|
3-6 játékos részére,
Tartalom
fakecske A játék célja
Emellett a játék során az asztal közepén egy hegy születik,
amelyen azonban csak bizonyos számú kecske tud megélni. Aki
túl sok kecskét gyűjt össze, biztos vesztes; az győz, akinek
a legtöbb kecskéje van úgy, hogy azok még képesek megélni a
hegyen.
ElőkészületekA kecskekártyákat jól keverjétek meg, majd képpel lefelé mindenkinek osszatok 8 kártyát. A megmaradt kecskekártyákat rakjátok vissza a dobozba. A hegykártyákat is jól keverjétek meg, majd képpel
lefelé húzópakliként rakjátok az asztal közepére. Készítsétek
e mellé a pakli mellé a fakecskét is.
A játék menete
Mindegyikőtök kijátszik képpel felfelé egy kártyát a kezéből. Miután ezt mind megtettétek, nézzétek meg, hogy a kijátszott kártyák közül melyiken van a legkisebb szám: aki ezt kijátszotta, az felcsapja a hegypakli legfelső lapját, és a fakecske lerakásával eldönti, hogy a két hegy közül melyik számít majd. Ezután nézzétek meg, hogy a kijátszott kártyák közül melyiken van a legnagyobb szám: aki ezt kijátszotta, az maga elé gyűjti a kijátszott kártyákat, továbbá ő kezdi majd a következő fordulót. Az így megszerzett kártyák a játék nem kerülnek vissza a kézbe, nem játszhatók ki újra, és nem is nézhetők meg. A második, a harmadik és a negyedik fordulóban a fenti szabályt követve megint fel kell csapni egy-egy hegykártyát. Az ötödik, hatodik, hetedik és nyolcadik fordulóban már nem csaptok fel hegykártyát. A második, harmadik és negyedik hegykártyát úgy kell leraknotok, hogy egyik rövidebb oldalukkal illeszkedjenek a kijelölt hegyhez. A második kártyát az első kártya azon hegyéhez illesztve kell lerakni, ahol a fakecske van; viszont a kártyát felcsapó játékos dönti el, hogy melyik oldalával illeszti a kártyát. A példában illesztheti a 3-as és a 7-es oldalával, így a hegy értéke 7-re vagy 11-re nő. A fakecskét úgy rakjátok a hegyre, hogy egyik számot se takarja el, így könnyen kiszámolhatjátok a hegy aktuális értékét. ![]() A harmadik hegykártyát úgy kell leraknotok, hogy az első és a második hegykártya alkotta hegyet növeljétek tovább; a negyedik hegykártyával pedig befejezitek a hegyet. A hegyet tehát négy kártya alkotja, és a hegy értéke
határozza meg, hogy legfeljebb hány kecskefej lehet
összesen a megszerzett kecskekártyáitokon.
A játék végeA játék a nyolcadik fordulóval ér véget. Ezután mind számoljátok meg, hogy az általatok megszerzett kártyákon összesen hány kecskefej van. Amelyikőtöknél ez meghaladja a hegy értékét, az már mindenképp veszített. Az a játékos győz, akinek a legtöbb kecskefeje van, ám azok száma nem haladja meg a hegy értékét. Egyenlőségnél az érintettek mind győztesek. Ha valakinek egy kecskefeje sincs, de a többieknek mind túl sok kecskefejük van, ő a győztes. Ha mindenkinek túl sok kecskefeje van, mind veszítettetek. Példa az értékelésre:
1 + 2 + 3 + 5 + 2 + 1 + 1 + 3 = 18 kecskefej A hegy: 17 (4 + 7 + 5 + 1)
Jenőnek 18 kecskefeje van, Anitának 17, Péternek 12,
Ildikónak csak 4. Jenő veszített, mert több kecskefeje
van, mint amennyi a hegy értéke. Anita győzött, mert
neki van a legtöbb kecskefeje úgy, hogy azok száma nem
haladja meg a hegy értékét.
VariánsAnnyi fordulót játszotok, ahányan vagytok. Minden játék után írjátok fel a pontjaitokat. Akinek túl sok pontja van - vagyis kecskefejeinek száma meghaladta a hegy értékét -, 0 pontot ír. Akinek egy kecskefeje sincs, az annyi pontot kap, amennyi a hegy értéke. Akinek az előre meghatározott számú játék után a legtöbb
pontja van, az a győztes.
2007.10.27. |