|
 |
|
Tervezte: Serge Laget
Kiadja: Eurogames/Jeux Descartes
1, rue Colonel Pierre Avia
75503 Paris Cedex 15
|
3-5 játékos
12 éves kortól
játékidő kb. 2-3 óra
A játékosok egy-egy nagy ókori civilizáció vezetőjének szerepébe
léphetnek. A játéktér a Földközi-tenger térsége, amely szárazföldi
tartományokra és tengerzónákra van osztva. A tartományokon ikonok
jelölik az alapítható városok helyét és bizonyos árucikkek lelőhelyét.
Birodalmuk fejlesztéséhez a játékosoknak ki kell aknázniuk ezeket
az erőforrásokat: a városhelyeken városokat, az áruk lelőhelyén karavánokat
kell építeniük. Katonai erejüket is használniuk kell majd, hogy új
tartományokat hódítsanak meg – akár más játékosok tartományait is. A
kereskedelem és hódítás útján szerzett vagyont új építkezésekbe, később
pedig híres Világcsodák építésébe és erős Hősök megszerzésébe fektetik.
Ezek nem csak különböző előnyöket biztosítanak gazdájuknak, hanem
elvezetnek a győzelemhez is.
A JÁTÉK CÉLJA
A játékot az nyeri, aki elsőként építi fel a piramisokat, vagy
birtokol összesen 4 világcsodát és/vagy hőst.
A JÁTÉK TARTALMA
1 játéktábla, mely a Földközi-tenger térségét ábrázolja,
szárazföldi tartományokra és tengerzónákra felosztva. A tartományokon
ikonok jelölik az ott termelt árucikkeket, valamint a felépíthető
városok helyét. A szigetek is tartományokat alkotnak.
144 kártya, ebből:
- 3 szerepkártya: kereskedelmi igazgató, politikai
vezető, katonai vezető.
- 5, az egyes civilizációkhoz tartozó hős:
Julius Caesar, Hannibál, Hammurabi, Periklész és Kleopátra.
- 6 általános hős: Agamemnón, Arkhimédész, Szép
Heléna, Nabukodonozor, Bölcs Salamon és Odüsszeusz.
- 7 világcsoda: a rhodoszi kolosszus, Szemiramisz
függőkertjei, az epheszoszi Artemisz-szentély, az olümpiai
Zeusz-szobor, az alexandriai világítótorony, a
halikarnasszoszi Mauzóleum és az egyiptomi piramisok
- 123 erőforráskártya: 35 adókártya és 88
árukártya (11 gabona, 11 hal, 11 rabszolga, 7 bor,
7 fém, 7 gyümölcs, 7 háziállat, 7 olaj, 5 arany,
5 drágakő, 5 illatszer és 5 papirusz).
58 épületjelző: 28 karaván, 12 piac, 12 város és 6 templom.
5 készlet fabábu, mindegyik 33 bábuval, ebből:
- 21 katonai egység: 5 triérész (hajó), 8 légió
(emberke), 8 erőd (hatszögletű oszlop).
- 12 befolyásjelző (korong).
5 játékosok segédlapja, ezek egyik oldalán az illető
civilizáció alapfelállása, a másikon a játékszabályok kivonata
látható.
8 hatoldalú kocka
szabályfüzet
Megjegyzés: Ha ez az első játékod, olvasd el a teljes szabálykönyvet,
mielőtt nekikezdesz. Ebben minden játékszabályt elmagyarázunk. Ha később olyan
szituációba ütköznél, amely a szabálykönyvben nem szerepel, nézd meg a Kérdések
és válaszok részt a szabályok végén.
ELŐKÉSZÜLETEK
Minden játékos kiválaszt egy színt és elveszi a megfelelő
fabábu-készletet. Az erőforráskártyákat szétválogatjuk és képpel
felfelé letesszük a tábla mellé; ez lesz a bank. Ezután vegyünk
ki az épületjelzők közül annyit, amennyit az alábbi táblázatban
látunk, válogassuk szét őket és helyezzük a tábla mellé.
| 3 játékos | 4 játékos |
5 játékos |
| karaván | 18 | 23 | 28 |
| város | 8 | 10 | 12 |
| piac | 8 | 10 | 12 |
| templom | 4 | 5 | 6 |
Alapfelállás
Minden játékos választ egyet az 5 kezdő civilizáció közül,
elveszi a megfelelő játékosok segédlapját, és az azon található
alapfelállásnak megfelelően jár el. Mindenki elveszi a
civilizációjához tartozó hőst (pl. a karthágói játékos
Hannibált), és egy szerepkártyát is, ha az alapfelállás
megkívánja (pl. a játék kezdetén a római játékos elveszi a
katonai vezető-kártyát); ezeket képpel felfelé maga elé teszi.
Ezután a segédlapon közölt alapfelállásnak megfelelően felteszi
a jelzett számú befolyásjelzőt és épületjelzőt a tábla megfelelő
tartományaira.
Példa az alapfelállásra: A rómaiak játékosa a
segédlapját követve magához veszi Julius Caesart, valamint
a katonai vezető-kártyát. Ezután Róma tartományba feltesz 1
befolyásjelzőt, 1 várost (Rómát), a két árucikkre (fém,
bor) 1-1 karavánt, végül 1 erődöt. A Rómától északra lévő
tartományba 1 befolyásjelzőt és a két árucikk (háziállat,
gabona) valamelyikére 1 karavánt, végül a Rómától délre
fekvő tartományba 1 befolyásjelzőt, és a két áru (gyümölcs,
olaj) valamelyikére 1 karavánt helyez. Ezzel készen áll a
játékra.
Haladó felállás
Tapasztaltabb játékosok maguk is felépíthetik induló
birodalmukat, ha a haladó felállást választják. Ilyenkor
csupán a civilizációk központi tartományai kötöttek
(ugyanazok, mint az alapfelállásnál). A többi jelzőt
azonban nem muszáj úgy elhelyezni, ahogyan a játékosok
segédlapján szerepel. Ehelyett minden játékos 36 építési
ponttal indul, amiből befolyásjelzőket, épületeket,
katonai egységeket és/vagy a civilizációjához tartozó
hőst (általános hősöket és világcsodákat nem) vehet,
belátása szerint. Az egyes tételek ára ugyanannyi
pont, mint ahány kártyába a megvásárlása kerülne az
építési költségek táblázata szerint. Azonban minden
jelző csak a játékos központi tartományába és az
azzal közvetlenül szomszédos tartományokba kerülhet,
és minden egyéb építési szabályt be kell tartani. A
felépített légiók és triérészek is a központi
tartományból indulnak, és csak az első lépés
során hagyhatják el azt.
Ötnél kevesebb játékos
Ha nincs öt játékosunk, akkor semleges
civilizációkat kell kialakítani. A semlegesek
központi tartományában 1 befolyásjelző, 1 légió
és 1 erőd álljon, a szomszédos tartományokban
pedig 1 befolyásjelző és 1 légió. Ezeket a jelzőket
egyetlen játékos sem irányítja. Végig a helyükön
maradnak és védekeznek, ha megtámadják őket.
Három vagy négy játékos esetén kevesebb épületjelzőt
(karavánt, várost, piacot és templomot) kell használni.
Az alapfelállást ábrázoló lapon szerepel, miből mennyi
szükséges; a fölösleges jelzőket ki kell venni a játékból.
A FORDULÓK MENETE
Minden forduló három fázisra osztható: kereskedelmi fázisra,
építési fázisra és katonai fázisra. A játékosok az alább leírtak
szerinti sorrendben mind lépnek az egyes fázisokban, mielőtt a
következő fázisra kerülne sor. Minden fázisban egy-egy kiválasztott
játékos játssza el a következő szerepek valamelyikét (és így ő
határozza meg a fázis sorrendjét): a kereskedelmi igazgató dönti
el, hány lapot kell felajánlani kereskedésre a kereskedelmi
fázisban, a politikai vezető határozza meg az építési fázis
sorrendjét, a katonai vezető pedig ugyanígy a katonai fázis
sorrendjét.
A játék elején a szerepeket (és a megfelelő szerepkártyákat)
kiosztjuk a játékosok segédlapján szereplő játékosoknak.
Később pedig minden forduló elején újraosztjuk a szerepeket,
a következők szerint:
- kereskedelmi igazgató: a legtöbb karavánnal és
piaccal rendelkező játékos
- politikai vezető: a legtöbb várossal és
templommal rendelkező játékos
- katonai vezető: a legtöbb katonai egységgel
(légióval, triérésszel és erőddel) rendelkező játékos
A szerep jelenlegi birtokosa és egy másik játékos közötti döntetlen
esetén az előbbi megtartja a kártyát. Ha két másik játékos között alakulna
ki döntetlen, a szerep jelenlegi birtokosa eldöntheti, melyiküknek adja
tovább a kártyát.
Kereskedelmi fázis
A) Jövedelmek begyűjtése
A kereskedelmi igazgató minden város és karaván után, amely a játékos
tartományaiban található, vagy amelyen a játékos egy légiója áll, kiosztja
az illető játékos jövedelmét (erőforráskártyákat), a következők szerint:
- 1 adókártyát minden város után (2 adókártyát, ha a
tartományban templom is áll),
- 1 árukártyát minden olyan erőforrásért, amelyen karaván
áll (2 árukártyát, ha a tartományban piac is van).
Fontos megjegyzés: Ha egy játékos a légiójával megszállt egy
várost, és meg akarja szerezni a tartományban lévő templom bónuszát is,
akkor a templomra is rá kell tennie egy légiót. Ugyanez vonatkozik arra
az esetre is, ha a légió karavánon áll, és a tartományban lévő piac
bónusza után vágyakozik. A bekebelezés alatt álló tartományok épületei
(a tartományok bekebelezését ld. lejjebb, a katonai fázisnál) az eredeti
birtokos számára termelnek, amíg a bekebelezés végbe nem megy (azaz a
régi birtokos befolyásjelzője lecserélődik az újéra).
B) Játékosok közti kereskedelem
- A kereskedelmi igazgató eldönti, hány erőforráskártyát kell
felajánlani cserére. Az igazgató nulla kártyát is megjelölhet, de
nem kérhet több lapot, mint amennyi neki magának a kezében van.
- A játékosoknak ki kell választaniuk a megjelölt mennyiségű
erőforráskártyát a kezükből, és képpel lefelé le kell tenniük maguk
elé. Ezek a cserére felajánlott kártyák. Ha valamelyik játékosnak
nincs annyi erőforrása, amennyit a kereskedelmi igazgató megjelölt,
ebben a fordulóban kimarad a kereskedésből.
- Ha mindenki végzett a 2. lépéssel, egyszerre felfordítjuk
az összes cserére felajánlott kártyát, és megkezdődik a kereskedés.
A kereskedelmi igazgató kiválasztja egy másik játékos egy felajánlott
kártyáját és képpel lefelé fordítva maga elé teszi. A játékos, akitől
az igazgató elvette a kártyát, most egy másik társától vesz el
egy kártyát, és így tovább, míg minden kártyát el nem vett valaki.
Elvehetünk kártyát olyasvalakitől, aki éppen tőlünk vett el egy
kártyát, de soha nem vehetünk vissza egy már képpel lefelé fordított
kártyát. Ugyanazon két játékos között pedig csak két egymás utáni
csere engedélyezett.
Példa: A kereskedelmi igazgató elvesz egy kártyát
Annától. Azután Anna elvesz egy kártyát a kereskedelmi igazgatótól.
Az igazgató már nem vehet el újra Annától, hanem egy másik játékos
kártyáját kell választania.
A játékosok addig folytatják egymás kártyáinak elvételét, míg
a cserére ajánlott összes kártya el nem fogy, vagy pedig csak
egyvalakinek marad kártyája. Ekkor két lehetőség adódhat:
- Elvették az utolsó kártyát is, és mindenki előtt
pontosan ugyanannyi lefelé fordított kártya van.
Ekkor ezeket kézbe kell venni és a játék a következő
fázissal folytatódik.
- Annak a játékosnak, akitől az utolsó kártyát elvették,
egy kártyával kevesebbje van. Ebben az esetben a
kereskedelmi igazgatónak választania kell egy
kártyát a sajátjai közül (vagy a lefelé fordított,
vagy a kezében lévő kártyák közül) és oda kell adnia
a játékosnak. A játék a következő fázissal folytatódik.
Építési fázis
A politikai vezető meghatározza a sorrendet, amely szerint a
játékosok fejleszthetik és kiterjeszthetik birodalmukat. A soron
lévő játékos egy vagy több készletnyi erőforráskártyát válthat be
hősökre, épületekre, katonai egységekre és befolyásjelzőkre.
Egy készlet akkor szabályos, ha:
- csak adókártyákból áll, vagy
- csak különböző árukártyákból áll (ld. "Példák a készletekre"
lent, a Kérdések és válaszok részben).
A fel nem használt erőforráskártyákat az építési fázis végén el
kell dobni, a felhasznált készletekkel együtt. A játékosok összesen
2 adókártyát tarthatnak meg és vihetnek tovább a következő fordulóra.
A felhasznált és/vagy eldobott erőforráskártyákat vissza kell adni a
banknak. Egy készlet annyit ér, ahány kártya van benne. Ez az érték
határozza meg, mit lehet építeni az adott készlettel (ld. a játékosok
segédlapján, a szabályok összefoglalásában szereplő építési költségeket).
Építési szabályok
- Épületeket és katonai egységeket csak olyan tartományban
lehet létrehozni, ahol a játékosnak már van egy befolyásjelzője.
Gazdátlan vagy ellenséges tartományban akkor sem lehet építkezni,
ha a játékosnak légiója áll ott.
- Befolyásjelzőt csak olyan tartományra lehet letenni, amely
szomszédos egy, a forduló elején már a játékos birtokában lévő
tartománnyal, és egyetlen másik játékosnak sincs ott befolyása.
- Ha feltettünk a befolyásjelzőt, akkor ugyanabba a tartományba
abban a fordulóban már nem építhetünk mást. A játékosnak meg kell
várnia a következő fordulót.
- Egy helyre csak egy várost, egy erőforrásra csak egy karavánt,
egy tartományba csak egy templomot, piacot és erődöt lehet építeni.
- A triérészek is szárazföldön épülnek (nem a tengerzónákon). Csak
szigeteken, illetve tengerrel szomszédos tartományokon építhetők.
Megépítésük után, a katonai fázisban futnak majd ki egy szomszédos
tengerzónára.
- Nem lehet építkezni háború sújtotta vagy katonai megszállás
alatt lévő (ld. lent) tartományokban. Kivétel: minden játékos
minden körülmények között építkezhet a saját központi tartományában.
- A hősök és világcsodák megvásárlásuk után azonnal kifejtik
hatásukat.
Katonai fázis
A katonai vezető dönti el, hogy milyen sorrendben következnek
a játékosok a katonai fázisban. A soron lévő játékos mozgathatja az
egységeit. A harci helyzeteket azonnal le kell játszani.
A) Mozgás
A mozgás nem kötelező, a játékosok annyi egységgel lépnek,
ahánnyal akarnak.
- Tengeri mozgás: elsőként a triérészek
lépnek (ha vannak). Ha éppen most épültek meg,
akkor kifutnak egy szomszédos tengerzónára. Ha
már a tengeren vannak, akkor áthajózhatnak egy
szomszédos zónába. Foglalt tengerzónába való
belépés nem feltétlenül eredményez ütközetet,
de ha a játékos a támadás mellet dönt, akkor
a tengeri csatát még a légiók mozgatása előtt
le kell játszani, mert a csata eredménye
hatással lehet a légiókat szállító triérészekre.
- Tengeri csata (opcionális): a játékos döntése
alapján, az alább leírt harci szabályok szerint zajlik.
- Légiók mozgása: ezután lépnek a légiók. Légiók csak
egy szomszédos (közös határvonallal bíró) tartományra
léphetnek, vagy triérészek sora szállíthatja át őket tengeren.
Példa: át lehet mozgatni légiókat Athénból
Alexandriába, feltéve hogy a játékosnak a két
tartomány közötti két tengerzóna mindegyikén
áll egy triérésze.
- Szárazföldi csata (kötelező): az alább
részletezett harci szabályok szerint vívandó. A
légióknak kötelező megütközniük az azonos tartományban
álló ellenséges légiókkal és/vagy erődökkel.
B) Csata
Általános harci szabályok:
- Minden csata egy fordulóig tart.
- Szárazföldi egységek (légiók és erődök) csak
szárazföldi egységekkel, hajók (triérészek) csak
hajókkal küzdhetnek.
- A dokkban veszteglő (éppen megépült, még
tengerre nem bocsátott) triérészeket nem lehet
megtámadni és ők sem támadhatnak.
- Ha a megtámadott tartományban nincsenek ellenséges
szárazföldi egységek, a támadónak nem kell dobnia.
Egyszerűen lépjünk tovább arra a részre, hogy
"Csak egy támadó egységei élték túl a csatát".
- Erődök: a harcban résztvevő erődök után
nem kell dobni, mert az erődök automatikusan
6-ost "dobnak". Az erőd tulajdonosának csupán hozzá
kell adnia 6-ot a dobása értékéhez. Az erődök
katonai egységnek számítanak (és nem épületnek),
de nem mozoghatnak. Az erődöket meg kell
semmisíteni, mielőtt a támadó serege kifoszthatná,
megszállhatná vagy bekebelezhetné a tartományt
(ld. lejjebb).
- A támadó és a védő egyszerre dob annyi kockával,
ahány légiójuk van a kérdéses tartományban vagy
triérészük a kérdéses tengerzónában. A dobott
számokat össze kell adni (ne felejtsük el hozzáadni
a hősök, világcsodák és erődök után járó bónuszokat),
és az ellenfélnek minden 5. pont után le kell vennie
egy egységét (lefelé kerekítünk). Mindig a
tulajdonos választja ki az elpusztított egységeket.
Példa: A zöld játékos 3 légióval támadja a kék
játékost, aki 1 légióval és 1 erőddel védekezik. A zöld játékos
3 kockával dob, ennek eredménye 6, 3 és 2, az összeg 11. A kék
játékos 1 kockával dob, ez 3, hozzáadja az erőd +6 bónuszát,
az összeg így 9. A zöld játékos 1, a kék 2 egységet veszít.
Miután befejeződött a csata, kiszámoltuk a veszteségeket, és maradt
életben támadó, kétféle lehetőség állhat fenn:
- Egynél több játékos katonai egysége (légiója, erődje vagy
triérésze) élte túl a csatát (vagy csatákat, ha kettőnél több
játékos volt érintett):
Ha a harc végén két (vagy több) játékos szárazföldi katonai
egységei (légiók, erődök) maradnak a tartományban, a tartományt
"háború sújtja". A támadó egységek a tartományban maradnak, és
a harc folytatódik a következő katonai fázisokban, mindaddig,
amíg ellenséges egységek tartózkodnak egyazon tartományban. A
kereskedelmi fázisban a tartomány tulajdonosa a rendes szabályok
szerint megkapja erőforráskártyáit a háború sújtotta
tartományból is. Az építési fázisban azonban nem építhet
ebben a tartományban. A háború sújtotta tartományban lévő
azon játékosok, akik még nem mozogtak a tartomány megtámadásakor,
légióikkal elhagyhatják a tartományt, ha rájuk kerül a sor. Ha
tengerzónán áll két (vagy több) játékos triérésze, a tengerzóna
nem válik háborúsújtottá, a hajók szabadon léphetnek be vagy ki,
illetve szállíthatnak légiókat.
- Csak egy támadó egységei élték túl a csatát:
A támadó a következő három dologra használhatja fel a
csatát túlélt légióit:
- Tartomány kifosztása: a játékos elpusztít egy épületet
a tartományban (várost, karavánt, templomot vagy
piacot, de erődöt nem).
- Tartomány megszállása: egy-egy légiót rátehetünk a
tartományban lévő városokra és karavánokra, hogy
megszerezzük az azokból befolyó jövedelmet. Egy-egy
légió ráállhat a tartomány templomára vagy piacára
is, hogy megduplázzon egy másik, az adott
tartományban megszállással foglalkozó légió
által szerzett jövedelmet.
- Tartomány bekebelezése: egy légiót rátehetünk a
tartomány tulajdonosának befolyásjelzőjére. A
következő építési fázisban a támadó játékos
kicserélheti a régi tulajdonos befolyásjelzőjét
a sajátjára. Az új befolyásjelzőt a rendes szabályok
szerint meg kell venni.
Figyelem! Egyetlen játékost sem lehet teljesen kiejteni
a játékból. A játékosok központi tartományának befolyásjelzőjét
nem lehet kicserélni, és a tulajdonos mindig építhet a saját
központi tartományában, még akkor is, ha a tartományt háború
sújtja.
A JÁTÉK VÉGE, GYŐZELEM
Ha valamelyik játékos teljesítette a következő két győzelmi
feltétel egyikét, a játék azonnal véget ér:
- A játékos felépítette a piramisokat.
- A játékos megvásárolt összesen 4 hőst és/vagy világcsodát.
A civilizációkhoz tartozó hősök beleszámítanak ebbe az összegbe.
KÉRDÉSEK ÉS VÁLASZOK
A fordító megjegyzése: alább több helyen
szemezgettem a neten található FAQ-ból, amely több kérdéses
pontot tisztáz, jóllehet utólag; ezeket a helyeken ilyen vörössel
jelöltem.
Hogyan használjuk a hősöket és a világcsodákat?
A hősök és a világcsodák valamilyen különleges előnnyel ajándékozzák
meg birtokosukat (ld. lejjebb vagy rövidebben magukon a kártyákon).
A hősöket és a világcsodákat nem tesszük le a táblára, így nem lehet
őket fogságba ejteni vagy elrabolni. Az általános hősöket és a
világcsodákat bármelyik játékos megveheti. Bizonyos hősök azonban
csak a megfelelő civilizáció számára állnak rendelkezésre, más
civilizáció nem veheti meg őket. (Pl. Julius Caesart csak a
római játékos vásárolhatja meg.)
Van valamilyen megkötés az előkészületekre a haladó
felállás esetében?
A 36 pontból minden játékos megveheti a civilizációjához tartozó
hőst és bármilyen épületet, de nem vehet általános hősöket és
világcsodákat. A görög játékos bármely, az Égei-tengerrel
szomszédos tartományra (Konstantinápoly, Trója, Rhodosz és
Knosszosz) terjeszkedhet induláskor.
Ha 5-nél kevesebben játszunk, mely civilizációk maradjanak ki?
Ahogy akarjátok, de a játék akkor a legkiegyensúlyozottabb, ha 4
játékosnál Babilon, 3 játékosnál pedig Róma és Egyiptom marad ki.
(A szerepkártyákat ennek megfelelően kell
elosztani: pl. ha Egyiptom kimarad, a görög játékos lesz a
politikai vezető, mert neki két városa van, míg a többieknek
csak egy. Lényeg, hogy senki ne kapjon kezdésnél két szerepet,
mert behozhatatlan előnyre tehet szert.)
Egyiptomnál az alapfelállást ábrázoló segédlapon az szerepel,
hogy a játékos választhat, a háziállatra vagy a papiruszra teszi a
karavánját. A háziállat azonban a Sínai-félszigeten van, ami nem
tartozik Egyiptomhoz (nincs ott befolyásjelzője)!
A segédlapon hibásan szerepel. A karavánt csak a papiruszra
lehet letenni.
Általános megjegyzés a játékmenettel kapcsolatban:
A szerepkártyák által adott különleges képességek mellett a
fázisok vezetőinek az is feladata, hogy mozgásban tartsák a játékot
és emlékeztessék társaikat a lépésre, ha rájuk kerül a sor. Bizonyos
hősök bónuszokat adnak annak kiszámolásakor, hogy ki kapja meg a
szerepeket. (Pl. Arkhimédész +2-t ad a katonai vezetővé váláshoz.)
Ezeket ne felejtsük el hozzáadni, amikor a forduló elején újraosztjuk
a szerepeket.
A politikai és a katonai vezetőnek a
megfelelő fázis elején az egész sorrendet el kell mondania,
vagy elég az első játékost kijelölnie, majd annak lépése után
a másodikat stb.?
Elég az első játékost kijelölnie, de a másodikat még ennek
lépése közben meg kell neveznie, hogy felkészülhessen.
Timeo danaos et dona ferentes.
(Félek a görögöktől, még ha ajándékot hoznak is.)
Ha van egy karavánom Karthágóban, 1 illatszert vagy 1
gyümölcsöt kapok, netán mindkettőt?
Minden karavánt egy bizonyos árucikkre kell tenni. Ahhoz, hogy
két árucikket kapj, két karavánra lesz szükséged.
Muszáj kereskednem, ha elégedett vagyok a kártyáimmal?
Igen, muszáj, ha van elég kártyád. Ez egy ilyen kegyetlen játék...
A kereskedés befejezése idő előtt:
Ha csak egy játékosnak maradtak felfelé fordított kártyái, akkor
neki vissza kell vennie azokat. Ha két játékosnak maradt felfelé
fordított kártyája, miután egymás után kétszer is cseréltek
egymással, a kereskedés véget ér, és mindketten visszaveszik
a felhasználatlan kártyáikat.
Példák készletekre:
A kereskedelmi fázis végén az egyik játékosnak 3 adója, 2
gabonája, 1 illatszere, 1 háziállata, 1 aranya és 1 rabszolgája
van. Bár ez hat árukártya, 6-os értékű készletet nem alakíthat
ki belőlük, hiszen az egyik kártyából (a gabonából) kettő is
van. Két darab 3-as készletet viszont kialakíthat: az egyiket
1 gabonából és két másik áruból, a másikat a második gabonából
és két egyéb áruból. A 3 adókártyával együtt ez összesen 3 db
3-as értékű készlet, ebből a játékos két légiót és egy
triérészt vásárol. Reszkessen mindenki!
Két tartomány, amit egy sor triérész köt össze a tengeren,
szomszédosnak számít?
Igen, mind a légiók mozgatása, mind a befolyásjelzők
elhelyezése szempontjából szomszédosnak számítanak.
Kell-e, vagy egyáltalán lehet-e befolyásjelzőt tenni
egy tengeri zónára?
Nem, viszont a szigetekre bizony kell tenni befolyásjelzőt,
ha később építkezni akarsz rajtuk.
A haladó felállásnál muszáj már induláskor megvenni a
civilizációmhoz tartozó hőst?
Nem, elköltheted másra is az építkezési pontjaidat. A
civilizációdhoz tartozó hőst később is csak te veheted meg,
más nem.
Kereskedésnél adókártyát is lehet cserélni?
Igen, mind adó-, mind árukártyákat.
Miután befolyásjelzőt vettem egy tartományba, vehetek-e
befolyásjelzőt ugyanabban a fordulóban egy vele szomszédos tartományba?
Nem, meg kell várnod a következő fordulót (csakúgy, mint az építkezésnél).
A most megszerzett tartomány csak akkor lesz a tiéd, és csak akkor
terjeszkedhetsz innen tovább.
Ha egy tartományom már nem alkot összefüggő területet a birodalmam
többi részével, elveszítem fölötte az uralmat?
Nem, ez nem VINCI!
Elpusztíthatom-e egy saját épületemet, hogy máshol építsem fel újra?
Nem, mint ahogyan az ellenség támadásakor sem alkalmazhatod a
felégetett föld taktikáját, hogy szándékosan elpusztítsd az épületeidet.
Mi történik, ha két játékos egyszerre nyeri meg a játékot?
Amint egyikük teljesíti a győzelmi feltételeket, a játék véget ér.
Ez fontos, hiszen ez az egyik nagy előnye a politikai vezető szerepnek.
Ha viszont több játékos egyszerre fejezné be a játékot és egyikük sem
a politikai vezető (ilyenkor ugye elvileg a politikai vezető döntené
el, ki építsen először, s ezáltal ki nyerje meg a játékot!),
kiegyezhettek egy döntetlenben, vagy folytathatjátok a játékot,
amíg csak egyetlen győztes nem lesz.
Si vis pacem, para bellum.
(Ha békét akarsz, készülj a háborúra!)
Szituáció: Athénba építek 1 légiót és 1 triérészt.
A flotta kifut a tengerre, majd átszállítja a légiót Syracusae-be.
Mozoghat-e a légió több triérészen keresztül?
Igen, mindaddig, amíg a lánc megszakítatlan és csak saját
hajókból áll. Ha a példában szereplő helyzetben az Adrián is
áll egy hajó, a légió egészen Rómáig mozoghat. Meglepetés!
Szituáció: Egyiptom 3 légióval támadja Jeruzsálem
tartományt. A babiloni játékos 1 erőddel és 1 légióval védi a
tartományt. Egyiptom 3 kockával dob, az eredmény 4, 2 és 5 = 11.
Babilon 1 kockával dob, ez 5, hozzáadja az erőd 6 bónuszát,
5 + 6 = 11. Mindkét játékos 2 egységet veszít. A babiloni
ellentámadástól tartva az egyiptomi sereg gyorsan kifosztja
Jeruzsálemet. A játékos eltávolítja a tartományból a várost
(a befolyásjelző marad). Ez a szentségtörés nem maradhat
bosszulatlan! A kifosztás előnye, hogy a hatás azonnali és
biztos. A megszállás és a bekebelezés ezzel szemben
megköveteli, hogy legalább egy körig megtartsd az
elfoglalt tartományt.
Ne feledjük: a következő forduló elején a szerepek
(kereskedelmi igazgató, politikai vezető, katonai vezető)
kiszámolásakor a karavánon vagy városon álló légió birtokosának,
és nem a tartomány tulajdonosának kell adni a pontokat. A hódítás
kiszámíthatatlan és drága, de hosszú távon nagyon is jövedelmező
lehet...
Szituáció: A katonai fázisban én lépek először, és
2 légióval megtámadon Cyrenae-t. A tartományt csak 1 légió védi, és
van rajta egy dokkban veszteglő triérész (most épült, és ellenfelem
még nem lépett). A harc során a légió leesik, de a triérész ott
marad, mert ugye nem lehet megtámadni és ellenfelem még nem lépett.
Most választhatom-e a kifosztást, megszállást vagy bekebelezést,
avagy a tartományt háborúsújtottnak kell tekinteni, mivel még egy
ellenséges egység áll benne?
Mivel egy dokkban álló triérész nem vehet részt csatában
(sem szárazföldi, sem tengeri csatában), ebben a helyzetben
egyszerűen figyelmen kívül kell hagyni. A tartomány a rendes
szabályok szerint kifosztható, megszállható vagy bekebelezhető.
A triérész nem pusztul el (kifosztással sem pusztítható el),
hanem a tulajdonos lépésekor kifut a tengerre.
Szállíthat-e több légiót ugyanazon triérész?
Igen, lényeg, hogy a lánc megszakítatlan maradjon.
Egy-egy bábu lépése után azonnal csata következik, vagy meg
kell várni, amíg a játékos összes mozgatni kívánt egysége lépett,
és azután egyszerre megvívni az összes csatát?
A játékos saját belátása szerint szervezi meg a mozgásokat és a
csatákat. Dönthet úgy, hogy több tartományból von össze seregeket
egyetlen tartomány megtámadására, de úgy is, hogy külön-külön támad.
Dönthet úgy, hogy szétosztja egy tartományban álló seregeit több
különböző tartomány megtámadására. Dönthet úgy, hogy egy háború
sújtotta tartományba belépve szétosztja a seregét, és mindegyik
ott lévő ellenséges sereget megtámadja, de úgy is, hogy csak
egyiküket támadja meg és a másikat figyelmen kívül hagyja. Ez
a rugalmasság tehát rengeteg választási lehetőséget ad a katonai
fázisban.
Elhagyhatok-e egységeimmel egy háború sújtotta tartományt?
Igen, de ha ott maradsz, harcolnod kell. Az erődök természetesen
nem menekülhetnek el, és muszáj harcolniuk.
Mi történik, ha megtámadnak, miközben a légióim megszállással
vagy bekebelezéssel foglalkoznak?
Minden, a tartományban álló légió részt vesz a harcban, akkor is,
ha megszállással vagy bekebelezéssel foglalkozott. Ha megnyered a
csatát (és még van légiód!), folytathatod, amit elkezdtél. Ha viszont
marad ellenség a csata után, nem folytathatod a megszállást vagy
bekebelezést, hiszen ez háború sújtotta tartományban nem lehetséges.
Ilyenkor jobb a kifosztás: bár kevésbé jövedelmező, hatása azonnali.
Az egyik játékos megtámadja a másikat, és a harc után
mindkettőnek maradnak légiói. A másik játékos ezután a saját
lépése során elmenekül a tartományból. Az első játékos most
választhatja-e a kifosztást stb.?
Nem, ezeket csak a saját lépésénél, közvetlenül a harc után
választhatja.
KÁRTYÁK HATÁSAI
Általános hősök
Agamemnón: +2-t ad a kereskedelmi igazgatóvá váláshoz.
Mikor a forduló elején újraosztjuk a szerepeket, adj hozzá 2-t a
karavánjaid és piacaid összegéhez, hogy kiderüljön, te leszel-e a
kereskedelmi igazgató.
Arkhimédész: +2-t ad a katonai vezetővé váláshoz. Mikor
a forduló elején újraosztjuk a szerepeket, adj hozzá 2-t a
légióid, erődjeid és triérészeid összegéhez, hogy kiderüljön,
te leszel-e a katonai vezető.
Szép Heléna: Áttérít 1 támadó légiót. Katonai
fázisonként egyszer a saját színedre cserélhetsz egy
légiót, amely belép valamelyik tartományodba. (Kivéve,
ha már mind a 8 légiód a táblán van, ilyenkor Szép
Heléna sem segíthet.)
Nabukodonozor: Kifosztásnál erőforrást ad. Tartományok
kifosztásakor vegyél el egy árukártyát az elpusztított karavánok
után, vagy egy adókártyát az elpusztított városok után.
Bölcs Salamon: +2-t ad a politikai vezetővé váláshoz.
Mikor a forduló elején újraosztjuk a szerepeket, adj hozzá 2-t
a városaid és templomaid összegéhez, hogy kiderüljön, te
leszel-e a politikai vezető.
Odüsszeusz: Cserére kényszeríthetsz egy másik
játékost. Kereskedelmi fázisonként egyszer arra
kényszeríthetsz egy játékost, aki éppen elvett egy
kártyát másvalakitől, hogy adja vissza a kártyát az
illetőnek, és helyette válasszon egyet a te cserére
ajánlott kártyáid közül.
Világcsodák
A rhodoszi kolosszus: Fordulónként +1 adót kapsz. A
kereskedelmi fázisban, a jövedelmek begyűjtésekor 1 plusz
adókártyát vehetsz el.
Szemiramisz függőkertjei: Megtarthatsz 1 árukártyát.
A rendes szabályok szerint minden árukártya elvész az építési
fázis végén. Te azonban megtarthatsz egy árukártyát és
továbbviheted a következő fordulóra (képpel lefelé).
Az epheszoszi Artemisz-szentély: Fordulónként +1 árut
kapsz. A kereskedelmi fázisban, a jövedelmek begyűjtésekor 1
plusz – tetszésed szerinti – árukártyát vehetsz el.
Az olümpiai Zeusz-szobor: 2 erődöt is építhetsz
tartományonként. Rendesen tartományonként 1 erőd a maximum,
te azonban kettőt is építhetsz.
Az alexandriai világítótorony: Olyan tartományokba
is letehetsz befolyásjelzőt, amelyek nem szomszédosak a többi
tartományoddal. Ezzel bárhová tehetsz befolyásjelzőt, míg
betartod a befolyásjelzők építésére vonatkozó többi szabályt.
A halikarnasszoszi Mauzóleum: Minden épületet
(várost, karavánt, templomot és piacot) eggyel olcsóbban
építhetsz fel. A városok és karavánok csak 2 kártyába, a
templomok és piacok csak 5 kártyába kerülnek. Ez a
kedvezmény nem vonatkozik a hősökre és a világcsodákra.
Az egyiptomi piramisok: Építsd meg őket és
megnyered a játékot. Felépítésükhöz egy 12 kártyából
álló készletre lesz szükséged.
Az egyes civilizációk hősei
Julius Caesar (Róma): A légiók és az erődök csak 2 kártyába kerülnek.
Hannibál (Karthágó): Csatában a légiók minden kockára +1 bónuszt kapnak.
Hammurabi (Babilon): Minden fordulóban ingyen feltehetsz egy befolyásjelzőt.
Periklész (Hellász): A triérészek csak 2 kártyába kerülnek és tengeri
csatában minden kockára +1 bónuszt kapnak.
Kleopátra (Egyiptom): Az építési fázisokban kicserélhetsz egy
erőforráskártyát egy adókártyára (vagy fordítva) a bankkal.
Szerepkártyák
Kereskedelmi igazgató: A forduló elején a
legtöbb karavánnal és piaccal bíró játékos. A kereskedelmi igazgató
határozza meg, hány kártyát kell felajánlani cserére. Ezenkívül ha a
csere után valamelyik játékosnak egy kártyával kevesebb jut, az
igazgató ad neki egyet a sajátjaiból (kivéve az általa a csere
során szerzett kártyákat).
Politikai vezető: A forduló elején a
legtöbb várossal és templommal bíró játékos. A politikai vezető határozza
meg az építési fázis sorrendjét.
Katonai vezető: A forduló elején a
legtöbb katonai egységgel (légió, erőd, triérész) bíró játékos. A
katonai vezető határozza meg a katonai fázis sorrendjét.
Valgab
2005.01.09.
|