Az_RPG.HU_tagoldala
Intrige


Tervezte: Stefan Dorra

Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach
www.amigo-spiele.de
redaktion@amigo-spiele.de




3-5 játékos
12 éves kortól
játékidő kb. 45 perc



Tartalom:

Öt kastély, öt különböző színben (kék, sárga, zöld, vörös és lila). Minden kastély négy különálló lakosztályból áll: egy 1000, egy 6000, egy 10000 és egy 3000 "dukátos" lakosztályból.
40 tudós, minden színből (kék, sárga, zöld, vörös és lila) 8, akikből kettő természettudós, kettő orvos, kettő teológus és kettő író.
150 bankó játékpénz, 50-50 az 1000-es, az 5000-es és a 10000-es címletből.
És végül egy sziget.
(Valamint a játékszabály.)

Játékkoncepció

A játékosok egy-egy (négy lakosztályból álló) kastély tulajdonosai, valamint tartozik még hozzájuk (a saját színükben) 8-8 tudós. A játékosok saját tudósaikat más kastélyokba küldik, avégből, hogy ott a lehető leggazdagabb lakosztályokba kerüljenek. Ahhoz azonban, hogy tudósaik a legjobban fizetett pozíciókba kerüljenek (s így minél nagyobb jövedelmet húzzanak a játék folyamán), a játékosoknak súlyt kell arra helyezniük, hogy a kastélyok tulajdonosai tisztába jöjjenek az ő tudósaik kivételes kvalitásaival - hiszen a konkurencia nagy, és mindig új meg új tudósok pályáznak az egyszer már elnyert állásokra is. Kenőpénz, rábeszélés, fenyegetés, hízelgés, kölcsönös egyezség - mind-mind megengedett; ami pedig a megállapodásokat illeti, nos, azokat nem kell betartani...

A játékosoknak a játék során egyre több pénzük lesz: egyrészt saját tudósaik révén, akik idegen kastélyokban húznak busás jövedelmeket, másrészt pedig a kenőpénzből, amit az ő kastélyaikban jelentkező idegen tudósok csúsztatnak oda nekik.

Az győz, akinek öt kör alatt a legtöbb dukátot sikerül összeharácsolnia - mindegy, mi módon...


Előkészületek

Minden játékos kap egy kastélyt, amelyet maga elé fektet. A lakosztályok az alábbi sorrendben követik egymást: 1000-es, 6000-es, 10000-es, 3000-es.

Utána mindegyikük megkapja a saját színéhez tartozó nyolc tudóst; ezek helye is az asztalon van, a kastélyától jobbra.

A sziget az asztal közepére kerül.

A bankókat, címletek szerint szortírozva, a sziget mellé kell tenni - ez lesz a bank. Minden játékos 32000 dukáttal kezd - vagyis minden címletből kap két darabot. A játék folyamán a játékosok nem tudhatják, hogy a többieknek mennyi pénzük van. Pénzt váltani bármikor lehet.

5-nél kevesebb játékos esetén a felesleges kastély vagy kastélyok, valamint a megfelelő színű tudósok visszakerülnek a dobozba.

Például 4 játékos esetén így néz ki a játéktér:

A játékosok az óramutató szerint követik egymást - vörös, sárga, zöld és kék. A további példáknál ezt az ülésrend lesz az alap.




Kastélyok és konfliktusok

A játékosoknak a náluk jelentkező idegen tudósokat be kell fogadniuk saját kastélyukba. A jelentkezőket a kastély elé, az asztalra kell kirakni. A befogadott jelentkezőket azonnal valamelyik lakosztályban kell elhelyezni, míg az elutasítottak a szigetre kerülnek. A szigetre kerültek a játék végéig ott is maradnak, már semmiképpen sem kerülhetnek vissza a játékba.

Egy lakosztályban mindig csak egy tudós lehet, több sosem. Azt, hogy az adott tudós melyik (szabad) lakosztályba kerül, a kastély tulajdonosának döntésén múlik, amit persze befolyásolhat a neki fizetett kenőpénzek nagysága, nemkülönben a játékosok rábeszélőképessége. Azonban tudósok minden típusából csak egy lehet egy kastélyban.


A zöld kastély tulajdonosa a 3000 dukátos lakosztályt már odaadta a vörös játékos teológusának. Éppen jelentkezik nála a kék játékos természettudósa, akit mindenképp el kell helyeznie valamelyik másik lakosztályban. Azt azonban már szabadon eldöntheti a zöld kastély tulajdonosa, hogy a kék természettudóst az 1000, a 6000 vagy a 10000 dukátos lakosztályba helyezi-e el.

Ha egy játékos már a játékos befogadott valamely tudóst a kastélyába, azt a játék végéig az adott lakosztályban kell hagynia - nem költöztetheti át másik lakosztályba, de nem is küldheti el a kastélyából. Ha azonban jelentkezik egy ugyanolyan tudós, mint amilyenből már van a kastélyban, az konfliktust okoz - ekkor a kastély tulajdonosa dönti el, hogy meghagyja-e helyén a régebbi lakót, vagy kiűzi-e őt a kastélyából (s az így a szigetre kerül), helyére felvéve az új jelentkezőt. Azt a szituációt, amikor olyan típusú tudósból, akiből már van a kastélyban, egy vagy több munkára jelentkezik, belső konfliktusnak nevezzük.


Belső konfliktus - valakinek mennie kell!
Egy sárga természettudós jelentkezik munkára a vörös kastélyban. Minthogy itt már - a 10000 dukátos lakosztályban - lakik egy zöld természettudós, belső konfliktus keletkezik. A kastély tulajdonosának döntenie kell: vagy meghagyja a helyén a zöld természettudóst, vagy felveszi a helyére a sárgát. Bármelyik természettudós legyen is az, aki a döntés után munka nélkül marad, azonnal a szigetre kerül. A kastély tulajdonosának szabad mérlegelésén múlik, hogy ki marad és ki távozik.

Azt a helyzetet, amikor egy kastélyban valamelyik típusú tudósból még nincsen senki alkalmazásban, de egyszerre többen is munkára jelentkeznek közülük, külső konfliktusnak nevezzük. A kastély tulajdonosa ezen, egyazon típusba tartozó tanult személyek közül csak egyet fogadhat fel - a másik (vagy a többi) a szigetre kerül. A kastély tulajdonosa szabadon eldöntheti, hogy melyiküket veszi fel, illetve küldi el.


Külső konfliktus - csak egynek van hely!
A kék kastély egyetlen állására három teológus (sárga, vörös és zöld) is jelentkezik. A kastély tulajdonosának kettőjüket a szigetre kell küldenie, és a harmadikat pedig a három megmaradt lakosztályának egyikében kell elhelyeznie. Azt, hogy kiket küld a szigetre, szabadon eldöntheti.

A játék menete

Sorsolással el kell dönteni, melyik játékos kezd. Az egyszerűség kedvéért tegyük fel, hogy éppen a vörös játékoson a sor. Annak a játékosnak, aki éppen soron van, az alábbi cselekedeteket kell sorban végrehajtania:

  1. A járandóság begyűjtése.
  2. Az idegen tudósok befogadása a kastélyba.
  3. Két saját tudós idegen kastélyokba küldése.

Miután a játékos befejezte a saját lépését, a balján ülő játékos következik, aki szintén végrehajtja a fenti három lépést, és így tovább. Miután már minden játékosra sor került, véget ér egy kör. A fentiek szellemében öt teljes körből áll a játék, azután következik a Végkielégítés fizetése és a játék vége.


1. lépés: A járandóság begyűjtése

A játékos minden tanult személyéért, aki valamely idegen kastélyban tartózkodik, a bankból megkapja az adott lakosztály értékét dukátban.


A sárga játékoson van éppen a sor. Jelen pillanatban az egyik természettudósa a vörös kastély 10000 dukátos lakosztályában tartózkodik, a másik pedig a zöld kastély 3000 dukátos lakosztályában; ugyanitt a 6000 dukátos lakosztályban tartózkodik egy orvosa is. Összesen tehát 19000 dukátot kap a bankból.

Figyelem: Az 1. körben, minthogy még egyik játékosnak sincsen tudósa idegen kastélyban, senkinek semmilyen járandóság nem jár - az 1. lépés teljesen elmarad.


2. Az idegen tudósok befogadása a kastélyba

A játékosnak a kastélyába be kell fogadnia az ott munkára jelentkezőket. Azonos típusba tartozó tudósból azonban csak egyet lehet befogadni - ha többen is lennének, az konfliktushoz vezet.

A jelentkezők befogadásánál az alábbi sorrendet kell követni: először - ha van ilyen - be kell fogadni az összes olyan jelentkezőt, akiknek nincsen semmilyen konfliktusa. Utána - ha van ilyen - kell sort keríteni a külső konfliktusokra, és végül - megintcsak, ha van ilyen - a belső konfliktusokra.

Figyelem: A kezdő játékosnak az 1. körben ez a lépése is elmarad, minthogy még egyetlen idegen tudós sem jelentkezhetett munkára a játékos kastélyában.

A játékosnak az összes olyan jelentkezőt be kell fogadnia kastélyába, akiknek nincs sem belső, sem külső konfliktusuk. A játékosok sorban (az óramutató járása szerint, a játékos baloldali szomszédjával kezdve) kinyilváníthatják vágyukat ama tekintetben, hogy hova kerüljék az ő tudósuk, szabadon tárgyalhatnak és bármiféle megegyezésre juthatnak az éppen soron lévő játékossal. Végül hangosan és világosan meg kell nevezniük egy tetszőleges összeget, és azt az éppen soron lévő játékosnak mint kenőpénzt átnyújtaniuk.

Figyelem: A kenőpénznek legalább 1000 dukátnak, illetve ennek tetszőleges többszörösének kell lennie. Mindig készpénzben és teljesen ki kell fizetni, és nem lehet sem visszakövetelni, sem utólag megtoldani.

Miután a soron lévő játékos egyenként megkapta a kenőpénzeket az érdekelt játékosoktól, szabadon eldönti, hogy az egyes - konfliktusmentes - tudósokat mely lakosztályokba helyezi, és az elhelyezést végre is hajtja.

Figyelem: A játékosoknak nem kötelező betartaniuk az általuk kötött megállapodásokat. Ráadásul mindenki minden tárgyalásba beleszólhat, tanácsokat adhat és fenyegetőzhet.


A sárga játékoson a sor. Kastélyában a 6000 dukátos lakosztály már foglalt, a többi még üres. A négy új jelentkező közül csak a kék író az, akinek senkivel nincs konfliktusa. A kék játékos így szól: "Adok 5000 dukátot, te pedig a 10000 dukátos lakosztályba teszed az írómat, rendben? Ezenfelül megígérem, hogy ha a következő körben egy tudósod nálam jelentkezik, megkapja nálam a 10000 dukátos lakosztályt." Mire a válasz: "Adj 8000 dukátot, és megkötöttük az üzletet."

A kék játékos beleegyezik, és ad a sárga játékosnak 8000 dukátot, mire az fogja a kék írnokot, és vigyorogva rárakja - nem a 10000, hanem az 1000 dukátos lakosztályra. A kék játékos fogcsikorgatva bosszút esküszik.

A konfliktusmentes jelentkezők elhelyezése után kerül sor a külső konfliktusokra. Sorban (az óramutató járása szerint, a soron lévő játékos baloldali szomszédjával kezdve) azok a játékosok, akiknek tudósuk vagy tudósaik külső konfliktusos helyzetbe kerültek, kenőpénzt fizetnek (beleértve a fentebbírt egyezkedést is). Ezután a soron lévő játékos szabad mérlegeléssel eldönti, hogy az egyes külső konfliktusokból mely jelentkezőket fogadja be, és kiket küld el a szigetre.


A vörös és a zöld természettudós külső konfliktusban találja magát. Mivel a zöld játékos ül a sárga játékos balján, így elsőként neki kell kenőpénzt fizetnie. Ő a 3000 dukátos lakosztállyal is megelégedne, és ezért 4000 dukátot fizet. A vörös játékos örömest látná emberét a 10000 dukátos lakosztályban, és ezért, rövid alku valamint örök barátság ígérete után, 12000 dukátot fizet a sárga játékosnak. A sárga játékos az ő kegyességében a vörös természettudóst fogadja be, és a zöldet egyenesen a szigetre küldi. Azonban a vöröset sem a 10000, hanem csak a 3000 dukátos lakosztályba helyezi.

Végül a belső konfliktusokra kell sort keríteni. Ám itt elsőként azok a játékosok adnak kenőpénzt (beleértve persze az egyezkedést is), akiknek a konfliktusban érintett tudósuk már a kastély egy lakosztályában tartózkodik, s csak utánuk azok, akiknek tudósuk csak most jelentkezett munkára a kastélyba. Ezután a soron lévő játékos szabadon eldönti, hogy megtartja-e helyén a régebbi alkalmazottat, vagy inkább elküldi az új jelentkező kedvéért.


A kék és a zöld teológus belső konfliktusban találja magát. A zöld játékos szívesen megtartaná a 6000 dukátos lakosztályt, de tart attól, hogy a sárga játékos úgyis a szigetre száműzi, ezért csak 1000 dukát kenőpénzt ad. A kék játékos viszont, meglátva az esélyt a 6000 dukátos lakosztály megszerzésére, 4000 dukát kenőpénzt ígér a sárga játékosnak. Az azonban többet akar, és 8000 dukátot kér. Erre azonban a kék játékos nem hajlandó, és megmarad a 4000 dukátos ajánlatnál, amit át is nyújt. A sárga játékos nem sokat tétovázik, és a kék teológust a szigetre rakja. A kék játékos már rettenetesen dühös, és örökkétartó bosszút esküszik.

Figyelem: Valójában elég ritka, hogy egyazon lépésben minden konfliktushelyzetre adódik példa. Gyakran csak egy vagy két konfliktust kell kezelni - de olykor még az is megesik, hogy nem jelentkezik munkára senki sem.

Lentebb találni még néhány további konfliktus-példát.


3. Két saját tudós idegen kastélyokba küldése

A soron lévő játékosnak két, tetszőleges tudósát (akik még a saját kastélya mellett vannak) idegen kastélyokhoz kell küldenie. A tudósokat azon kastélyok elé kell az asztalra letennie, amelyekben azok munkáért jelentkeznek.

Figyelem: Saját tudós saját kastélyba nem alkalmazható, így ott nem is jelentkezhet munkára. Más előírás nincs. Nem szükséges tehát, hogy a játékos embereit ugyanolyan arányban küldje a többi játékos kastélyaiba.

(Az eredeti német szabályban talán a többes számból következik; az általam talált angol zanzában viszont szerepel, hogy a két tudóst (akik tartozhatnak egyazon típusba) - más-más kastélyhoz kell küldeni. Ugyanakkor a német szabály végén szereplő két példa kizárja ezt (ti. mindkettőben két zöld jelentkező van, márpedig ez másként nem képzelhető el, csak úgy, hogy a zöld játékos ugyanazon kastélyhoz küldte mindkét emberét). És végül, a német szabályfüzet utolsó oldalán található összefoglaló szerint a két ember küldhető két különböző kastélyba - de küldhetők egyazon kastélyba is.)


Végkielégítés fizetése és a játék vége

A fentebb írtak szerint öt teljes kört kell lejátszani.

Az első körben csak a 2. és a 3. lépéseket lehet végrehajtani. A másodiktól a negyedik körig mindhárom lépés végrehajtandó, az ötödikben viszont csak az 1. és a 2. lépésekre kerül sor, mivel már minden tudós játékba került. Az ötödik kör végén már az összes tudósnak vagy a kastélyokban, vagy a szigeten kell lennie - már nem ácsoroghatnak jelentkezők a kastélyok előtt.

Az ötödik kör végeztével az aktuális állapot szerint mindenki még egyszer megkapja a járandóságát a banktól. A játék ezzel véget is ér. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb pénze van.



További konfliktus-példák

A következő két példában már öten vesznek részt a játékban. A játékosok sorrendje az óramutató járása szerint: vörös, sárga, zöld, kék, lila.


A vörös játékoson a sor; kastélya előtt öt jelentkező is tolong. Közülük a lila teológus nincs senkivel sem konfliktusban, a két természettudós, illetve a két író azonban külső konfliktusban van egymással.

Elsőként a lila játékosnak kell teológusa érdekében a vörös játékossal tárgyalnia, illetve azt megkennie, majd a vörös játékosnak kell a teológust a három szabad lakosztály egyikébe elhelyeznie.

Utána kerül sor a két külső konfliktusra. Az üléssorend alapján először a sárga játékos tárgyal a vörössel, illetve fizet neki kenőpénzt, utána a zöld, utána a kék, és végül a lila. (Ez csak arra utal, hogy "tanácsokat" ő is adhat? Legalábbis konfliktusban nincsen, tehát megvesztegetni nem vesztegethet...) Csak ezután kell a vörös játékosnak egy írót és egy természettudóst a kastélyában elhelyeznie. Az eltanácsolt író és természettudós a szigetre kerül.

Figyelem: A zöld orvos a következő körig még mindenképp a 3000 dukátos lakosztályban marad, minthogy az ő pozícióját senki sem fenyegeti.



Most a sárga játékoson a sor; az ő kastélya előtt négy jelentkező sorakozott fel. Ez két belső konfliktust jelent. Elsőként azzal a konfliktussal kell foglalkozni, amelynél a 3000 dukátos lakosztály a tét. Elsőként a vörös játékosnak kell tárgyalnia és kenőpénzt fizetnie, mivel az ő embere ül a lakosztályban, s csak utána a zöldnek. Ezután sárga játékos úri tetszése szerint az egyik természettudóst a szigetre, a másikat pedig a 3000 dukátos lakosztályba rakja.

Most következik a másik konfliktus, ahol a 10000 dukátos lakosztály sorsa forog kockán. Előbb a lila játékos keni meg a sárga markát, minthogy az ő teológusa áll most alkalmazásban, azután sorban a vörös, a zöld és a kék. A négy érintett teológus közül három kerül a szigetre.

Figyelem: A vörös író a következő körig még mindenképp a 6000 dukátos lakosztályban marad, minthogy az ő pozícióját senki sem fenyegeti.




Megjegyzések és taktikai tanácsok

  • Ha egy játékosnak nincs semmi pénze, akkor is fel kell ajánlania a minimum kenőpénzt - 1000 dukátot -, amit a bankból fizet ki.
  • Ha egy játékos mindkét olcsó lakosztályát kiadja, akkor már csak a jól fizető lakosztályai szabadok - és ilyenkor, ha valaki munkára jelentkezik nála, az mindenképp ezek egyikébe kerül, függetlenül az általa fizetett minimális kenőpénztől.
  • Miután egy játékosnak sikerült egy 10000 dukátos lakosztályt megszereznie, nagyobb eséllyel tartja azt meg a játék végéig, ha a saját 10000 dukátos lakosztályát ugyanezen játékosnak adja - "Amíg megtartom a pozíciómat, te is megtartod a magadét".
  • A játékosnak, amikor kiad egy dúsan fizető lakosztályt, figyelembe kell vennie, hogy az egyes tudósokból még mennyi nem került játékba. Így, példának okáért, a lakosztályt egy orvosnak adja, és már minden orvos játékba került, ezt csak meglehetős kenőpénzért tegye meg, hiszen az adott orvos a játék végéig mindenképpen abban a lakosztályban marad. Arra is figyelnie kell, hogy a játék végén még legyen néhány jól kihasználható tudósa.
  • A játékosnak sosem szabad elmulasztania, hogy beleszóljon a többi játékos közötti tárgyalásokba és egyezségekbe. Kérleljen, fenyegessen, siránkozzon, hízelegjen és esküdözzön. Minden szabad - egy a lényeg, a bevétel. Nincs az a megállapodás, amit meg ne lehetne szegni. Azonban, csak óvatosan - néha bizony kifizetődő a megbízhatóság és a szavahihetőség!
  • Habár a játék során a cél a lehető legtöbb pénz összeharácsolása, azért durvaságra vetemedni senkinek sem szabad - hiszen ez csak játék! A játék végeztével még a legnagyobb zsarolók és uzsorások felé is a békesség jobbját kell nyújtani!


Rövid összefoglalás

Minden játékos kap egy (4 lakosztályból álló) kastélyt, valamint a hozzá tartozó 8 tudóst; ezeket maga elé fekteti. A sziget és a pénz az asztal közepére kerül. Minden játékos kezdőtőkének 32000 dukátot kap. Pénzt váltani mindig lehet.

  • Egy kastélyban egy típusú tudósból csak egy lehet.
  • Egy lakosztályban csak egy tudós lehet.
  • Saját tudós csak másik kastélyban jelentkezhet munkára.
  • Nincs konfliktus: A kastély előtt csak egy tudós van, és ilyen tudós még nem lakik a kastélyban.
  • Külső konfliktus: Ugyanolyan tudósból több is jelentkezik munkára ugyanabban a kastélyban, amelyben ilyen tudós még nincsen.
  • Belső konfliktus: Egy vagy több tudós jelentkezik munkára abban a kastélyban, ahol már van egy ilyen tudós.
  • A kenőpénznek legalább 1000 dukátnak kell lennie - ezt semmilyen megállapodással nem lehet kiváltani.

Játékmenet: A játékos, aki éppen soron van, az alábbi három lépést hajtja végre egymás után; utána a balján ülő következik. Egy kör akkor ér véget, amikor már az összes játékosra sor került.

  1. A járandóság begyűjtése: a játékos minden, idegen kastélyban tartózkodó tudósa után jövedelmet kap a bankból.
  2. Az idegen tudósok befogadása a kastélyba: A játékosnak először be kell fogadnia az összes olyan jelentkezőt, akiknek nincs konfliktusuk. A játékosok sorban, az óramutató járása szerint (a játékos balján ülő játékossal kezdve) tárgyalnak tudósuk érdekében a soron lévő játékossal, és nyomban ki is fizetik a kenőpénzt. Végül a játékos a jelentkezőket tetszése szerint elhelyezi szabad lakosztályokban. Utána kerül sor a külső konfliktusokra. Megintcsak sorban, az óramutató járása szerint kell tárgyalni, illetve kenőpénzt fizetni a jelentkezők érdekében. A soron lévő játékosnak minden egyes külső konfliktusból tetszése szerint egy-egy tudóst el kell helyeznie a szabad lakosztályokban; a többi tudós pedig a szigetre kerül. Végül kerül sor a belső konfliktusokra. Először a pozíció birtokosa alkudozik és fizet kenőpénzt, utána az új jelentkező vagy jelentkezők. A soron lévő játékos tetszése szerint vagy a már a lakosztályban lévő tudóst tartja meg, vagy egy új jelentkezőt fogad be - az elutasítottak pedig a szigetre kerülnek. Több belső konfliktus esetén ezekkel egymás után kell foglalkozni, az érintett lakosztályok értékének sorrendjében.
  3. Két saját tudós idegen kastélyokba küldése: A soron lévő játékos saját tudósai közül kettőt idegen kastély vagy kastélyok elé lerak (a két tudós munkára jelentkezhet két külön, de jelentkezhet ugyanazon kastélyban is).

A játék vége: Az 5. kör befejezése után mindenki még egyszer minden, idegen kastélyban tartózkodó tudósa után begyűjti a járandóságát. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb dukátja van.

Thaur
2004.05.02.