|
Rejtély az apátságban
(Mystery of the Abbey; Das Geheimnis der Abtei)
3-6 játékos részére,
8 éves kortól,
játékidő kb. 60-90 perc
A templomosok e békés apátsága kedvelt, csendes pihenőhelye a megfáradt
vándoroknak - Tenmagad is így vélted, mikor tegnap este átlépted küszöbét. Ám
reggelre minden megváltozott, hiszen a szikla lábánál, melyre az apátság épült,
ráleltek Adelmo testvér élettelen testére. Vajon a bizonytalan léptű testvér
megbotlott, és a halálba zuhant? Vagy netán akadt valaki, aki meglökte? A jelek
bűntettre utalnak... és az apát Téged és társaidat kért fel a vizsgálat
lefolytatására. A kérdés, amire választ kell lelned: "Ki ölte meg Adelmo
testvért?"
A játék tartozékai
A játék dobozában található:
- a játéktábla (a templomos apátság térképe)
- 6 bábu (minden játékosnak 1)
- 6 nyomozófüzet (minden játékosnak 1)
- 90 illusztrált kártya
- 24 gyanúsítottkártya
- 8 könyvtárkártya
- 18 eseménykártya
- 6 kriptakártya
- 24 scriptoriumkártya
- 8 misekártya

- 50 gyanúsítottlap
- 3 fa dobókocka
- harangocska (ez hívja misére a szerzeteseket)
- a szabályfüzet
- és egy Days of Wonder-webkártya
Játéklőkészületek
A játéktáblát az asztal közepére kell tenni.
Minden játékos választ magának egy bábut és azt a kápolnába
(Ecclesia) teszi. A játék folyamán ezzel a bábuval fog lépni a játékos.
Minden játékos kap egy gyanúsítottlapot, amelyet belerak
nyomozófüzetébe - ilyenformán a többi játékos nem látja az ő
gyanúsítottlapját. A nyomozófüzeten megtalálható az apátság térképe, a szabályok
rövid összefoglalása, valamint olvasható itt néhány taktikai tanács is.
Külön-külön meg kell keverni a könyvtárkártyákat, a
scriptoriumkártyákat és az eseménykártyákat, és a paklikat
képpel lefelé a játéktábla megfelelő mezőin kell elhelyezni. A
kriptakártyákat is a játéktábla megfelelő mezőjére kell tenni.
Azokat a kártyákat, amelyeket a játékosok a játék folyamán kijátszanak,
mindig a megfelelő pakli aljára kell tenni.
Meg kell keverni a 24 gyanúsítottkártyát, és egyet, képpel lefelé,
hogy senki se tudja, melyik az, a játéktábla alá kell tenni. Ő a bűnös - az
ő kilétét kell kideríteniük a játékosoknak.
A játékosok számától függően 5 (3 vagy 6 játékos) vagy 3 (4 vagy 5 játékos)
gyanúsítottkártyát képpel lefelé a játéktábla megfelelő mezőjére - a bal felső
sarokba - kell tenni.
A megmaradt gyanúsítottkártyákat ki kell osztani a játékosok között.
- 3 játékos esetén mindegyikük 6 kártyát kap.
- 4 játékos esetén mindegyikük 5 kártyát kap.
- 5 játékos esetén mindegyikük 4 kártyát kap.
- 6 játékos esetén mindegyikük 3 kártyát kap.
Valaki dob egyet az egyik dobókockával, és az így meghatározott játékos
lesz a kezdőjátékos. (Ha nincs ilyen színű játékos, újat kell dobni.
Minden kockadobásnál e szabály szerint kell eljárni!) A kezdőjátékos
megkapja a harangocskát, valamint a nyolc, időrend szerint sorba rendezett
misekártyát (Matutinum, Laudes Prima, Tertia, Sexta, Nona, Vesperae,
Completae). A paklit képpel felfelé maga elé teszi, és, amikor elkezdődik az
első forduló, a harangocskát a Matutinumon az 1-es sarokra rakja.
Dobni kell két dobókockával, és a dobókockákat a kidobott oldalukkal felfelé a
gyontatószékekre (Confessorii) kell helyezni.
Ezzel a játékelőkészületek véget is értek - kezdődjék hát a gyilkos felkutatása!
A játék menete
Az apátság fontos megállóhely a Santiago de Compostellába vezető
zarándokúton, így hát jelen pillanatban huszonnégy szerzetes
tartózkodik az apátságban. E szerzetesek
különféle rendekhez tartoznak, ám más szempontok szerint
éppígy csoportosíthatóak.
Minden szerzetesnek öt jellemző tulajdonsága van:
- rend: templomos, ferences, bencés - 8, 8, 8 szerzetes
- titulus: apát, testvér, novícius - 6, 9, 9 szerzetes
- csuklya: csuklyás, csuklya nélküli - 12, 12 szerzetes
- arcszőrzet: szakállas, borotvált - 12, 12 szerzetes
- testalkat: kövér, sovány - 12, 12 szerzetes
A nyomozók feladata, hogy egyfelől átkutassák az apátságot, másfelől
ravasz és bölcs kérdéseket tegyenek fel, és ezek segítségével rájöjjenek a
bűnös jellemző tulajdonságaira (rendjére, titulusára, csuklyás vagy
csuklyátlan mivoltára, arcszőrzetének és testalkatának milyenségére) valamint
nevére, és mindezeket felfedjék mindenki előtt.
A játékosok győzelmi pontokat kapnak, ha kinyilatkoztatják a bűnös
jellemző tulajdonságait (vagyis helyesen állapítják meg, melyik rendhez
tartozik, mi a titulusa, van-e csuklyája vagy sem, szakállas vagy
borotvált, és milyen a testalkata), illetőleg a nevét.
Azonban, ha tévednek - rossz tulajdonságot nyilatkoztatnak ki, vagy
hamisan vádolnak meg valakit - győzelmi pontokat vesztenek. A játék
folyamán könyvelni kell a kinyilatkoztatásokat és a vádemeléseket;
csak a játék végén, a valódi bűnös elfogásakor kerül sor a - plusz
és mínusz - győzelmi pontok kiszámolására.
A játékot a legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos
nyeri - általában, de nem feltétlen, az, aki rálel a bűnösre.
A forduló
A fordulót az aktuális kezdőjátékos kezdi, és a játékosok az óramutató
járása szerint követik egymást.
Egy forduló az alábbi részekből tevődik össze:
- A harangocska mozgatása (csak a kezdőjátékos): A kezdőjátékos,
amikor rákerül a sor, a harangocskát áthelyezi a legfelső misekártya soron
következő sarkába (az 1-es sarokból a 2-esbe, aztán a 2-esből a 3-asba, és
így tovább.) Ha a harangocska a mozgatás előtt a 4-es sarkon található,
a harangocskát le kell venni a kártyáról, a játékosokat misére kell
hívni, és végre kell hajtani a misekártyán található utasítást.
(lásd később)
- A szerzetesbábu mozgatása: A játékos megtesz - tetszése
szerint - egy vagy két lépést bábujával. Az apátság minden
helyisége - melyeket más-más szín jelöl - egy lépésnek számít,
függetlenül a helyiség méretétől. A bábuval legalább egyet
lépni kell. A játékos nem teheti meg, hogy második lépésével
visszatér oda, ahol bábuja a mozgatás előtt tartózkodott.
- Találkozás: Ha egy bábu a mozgatás után olyan helyiségben
állapodik meg, ahol másik játékosnak is van bábuja, a játékosnak fel
kell tennie egy kérdést ennek a másik játékosnak.
(lásd később)
- Akció: Ahhoz a helyiséghez tartozó akció végrehajtása,
amely helyiségben a bábu tartózkodik.
Kérdezősködés
Ha a játékos bábuja olyan helyiségben fejezi be mozgását, ahol egy
másik játékosnak is van bábuja, ez előbbi játékosnak fel kell tennie
egy kérdést az utóbbi játékosnak. Ha a helyiségben több másik játékosnak
is van bábuja, a helyiségbe érkező bábu tulajdonosa szabadon dönthet,
melyik játékosnak teszi fel a kérdést.
A megkérdezett játékosnak két lehetősége van:
- Ujját szája elé teszi, jelezve, hogy silenciumot fogadott,
visszautasítva ilyenformán a válaszadást.
- Megválaszolja a kérdést, ám ilyenkor jogot szerez egy
viszontkérdésre. A viszontkérdésre a kérdezősködést kezdő
játékosnak kötelező felelnie.
Minthogy minden szerzetes igazmondási fogadalmat tett, a játékosok
mindig csak az igazat válaszolhatják, legjobb tudásuk vagy emlékezetük
szerint.
Bármiféle kérdés feltehető, amely megválaszolható anélkül, hogy a
válaszadó megnevezne gyanúsítottat. A kérdésben azonban szerepelhet név.
Példakérdések:
- Hány szakállas szerzetes van a kezedben?
- Nálad van Sergio apát?
- Hány bencést húztál ki eddig a gyanúsítottaid közül?
- Kihúztad már Bruno apátot a gyanúsítottak listájáról?
- A káptalanba tartasz?
(A játékos nyilvánvalóan köteles
válaszának megfelelően cselekedni.)
Az apátság helyiségei
Az apátságban sokféle helyiség található, ezek mindegyikében más-más
akció hajtható végre. Az alábbiakban az egyes helyiségeket és a hozzájuk
tartozó akciókat soroljuk elő:
Figyelem: A játéktáblán az apátság helyiségeinek latin nevei
láthatóak. Azok miatt, akik átaludták a latinórákat, a szabályokban a
magyar névre hivatkozunk, s csak zárójelben tüntetjük fel a latin nevet.
Kápolna (Ecclesia): A játékot az összes játékos a kápolnában
kezdi, és minden negyedik forduló után ugyanide gyűlnek a játékosok, misére.
Gyóntatószék (Confessorium): A gyóntatószékben derül fény
a bűnökre és a titkokra. A játékos, aki meglátogat egy gyóntatószéket, húz
egy kártyát attól a játékostól, aki utolsóként járt előtte ugyanebben a
gyóntatószékben. Azt, hogy utoljára ki járt itt, az mutatja meg,
hogy milyen színre van forgatva az itteni dobókocka.
A laphúzás után a játékos a gyóntatószékre rakott dobókockát a
saját bábuja színének megfelelő oldalára forgatja - ezzel jelzi, hogy
immáron ő volt az, aki utoljára meglátogatta a gyóntatószéket.
Egyszerre csak egy bábu lehet egy gyóntatószékben.
Figyelem: Az egyik gyóntatószék csak a kápolnából, a másik
viszont csak az udvarról közelíthető meg.
Cella (Cellula): Minden szerzetesnek van egy saját
cellája - kinek-kinek a saját színével jelölve -, és, a regula szerint,
ide más nem léphet be hívatlanul. Ám ha egy játékos mégis meglátogatja
egy játékostársa celláját, húzhat egy kártyát ettől a játékostól. Egy
cellában egyszerre csak egy bábu lehet - kivéve, hogy a cella tulajdonosa
beléphet a cellájába akkor is, ha ott van egy másik bábu, rajtakapva
ilyenformán a szabályszegőt. A rajtakapott játékosnak vissza kell adnia
az elhúzott kártyát (amennyiben már nincs meg a kártyája, ahelyett a
rajtakapó játékos húz tőle egy lapot), és bábuja, penitencia
végett, azonnal a kápolnába kerül.
Írószoba (Scriptorium): Megjósolhatatlan, milyen tudás
birtokába jut az a szerzetes, aki belelapoz az írószobában található
könyvekbe. A játékos húz egy scriptoriumkártyát.
A különleges könyvek (ezek kártyáinak jobb felső sarkában egy csillag
látható) kivihetőek az írószobából. A játékos megtartja a kártyát, nem
fedve azt fel a többiek előtt; s csak később, a kártya szövege által
megszabott alkalommal játssza ki azt.
Az egyszerű könyvek (ezek kártyáin nincs csillag) esetén a
játékosnak hangosan fel kell olvasnia a kártyára írt utasítást,
és nyomban eleget is kell annak tenniük. Ha a kártya jobb felső
sarkában egy kocka látható, dobni kell, és a dobás eredménye
határozza meg, hogy melyik játékosra hat a kártya.
Könyvtár (Bibliotheca): A legértékesebb könyveket
és a tiltott szövegeket, az írószobából nyíló szobácskában tárolják.
A könyvtárba csak az a játékos léphet be, akinek az összes játékos
közül a legkevesebb gyanúsítottkártya van a kezében. Vagyis ahhoz,
hogy a játékos beléphessen a könyvtárba, a következőkről kell
megbizonyosodnia: egyrészt, hogy nincs olyan játékos, akinek nálánál
kevesebb kártyája lenne, másrészt pedig akad legalább egy olyan
játékos, akinek több kártyája van, mint neki.
Egy játékos csak egyszer látogathatja meg a könyvtárat.
A lépését a könyvtárban végző játékos húz egy könyvtárkártyát,
hangosan felolvassa az azon látható szöveget, és nyomban végre is
kell hajtani a kártya utasítását.
Fogadószoba (Parlatorium): A külvilág hírei elsőként
a fogadószobába találnak maguknak utat.
Ha még van kártya a játéktábla gyanúsítottpaklijában, a
játékos felhúzza a legfelsőt a kezébe.
Ha már elfogytak a játéktábláról a gyanúsítottkártyák, a játékos
választhat egy játékost, és felszólíthatja, hogy mutassa meg neki egy
gyanúsítottkártyáját. A játékos egy vagy két szempontot (többet nem)
határozhat meg (például: "Mutass nekem egy templomost!", vagy
"Mutass nekem egy szakállas novíciust!"). Ha a felszólítottnak
van a kezében olyan gyanúsítottkártyája, amely eleget tesz a
feltételeknek, meg kell azt mutatnia a felszólítónak. Ha több
ilyen kártya is van a kezében, eldöntheti, melyik lesz az az
egy, amelyet megmutat. Ha nincs a kezében megfelelő kártya, ezt
ki kell jelentenie, és nem kell kártyát megmutatnia. Természetesen
ilyenkor is érvényben van az igazmondási fogadalom.
Kripta (Crypta): Mennyei elragadtatás tölti meg azt,
aki jámbor lélekkel imádkozik a kriptában, Szent Galbert ott
eltemetett relikviái felett.
A játékos húz egy kriptakártyát. Ezt később bármikor kijátszhatja,
egy fordulója végén, és ilyenkor nyomban kap egy újabb, plusz
fordulót. Egy játékosnál egyidejűleg csak egy kriptakártya lehet.
Káptalan (Capitulum): Az apátság lakói időről időre
a káptalanban üléseznek. A játékos itt tehet kinyilatkoztatást, és
itt vádolhatja meg egy szerzetestársát. Természetesen a káptalanba
betérőnek nem kötelező sem kinyilatkoztatást tennie, sem vádaskodnia.
Udvar (Aula), kerengő (Claustrum) és más üres
helyiségek: Az apátság e helyiségeinek nincs kiemelt szerepe
a játékban - leszámítva, hogy egy lépésbe kerül keresztülhaladni
rajtuk. A kerengőt magát pedig négy különálló rész alkotja.
Az apátság fontosabb eseményei
Misék
Habár a regula hallgatást ír elő, mégis mise közben terjednek
a pletykák. Minden negyedik fordulót a kápolnában tartott mise
követ, megszabva ezáltal a szerzetesi élet ritmusát.
A mise során:
- Az összes játékos bábuját a kápolnába (Ecclesia)
kell helyezni.
- Minden játékos egyidejűleg átad annyi gyanúsítottkártyát
baloldali szomszédjának, amennyi a misekártya szövegében
szerepel. Ha egy játékosnál kevesebb gyanúsítottkártya van,
mint amennyit át kellene adnia, át kell adnia összes
kártyáját; de azokat, amelyeket ő kap jobboldali
szomszédjától, megtartja.
- Húzni kell egy eseménykártyát (ezek hátoldalán az apátság
épülete látható), és hangosan fel kell olvasni a rajta
található szöveget, majd nyomban végre kell hajtani a
kártya utasítását. Ha a kártya jobb felső sarkában egy
kocka található, a kártya csak a dobással meghatározott
játékosra fejti ki hatását.
- A misekártyák pakliját és a harangocskát át kell adni
annak a játékosnak, aki utoljára került sorra az
előző fordulóban (vagyis a kezdőjátékostól jobbra
ül) - ő lesz a következő kezdőjátékos. Az első fordulója
elején a legfelső (és már végrehajtott) misekártyát a
pakli aljára teszi, a harangocskát pedig a soron
következő misekártya bal felső sarkába (az 1-essel
jelzett mezőre) helyezi.
Kinyilatkoztatások
A szerzetesek felkereshetik a káptalanban (Capitulum) ülő apátot,
és kinyilatkoztatást tehetnek előtte. A kinyilatkoztatás során a játékos
fennhangon kijelenti, hogy felfedte a bűnös egy (és csakis egy) jellemző
tulajdonságát.
A kinyilatkoztatásokat fel kell jegyezni, és a játék végén, a bűnös
felfedése után ellenőrizni kell. A helyes kinyilatkoztatások +2 pontot
érnek, a hamisak viszont -1 pontot.
Példák az érvényes kinyilatkoztatásokra: "A bűnös ferences!", "A
bűnösnek nincs csuklyája!" vagy "Apát a bűnös!"
Példák az érvénytelen kinyilatkoztatásokra: "A bűnös szakállas
ferences!" (csak egy jellemző tulajdonságot lehet kinyilatkoztatni), "Nem
novícius a bűnös!" (meg kell határozni, mi a bűnös jellemző tulajdonsága,
ez pedig nyitva hagyja a kérdést, hogy testvér-e vagy apát).
Vádemelés
Csak azután lehet vádat emelni, hogy a játéktáblábláról elfogytak a
felhúzható gyanúsítottkártyák.
A vádemeléshez a szerzetesnek fel kell keresnie a káptalant
(Capitulum), és élő szóval meg kell neveznie a szerzetest, akit
bűnösnek vél.
Ha a megvádolt szerzetes kártyája ott van egy játékos kezében, annak be
kell mutatnia ezt a lapot, annak bizonyságául, hogy a szerzetes igaztalanul
vádoltatott meg - ekkor a hamisan vádaskodó bábuja, penitencia
végett, nyomban a kápolnába (Ecclesia) kerül, és a játékos -2
pontot kap.
Ha azonban a megvádolt szerzetes kártyája nincsen egyik játékosnál sem,
a vádlott bűnösnek bizonyult (ez a játéktábla alá rejtett kártya
megtekintésével ellenőrizhető). Az igazul vádló játékos kap 4 pontot, a
játék pedig nyomban véget is ér. A játékosok összesítik pontjaikat. A
játékot az nyeri, akinek a legtöbb pontja van - egyenlőségnél az, aki
felfedte a bűnöst.
Penitencia
A játékosnak, akit rajtakaptak egy szerzetestársa cellájának
átkutatásában, penitenciát kell tennie; szintúgy annak is, aki
hamisan vádaskodott, s nemkülönben annak a kezdőjátékosnak, aki
fordulója elején, bábuja mozgatása előtt elfelejti mozgatni a
harangocskát vagy elfelejt misére hívni a negyedik forduló után.
Emellett a játékosok közösen határozhatnak úgy is, hogy
penitenciát kell tennie annak a játékosnak is, aki súlyos hibát
vét a játékmenetben, tiltott kérdést tesz fel, avagy izgatottságában
leönti borral, kávéval vagy whiskyvel a játéktáblát.
A penitenciára kényszerült játékos bábuját a kápolnába (Ecclesia) kell
helyezni, ahol egy teljes fordulót imádkozással kell töltenie - másszóval
egy alkalommal kimarad a játékból. Az ilyen játékosnak nem lehet kérdést
feltenni, és maga sem kérdezhet. Ha a játékosnak pont mise előtt kellene
penitenciát tennie, a játékos a mise után marad ki egy fordulóra a játékból.
A játék vége, pontozás
A játéknak akkor van vége, ha valaki igazul vádolt meg egy szerzetest
a gyilkosság elkövetésével. Ekkor kerül sor a pontozásra.
A játékot az a játékos nyeri, akinek a legtöbb pontja van (s
nem feltétlen az, aki felfedte a bűnöst). A bűnös kilétének kiderülte
után a játékosok összesítik pontjaikat:
- minden helyes kinyilatkoztatásért 2 pont jár
- minden téves kinyilatkoztatásért -1 pont jár
- a bűnös felfedéséért (helyes vádemelés) 4 pont jár
- hamis vád emeléséért -2 pont jár
Pontegyenlőség esetén az a játékos nyer, aki felfedte a bűnöst.
A játékosok dönthetnek úgy is, hogy több játékot játszanak, és a
végső győztes az lesz, aki a játékok során összesítve a legtöbb
pontot gyűjti össze.
Szabályok hat játékos részére
Hat játékos esetén az alábbi két pontban kell eltérni a
fenti szabályoktól:
- A játékos, aki épp soron van, nem csupán egy vagy két
lépést tehet bábujával, hanem egyet, kettőt vagy hármat.
- Csak három fordulóra kerül sor két mise között. A
harangocska mindig az új misekártyák 2-es sarkán kezd.
Kártyalista
Misekártyák:
- Matutinum: Minden bábu a kápolnába
(Ecclesia) kerül. Minden játékos átad egy gyanúsítottkártyát
baloldali szomszédjának. Húzzatok egy eseménykártyát.
- Laudes: Minden bábu a kápolnába
(Ecclesia) kerül. Minden játékos átad két gyanúsítottkártyát
baloldali szomszédjának. Húzzatok egy eseménykártyát.
- Prima: Minden bábu a kápolnába
(Ecclesia) kerül. Minden játékos átad három gyanúsítottkártyát
baloldali szomszédjának. Húzzatok egy eseménykártyát.
- Tertia: Minden bábu a kápolnába
(Ecclesia) kerül. Minden játékos átad négy gyanúsítottkártyát
baloldali szomszédjának. Húzzatok egy eseménykártyát.
- Sexta: Minden bábu a kápolnába
(Ecclesia) kerül. Minden játékos átad öt gyanúsítottkártyát
baloldali szomszédjának. Húzzatok egy eseménykártyát.
- Nona: Minden bábu a kápolnába
(Ecclesia) kerül. Minden játékos átad hat gyanúsítottkártyát
baloldali szomszédjának. Húzzatok egy eseménykártyát.
- Vesperae: Minden bábu a kápolnába
(Ecclesia) kerül. Minden játékos átad hat gyanúsítottkártyát
baloldali szomszédjának. Húzzatok egy eseménykártyát.
- Completae: Minden bábu a kápolnába
(Ecclesia) kerül. Minden játékos átad hat gyanúsítottkártyát
baloldali szomszédjának. Húzzatok egy eseménykártyát.
Scriptoriumkártyák:
- Az alkímia (De Alchemia): Az új ismeret borától
részegülten még az Isten szolgálatának idejéről is
megfeledkezel. Tartsd meg ezt a kártyát. Akkor játszd
ki, amikor mindenki más a kápolnába siet, misére. A te
bábud ott marad, ahol éppen tartózkodik. Nem kell
gyanúsítottkártyákat adnod baloldali szomszédodnak, és
nem is kapsz jobboldali szomszédodtól - jobboldali
szomszédod közvetlenül baloldali szomszédodnak ad át
kártyákat.
- Az apátság krónikája (Chronik der Abtei): Az
apátság krónikáját tanulmányozva immáron elhomályosult
eseményekre derülhet fény. Kockadobással válassz ki
egy játékost, és húzz el tőle egy gyanúsítottkártyát.
- Az apátság levéltára (Verzeichnis der Abtei): Érdekes,
ámbátor némileg különös dolgok derülnek ki az apátságról.
Tartsd meg ezt a kártyát. Amikor mise idejét kijátszod,
választhatsz egy játékost, és megnézheted azokat a kártyákat,
amelyeket ő átad egy másik játékosnak.
- Az apátság térképe (Karte der Abtei): Régen elfeledett,
titkos földalatti járatok kanyarognak az apátság alatt.
Tartsd meg ezt a kártyát. Ha rajtad van a sor, és kijátszod
ezt a kártyát, a kriptából rendes fordulód helyett nyomban
a fogadószobába (Parlatorium), az írószobába
(Scriptorium) vagy a káptalanba (Capitulum) kerülsz.
- Arisztotelészi logika (Aristotelische Logik): Tartsd meg ezt
a kártyát. Akkor játszd ki, amikor a fogadószobában
(Parlatorium) tartózkodsz. Ha a játékos, akit kártya
felmutatására kérsz, nem tudja kérésed teljesíteni, újabb kártyát
kérhetsz tőle, s ezt mindaddig folytathatd, amíg nem mutat neked
egy kártyát.
- Bencés regula (Gezetz der Benediktiner): Csend és hallgatás
szükségeltetik ahhoz, hogy a lélek nyugalomban törekedhessen
Isten felé. Tartsd meg ezt a kártyát. Azelőtt játszd ki, hogy
kérdést tennél fel egy másik játékosnak. A kérdés és a válasz a
többi játékos előtt titokban marad (például egymás fülébe suttogtok).
Ugyanez vonatkozik a viszontkérdésre is.
- Bevezetés a szónoki művészetbe (Rhetorische Abhandlung): A
kérdésfeltevés művészete nem az utolsók közül való, s gyümölcsei
egyáltalán nem megvetendőek. Tartsd meg ezt a kártyát. Akkor
játszd ki, amikor egy másik játékos hallgatási fogadalommal
kerüli el kérdésedre a válaszadást. A játékosnak válaszolnia
kell, és még viszontválaszt sem tehet fel.
- Díszes breviárium (Erkeuchtetes Brevier): Új tetterő tölti
el azt, aki alázatos szívvel olvassa e breviáriumot. Tartsd
meg ezt a kártyát. Ha rajtad van a sor, és kijátszod ezt a kártyát,
eggyel több lépést tehetsz meg.
- Énekek Éneke (Hoheslied Salomos): Szent elragadtatással tölt meg
eme isteni érzékiség. Újra te jössz, melynek során hármat is
léphetsz (hat játékos esetén négyet).
- Értekezés az arab asztrológiáról (Arabische Abhandlung der
Astrologie): A csillagok útjait fürkésző elme könnyebben
megérti az apátságban történt eseményeket. Válassz ki két
játékost, mindegyiküktől húzz el egy gyanúsítottkártyát, nézd
meg azokat, majd add vissza, de úgy, hogy mindketten a másik
kártyáját kapják meg.
- Ferences regula (Gesetz der Franziskaner): Minden testvér
kötelessége, hogy megóvja társát a mulasztástól. Tartsd meg
ezt a kártyát. Azután játszd ki, hogy kérdést tettél fel egy
játékosnak (és esetleg ő viszontkérdezett). E játékos
bábuja - függetlenül attól, hogy válaszolt-e vagy sem - a
kápolnába (Ecclesia) kerül - ez azonban nem jelent
penitenciát, a játékos nem marad ki a játékból.
- Az inkvizítorok kiskönyve (Handbuch der Inquisition): Tartsd
meg ezt a kártyát. Ha rajtad van a sor, és kijátszod ezt a
kártyát, bárhol tehetsz kinyilatkoztatást vagy emelhetsz vádat,
nem csupán a káptalanban.
- Isten városa (Die Stadt Gottes): Szent Ágoston csodálatos
művét olvasván égi öröm és erő tölt meg. Tartsd meg ezt a
kártyát. Ha rajtad van a sor, és kijátszod ezt a kártyát, eggyel
több lépést tehetsz meg.
- Jelenések Könyve (Offenbarung Johannis): E könyv
sugalmazott próféciái fellebbentik az apátság múltjára boruló
fátylat. Tartsd meg ezt a kártyát. Akkor játszhatod ki, amikor
kockadobással kell kijelölni egy játékost. Ez esetben nem kerül sor
dobásra, hanem te döntöd el, ki lesz az a játékos.
- A legnemesebb mágia (Buch der Magie): Nagy felbolydulást
keltesz az apátságban, mikoron óvatlan megkísérled végrehajtását
egy, eme könyvben olvasott rituálénak. Játékostársaid bábuit
átrakhatod tetszésed szerinti helyekre. Egy helyiségbe csak egy
bábut rakhatsz. (Az áthelyezett bábuk nem hajtják végre a
helyiségekhez tartozó akciókat.)
- Az órák könyve (Buch der Stunden): Tartsd meg ezt a kártyát.
Ha mise végén kijátszod, te kapod meg a harangocskát és a
misekártyákat, és te leszel az új kezdőjátékos.
- Patrisztikus írások (Byzantinische Patristik): Ám bizony
a görögök nyelvén, ahogyan egykoron lejegyeztetett, márpedig
Te, tudatlan, nem értesz görögül! Tartsd meg ezt a kártyát.
Kijátszásával a könyvtárba (Bibliotheca) kerülsz, akkor
is, ha már voltál ott, vagy ha túl sok kártya van a kezedben.
- Próféciák és jóslatok (Prophezeiungen und Omen): Az
eljövendőkről elmélkedvén talán megsejtesz valamit az apátság
jövőjéből is. Nézd meg az eseménypakli legfelső négy lapját,
majd tetszőleges sorrendben rakd vissza azokat a pakli tetejére.
- Summa Theologiae (Summa Theologica): Ki az egyházatyák
műveit olvassa, rácsodálkozik ama roppant mélységekre,
melyeket a tudatlan lélek csak hosszas vizsgálódással
tekinthet át. Tartsd meg ezt a kártyát. Ha mise idején
kijátszod ezt a kártyát, eggyel kevesebb kártyát kell átadnod
baloldali szomszédodnak, mint egyébként kellene.
- Szent Theodulus krónikája (Chronik von Sankt Theodule):
Emlékezetedbe idézed, hogy a mai jeles nap Szent Theodulus
ünnepe, ki pediglen a város védőszentje. Szégyen s gyalázat,
hogy az események izgalmában megfeledkeztél róla! Az
összes játékos bábuja azonnal a kápolnába (Ecclesia) siet,
misére. Azonnal mise következik, utána pedig a misekártyákat és
a harangocskát át kell adni a következő kezdőjátékosnak.
- Templomos regula (Gesetz der Templer): Mondják, egyes
fogadalmas testvérek könyvei között akadnak olyanok is, melyekre
az Egyház kétkedéssel tekint. Húzz el egy könyvet egy másik
játékostól.
- Titkosírásos könyv (Chiffrierter Text): A könyv
titokzatos, és teljességgel érthetetlen. Azonban, miközben
tűnődve nézel magad elé, a szemközti falon felfedezel egy
rejtett ajtónyílást. Menj a kriptába, vagy, tetszésed szerint,
a gyóntatószékek egyikébe. Azonnal hajtsd végre a helyiségnek
megfelelő akciót.
- Újplatonikus értekezés (Neo-Platonische Abhandlung): Olykor
rejtett igazságok lapulnak a titokzatos szöveg mögött.
Kockadobással válassz egy játékost, húzz el tőle két
gyanúsítottkártyát, majd - megtekintés után - add neki vissza
azokat.
- Zsoltárok Könyve (Psalme): A zsoltárok olvasása angyali
erővel tölt meg. Tartsd meg ezt a kártyát. Ha rajtad van
a sor, és kijátszod ezt a kártyát, eggyel több lépést tehetsz meg.
Könyvtárkártyák:
- Az apátok titkos naplója (Geheimes Journal des Abts):
Eleddig csak tükör által, homályosan láttad az igazságot,
ám most már színről színre. Minden játékostársad kezéből
húzz el egy gyanúsítottkártyát. Nézd meg ezeket, majd keverd
össze, és mindegyiküknek ossz ki egy-egy kártyát.
- Arisztotelész kacaja (Lachen des Aristoteles): Habár
számos csapás és szerencsétlenség borul árnyékként az apátság
fölé, téged eme igencsak valószerűtlen könyv olvasása mégis új
lendülettel tölt meg. Újra te jössz, és ennek során annyit
léphetsz bábuddal, amennyit akarsz - vagyis lépésedet az apátság
bármelyik helyiségében befejezheted.
- A démonok fortélyai (Damonenlehre): A könyv olvasása
közben oly rettegés és undor tölt el, hogy sikoltva zuhansz
térdre. Szerzetestársaid mind a segítségedre sietnek. Az
összes játékos bábuja az írószobába (Scriptorium) kerül.
Jelölj meg egy jellegzetes tulajdonságot (pl. "Mutass nekem egy
templomost!"); az összes játékosnak, akinél van a feltételnek
megfelelő gyanúsítottkártya, meg kell mutatnia neked egy ilyen
kártyát.
- Értekezés a földi gyönyörökről (Abhandlung über Irdische
Genüsse): Végre-valahára megérted e szomorú hely lakóinak
motivációit. Jelöld ki egy játékostársadat, és nézd meg az
összes gyanúsítottkártyáját - kivéve egyet, amelyet kártyái
átadása előtt választ ki, és amelyet magánál tart.
- Értekezés a kabbaláról (Abhandlung über Kabbalistische
Magie): A szöveg a lehető legfelkavaróbb. Azonnal tégy
egy kinyilatkoztatást, amelyért, ha helyes, a játék végén jár a
pluszpont; azonban nem jár érte mínuszpont, ha helytelen.
- Hórusz Apollón hieroglifái (Hieroglyphicae des Horus Apollos):
< i>Az írásoknak igencsak furcsa gyűjtemény található e
könyvben... némelyik legalábbis eretnekgyanús. Húzz három
scriptoriumkártyát.
- Júdás evangéliuma (Evangelium des Judas): Eretnek írás ez,
kétségtelen, mely csak összezavarja az elmét. Jelöld ki egy
játékostársadat, és cseréljétek ki a kezetekben tartott
gyanúsítottkártyákat.
- A világ tükre (Spiegel der Welt): Kockadobással sorsolj ki
egy játékost, és nézd meg az összes gyanúsítottkártyáját.
Kriptakártyák:
- Kripta (Krypta): Itt lelhetőek fel relikviái Szent
Galbertnek. Tartsd meg ezt a kártyát. Ha egy rendes fordulód
végén kijátszod, megint te következel.
Eseménykártyák:
- Alibi (Alibi): (Ein Gruppe von Mönchen wurde in
der Stadt...) Mindenki tudja, hogy egynémely szerzetesek
azidőtájt épp nem az apátságban voltak, hanem a városban, hogy
az új katedrális látványával derítsék fel szívüket.
Minden játékos kiválasztja egy gyanúsítottkártyáját, és
megmutatja azt a többieknek. Ezek a kártyák kikerülnek a
játékból - a játéktábla mellé kell képpel felfelé kirakni őket.
- Alibi (Alibi): (Ein Gruppe von Mönchen wurde
trinkend...) Az a hír járja, hogy egy csapat szerzetest
a város egy kocsmájában láttak vigadozni. Minden játékos
húz egy gyanúsítottkártyát baloldali szomszédjától, és
megmutatja azt a többieknek. Ezek a kártyák kikerülnek
a játékból - a játéktábla mellé kell képpel felfelé kirakni őket.
- Az elveszett kulcs (Verlorener Schlüssel): A prior
elveszítette kulcsai egyikét. Kockadobással el kell
dönteni, melyik helyiség lesz zárva a következő miséig.
Vörös vagy narancs: Scriptorium. Kék vagy zöld:
Parlatorium. Sárga vagy lila: Capitulum.
- Gregorián áhítat (Gregorianische Inbrunst): A következő
miséig a játékosok nem beszélhetnek, ellenben folyamatosan
egyházi énekeket kell énekelniük.
- Gyanú (Verdacht): (Ein Benediktiner...)
"...mert drágább számotokra, ti
bencések, kincses kamorátok kulcsa, mint a menny kapuié..."
Minden játékosnak, akinek a kezében van bencés, egy ilyen
kártyát meg kell mutatnia a többieknek.
- Gyanú (Verdacht): (Ein Franziskaner...)
"...holmi szegénységet prédikáló
felforgatók, kik irigységükben az Egyház alapjaira törnek..."
Minden játékosnak, akinek a kezében van ferences, egy ilyen
kártyát meg kell mutatnia a többieknek.
- Gyanú (Verdacht): (Es gehen Gerüchte...) Az a
pletyka kering az apátságban, miszerint az áldozatot egy
templomos társaságában látták utoljára. Minden játékosnak,
akinek a kezében van templomos, egy ilyen kártyát meg kell
mutatnia a többieknek.
- Gyanú (Verdacht): (Alle Novizen...) "...tán
valaki az ifjak közül, ki hamissággal az apátság falai
közé férkőzött..." Minden játékosnak, akinek a kezében
van novícius, egy ilyen kártyát meg kell mutatnia a többieknek.
- Gyanú (Verdacht): (Alle Brüder...) "...úgy
hiszem, valamely fogadalmas testvérünk nem csupán
fogadalmáról feledkezett meg, hanem magát a legromlottabb
bűnök karjaiba vetette..." Minden játékosnak, akinek a
kezében van testvér, egy ilyen kártyát meg kell mutatnia a
többieknek.
- Inkvizítor (Inquisitor): Egy inkvizítor érkezik az
apátságban történtek kivizsgálására. Az összes játékos bábuja
a káptalanba (Capitulum) kerül, ahol minden játékos
titkos kinyilatkoztatást tesz. Saját kinyilatkoztatását ki-ki
leírja egy papírra, és a játékosok egyszerre fedik fel
papírjaikat. Ilyenformán megtörténhet, hogy több játékos
ugyanazt a kinyilatkoztatást teszi.
- Körmenet (Prozession): Az apátúr az Isten segedelmének
elnyerése érdekében körmenetet tartat az apátság körül.
Senkinek nincs ideje további vizsgálódásokra, a játék a
következő misével folytatódik.
- Magányos imádság (Persönliche Gebete): Az apátúr mindegyik
szerzetest saját cellájába küldi, hogy ki-ki magányos imával
könyörögjön a bűnösökért és az ártatlanokért. Minden bábu a
saját cellájába kerül.
- Napi munka (Tägliche Pflichten): Az élet nem áll meg - az
apátúr kiosztja a napi feladatokat (takarítás, gyertyagyújtogatás,
a disznók etetése) a szerzetesek között. Kockadobással ki
kell sorsolni három játékost. Az első a káptalanba
(Capitulum) kerül, takarítás végett; a második a
fogadószobába (Parlatorium), a harmadik pedig az
írószobába (Srciptorium).
- Penitencia (Busse): (In Gedenken...) Apáturunk
rendeléséből egy órányi hallgatással adózunk fivérünk, Adelmo
emlékének. A következő miséig a játékosok csak olyan
kérdéseket tehetnek fel egymásnak, amelyekre egyetlen
"igennel" vagy "nemmel" válaszolni lehet.
- Penitencia (Busse): (Der Abt...) Apáturunk bölcs
rendeléséből két testvérünk visszavonul a cellájába, hogy
önnön teste ostorozásával és fájdalmával tisztítsa meg
lelkét bűneitől. Két, kockadobással kisorsolt játékos
bábuja a saját cellájába (Cellula) kerül.
- Prédikáció (Predigt): Apáturunk mai szentbeszéde, akár
a mennyei balzsam, felüdíti mindannyiunk lelkét. A
következő miséig az összes játékos figurája eggyel több lépést
tehet.
- Reggeli harangozás (Morgengeläut): Domne Jane! Domne Jane!
Dormisne? Exsurge! Omnes aerae sonant, omnes aerae sonant,
bimm-bamm-bumm, bimm-bamm-bumm! A játékosok közösen eléneklik
a fenti dalocskát. (Bruder Jacob-Domne Jane)
- Tiltott könyvek (Verbotene Bücher): Az apátúr dühös, s
méltán: az apátság némely szerzetese merészel az Egyház által
tilalmazott könyveket birtokolni! Az összes játékos eldobja
a kezében tartott könyvkártyákat.
Üres kártyák: Az üres kártyák segítségével saját szövegezésű
srciptoriumkártya vagy eseménykártya készíthető. A legjobban sikerült
kártyákat a játékosok feltétlen küldjék fel a játék fórumára, a
www.mysteryoftheabbey.com-ra.
Megjegyzés a kártyákhoz:
- Két eseménykártyát - a Reggeli harangozást és a
Gregorián áhítatot - esetleg ki lehet venni a játék
előtt az eseménykártyák közül...
- A saját, német kiadásomat vettem alapul; az általam talált netes
angol szabályokban egyik-másik kártya neve vagy szövege eltér,
sőt, akár egyes kártyák teljesen hiányoznak, és mások vannak
helyettük - erre figyelni kell.
Például ilyen plusz - ám amúgy is, bátran használható - eseménykártyák:
- Látogató (Visitor): Egy kockadobással kiválasztott
játékos nővére látogatóba érkezik az apátságba - a
játékos bábuját a fogadószobába (Parlatorium) kell
rakni.
- Újabb holttest (A Second Body): Krisztus, irgalmazz!
Raimundo testvért épp csak az imént lelték holtan!
Minden játékos a temetőbe siet - a bábukat az apátságon
kívülre, a fogadószoba közelébe kell helyezni. A
játékosoknak a fogadóterem ajtaján át kell
visszatérniük az apátságba.
- Zűrzavar (Shambles): "...Miként az ólat a disznók
etetéskor, úgy hagyjátok el tülekedve és zajongva az Úr
házát, ti szégyentelen..." Mise után minden játékostól
húzni kell egy lapot, ezeket össze kell keverni, és minden
játékosnak osztani egyet.
Variánsok
Ha a játékosok inkább akarnának taktikázni, semmint a szerencsére támaszkodni:
- Zárják be a könyvtárat, és égessék el az összes ottani veszedelmes könyvet.
- Távolítsák el az eseménykártyákat.
- Jelentsék ki, hogy az a játékos, akinek már van két könyv
a kezében, nem léphet be az írószobába.
Rövidebb játék:
- A játékosok használják a hatjátékosos szabályokat.
- Rakják ki a Matutinum-kártyát; a játék a
Laudes-kártyával kezdődik.
A játékosok megtehetik, hogy Adelmo testvér helyett véletlenszerűen választanak
egy gyanúsítottkártyát, és ezt rakják le, képpel felfelé, a játéktábla mellé (úgymond,
a szikla lábához). Ilyenkor eggyel kevesebb gyanúsítottkártya lesz a fogadószobában.
Taktikai tanácsok
Arnulph testvér lépteit egyszerre vezérli a hit és az értelem. A türelem
és a logika segítségével fejti fel az apátság rejtélyének szálait. Gyakorta látható
az apátság folyosóin, amit arról kérdezi az ittlakókat, mit láttak a gyilkosság
éjszakáján. Bölcs kérdéseket tesz fel, és reménykedik, hogy még egy esetleges újabb
gyilkosság előtt kézre keríti a bűnöst. Mindig kérdezz az utadba akadó
szerzetesektől, s ha neked tesznek fel kérdést, válaszolj, hogy visszakérdezhess.
Figyelmesen hallgasd, milyen kérdéseket tesznek fel és milyen válaszokat kapnak a
többiek. Igyekezz úgy kérdezni, hogy te előrébb jussál, ugyanakkor a többi játékos
ne jusson plusz információhoz. A logikus gondolkodás és a helyes következtetések
vezetnek el téged a bűnös nevéhez.
Engueran testvér kedveli a rejtélyeket, és még inkább a könyveket.
Mindent elolvas vagy lemásol, ami a keze ügyébe kerül - íródott bár latinul vagy
görögül. Óvatlan kíváncsiságból még tiltott szövegeket is "kikölcsönöz"! Nem
hisz a logikában és a következtetésekben, inkább mindent elolvas, amihez
hozzájut - remélve, hogy a kéziratokból előbb-utóbb fény derül Adelmo testvér
halálának rejtélyére. A játék elején igyekezz megszabadulni egy-két
gyanúsítottkártyától, hogy bejuthass a könyvtárba, az igazán fontos könyvekhez.
A későbbiekben olyan gyakran látogasd az írószobát, amennyire csak ez
lehetséges - a könyvek segítségével szerezz egyrészt információkat, másrészt
pedig zavard össze ellenfeleid terveit és gondolatait.
Severin novícius csak a minap érkezett az apátságba, ott ül még
rajta az ifjúság lelkesedése és egyszerűsége. Bámulatra méltó jóindulattal
tekint szerzetestársaira, nehezére esik elhinni, hogy egy közülük gyilkos tettre
vetemedett volna e szent helyen. Hisz vezérlő csillagában és a nálánál
bölcsebbek ítéletében, így gyakorta ő az első, aki a káptalanba siet.
Próbáld kitalálni a többi játékos gondolatait, rájönni, mit keresnek, kockáztatva,
hogy velük együtt te is tévútra jutsz. Hamar kezdj kinyilatkoztatásokat tenni, és
tégy gyakorta (példának okáért, ha több szakállas szerzetes fordult meg a
kezedben, vélelmezd, hogy a bűnös nem szakállas), s ha valaki gyanúsnak tűnik
számodra, ne habozz megvádolásával - még akkor sem, ha nincs ellene semmi
bizonyítékod.
Farnham apátot, jó okkal, csak "Menyétnek" nevezik a háta mögött.
Ajtók mögött lapulva hallgatózik, a gyóntatószékek környékén ólálkodik - egy
alkalommal rajta is kapták, amint a mise idején egy szerzetestársa cellájában
kutakodott. Sokat tud, keveset mond. Ha kérdezik, hallgatásba burkolózik.
Sose hagyd ki a lehetőséget arra, hogy újabb gyanúsítottkártyát szerezzél -
amilyen hamar csak lehet, látogass a fogadóterembe, kutasd át ellenfeleid
celláit, maradj közel a gyóntatószékekhez. Igyekezz megtéveszteni a többieket
úgy, hogy egy vagy két kártyát végig titokban tartasz: sosem mutatod meg
azokat, nem is adod tovább mise után, nem válaszolsz a rájuk vonatkozó
kérdésekre. Igyekezz olyan kártyát választani, amelynek jellemző tulajdonságai
minél kevésbé különböznek a kezedben lévő többi kártyáéitől - például, ha
csak egy templomosod és több ferencesed van, próbálj egy ferencest titokban
tartani. Így, ha felszólítanak, hogy mutass egy ferencest, lesz helyette
más, akit megmutass.
Bibliográfia
Umberto Eco: A rózsa neve; Ellis Peters Brother Cadfael-,
és Paul Harding Brother Athelstan-történetei. (Magyarul: Peters,
Ellis: A szent csontjai. Lap-ics, Debrecen, 1992; Az eltévedt holtest.
Fabula, Kaposvár, 1994.)
Webkártya
A játék dobozában található egy Days of Wonder-webkártya. Használatához
meg kell látogatni a
www.mysteryoftheabbey.com honlapot, és ráklikkelni a "New Player
Signup"-gombra, majd követni az ott kapott utasításokat.
A honlapon számos, a játékkal kapcsolatos információ fellelhető: nyomozási
módszerek kivesézése, linkek a szerzők honlapjaira, és egy fórum, teli a
játékosok által kitalált új könyvekkel és eseményekkel, variánsokkal,
valamint más újdonságokkal.
Ugyanitt más Days of Wonder-játékokról is találni információkat, vagy
meglátogatható a kiadó honlapja is:
www.daysofwonder.com
Thaur
2004.11.25.
|