Az_RPG.HU_tagoldala
                 

Marhatánc
(Tanz der Hornochsen)


Tervezte: Wolfgang Kramer

Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Waldstrasse 23-D5, D-63128 Dietzenbach
www.amigo-spiele.de
redaktion@amigo-spiele.de




2-8 játékos részére,
8 éves kortól,
játékidő kb. 45 perc


Játékötlet

A játékosok célja, hogy a számozott lapocskákat olyanformán helyezzék el a játéktábla soraiban, hogy közben elkerüljék a tehénlepényeket és a tehénállásokat, mivel ezeken a helyeken büntetőpontokat kapnak. Aki büntetőpontot kap, az bábuját ennyi mezővel közelebb viszi a trágyadombhoz. A játékot az a játékos nyeri, akinek a játék végén a legkevesebb büntetőpontja van, vagyis bábuja a legmesszebb van a trágyadombtól.


A játék tartozékai

A játék tartozékai tehénállás; pontozó?; duplázó az első négy sor első mezőire négy lapocska kerül a tizenkét sor egyike startmező trágyadomb; tehénlepény; vidám tehén; bikaszem?
99 darab számozott lapocska (1-től 99-ig)
8 darab bábu, különböző színekben
8 paraván, különböző színekben

játéktábla

játékszabály


Játékelőkészületek

A játéktáblát az asztal közepére kell tenni. Minden játékos választ magának egy bábut, és megkapja az ugyanilyen színű paravánt is. A paravánt ki-ki maga elé teszi, a bábuját pedig startmezejőre. A megmaradt bábukat és paravánokat vissza kell tenni a dobozba.

A 99 lapocskát képpel lefelé kell fordítani, jól meg kell keverni, és kirakni a játéktábla mellé úgy, hogy az összes játékos kényelmesen elérhesse ezeket. Ez lesz a tartalék. Ezután minden játékos húz hat lapocskát a tartalékból, és elhelyezi ezeket paravánja mögött. A játékosok nem láthatják, milyen lapocskákat húztak a többiek. Ezután egyenként fel kell csapni a tartalékból négy lapocskát, és ezeket a játéktábla első négy sorának első mezőire kell helyezni (lásd a fenti képet).

Fontos: Azokat a sorokat hívjuk aktív soroknak, amelyeknek első mezején van lapocska. Az olyan sorok, amelyekben nincsenek lapocskák, az inaktív sorok. A játék folyamán mindig csak négy sor lesz aktív.


Játékmenet

A játék fordulókból áll. Minden fordulóban először lapocskákat kell kijátszani, majd utána ezeket a lapocskákat a játéktáblán kell elhelyezni, és alkalmasint ki kell számolni a büntetőpontokat. Ezután új forduló kezdődik.


A lapocskák kijátszása

A játékosok egyidejűleg választanak egyet-egyet paravánjaik mögött tartott lapocskáik között, és azt képpel lefelé kirakják maguk elé az asztalra. Miután mindegyikük választott, a lapocskákat képpel felfelé kell fordítani. Az a játékos, aki a legkisebb értékű lapocskát játszotta ki, lapocskáját elhelyezi a játéktáblán, az aktív sorok egyikében. Őt a második legkisebb értékű lapocskát kijátszott játékos követi, és így tovább, addig a játékosig, aki a legnagyobb értékű lapocskát játszotta ki. Ha egy sorba új lapocska kerül, azt mindig a sor első üres mezőjére kell rakni (mindig balról jobbfelé haladva).


Melyik sorba kerül a lapocska?

Minden kijátszott lapocska csak egy sorba kerülhet. Azt, hogy melyik ez a sor, az alábbi három szabály határozza meg:

  1. 1. szabály: Növekvő számok. A lapocskát egy nálánál kisebb számú lapocska után kell lerakni.

  2. 2. szabály: Legkisebb különbség. A lapocskát a négy aktív sor közül mindig abba a sorba kell rakni, ahol közötte és a sor eleddig utolsó lapocskája között a legkisebb a különbség.

    Példa: Anna a 15-ös lapocskát játszotta ki, Bertalan a 14-est, Katalin a 3-ast és Gábor a 44-est. Mivel a 3-as a legkisebb, először Katalinon a sor, hogy elhelyezze lapocskáját az aktív sorok valamelyikében. Az 1. szabály alapján egyetlen sorban helyezheti el a lapocskát, a 2. aktív sorba, a 2-es lapocska után.

    Most Bertalanon a sor, aki az 1. szabály szerint lapocskáját egyaránt rakhatná a 3-as, az 5-ös és a 8-as lapocska mögé. A 2. szabály szerint ilyenkor a legkisebb különbség számít; márpedig 8 és 14 között kisebb a különbség, mint akár 3 és 14, akár 5 és 14 között. Tehát Bertalan a maga lapocskáját a 8-as után rakja le. Anna 15-ösét a 14-es mögé, végül Gábor 44-esét a 18-as mögé rakja le.

  3. 3. szabály: Legkisebb számok. Amennyiben egy játékos olyan lapocskát játszik ki, amelynél kisebb számú lapocska egyik aktív sor végén sincsen, a lapocskát abba a sorba kell tenni, amelynek végén a legnagyobb számú lapocska található.

    Példa: A rákövetkező fordulóban Anna az 1-es lapocskát játssza ki. Mivel ennél nagyobb számú lapocskákra végződik mind a négy aktív sor (3-as, 5-ös, 15-ös és 44-es), az 1. és a 2. szabály ebben az esetben nem alkalmazható. A 3. szabály szerint Annának a 44-es után kell leraknia 1-esét.


A büntetőpontok kiszámítása

Amennyiben egy lapocska valamelyik sor végi tehénállásra kerül, az adott sor betelik, és a játékosnak a sorrendet betartva végre kell hajtania az alábbi lépéseket:

  1. A játékos annyi büntetőpontot kap, amennyi a tehénálláson található szám, és bábuját ennek megfelelő számú mezővel mozgatja előrébb.
  2. Ezután leveszi lapocskáját a tehénállásról, és azt a következő üres sor legelejére teszi.
  3. A sorban lévő többi lapocskát leveszi a játéktábláról, kiválaszt közülük egyet vagy kettőt, amelyeket paravánja mögé tesz, a többit pedig képpel lefelé visszateszi a dobozba.

Példa: Bertalan kénytelen volt 63-as lapocskáját egy tehénállásra letenni; a tehánálláson a 8-as szám látható. Bertalan nyolc büntetőpontot kap, bábuját tehát nyolc mezővel helyezi előre, a trágyadomb irányába. Ezután fogja a 63-as lapocskát, és áthelyezi a 81-es lapocska alatti helyre, a következő üres sor elejére. A megtelt sor többi lapocskáját (53-as, 56-os, 59-es, 60-as és 62-es) leveszi a játéktábláról, titokban kiválasztja és paravánja mögé teszi közülük az 56-ost, a többit pedig képpel lefelé visszateszi a dobozba.

A következő üres sor olyan sor is lehet, amely korábban már volt aktív sor - ahogy ez az alábbi képen is látható:

Figyelem: Ha a játéktér bal oldalának alján telik meg sor, és e sor alatt már nincsen üres sor, az általa aktivált új sor a játéktábla jobb oldalának tetején lesz. Hasonlóképpen ha a játéktér jobb oldalának alján már nincsen megfelelő sor, a játéktábla bal oldalának tetején aktiválódik a következő üres sor.


A tehénlepények

Amennyiben egy játékosnak lapocskáját egy tehénlepényre kell leraknia (tehénylepény általában egy sor közepetáján található), a játékos annyi büntetőpontot kap, amilyen szám a látható a tehénlepényen, és bábuját ennek megfelelő számú mezővel kell előrébbmozgatnia. Más cselekedetre nem kerül sor.


A játékosok további lehetőségei

  • Lapocskavásárlás: A játékos, mielőtt kijátszana egy lapocskát, 1-3 lapocskát vásárolhat a tartalékból. Minden lapocska megvásárlása 1 büntetőpontba kerül, így a játékos bábuját annyi mezővel mozgatja előrébb (1, 2 vagy 3), ahány lapocskát vásárolt.

    Figyelem: Egy játékosnak maximum kilenc lapocskája lehet paravánja mögött. Egy játékos fordulónként csak egyszer vásárolhat (így nem teheti meg, hogy vásárol egy lapocskát, megnézi, majd vásárol egy újabb lapocskát). A vásárló játékosnak hangosan ki kell jelentenie, mennyi lapocskát vásárol. Aki előbb jelenti be vásárlási szándékát, az vásárol előbb. Amennyiben többen egyszerre jelentik be vásárlási szándékukat, a sorrendjüket büntetőpontjaik száma határozza meg - az a játékos vásárol először, akinek közülük a legtöbb büntetőpontja van. A vásárolni addig lehetséges, amíg képpel fel nem fordítják a játékosok maguk elé kirakott lapocskáikat.

  • Lapocskabegyűjtés: Az a játékos, akinek nincsen lapocskája paravánja mögött (ezt paravánja felemelésével kell bizonyítania), és aki nem is kap lapocskát a játéktábláról (vagyis kijátszott lapocskáját nem kellett egy tehánállásra tennie), húz hat lapocskát a tartalékból. Ez a lapocskabegyűjtés ingyenes. A felhúzott lapocskákat a játékos, anélkül hogy megmutatná a többieknek, paravánja mögött helyezi el. Amennyiben a tartalékban hatnál kevesebb lapocska van, ezeket a játékos mind megkapja, de többet nem kap.

A duplázó

Ha a duplázós sor aktív, és a duplázók közül legalább egyen nincs lapocska (vagyis a duplázó látható), a fordulóban az összes játékosnak nem egy, hanem két lapocskát kell egyidejűleg kijátszania. A kijátszott lapkákat a rendes szabályok szerint kell a játéktáblán elhelyezni (először a legkisebb lapocskát, stb.).

Annak a játékosnak, akinek csak egy lapocskája van paravánja mögött, de duplázó miatt kettőt kell kijátszania, vásárolnia kell legalább egy lapocskát.

Ha a forduló elején a sor összes mezőjén van már lapocska, kivéve a tehénálláson, a játékosoknak már csak egy lapocskát kell kijátszaniuk.

Figyelem: Ez a sor is többször aktívvá válhat a játék folyamán.


A vidám tehén

Ha az aktív sorok között van olyan, amelyben van legalább egy látható (vagyis lapocskával nem lefedett) vidám tehén, a játékosok büntetőpontok helyett jutalompontokat kapnak. Aki jutalompontot kap, az bábuját visszafelé, a startmező felé mozgatja. Ha egy bábu visszaér a startmezőre, a további jutalompontok elvesznek. Ha az aktív sorokban az összes vidám tehénre lapocska kerül, azonnal büntetőpontok járnak jutalompontok helyett.

Példa: Anna a 35-ös, Bertalan a 37-es, Katalin a 86-os és Gábor a 83-as lapocskát játszotta ki. Bertalannak 37-esét a 34-es után, a tehénállásra kell tennie. 9 büntetőpontot kap. 37-esét a következő üres sor elejére rakja (a 17-es alá), a 20-ast és a 23-ast paravánja mögé teszi, a megtelt sor többi lapocskáját pedig visszateszi a dobozba. Amikor a 37-est berakta az új sor elejére, aktivizálta a vidám teheneket, és innentől mindenki jutalompontokat kap büntetőpontok helyett. Anna jön, aki 55-ösét a 37-es után rakja le, majd Gábor, aki 83-asát a 80-as után, a tehénlepényre, így kap 4 jutalompontot. Őt Katalin követi a 86-osával, és ő a következő tehénlepény miatt öt jutalompontot kap.

Példa: A következő fordulóban Anna a 70-es, Bertalan az 56-os, Katalin a 87-es és Gábor a 99-es lapocskát játszotta ki. Bertalan letakarja a második vidám tehenet az 56-osával. Ennek következtében immár nincsen látható vidám tehén az aktív sorok egyikében sem, és mostantól újfent bűntetőpontokat kapnak a játékosok. Anna 70-esét lerakja az 56-os után. Katalinnak 87-esét a 86-os utáni tehénállásra kell tennie, így kap hét büntetőpontot. Ezután 87-esét a következő üres sor elejére rakja, a 86-os alá, a 78-as lapocskát paravánja mögé teszi, a megtelt sor többi lapocskáját pedig visszateszi a dobozba. A fordulót Gábor zárja, aki 99-esét a 87-es után rakja.




A pontozómezők

Ezek mutatja a játék pillanatnyi állását. Egy mezőn (leszámítva a startmezőt) mindig csak egy bábu lehet. Ha egy játékosnak olyan mezőre kellene mozgatnia bábuját, ahol már van bábu, bábuját az ehhez a mezőhöz a trágyadomb irányában legközelebbi olyan mezőre kell tennie, ahol nincsen bábu. Ez a szabály mind a büntető-, mint a jutalompontok lelépésénél igaz.

A vörös játékos öt büntetőpontot kap. Ha lelépné, oda érkezne bábujával, ahol most a zöld bábu tartózkodik. Tovább kell haladnia bábujával a trágyadomb felé, és bábuját az első üres mezőn kell elhelyeznie - tehát adott esetben a kék bábu előtti mezőn.

A vörös játékos hét jutalompontot kap. Ha lelépné, oda érkezne bábujával, ahol most a zöld bábu tartózkodik. Visszafelé kell haladnia bábujával a trágyadomb felé, és bábuját az első üres mezőn kell elhelyeznie - tehát adott esetben a sárga bábu előtti mezőn.

Figyelem: A fenti szabályok lapocskavásárláskor is érvényesek. Ilyenformán előfordulhat, hogy egy játékos egy vagy két lapocskával többet vásárol, mint amennyit amúgy szándékozott, hiszen az adott számú mezőt így is-úgy is le kell lépnie.


A bikaszem

Két pontozómező speciális: ezek a bikaszem. Amikor a legelső bábu (vagyis a legtöbb büntetőpontot összegyűjtött játékos bábuja) előrefelé haladva áthalad egy bikaszem fölött, vagy megállapodik rajta, a következő fordulóban a játékosoknak egymás után és képpel felfelé kell kirakniuk maguk elé kiválasztott lapocskáikat. Először a legkevesebb büntetőponttal rendelkező játékosnak kell választania és képpel felfelé kiraknia maga elé egy lapocskát, majd a második legkevesebb büntetőponttal rendelkezőnek, és így tovább - legvégül választ a játékos, akinek a legtöbb büntetőpontja van, vagyis az, akinek bábuja áthaladt v agy megállapodott a bikaszemen. Ilyenformán ő az összes többi játékos lapocskájának ismeretében választ. A választás végeztével a lapocskákat a rendes szabályok szerint kell elhelyezni a játéktáblán.

Megeshet, hogy a legelső bábu áthalad egy bikaszemen, vagy megállapodik rajta, majd jutalompontok segítségével visszakerül a bikaszem mögé, majd megint áthalad vagy megállapodik rajta. Ilyenkor újra "képpel felfelé kirakós" forduló következik - persze csak akkor, ha még mindig ez a bábu a legelső. (Egy bikaszem akkor aktivizálódik, ha eddig minden bábu mögötte volt, most viszont áthalad vagy megállapodik rajta egy (vagy több) bábu.)

Amennyiben akad aktív duplázó, minden játékosnak két lapocskát kell képpel felfelé maga elé kiraknia.

Bikaszem lapocskavásárlással is aktivizálható.

Ha egy bikaszem aktív, a soron lévő játékos vásárolhat akkor is lapocskát, amikor az előtte lévők már kirakták maguk elé képpel felfelé lapocskáikat.

Ha egy bikaszem aktív, és a startmezőn több bábu is tartózkodik, játékosaiknak egyszerre kell választaniuk, és egyidejűleg kell lapocskáikat képpel felfelé forgatniuk.


A játék vége

A játék annak a fordulónak a végén ér véget, amelyben:

  • egy játékos bábujával rálép vagy túlhalad a trágyadombon, vagy
  • a tartalékban már nincsenek lapocskák, és van olyan játékos, akinek paravánja mögött nincsen lapocska, és nem is tehénállásra rakta le lapocskáját (vagyis nem kap lapocskát)

Kivétel: Ha egy játékos megveszi a tartalék utolsó lapocskáját, és még van játékos, aki lapocskát vásárolna, a szükséges lapocskákat a dobozból, az oda képpel lefelé berakott lapocskák közül kell kihúzni. A következő fordulóban már nem lehetséges lapocskát vásárolni - kivéve azt a játékost, aki duplázó miatt kénytelen vásárolni, mivel csak egy lapocskája van, ő kénytelen egy lapocskát vásárolni a dobozból (többet azonban nem vehet).

Az a győztes, aki a legkevesebb büntetőpontot gyűjtötte össze, vagyis akinek bábuja legközelebb van a startmezőhöz. A vesztes az, akinek a legtöbb büntetőpontja van. Ha több bábu is áthaladt vagy megállapodott a trágyadombon, a vesztes közülük az, akinek bábuja a legmesszebb állapodott meg a trágyadombtól.


Thaur
2004.12.10.