|
|
(Pizarro & Co)
3-6 játékos részére, 12 éves kortól,
Ez a nagy felfedezők játéka: a merész utazóké, kapitányoké és navigátoroké, mint Marco Polo, Vasco da Gama, Kolumbusz Kristóf, Francisco Pizarro, James Cook, és természetesen Ferdinand Magellan, akik új, ismeretlen országokat és földrészeket fedeztek fel, és kitágították az "ismert világ" határait. A játékosok ama királyokat személyesítik meg, kik kapitányaikat a világ minden sarkába elküldik új földek felkutatására - és persze az ottani, mérhetetlen kincsek megszerzésére. Emellett mind igyekeznek saját maguknak megnyerni a legjobb, legmerészebb kapitányokat. Minden felfedezőnek megvannak a saját erősségei és gyengéi; ráadásul, mint általában minden tengerész, hűségük éppoly ingadozó, mint a hajó alattuk, és könnyen átpártolnak egyik királytól a másikhoz. És mennél tovább tart az út, annál nyugtalanabbak e felfedezők... (A portugál navigátor, Ferdinand Magellan - vagyis Ferñao de
Magalhães - 1519-ben indult el öt hajójával, hogy megtalálja
Dél-Amerikánál az Atlanti- és a Csendes-óceánt összekötő átjárót. Útjáról
ugyan nem tért vissza, ám egy hajója igen, és így az ő nevével
kapcsolódott össze a Föld első körbehajózása.)
A játék tartalmaz:36 felfedezőkártyát - minden felfedezőből hatot ![]() ![]() 63 aranykártyát, 1-től 9-ig, minden értékből hetet ![]() 36 fahajót, 6-6-ot minden színből ![]() játékteret (mindkét oldaluk használható - ez 4 különféle lehetőséget jelent) ![]() Rövid összefoglalásA játékosok királyokat személyesítenek meg, akik a legjobb, legmerészebb felfedezőket csábítják magukhoz - aranyakkal, természetesen. Kolumbusz, Magellan és társaik pedig a legtöbbet ígérők kedvéért kihajóznak a tengerekre. A játék három fázisból áll. Az I. fázisban minden felfedező három hajóval elhagyja Európát. Útjukat számtalan veszély és viszontagság nehezíti - így a II. fázisban már csak két hajójuk marad. Végül, a III. fázisban, egy hajójukkal célt érnek. Minden felfedezőnek megvannak a saját erősségei és gyengéi, és királyuknak győzelmi pontokat, aranyakat, valamint esetlegesen további cselekedeteket biztosítanak. A játékot az a játékos nyeri, akinek a játék végén a legtöbb
győzelmi pontja van.
ElőkészületekA két játékteret egymás mellé le kell rakni az asztalra. Mindkettőnek mindkét oldala használható; első játéknál az A oldalukkal felfelé ajánlott lerakni, a későbbi játékoknál pedig a játékosok közösen eldöntik, mely oldalakat szeretnék használni. (A későbbiekben, amikor játéktérről esik szó a szövegben, az mindkét játéktérre egyaránt vonatkozik.) ![]() Minden játékos választ egy színt, megkapja az adott színhez tartozó hat hajót, és kap egy készlet aranykártyát (1-től 9-ig mindegyikből egyet). A játékosok aranykártyáikat a kezűkben tartják, a többiek felé azok hátlapjait mutatva. A megmaradt aranykártyákat jól össze kell keverni, és a játéktér mellé, képpel lefelé, lerakni. ![]() A felfedezőkártyákat hétlapjuk szerint - I, II és III - szét kell válogatni, és külön-külön összekeverni. Ezután képpel lefelé le kell rakni a 6 darab III. fázisos lapot, majd ezekre, 90 fokkal elforgatva, rá kell rakni képpel lefelé a 12 darab II. fázisos lapot. Az I. fázis 18 lapját a legfiatalabb játékos (vagy bárki más, akinek a személyében a játékosok megegyeznek) képpel lefelé maga elé lerakja - ő lesz a kikiáltó. Ő lesz az, aki mindig felcsap egy lapot a soron következő (I., II. vagy III.) pakli tetejéről, megindítva ezzel az aukciót. ![]() A játékmenet - rövidenA játék 3 fázisból áll (I., II. és III.). Minden fázis az alábbiak szerint zajlik:
A III. fázis utolsó felfedezőkártyájának elkelte után a játék
végetér, már csak a kiértékelés marad hátra.
A játékmenet - részletesen1. A felfedezőkártyák aukcióra bocsátása. A kikiáltó mindig felcsapja az előtte lévő pakli legfelső lapját, és felszólítja azt a játékost, aki az előző kártyát megvette, hogy vagy licitáljon (a legkisebb licit 1), vagy passzoljon ("Inge, elsőként te licitálj Pizarróra!"). Az I. fázis legelső lapjánál a kikiáltó maga kezdi a licitet. A licit az óramutató járása szerint halad, a játékosok vagy emelik a tétet, vagy passzolnak. Az, aki passzol, kizárja magát a licitből - ezt a lapot már nem szerezheti meg. A licit addig tart, amíg egy játékost leszámítva mindenki nem passzol. Fizetni az aranykártyákkal kell - a pénzeszacskón látható szám számít. Az, aki megnyerte a licitet, kifizeti az aranykártyákkal győztes tétjét, úgy, hogy az aranykártyákat képpel felfelé a húzópakli melletti dobott lapok tetejére teszi. A megszerzett felfedezőkártyát viszont - Kolumbusz és Magellan kivételével - képpel lefelé maga elé az asztalra lerakja; ilymódon mindig leellenőrizheti, milyen felfedezőkártyákat szerzett meg eddig. Ezután nyomban vagy fel kell raknia, vagy mozgatnia kell egy hajót. ![]() Figyelem: Az I. fázisban a játékosok bármely felfedezőkártyára licitálhatnak (s ilyenformán egy játékos akár ugyanazon felfedező mindhárom kártyáját is megszerezheti), a II. fázisban azonban már csak azok licitálhatnak egy felfedezőre, akik az I. fázisban legalább egy ilyen lapot szereztek; hasonlóképp a III. fázisban is csak azok licitálhatnak egy felfedezőre, akik a II. fázisban legalább egy ilyen lapot szereztek. Ha egy kártyára senki sem licitál, úgy az visszakerül a dobozba
(ilyenkor sem nem lehet hajót felrakni, sem hajót mozgatni, sem
cselekedetet végrehajtani).
2. Hajó felrakása és mozgatása, valamint esetlegesen cselekedet végrehajtása Az I. fázisban kerül sor a hajók felrakására, a II. és III. fázisban már csak az I. fázisban felrakott hajókat lehet továbbmozgatni. Az I. fázis során fel nem rakott hajók visszakerülnek a dobozba. A játékos, aki az I. fázisban aukción megszerez egy kártyát, a saját hajói közül egyet a felrak a játéktérre, az adott felfedezőhöz tartozó I. mezőre. Aki a II. fázisban megszerez egy hajót, az adott felfedező I. mezőjéről a II. mezőjére mozgatja egy hajóját, a III. fázisban pedig a II. mezőről a III. mezőre. A felfedezők olykor cselekedeteket hajthatnak végre - a lehetőséget a játéktér cselekedetmezőiben látható piktogrammok jelzik. ![]() 3. Az 1. és a 2. lépés ismétlése Addig kell újra meg újra ismételni az 1. és a 2. lépést, amíg az
adott fázishoz tartozó összes felfedezőkártya aukcióra nem kerül. Az
I. fázisban 18, a II. fázisban 12, a
III. fázisban pedig 6 felfedezőkártya van.
4. A fázis végén új aranykártyák begyűjtése Az I. és a II. fázis végén minden játékos kap 2 aranykártyát. Ez úgy történik, hogy a kikiáltó összekeveri az eldobott és a fel nem húzott aranykártyákat, majd az új pakliból minden játékosnak - képpel lefelé - oszt 2 aranykártyát. Előfordulhat, hogy egyes játékosok további aranykártyákat is kapnak. ![]() 5. Elkezdődik a következő fázis A kikiáltó maga elé veszi az új (II. vagy III.) fázis felfedezőkártyáit, és felcsapja a legfelső lapot. A játék az 1-5. lépéseknek megfelelően folytatódik. ![]() Kiértékelés a játék végén A III. fázis utolsó felfedezőkártyájának aukcióra
bocsátása után kerül sor a kiértékelésre és a győztes
személyének megállapítására. (l. Kiértékelés!)
A továbbiakban a felfedezőkártyák, az aranykártyák, a játéktér speciális elemei, valamint a kiértékelés részletezésére kerül sor. A felfedezőkártyák ![]() Minden kártyának három, eltérő hátlapú változata van (I, II és III).
Minden felfedezőből 6 darab van: 3 az I-es, 2 a II-es és 1 a III-as
hátlapú változatból.
Az aranykártyák
A játéktér Minden játéktéren található három felfedező, valamint oldalt a kiértékelő számoszlop. Minden felfedezőnek három, egymást melletti mezője van: a baloldali az I. fázishoz, a középső a II. fázishoz és a jobboldali a III. fázishoz tartozik. Ezekre a mezőkre rakják fel, illetve mozgatják át a játékosok hajóikat. Ezenfelül ezen a mezőn még pénzeszacskók, koronák és cselekedet-piktogrammok is találhatóak. ![]() A pénzeszacskó
< A korona
A cselekedetmezők A cselekedeteket akkor hajthatja végre a játékos, ha az adott
mezőre felrakta vagy átmozgatta hajóját. Egyes cselekedeteket
azonnal, másokat később kell végrehajtani. Vannak olyan mezők,
ahol nincs cselekvési lehetőség. Attól függően, hogy a játékterek
melyik oldala (A vagy B) használatos, az egyes felfedezők
cselekedetei eltérhetnek.
Kolumbusz Kristóf
Francisco Pizarro
Ferdinand Magellan
Marco Polo
James Cook
Miután az utolsó felfedezőkártya is aukcióra került, a játékosok megkapják a III. mezők szerint nekik járó aranylapokat, és a III. fázis végetér, és elkezdődik a kiértékelés. A kiértékelést az a játékos kezdi, aki megszerezte az utolsó felfedezőkártyát. Győzelmi pontjait az alábbi módon számolja ki: először összeszámolja az azokért a mezőkért járó győzelmi pontokat, ahol a hajói állnak, utána pedig hozzáadja a kezében lévő aranykártyák győzelmi pontértékét. Fogja két hajóját, és velük jelzi összesített győzelmi pontjait a kiértékelő oszlopokon. Utána a tőle balra ülő játékos összesíti győzelmi pontjait, és így tovább, az óramutató járása szerint. ![]() Utolsóként a vörös játékos összesíti győzelmi pontjait Marco Poloért 0, Vasco da Gamaért 1, és a kezében maradt egy aranykártyáért 1 győzelmi pontot kap. A vörös játékos e játék során Magellanra koncentrált, és az I. fázis során két Magellan-kártyát is megszerzett. Az első alá egy 1-es, a második alá egy 2-es aranykártyát csúsztatott. A II. fázis során mindkét Magellan-kártyát megszerezte, és alájuk egy 1-es, illetve egy 4-es aranykártyát csúsztatott. Végül a III. fázis során megszerezte az ottani Magellan-kártyát, és alá egy 5-ös aranykártyát csúsztatott. Magellan összesen 8x3=24, valamint 5x2=10, tehát összesen 34 győzelmi pontot hozott neki. Eleddig 36 győzelmi pontja van. Most tér rá Pizarróra. Az aranykártyapakliból először egy 5-öst, aztán egy 6-ost, utána egy 2-est húz. Emlékezzünk, a pénzeszacskókkal kell számolnia - ha most megállna, 13 győzelmi pontot kapna, és 36+13, tehát 49 győzelmi pontja lenne. Minthogy a kék játékosnak 52 pontja van, ez még kevés lenne; hogy győzzön, még legalább egy lapot húznia kell. Egy 8-ast húz, és így a kártyák összértéke 21 dukát - tehát nem kap győzelmi pontot. ![]() Összesen tehát 36 győzelmi pontja van - ő a második.
20034.05.31. |