|
|
3-5 játékos
Tartalom:
JátékkoncepcióA játékosok egy-egy (négy lakosztályból álló) kastély tulajdonosai, valamint tartozik még hozzájuk (a saját színükben) 8-8 tudós. A játékosok saját tudósaikat más kastélyokba küldik, avégből, hogy ott a lehető leggazdagabb lakosztályokba kerüljenek. Ahhoz azonban, hogy tudósaik a legjobban fizetett pozíciókba kerüljenek (s így minél nagyobb jövedelmet húzzanak a játék folyamán), a játékosoknak súlyt kell arra helyezniük, hogy a kastélyok tulajdonosai tisztába jöjjenek az ő tudósaik kivételes kvalitásaival - hiszen a konkurencia nagy, és mindig új meg új tudósok pályáznak az egyszer már elnyert állásokra is. Kenőpénz, rábeszélés, fenyegetés, hízelgés, kölcsönös egyezség - mind-mind megengedett; ami pedig a megállapodásokat illeti, nos, azokat nem kell betartani... A játékosoknak a játék során egyre több pénzük lesz: egyrészt saját tudósaik révén, akik idegen kastélyokban húznak busás jövedelmeket, másrészt pedig a kenőpénzből, amit az ő kastélyaikban jelentkező idegen tudósok csúsztatnak oda nekik. Az győz, akinek öt kör alatt a legtöbb dukátot sikerül
összeharácsolnia - mindegy, mi módon...
ElőkészületekMinden játékos kap egy kastélyt, amelyet maga elé fektet. A lakosztályok az alábbi sorrendben követik egymást: 1000-es, 6000-es, 10000-es, 3000-es. ![]() Utána mindegyikük megkapja a saját színéhez tartozó nyolc tudóst; ezek helye is az asztalon van, a kastélyától jobbra. A sziget az asztal közepére kerül. A bankókat, címletek szerint szortírozva, a sziget mellé kell tenni - ez lesz a bank. Minden játékos 32000 dukáttal kezd - vagyis minden címletből kap két darabot. A játék folyamán a játékosok nem tudhatják, hogy a többieknek mennyi pénzük van. Pénzt váltani bármikor lehet. 5-nél kevesebb játékos esetén a felesleges kastély vagy kastélyok, valamint a megfelelő színű tudósok visszakerülnek a dobozba. Például 4 játékos esetén így néz ki a játéktér:
A játékosok az óramutató szerint követik egymást - vörös, sárga, zöld és kék. A további példáknál ezt az ülésrend lesz az alap. Kastélyok és konfliktusokA játékosoknak a náluk jelentkező idegen tudósokat be kell fogadniuk saját kastélyukba. A jelentkezőket a kastély elé, az asztalra kell kirakni. A befogadott jelentkezőket azonnal valamelyik lakosztályban kell elhelyezni, míg az elutasítottak a szigetre kerülnek. A szigetre kerültek a játék végéig ott is maradnak, már semmiképpen sem kerülhetnek vissza a játékba. Egy lakosztályban mindig csak egy tudós lehet, több sosem. Azt, hogy az adott tudós melyik (szabad) lakosztályba kerül, a kastély tulajdonosának döntésén múlik, amit persze befolyásolhat a neki fizetett kenőpénzek nagysága, nemkülönben a játékosok rábeszélőképessége. Azonban tudósok minden típusából csak egy lehet egy kastélyban.
Ha egy játékos már a játékos befogadott valamely tudóst a kastélyába, azt a játék végéig az adott lakosztályban kell hagynia - nem költöztetheti át másik lakosztályba, de nem is küldheti el a kastélyából. Ha azonban jelentkezik egy ugyanolyan tudós, mint amilyenből már van a kastélyban, az konfliktust okoz - ekkor a kastély tulajdonosa dönti el, hogy meghagyja-e helyén a régebbi lakót, vagy kiűzi-e őt a kastélyából (s az így a szigetre kerül), helyére felvéve az új jelentkezőt. Azt a szituációt, amikor olyan típusú tudósból, akiből már van a kastélyban, egy vagy több munkára jelentkezik, belső konfliktusnak nevezzük.
Azt a helyzetet, amikor egy kastélyban valamelyik típusú tudósból még nincsen senki alkalmazásban, de egyszerre többen is munkára jelentkeznek közülük, külső konfliktusnak nevezzük. A kastély tulajdonosa ezen, egyazon típusba tartozó tanult személyek közül csak egyet fogadhat fel - a másik (vagy a többi) a szigetre kerül. A kastély tulajdonosa szabadon eldöntheti, hogy melyiküket veszi fel, illetve küldi el.
A játék meneteSorsolással el kell dönteni, melyik játékos kezd. Az egyszerűség kedvéért tegyük fel, hogy éppen a vörös játékoson a sor. Annak a játékosnak, aki éppen soron van, az alábbi cselekedeteket kell sorban végrehajtania:
Miután a játékos befejezte a saját lépését, a balján ülő játékos
következik, aki szintén végrehajtja a fenti három lépést, és így tovább.
Miután már minden játékosra sor került, véget ér egy kör. A fentiek
szellemében öt teljes körből áll a játék, azután következik a
Végkielégítés fizetése és a játék vége.
1. lépés: A járandóság begyűjtése A játékos minden tanult személyéért, aki valamely idegen kastélyban tartózkodik, a bankból megkapja az adott lakosztály értékét dukátban.
Figyelem: Az 1. körben, minthogy még egyik játékosnak sincsen
tudósa idegen kastélyban, senkinek semmilyen járandóság nem jár - az 1.
lépés teljesen elmarad.
2. Az idegen tudósok befogadása a kastélyba A játékosnak a kastélyába be kell fogadnia az ott munkára jelentkezőket. Azonos típusba tartozó tudósból azonban csak egyet lehet befogadni - ha többen is lennének, az konfliktushoz vezet. A jelentkezők befogadásánál az alábbi sorrendet kell követni: először - ha van ilyen - be kell fogadni az összes olyan jelentkezőt, akiknek nincsen semmilyen konfliktusa. Utána - ha van ilyen - kell sort keríteni a külső konfliktusokra, és végül - megintcsak, ha van ilyen - a belső konfliktusokra. Figyelem: A kezdő játékosnak az 1. körben ez a lépése is elmarad, minthogy még egyetlen idegen tudós sem jelentkezhetett munkára a játékos kastélyában. A játékosnak az összes olyan jelentkezőt be kell fogadnia kastélyába, akiknek nincs sem belső, sem külső konfliktusuk. A játékosok sorban (az óramutató járása szerint, a játékos baloldali szomszédjával kezdve) kinyilváníthatják vágyukat ama tekintetben, hogy hova kerüljék az ő tudósuk, szabadon tárgyalhatnak és bármiféle megegyezésre juthatnak az éppen soron lévő játékossal. Végül hangosan és világosan meg kell nevezniük egy tetszőleges összeget, és azt az éppen soron lévő játékosnak mint kenőpénzt átnyújtaniuk. Figyelem: A kenőpénznek legalább 1000 dukátnak, illetve ennek tetszőleges többszörösének kell lennie. Mindig készpénzben és teljesen ki kell fizetni, és nem lehet sem visszakövetelni, sem utólag megtoldani. Miután a soron lévő játékos egyenként megkapta a kenőpénzeket az érdekelt játékosoktól, szabadon eldönti, hogy az egyes - konfliktusmentes - tudósokat mely lakosztályokba helyezi, és az elhelyezést végre is hajtja. Figyelem: A játékosoknak nem kötelező betartaniuk az általuk kötött megállapodásokat. Ráadásul mindenki minden tárgyalásba beleszólhat, tanácsokat adhat és fenyegetőzhet.
A kék játékos beleegyezik, és ad a sárga játékosnak 8000 dukátot, mire az fogja a kék írnokot, és vigyorogva rárakja - nem a 10000, hanem az 1000 dukátos lakosztályra. A kék játékos fogcsikorgatva bosszút esküszik. A konfliktusmentes jelentkezők elhelyezése után kerül sor a külső konfliktusokra. Sorban (az óramutató járása szerint, a soron lévő játékos baloldali szomszédjával kezdve) azok a játékosok, akiknek tudósuk vagy tudósaik külső konfliktusos helyzetbe kerültek, kenőpénzt fizetnek (beleértve a fentebbírt egyezkedést is). Ezután a soron lévő játékos szabad mérlegeléssel eldönti, hogy az egyes külső konfliktusokból mely jelentkezőket fogadja be, és kiket küld el a szigetre.
Végül a belső konfliktusokra kell sort keríteni. Ám itt elsőként azok a játékosok adnak kenőpénzt (beleértve persze az egyezkedést is), akiknek a konfliktusban érintett tudósuk már a kastély egy lakosztályában tartózkodik, s csak utánuk azok, akiknek tudósuk csak most jelentkezett munkára a kastélyba. Ezután a soron lévő játékos szabadon eldönti, hogy megtartja-e helyén a régebbi alkalmazottat, vagy inkább elküldi az új jelentkező kedvéért.
Figyelem: Valójában elég ritka, hogy egyazon lépésben minden konfliktushelyzetre adódik példa. Gyakran csak egy vagy két konfliktust kell kezelni - de olykor még az is megesik, hogy nem jelentkezik munkára senki sem. Lentebb találni még néhány további
konfliktus-példát.
3. Két saját tudós idegen kastélyokba küldése A soron lévő játékosnak két, tetszőleges tudósát (akik még a saját kastélya mellett vannak) idegen kastélyokhoz kell küldenie. A tudósokat azon kastélyok elé kell az asztalra letennie, amelyekben azok munkáért jelentkeznek. Figyelem: Saját tudós saját kastélyba nem alkalmazható, így ott nem is jelentkezhet munkára. Más előírás nincs. Nem szükséges tehát, hogy a játékos embereit ugyanolyan arányban küldje a többi játékos kastélyaiba. (Az eredeti német szabályban talán a többes számból következik; az
általam talált angol zanzában viszont szerepel, hogy a két tudóst (akik
tartozhatnak egyazon típusba) - más-más kastélyhoz kell küldeni.
Ugyanakkor a német szabály végén szereplő két példa kizárja ezt (ti.
mindkettőben két zöld jelentkező van, márpedig ez másként nem
képzelhető el, csak úgy, hogy a zöld játékos ugyanazon kastélyhoz
küldte mindkét emberét). És végül, a német szabályfüzet utolsó oldalán
található összefoglaló szerint a két ember küldhető két különböző
kastélyba - de küldhetők egyazon kastélyba is.)
Végkielégítés fizetése és a játék végeA fentebb írtak szerint öt teljes kört kell lejátszani. Az első körben csak a 2. és a 3. lépéseket lehet végrehajtani. A másodiktól a negyedik körig mindhárom lépés végrehajtandó, az ötödikben viszont csak az 1. és a 2. lépésekre kerül sor, mivel már minden tudós játékba került. Az ötödik kör végén már az összes tudósnak vagy a kastélyokban, vagy a szigeten kell lennie - már nem ácsoroghatnak jelentkezők a kastélyok előtt. Az ötödik kör végeztével az aktuális állapot szerint mindenki
még egyszer megkapja a járandóságát a banktól. A játék ezzel
véget is ér. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb pénze van.
További konfliktus-példákA következő két példában már öten vesznek részt a játékban. A játékosok sorrendje az óramutató járása szerint: vörös, sárga, zöld, kék, lila.
Elsőként a lila játékosnak kell teológusa érdekében a vörös játékossal tárgyalnia, illetve azt megkennie, majd a vörös játékosnak kell a teológust a három szabad lakosztály egyikébe elhelyeznie. Utána kerül sor a két külső konfliktusra. Az üléssorend alapján először a sárga játékos tárgyal a vörössel, illetve fizet neki kenőpénzt, utána a zöld, utána a kék, és végül a lila. (Ez csak arra utal, hogy "tanácsokat" ő is adhat? Legalábbis konfliktusban nincsen, tehát megvesztegetni nem vesztegethet...) Csak ezután kell a vörös játékosnak egy írót és egy természettudóst a kastélyában elhelyeznie. Az eltanácsolt író és természettudós a szigetre kerül. Figyelem: A zöld orvos a következő körig még mindenképp a 3000 dukátos lakosztályban marad, minthogy az ő pozícióját senki sem fenyegeti.
Most következik a másik konfliktus, ahol a 10000 dukátos lakosztály sorsa forog kockán. Előbb a lila játékos keni meg a sárga markát, minthogy az ő teológusa áll most alkalmazásban, azután sorban a vörös, a zöld és a kék. A négy érintett teológus közül három kerül a szigetre. Figyelem: A vörös író a következő körig még mindenképp a 6000 dukátos lakosztályban marad, minthogy az ő pozícióját senki sem fenyegeti. Megjegyzések és taktikai tanácsok
Rövid összefoglalásMinden játékos kap egy (4 lakosztályból álló) kastélyt, valamint a hozzá tartozó 8 tudóst; ezeket maga elé fekteti. A sziget és a pénz az asztal közepére kerül. Minden játékos kezdőtőkének 32000 dukátot kap. Pénzt váltani mindig lehet.
Játékmenet: A játékos, aki éppen soron van, az alábbi három lépést hajtja végre egymás után; utána a balján ülő következik. Egy kör akkor ér véget, amikor már az összes játékosra sor került.
A játék vége: Az 5. kör befejezése után mindenki még egyszer
minden, idegen kastélyban tartózkodó tudósa után begyűjti a
járandóságát. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb dukátja van.
2004.05.02. |