|
|
(Knatsch/Knights)
2-6 játékos részére,
ÁttekintésA játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek, hogy a kockák között minél több azonos legyen. Csak így lehet tornákat nyerni, várakat elfoglalni vagy a vágyott különleges kártyákat megszerezni. A játékot várak elfoglalásával és tornák megnyerésével lehet megnyerni; a különleges kártyák pedig különféle képességeket biztosítanak a játékosoknak. A játékosok minden körben kockát vetnek, így próbálva kártyákat
szerezni. A játékot az a játékos nyeri, aki elsőként megszerzi a
három lehetséges győzelemkártya valamelyikét. Megjegyzendő, hogy
mindhárom győzelemkártya megszerzéséhez szükség van várak
elfoglalására.
A játék tartozékai6 dobókocka 56 kártya
5 üres kártya játékszabály
ElőkészületekVálasztani kell egy kezdőjátékost. Félre kell tenni az 5 üres kártyát (ezek segítségével a játékosok megvalósíthatják saját kártyaötleteiket). A három győzelemkártyát képpel felfelé le kell tenni az asztalra, így a játékosok mindig láthatják, milyen feltételeket kell teljesítniük a győzelemhez. Ki kell venni hat különböző várkártyát (ez a képek vagy a címerek alapján könnyen elvégezhető), ezeket össze kell keverni, majd osztani egyet minden játékosnak: ezek lesznek a játékosok első várai. Ha maradt (a játékosok számától függően) 1-3 várkártya, azokat
vissza kell keverni az összes többi kártya közé; ezután a kártyákat
két, nagyjából egyforma paklira kell osztani, és e paklikat képpel
lefelé le kell rakni a győzelemkártyák mellé az asztalra. Mindkét
pakli legfelső lapját képpel felfelé kell fordítani.
A játék meneteA játékot a kezdőjátékos kezdi, a többiek az óramutató járása szerint követik. Az a játékos, akire rákerül a sor, kockadobással megpróbál megszerezni egy kártyát. Elsőként bejelenti, hogy melyik kártya az, amelynek megszerzésével megpróbálkozik. Kezdetben ez csak a két képpel felfelé fordított kártya egyike lehet; később már másik játékos kártyájának megszerzésével is lehet próbálkozni. A legtöbb kártya tetején látható valamilyen kockakombináció. Ha a játékosnak sikerül ennél a kombinációnál jobbat dobnia, megszerzi a kártyát, és azt képpel felfelé lerakja maga elé. Ha azonban nem sikerül jót dobnia, a kártyát képpel lefelé az adott pakli aljára rakja, és felcsapja a legfelső lapot. Ezzel a köre véget is ér, és baloldali szomszédján a sor.
A kockadobások A kártyák tetején látható kombinációkat mindig három piros és egy sárga kocka alkotja. (A szabályokban a továbbiakban mindig a megfelelő színű számok jelzik ezt.) Tegyük fel, hogy az adott kombináció 3332. A kártya megszerzéséhez ennél jobbat kell dobni: például ilyen a 4444-es, a 3334-es, az 1111-es dobás, vagy bármely más, hasonló kombináció. A játékos először mindig hat kockával dob. A játékos összesen háromszor dobhat (vagyis két újradobásra nyílik lehetősége). A játékosnak nem kötelező kétszer újradobnia, előbb is megállhat. Minden dobás után a játékos eldönti, mely kockákat tart meg, és melyeket dob újra - ha még van újradobása. Tehát nem kötelező mind a hat kockát újradobnia. A 6-os dobások szerencsétlenek. Az ilyen dobások nem számítanak az eredménybe, el kell különíteni őket - továbbá nem is dobhatóak újra. A harmadik újradobásnál a játékos újradobhat olyan kockát is,
amelyet a másodiknál nem dobott újra (természetesen ez a 6-os
dobásokra nem vonatkozik).
Kártya megszerzése A dobások végeztével a játékos megnézi, hogy megszerezte-e az adott kártyát. Bármilyen kvint (öt ugyanolyan) erősebb, mint bármilyen kvart (négy ugyanolyan), és bármilyen kvart erősebb, mint bármilyen terc (három ugyanolyan), és így tovább. Példa: A játékos olyan vár megszerzéséért dob, amelynek kombinációja: 3332. A játékos dobása 2222, ami erősebb a kártya kombinációjánál. Az 5-ös terc erősebb, mint a 4-es terc, és így tovább. Példa: A játékos olyan vár megszerzéséért dob, amelynek kombinációja: 3334. A játékos dobása 555, ami erősebb a kártya kombinációjánál. Ha a játékos kombinációja ugyanaz, mint a kártyán látható
piros kombináció, a kártya megszerzéséhez a játékosnak legalább
egy kockájával jobbat kell dobnia, mint a kártyán látható sárga
kocka (az egyenlőség kevés). Például a kidobott
555436-nál
a legerősebb "további" kocka 4-es, a
555226-nál
pedig 2-es. Vagy a játékos olyan vár megszerzéséért dob, amelynek kombinációja:
3332. A játékos dobása
3331. A 3-as tercek
ugyanolyan erősek, azonban a legerősebb "további" kockája csak
1-es, az pedig kisebb a kártyán szereplő
2-nél, így nem sikerül megszereznie a kártyát. Ha a
dobása 3334 lett
volna, megszerezte volna a kártyát.
Kártya megszerzése - a paklikból és a többi játékostól
Ha a játékos játékostársai egyikétől próbál különleges kártyát szerezni, a fentiek szerint dob. Ha elég nagyot dob, megszerzi a kártyát. A különleges kártyák esetében nincs védekező dobás.
Újabb próbálkozás Általánosságban minden játékos, amikor rajta van a sor, egyszer próbálkozhat kártya megszerzésével. Akár sikerrel jár, akár nem, a köre véget ér. E szabály alól kivételt jelent azonban, ha a játékos valamelyik pakli tetejéről megszerez egy különleges kártyát; ekkor ugyanis megpróbálkozhat még egy kártya megszerzésével, akár a paklik egyikének tetejéről, akár egy játékostársáról. Ha újfent sikerül pakli tetejéről különleges kártyát
szereznie, megint újra próbálkozhat, és így tovább.
Másik kártya felfedése Még mielőtt megjelölné, melyik kártyát próbálja
megszerezni, a játékos megteheti, hogy az egyik pakli
tetejéről a kártyát képpel lefelé a pakli aljára teszi,
majd felfedi a pakli tetején lévő kártyát. Ilyenformán
a játékos bővítheti választási lehetőségeit. Előfordulhat,
hogy egy játékos több ízben is próbálkozhat kártya
megszerzésével (lásd fentebb), de ilyenkor is
összesen csak egyszer fedhet fel másik kártyát.
Ugyanolyan kártyák A tornakártyákat leszámítva egy játékosnál sem lehet két ugyanolyan kártya. A játékos bárhány tornakártyát megszerezhet. Ha a játékosnak már van vörös vára, nem szerezhet újabb
vörös várat, zöld várat azonban igen.
A játék végeA játék háromféleképpen érhet véget.
A győzelmi feltételek a három győzelemkártyán láthatóak, így
azokat játék közben az összes játékos figyelemmel kísérheti.
A különleges kártyákMinden különleges kártya valamilyen előnyt ad a játékosnak. A játékos bármikor élvezheti a különleges kártyája biztosította előnyt, amíg a kártya a tulajdonában van - így akár nyomban a megszerzés után is.
Ugyanolyan különleges kártyák A különleges kártyákra is igaz, hogy egy játékosnál nem lehet két teljesen ugyanolyan kártya. Példa: Egy játékosnak nem lehet több várőrsége - azonban
lehet egy várőrsége és egy testőrsége. Vagy egy játékosnak nem
lehet két 1-es kártyája; azonban lehet egy 1-es, egy 2-es, egy
3-as, egy 4-es és egy 5-ös kártyája.
Különleges eset Ha a játékos olyan helyzetbe kerül, hogy sem a paklik tetejéről,
sem ellenfeleitől nem tud kártyát szerezni (csak olyanok vannak,
amelyekkel ő is rendelkezik), és már felfedett egy (vagy kettő)
másik kártyát, addig fedhet fel újabb kártyákat, amíg egy olyant
nem fed fel, amely megszerzésére már kísérletet tehet.
Megjegyzés Mivel csak 9 tornakártya van, 5 vagy 6 játékos esetén
nehéz összeszedni a három tornagyőzelmet.
Két játékos Ha csak ketten játszanak, a játékos csak akkor támadhatja
ellenfele egy várát, ha annak legalább három vára van.
Példa a játékmenetre Annán a sor. Nem különösebben tetszenek neki ellenfelei kártyái. Az egyik pakli legfelső lapját a pakli aljára teszi, és felfed egy újabb kártyát. Úgy dönt, ennek a kártyának a megszerzésével próbálkozik; egy vár ez, amelynek kombinációja 3332. Bejelenti szándékát, és dob a hat kockával. A dobása: 552366. Először félreteszi a két 6-ost. Utána úgy dönt, megtartja a két 5-öst. A dob a megmaradt két kockával, az eredmény pedig 46. Félreteszi a 6-ost, és (utoljára) dob a megmaradt egy kockával; az eredmény 5. A végső eredménye tehát 555, ami erősebb, mint a vár kombinációja. Elveszi a várkártyát, lerakja maga elé, és felfedi a pakli legfelső lapját. Most Robin a sor. Úgy dönt, az egyik pakli tetején lévő különleges kártyát próbálja megszerezni. A kártya kombinációja 4441. Robi bejelenti célpontját, és dob; az eredmény 444526. Ez a dobás már önmagában erősebb, mint a kártya kombinációja, így nincs szükség újradobásra - Robi elveszi a kártyát, és lerakja maga elé. Minthogy pakli tetején lévő különleges kártyát szerzett meg, újabb próbálkozásra nyílik lehetősége. Mivel a paklik tetején lévő lapok nem tetszenek neki, és mert még nem fedett fel másik lapot, most megteszi. Sajnálatos módon a felfedett lap sem érdekli. Úgy dönt, Anna egyik különleges kártyáját próbálja meg megszerezni. A kártya kombinációja 3334. Robi bejelenti szándékát, és dob. A dobás eredménye 416666. Mivel a 6-osokat félre kell tennie, csak két kockája marad, ezekkel pedig képtelenség erősebbet dobni, mint Anna kártyájának kombinációja. Nem is dob újra, így köre véget is ért. Krisztina következik. Felfed egy másik lapot, de még mindig az a helyzet, hogy a paklik tetején lévő lapokkal rendelkezik. Nincs más lehetőség, valamelyik ellenfélétől kell kártyát szereznie. Robinak két vára is van, így úgy dönt, azok egyikét próbálja megszerezni. Bejelenti ezt, és dob. A vár kombinációja 4442, az ő eredménye pedig, három dobás után, 444366. Mivel ez erősebb, mint a vár kombinációja, Robinak meg kell próbálnia megvédeni a várát. Dob háromszor, az eredménye pedig 444516. Ez erősebb, mint Krisztináé, így Robi megvédte a várát. Krisztina szerzett lap nélkül fejezi be a körét. Végül Dávid következik. Az egyik pakli tetejéről a kártyát a pakli aljára teszi, és felfedi a legfelső lapot, egy tornakártyát. Bejelenti, hogy ezt választja. Mivel ő a torna rendezője, háromszor dobhatja újra dobását. Végső eredménye 333346. A többiek, az óramutató járása szerint követve egymást, megpróbálják túldobni ezt az eredményt. Először Anna próbálkozik, sikertelenül. Rob eredménye azonban 4444431, ami erősebb, mint Dávidé. Krisztina dobása 111116, amivel megnyeri a tornát, elveszi és maga elé lerakja a kártyát. Dávid köre véget is ér - nem sikerült lapot szereznie. Újra Annán a sor. Bejelenti, hogy az egyik pakli tetején lévő különleges kártya megszerzésével próbálkozik. Azonban hiába dob háromszor, nem sikerül a kártya kombinációjánál jobb eredményt elérnie. A különleges kártyát a pakli aljára teszi, és felfedi a pakli legfelső lapját. Ezzel köre véget is ért, megszerzett lap nélkül. Robi bejelenti, hogy meg akarja szerezni Krisztina
4442-es várát.
Három dobás után az eredménye csupán 444116.
Ez nem elegendő, így a támadás sikertelen; Krisztinának nem is kell
védekeznie. Robi is szerzett kártya nélkül fejezi be a körét.
2005.02.27. |