Az_RPG.HU_tagoldala

A király reggelije
(King Lui; King's Breakfeast)


Tervezte: Alan R. Moon - Aaron Weissblaum

Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co.
KG, 63303 Dreieich
info@abacusspiele.de
www.abacusspiele.de




3-5 játékos részére,
7 éves kortól,
játékidő kb. 15 perc


Reggelire hívta a játékosokat a kastélyába a király. Az étkezés során a játékosok szednek maguknak a feltálalt fogásokból. Udvarias vendéglátóként a király előbb kiszolgálja vendégeit, s csak azután vesz magának; eközben néha házisárkánya, Smaragdocska csen az ő reggelijéből. Illetlen s csúf dolog azonban, ha egy játékos egy fogásból többet vesz, mint a király, így a játékosoknak vigyázniuk kell arra, hogy ne legyenek túl mohók. A játék végén az a játékos nyer, aki a legtöbbet gyűjtötte be a király kedvenc fogásaiból - de egyikből sem többet, mint maga a király.


A játék tartalmaz:

110 kártyát, ebből:

  • 105 adag étel (mind a 7 fogásból 15)
  • 5 Smaragdocska

Játéklőkészületek

A dobozt az asztal egyik szélére kell helyezni. A király majd ehhez teszt a saját adagjait.

A játékosok valamilyen módszerrel eldöntik, hogy melyikük lesz először a főszakács.

A főszakács megkeveri az összes kártyát, és a megkevert paklit képpel lefelé lerakja az asztalra.


A játék menete

A játék több fordulóból, minden forduló pedig az alábbi fázisokból áll:

  1. Az asztal megterítése.
  2. Az adagok elvétele.
  3. A király kiszolgálása.

Ezután a főszakács átadja a paklit baloldali szomszédjának, aki az új forduló főszakácsa lesz.


1. Az asztal megterítése

A főszakács felcsap kétszer annyi kártyát, mint amennyi a játékosok száma, és kirakja ezeket az asztal közepére.

Adagkártyák

Hétféle fogás van, amelyek a kép és a szín alapján is megkülönböztethetőek. Minden egyes kártya az azon látható fogásból egy adagot jelképez. A főszakács, aki felcsapja a kártyákat, fogások szerint csoportosítja őket, úgy, hogy az egyazon fogáshoz tartozó kártyákat félig egymásra teszi - így a játékosok egyetlen pillantással felmérhetik, az egyes fogásokból mennyi adag van az asztalon.

Smaragdocskák

Smaragdocska a király kedvenc házisárkánya. A pakliban öt Smaragdocska-kártya van. Ha a főszakács ilyen kártyát csap fel, azt külön rakja le a fogások mellé. (Több Smaragdocska esetén minden egyes ilyen kártyát külön-külön kell lerakni.)


2. Az adagok elvétele

A főszakács kezdi a fázist, a játékosok pedig az óramutató járása szerint követik egymást. Minden játékosnak, amikor rákerül a sor, végre kell hajtania egyet az alábbi cselekedetek közül:

  • A játékos elvesz egy fogást az asztalról

    A játékos az asztalról elveszi egy fogás összes adagját; az asztalról elvett kártyákat a kezébe veszi. A játékos nem teheti meg, hogy csak az adagok egy részét veszi el - mindenképp az összes adagot el kell venni.

  • A játékos húz egy lapot a pakli tetejéről

    A játékos elvesz egy adagkártyát a pakli tetejéről, és a kezébe veszi. A kártyát nem mutatja meg a többi játékosnak.

    Ha egy játékoson a sor, de az asztalon már nincsen egy fogás sem, mindenképp a pakli tetejéről kell lapot húznia.

    Ha a játékos Smaragdocskát húz, vagy azonnal felhasználja azt, vagy, külön lapként, lerakja a fogások mellé az asztalra. A Smaragdocska helyett nem húz másik lapot.

  • A játékos Smaragdocska segítségével elvesz a királytól két adagot

    Ez a cselekedet csak akkor lehetséges, ha van legalább egy Smaragdocska az asztalon, és van legalább 2 adagkártya a király számára félretéve. Ekkor a játékos elvesz egy Smaragdocskát az asztalról, és elvesz a király számára félretett kártyáktól két tetszőleges adagkártyát. Mind a három kártya kikerül a játékból.

    A játékosnak mindenképp két adagkártyát kell elvennie. A két adagkártya tartozhat ugyanazon fogáshoz, de két különbözőhöz is.


3. A király kiszolgálása

Ha már minden játékos végrehajtott egy cselekedetet, de az asztalon még van legalább egy fogás, eljön az ideje a király kiszolgálásának.

Az összes, még asztalon lévő fogást megkapja a király; a kártyákat a doboz mellé, félig egymásra, fogások szerint csoportosítva kell letenni, hogy mindenki láthassa, éppen hány adaggal rendelkezik az egyes fogásokból a király.

Megtörténhet, hogy csak kevés fogás volt az asztalon, és azokat a játékosok mind elvették, így a királynak nem maradt már fogás; ilyenkor nem kerül sor a király kiszolgálására.

A királynak odarakott adagkártyákat a játékosok többé már nem szerezhetik meg; Smaragdocska segítségével azonban eltávolíthatják még azokat a játékból.

Ha a forduló végén még van egy vagy többSmaragdocska az asztalon, az vagy azok ottmaradnak, és a következő fordulóban felhasználhatóak - a sárkányok addig az asztalon maradnak, amíg nem csennek maguknak élelmet a királytól.

Az új főszakács mindenképp kétszer annyi kártyát csap fel, amennyi a játékosok száma, függetlenül attól, maradt-e és mennyi Smaragdocska az asztalon.


A játék vége

A játék azonnal végetér, ha a főszakács már nem tud elegendő kártyát felcsapni. A megmaradt lapok ilyenkor kikerülnek a játékból.


Értékelés

A játékosok képpel felfelé, fogások szerint csoportosítva kirakják az asztalra a kezükben tartott kártyáikat. Külön-külön megnézik, hogy van-e olyan fogás, amelyből több adaggal rendelkeznek, mint a király. Ha egy fogásból egy játékos több adagot gyűjtött be, mint a király, az összes, e fogáshoz tartozó kártyáját el kell dobnia - e lapok kikerülnek a játékból. Ezért a fogásért a játékos nem kap pontot.

Ezután a játékosok összesítik pontjaikat. Ez úgy történik, hogy minden fogásnál minden egyes adagért annyi pontot kapnak, ahány adaggal a király rendelkezik e fogásból.

Példa: A királynak 4 adag sajtja van. Ha a játékosnak 4 vagy kevesebb adag sajtja van, minden adagért 4 pontot kap. Így, ha a játékosnak 3 adag sajtja van, 4x3, azaz 12 pontot kap a sajtjaiért.

Az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja van. Egyenlőnél az a játékos nyer, akinek kevesebb kártyát kellett eldobnia azért, mert több adagot gyűjtött be, mint a király.


Thaur
2004.08.22.