon játékos trófeapaklijában van, a tragikus figura -7 pontot ér!
  • Robespierre: Lefejezésekor a nap nyomban befejeződik. A játékos, aki lefejezte, még húz egy akciókártyát, utána az összes nemest, akik még a sorban várakoznak, a dobott nemeskártyák közé teszi. A következő játékos kezdi a következő napot.




Az akciókártyák

Az alábbiakban típusok szerint csoportosítva adom meg az akciókártyák neveit és magyarázatait. Itt letölthető egy másik lista, amely a német kártyanevek szerinti ABC-ben közli a kártyák leírását - ezt lehet célszerű néhány példányban kinyomtatni, mert ezen jóval könnyebb megtalálni a keresett kártyát.

Előremozgás:

  • elbotlás: (2 db) Egy nemest egy hellyel előrébb kell helyezni. (Stoplern; Stumble)
  • taszigálás: (2 db) Egy nemest két hellyel előrébb kell helyezni. (Schubsen; Pushed)
  • az idióta: (2 db) Egy nemest legfeljebb két hellyel előrébb kell helyezni. (Der Idiot; L'Idiot)
  • Nem érek rá egész nap itt álldogálni! : Egy nemest három hellyel előrébb kell helyezni. (Mach schneller!; 'Tis a Far Better Thing)
  • Hogy ééén? : Egy nemest legfeljebb három hellyel előrébb kell helyezni. (Wer? Ich?; Was that My Name?) (Gemeiner Adliger; Ignoble Noble)

Előremozgás - speciális:

  • őméltósága: Egy lila nemest legfeljebb két hellyel előrébb kell helyezni. (Majestät; Majesty)
  • állampolgári büszkeség: Egy zöld nemest legfeljebb két hellyel előrébb kell helyezni. (Bürgersolz; Civic Pride)
  • katonai hatalom: Egy vöröst nemest legfeljebb két hellyel előrébb kell helyezni. (Militärische Macht; Military Might)
  • népakarat: Egy nemest át kell helyezni a sor elejére. (Volkes Wille; Public Demand)
  • hitetlenség: A sorban legelőrébb álló kék nemest a sor elejére kell áthelyezni. (Mangel an Glauben; Lack of Faith)
  • az utolsó parádé: Egy palotaőrt a sor elejére kell áthelyezni. (Der letzte Marsch; Forward March)
  • Akkor egyenek kalácsot! : Ha Marie Antoinette ott van a sorban, át kell helyezni a sor elejére. (Sollen sie doch Kuchen essen!; Let Them Eat Cake!)

Hátramozgás:

  • sasszé: (2 db) Egy nemest egy hellyel hátrébb kell helyezni. Ezután a játékos kijátszhat még egy akciókártyát. (Tritt; Trip)
  • a királynő barátja: (2 db) Egy nemest legfeljebb két hellyel hátrébb kell helyezni. (Freund der Königin; Friend of the Queen)
  • elbotlás: Egy nemest legfeljebb három hellyel hátrébb kell helyezni. (Ohnmacht; Fainting Spell)

Hátramozgás - speciális:

  • megvesztegetés: A sor elején álló nemest a sor végére kell áthelyezni. (Bestechung; Bribed Guards)

Egyéb sormanipulációk:

  • a hosszú séta: A guillotine-t át kell rakni a sor másik végére; ezzel a sor megfordul, és az eddigi utolsó nemes lesz az első a sorban. (Der lange Weg; The Long Walk)
  • a megkésett ügyfél: A játékosnak meg kell néznie a nemespakli három legfelső lapját, egyet közülük kiválasztania, és azt a sor végére kiraknia. (Späte Ankunft; Late Arrival)
  • újabb szállítmány: (2 db) A nemespakli felső három lapját fel kell csapni a sor végére. (Nachschub; Extra Cart)
  • menekülés Angliába: A sorból egy nemest a dobott nemeskártyák közé kell rakni. (Flucht nach England; Fled to England)
  • ruhacsere: A játékosnak a sorból egy nemest a dobott nemeskártyák közé kell tennie, helyére pedig a nemespakli lefelső lapját kell kirakni. (Kleidertausch; Clothing Swap)
  • Csak Ön után! : A sor elején álló nemest egy másik játékos trófeapaklijának tetejére kell rakni. (Nach Ihnen...; After You...)
  • önkényeskedő őrök: A játékos tetszése szerint átrendezi a sor elején lévő négy nemes sorrendjét. (Selbstherrliche Wachen; Opinionated Guards)
  • zűrzavar: (2 db) A sorban elől lévő öt kártyát fel kell venni, megkeverni és újra lerakni. (Durcheinander; Milling in Line)
  • Várjunk csak! : Ezt a kártyát akkor lehet kijátszani, amikor egy másik játékos lefejezne egy nemest; ekkor a sorban lévő összes kártyát össze kell keverni, és véletlenszerű sorrendben újra lerakni. (Warte mal; Confusion in Line)
  • a nagy zűrzavar: A sorban lévő összes kártyát fel kell venni, összekeverni őket a nemespaklival, majd az új sorba annyi nemest kell kirakni, amennyi az akciókártya kijátszása előtt volt ott. (Große Verwirrung; Mass Confusion)
  • Szökés! : A sorban lévő kártyákat össze kell keverni, kettőt véletlenszerűen kiválasztva a dobott nemeskártyák közé tenni, a többiből pedig új sort alkotni. (Entkommen!; Escape!)
  • duplázás: (2 db) Nem csupán a sor elején álló, hanem az utána következő nemest is le kell fejezni. (Doppelkopf; Double Feature)

Akciókártya-manipulációk:

  • politikai befolyás: (2 db) A játékos húz három akciókártyát, de nem fejez le nemest. (Politischer Einfluss; Political Influence)
  • Húzz bele! : A játékos kijelöl egy másik játékost, aki a következő körében nem játszhat ki akciókártyát. (Mit Schwung; Rush Job)
  • patkányinvázió: A játékos az eldobott akciókártyák közül egy tetszőleges lapot felvesz a kezébe. (Rattenplage; Rat Break)
  • hiányos támogatás: A játékos megnézi egy játékos akciókártyáit, és egyet közülük a dobott akciókártyák közé tesz. (Fehlende Unterstützung; Lack of Support)
  • pozícióharc: A játékos kijelöl egy másik játékost, aki két általa választott akciókártyát a dobott akciókártyák közé tesz. (Positionkampf; Infighting)
  • kényszerszünet: Minden játékos megkeveri a kezében lévő akciókártyákat, és véletlenszerűen eldob egyet. (Zwangspause; Forced Break)
  • esőszünet: Össze kell keverni az összes játékos kezében lévő akciókártyákat és az akciópaklit, majd minden játékosnak osztani 5 akciókártyát. (Regenpause; Rain Delay)
  • információcsere: A játékos kicseréli a kezében lévő összes akciókártyát egy másik játékos kezében lévő összes akciókártyával. (Informationsaustauch; Information Exchange)

Más játékos trófeáinak manipulálása:

  • De hol a fej? : A játékos kijelöl egy másik játékost, aki megkeveri a trófeapakliját, és egy véletlenszerűen választott lapot a dobott nemeskártyák közé kirak. (Fehlende Köpfe; Missing Heads)
  • Mellé! : A játékos kijelöl egy játékost, aki a trófeapaklija legfelső lapját kirakja a sor végére. (Verpasst!; Missed!)
  • Elszámolva: A játékos végignézi egy násik játékos trófeapakliját, és választ abból egy nemest. Ugyanekkor a másik is végignézi az ő trófeáit, és ő is választ abból egyet. (Verzählt; Clerical Error)

Asztalon maradó akciókártyák:

  • külhoni segítség: A játékosnak ezt a lapot maga elé kell fektetnie az asztalra. Mindig, amikor lefejez egy lila nemest, húz még egy akciókártyát. (Fremde Hilfe; Foreign Support)
  • egyházi támogatás: A játékosnak ezt a lapot maga elé kell fektetnie az asztalra. A trófeapaklijában lévő összes kék nemes eggyel több pontot ér. (Kirchliche Unterstützung; Church Support)
  • állampolgári támogatás: A játékosnak ezt a lapot maga elé kell fektetnie az asztalra. A trófeapaklijában lévő összes zöld nemes eggyel több pontot ér. (Bürgerliche Unterstützung; Civil Support)
  • katonai támogatás: A játékosnak ezt a lapot maga elé kell fektetnie az asztalra. A trófeapaklijában lévő összes vörös memes eggyel több pontot ér. (Militärische Unterstützung; Military Support)
  • Mindegy, csak a vér folyjon! : A játékosnak ezt a lapot maga elé kell fektetnie az asztalra. A trófeapaklijában lévő összes szürke lap 1 pontot ér. (Gleichgültiges Volk; Indifferent Public)
  • Óh, az a sok vér! : A játékosnak ezt a lapot maga elé kell fektetnie az asztalra. A játék végén kap plusz 2 pontot. (So viel Blut; Fountain of Blood)
  • elégedetlen közönség: A játékosnak ezt a lapot egy másik játékos elé kell fell fektetnie az asztalon, aki a játék végén kap -2 pontot. (Knallharte Zuschauer; Tough Crowd)
  • kötelességtudó őrök: A játékosnak ezt a lapot maga elé kell fektetnie az asztalra. Addig, amíg ezt a kártyát a dobott akciókártyák közé nem teszi, senki sem játszhat ki olyan akciókártyát, amely a nemesek sorrendjét befolyásolja. (Herzlose Wachen; Callous Guards)

  • sorscsapás: A játékos egyet azon akciókártyák közül, amelyek a többi játékos előtt fekszenek az asztalon, a dobott akciókártyák közé kirak. (Schicksalsschlag; Twist of Fate)

Valamint:

  • a Vörös Pipmpernel: Amint a játékos befejezi a körét, a nap nyomban végetér. A sorban maradt nemeseket a dobott nemeskártyák közé kell rakni. (Scharlachroter Rächer; Scarlet Pimpernel)

Megjegyzések:

  • Fontos! Ha a szövegben egyik játékosról esik szó, a játékos saját magát is kijelölheti.

  • a megkésett ügyfél: Kijátszásakor a játékos felhúzza a nemespakli legfelső három lapját, egyet közülük a sor végére kirak, a másik kettőt pedig visszateszi a nemespakli tetejére.
  • esőszünet: Kijátszásakor össze kell keverni az összes játékos kezében lévő akciókártyákat, valamint az akciópakli tartalmát. Ebből kell minden játékosnak 5 új akciókártyát osztani.
  • elszámolva: Kijátszásakor a játékos kijelöl egy másik játékost, elveszi annak trófeapakliját, átnézi és kiválaszt abból egy nemest. Ezenközben a kijelölt játékos átnézi az ő (vagyis az akciókártyát kijátszott játékos) trófeapakliját, és ő is kiválaszt egy nemest. Ezután visszadják a trófeapaklikat, és ki-ki a saját paklija tetejére rakja az általa kiválasztott nemest.
  • Várjunk csak! : Ez az egyetlen akciókártya, amit a saját körön kívül kijátszható. Abban a pillanatban játszható ki, amikor egy játékos lefejez egy nemest, és már rakná a trófeapaklijára. Ekkor a játékos azt mondja, Várjunk csak!, és kijátsza ezt a lapot, majd fogja a sorban lévő összes kártyát, összekeveri és, véletlenszerű sorrendben, a guillotine-től kezdve, újra lerakja azokat. Ezután a játékos, akinek éppen a köre van, lefejezi a legelől álló nemest.
    (Az angol szabályban - amely egyrészt nemhivatalos, másrészt rövid, egyszerűen az "a sorban lévő összes lapot össze kell keverni" szöveg szerepelt. Egyébiránt ezt a lehetőséget a német sem zárja ki, hiszen fentebb egy játékosról esik szó, tehát a játékos akár akkor is kijátszhatja, amikor ő maga fejezne le egy nemest. Kérdés azonban, hogy ilyenkor ez soronkívüli vagy rendes akciókártya-kijátszásnak számít? Ugyanakkor azonban magán a kártyán a másik játékos szöveg szerepel, ami a saját körbeni alkalmazást nem engedi meg.)
  • kényszerszünet: Az összes játékos, kivéve magát az akciókártyát kijátszó játékost, megkeveri a kezében tartott akciókártyákat, véletlenszerűen választ egyet küzülük, majd képpel felfelé a dobott akciókártyák közé rakja.
  • De hol a fej? : Kijátszásakor a játékos kijelöl egy másik játékost, aki összekeveri a trófeapakliját, majd a legfelső lapot a dobott nemeskártyák közé rakja. A többit újra trófeapaliként képpel felfelé maga előtt elhelyezi.
  • kötelességtudó őrök: Kijátszásakor a játékosnak maga elé kell az asztalra fektetnie. Amíg ez ott fekszik előtte, senki - magát is beleértve - nem játszhat ki olyan akciókártyát, amely megváltoztatja a nemesek sorrendjét, ideértve azokat az akciókártyákat is, amelyek elvesznek vagy hozzáadnak nemest a sorhoz. A játékos, aki előtt a lap fekszik, bármikor a dobott akciókártyák közé teheti.
  • Mindegy, csak vér folyjon! : Kijátszásakor a játékosnak maga elé kell az asztalra fektetnie. A végelszámoláskor a trófeapaklijában található minden egyes szürke nemes a rányomtatott mínuszpontszám helyett 1 pontot ér.
  • a Vörös Pimpernel: Rendesen akkor ér véget egy nap, amikor már nincs egyetlen nemes sem a sorban. Ám ha valaki kijátsza ezt a lapot, a saját körének bevégeztével a nap nyomban végetér. A játékos tehát még lefejez egy nemest és húz egy akciókártyát. Ezután azonban az összes nemest, akik még a sorban állnak, a dobott nemeskártyák közé kell tenni. A következő játékos kezdi a következő napot, azzal, hogy először húz tizenkét nemest és új sort alkot belőlük.


Éljen a forradalom!




Megjegyzés: A fordításhoz a német kiadás szabályát és a kártyák szövegét vettem alapul. Emellett használtam a WotC oldalán lévő angol szabályt is - ami azonban az egyes kártyák szövegeit nem tartalmazta -, valamint egy, a Neten talált angol oldalt, amelyen a kártyák nevei és szövegei szerepeltek, ezt azonban nem tekinthetem hivatalosnak. Mindig jelzem, ahol eltérés van az angol és a német szabályok között.

Amúgy ez a játék komolytalan és pörgő. Hogy az is maradjon, nem szabad túlzott szabálykukacoskodással elrontani. Majd' minden második akciókártyánál felmerülhet olyan szituáció, amely pontosítást igényelhetne; de mert, mint írtam, ezt egy komolytalan és pörgő játék, ha probléma merülne fel, tessék gyorsan és rugalmasan megoldani; elvégre hosszú a sor, rövid a nap, van még munka bőven... :)

Thaur
2003.12.14.