|
|
3-5 játékos részére,
Itália, 1628. Lucca leggazdagabb családjai azon vetélkednek, melyikük
építi a legszebb palotákat, és melyikük segédkezik leginkább a városfal
megerősítésében. Csak egy család neve kerülhet be a köztársaság Aranykönyvébe,
és csak ez a család kerülhet be a város vezetésébe.
Tartalom100 épületkártya
játékszabály
A játék céljaMinden játékos egy luccai nemesi család feje. A kártyák
segítségével a játékosok palotákat, tornyokat építenek, és erősítik
a városfalat. Ha egy palota meghatározott számú lapból állt, elkészül,
és a játékos győzelmi pontokat kap érte. Az elkészült paloták
megnyithatóak a jobb társaság előtt, ekkor a játékos a játékostársak
még meg nem nyitott palotáiért kap pontokat. A játék végén a játékos
a városfal erősítéséért és a tornyokért kap pontot, annak függvényében,
mennyi palotát épített. A játékot az a játékos nyeri meg, aki a legtöbb
győzelmi pontot gyűjtötte.
ElőkészületekMindenki választ magának egy címert, és a kártyát kirakja az asztal közepére. Ezután ki-ki elveszi saját városnegyedét, és lerakja maga elé. A játék folyamán saját palotáit e kártya mellé rakja le, mindig a megfelelő helyre (épülő paloták, elkészült paloták, megnyitott paloták).
Minden játékosnak osztani kell négy kártyát. A játékosok megnézik kártyáikat, majd a négyből kettőt leraknak képpel lefelé maguk elé, az épülő palotákhoz. A másik két kártyát, képpel lefelé, vissza kell rakni a húzópaklira. Miután ezzel mindenki végzett, a lerakott kártyákat fel kell fedni. Figyelem: Egy játékosnál az azonos színű kártyák ugyanahhoz a palotához tartoznak. E kártyákat úgy kell lerakni, hogy mindig csak az utoljára lerakott kártyán látszódjék a házszám; ugyanakkor az összes címer és ablak látható maradjon. Ezután a húzópaklit jól meg kell keverni, és bele kell keverni a 4 toronykártyát. Végül papírt és írószert kell előkészíteni a fordulók és a győzelmi
pontok feljegyzéséhez.
A játék meneteA játéksorrend meghatározása A játékosok megszámolják, hogy az épülő palotáknál mennyi címerük van. Akinek a legtöbb címere van, az teszi címerkártyáját a húzópakli mellé, majd sorban a többiek, a címerek száma szerint. Egyenlőségnél az jön előbb, aki a legmagasabb házszámú palotával rendelkezik (legyen bárhol is az a palota).
A és C játékosnak egyaránt 4-4 címere van. C-nél magasabb házszámú palota van,
így ő jön először, ő rakja le címerkártyáját a húzópakli mellé. B-nek csak 3 címere
van, így ő jön majd utoljára.
A cselekedetek A soron lévő játékos az alábbi két cselekedetet hajtja végre, ebben a sorrendben:
1. Paloták megnyitása Megjegyzés: Minthogy a játék első fordulójában-fordulóiban még senkinek nincs elkészült palotája, ez az akció elhagyható. Ha a játékosnak van egy vagy több elkészült palotája, azokat megnyithatja a jobb társaság előtt. A játékos megteheti, hogy e cselekedet folyamán nem mindegyik elkészült palotáját nyitja meg. A játékos megnyitott palotáiért győzelmi pontokat kap. Hogy mennyit, az annak függvénye, hogy a többi játékosnak mennyi ugyanilyen színű, meg nem nyitott palotája van:
A játékos megnyitott palotáját átteszi az elkészült palotáktól a megnyitott palotákhoz; ez a palota újra már nem nyitható meg. Példa: Anita az előző fordulóban befejezte vörös palotáját, és
most meg akarja nyitni. Jenő vörös palotája még épül, és jelenleg két kártya
alkotja. Péter vörös palotája szintúgy még épül, de csak egy kártya alkotja.
Krisztina vörös palotája már elkészült, de még nem nyílt meg. Anita 2
(Jenő) + 1 (Péter) + 2 (Krisztina), azaz összesen 5 győzelmi pontot kap.
2. Terc elvétele és felhasználása Ezután a játékosnak el kell vennie egyet a kirakott tercek közül. A kártyákat azonnal fel is kell használnia. A kártyák lerakási sorrendje a játékos szabad döntése. Ha a tercben van torony, azt vagy azokat a játékos az elkészült palotáihoz rakja. A palotakártyák esetén viszont több lehetősége van:
A forduló vége Miután mindenkire sor került, a forduló véget ér. A megmaradt tercet
a dobott lapokhoz kell tenni, majd eggyel több tercet kell felcsapni,
mint amennyi a játékosok száma. A játéksorrend meghatározásával kezdődhet
is az új forduló.
A játék vége A játék meghatározott számú forduló után ér véget:
Végső kiértékelés Még utoljára meg kell határozni a játéksorrendet. Először minden játékos, játéksorrendben, megnyitja az összes elkészült, még meg nem nyitott palotáját. Másodszor minden játékos megnézi, van-e elég pajzsa épülő palotáinál. Minden városfalkártyájához 2 pajzsra van szüksége. Ha a játékosnak van elegendő pajzsa, akkor annyiszor 1 győzelmi pontot kap minden, az elkészült palotáinál lévő toronykártyáért és városfalkártyáért, ahány megnyitott palotája van. Ha viszont nincs elegendő pajzsa, akkor sem a városfalkártyákért, sem a toronykártyákért nem kap pontot. Fontos: A toronykártyákhoz nem kellenek pajzsok, de csak akkor jár értük pont, ha a városfalkártyáknak elég pajzsuk van. Példa: Péternek 3 megnyitott palotája, 4 városfalkártyája és 1 toronykártyája van. Csak akkor kap ez utóbbiakért győzelmi pontokat, ha az épülő palotáiban legalább 8 pajzsa van. Ha van legalább nyolc pajzsa, akkor 15 győzelmi pontot kap (a városfalért 4x3, és a toronyért 1x3). Végül meg kell nézni, hogy az épülő palotáknál kinél van a legalacsonyabb, és a megnyitott palotáknál a legmagasabb házszám. A legmagasabb házszám tulajdonosa kap, a legalacsonyabb házszám tulajdonosa veszít 3 győzelmi pontot. (Ha a két palota ugyanazé a játékosé, akkor a nyereség és a veszteség kiegyenlíti egymást.) A játékosok összeadják a játék során és a végső kiértékelésnél kapott győzelmi
pontjaikat; az a játékos a győztes, akinek a legtöbb pontja van. Egyenlőség esetén
az érintettek közül az a játékos lesz a győztes, akinél (városnegyede bármelyik
részén) a legmagasabb házszámú palota van.
ÖsszefoglalásPalota elkészítése (3 játékos: 5 kártya; 4 játékos: 4 kártya; 5 játékos: 3 kártya): ablakonként 1 győzelmi pont. Palota megnyitása: 1 győzelmi pont minden azonos színű kártyáért a játékostársak épülő palotáinál és 2 győzelmi pont minden azonos színű palotáért a játékostársak elkészült palotáinál. Végső kiértékelés: Városfal vagy torony: 1 győzelmi pont minden
saját, megnyitott palotáért (de az épülő palotáknál legalább két címernek
kell jutnia minden városfalkártyára). A legmagasabb házszámú megnyitott palotáért
3 győzelmi pont jár, a legalacsonyabb házszámú épülő palotáért pedig -3 győzelmi
pont.
A játék 2004-ben elnyerte a Gioco Inedito-díjat. A díjat a Lucca Comics & Games (nemzetközi képregény-, animációs film-, illusztáció- és játékkiállítás) és a daVinci Games adja át egy amatőr játéktervezőnek, valamint kiadják a győztes játékot. 2004-ben a téma a "Falak és városok" volt, a győztes pedig ez a játék. A játék kiadását Lucca önkormányzata is támogatta. Jöjj hát Luccába, sétálj a fák alatt, az erős városfal árnyékában, üldögélj
a közeli, csendes folyó partján. Járd be a híres művészek, halhatatlan zeneszerzők,
nemesi családok és bátor kereskedők koptatta utcákat, nézd meg a tereket, a
szobrokat, a szökőkutakat és a múzeumokat, a Szent Kereszt-körmenetet,
látogass el a bolhapiacra a Santa Zitán, majd merítkezz meg nyakig abban,
amit mai kultúrában kínál a város, a színházművészettől a zenei eseményekig,
a képregényektől a játékokig. Jöjj hát, pihentesd meg tested, lelked és
szellemed e csendes, történelmi városban!
2006.02.18. |