|
|
2-4 játékos részére
A Nagy Háború végigsöpör Mennarán, ahogy a gonosz isten,
Llovar (Hódolat Llovarnak, a Nagy Istennek!) seregei megküzdenek
a tündék, törpék és emberek szövetségével. Vérszomjas orkhordák
zúdulnak elő a Megtört Síkról, és mindenfelé összecsapnak Mennara
szabad népeinek csapataival. A játékban te egy ilyen horda hadura
vagy, s célod, hogy lábaidnál térdepeljenek a tündék, a törpék,
az emberek - és persze a többi ork hadúr is, hogy Llovar (Hódolat
Llovarnak, a Nagy Istennek!) szánkázna a hátukon!
A játék céljaA gonosz isten, Llovar (Hódolat Llovarnak, a Nagy Istennek!) goblin rabszolgákkal jutalmazza a győztes ork hadurakat. (Mint az közismert, az orkoknál a goblin rabszolgák töltik be a pénz szerepét.) Az az ork törzs, amely a legtöbb goblin rabszolgát birtokolja, lesz a Megtört Sík leggazdagabb, tehát legerősebb törzse. E cél elérése érdekében az ork haduraknak Mannara négy csataterén kell bizonyítaniuk harci és parancsnoki képességeiket: a Lothari-erdőben (fa), az Urth katlanában (üllő), Falladir királyságában (torony) és a Kettéhasadt vidéken (sátor). Ahhoz, hogy győzelmet arassanak e csataterek egyikén, az ottani
egyesített ork haderőnek elég erősnek kell lennie ahhoz, hogy
legyűrje az aktuális ellenfelet. Ha sikerült legyőzniük az ellenfelet,
az az ork hadúr, aki a legerősebb sereggel vette ki részét a közös
győzelemből, jutalmul goblin rabszolgákat kap. A játékot az a játékos nyeri
meg, aki a játék végén a legtöbb goblin rabszolgával rendelkezik.
A játék tartozékaiA játék tartozékai között található 1 szabályfüzet, egy másik, kisebb szabályfüzet, amely az eseményeket részletezi, 4 paraván, 4 műanyag talp (a hadurak számára), valamint egy csomó jelző:
JátékelőkészületekSzét kell válogatni a különféle játéktartozékokat, majd a négy csatateret egymás mellé ki kell rakni az asztal közepére. Minden játékosnak osztani kell egy-egy hadurat (vörös, zöld, kék, sárga), majd kiosztani nekik a megfelelő színű 10 sereget és 3 hőst; ezeket a játékosok saját paravánjuk mögé teszik. Minden csatatérhez tartozik 6 ellenfél (a hátoldalukon ennek megfelelően fa-, üllő-, torony- vagy sátorszimbólum látható). Az ellenfeleket csataterek szerint szét kell válogatni. 4 játékos esetén minden csatatérnél a képpel lefelé forgatott ellenféljelzőket meg kell keverni, hármat véletlenszerűen kiválasztva eltávolítani a játékból, a maradék hármat pedig, még mindig képpel lefelé, egy oszlopban az adott csatatérre kell tenni. (Ilyenformán minden csatatéren lesz egy oszlop, benne három ellenféljelzővel.) 3 játékos esetén minden hatos csoportból négy jelzőt kell eltávolítani, ilyenformán minden csatatéren csak két jelző lesz. 3 játékos esetén a játék csak három fordulóból áll. Az eseménylapkákat össze kell keverni, és képpel lefelé félretenni. Minden játékos kap öt goblin rabszolgát, a többi goblin rabszolgát pedig
egy külön kupacba kell félretenni.
JátékmenetA játék négy (3 játékos esetén csak három) fordulóból áll. Minden forduló
négy lépésre bontható:
1. Az ellenfelek felfedése Minden forduló elején kiderül, hogy az ork seregeknek milyen ellenfelekkel kell megküzdeniük az egyes csatatereken. Minden csatatéren képpel felfelé kell forgatni a legfelső ellenféljelzőt (kivéve, ha az előző fordulóban egy ellenfelet nem sikerült legyőzni, ekkor ugyanis ugyanő marad az ellenfél a következő fordulóban is). Ekkor derül ki, ki az a négy ellenfél, akikkel az orkoknak meg kell küzdeniük a négy csatatéren. Véletlenszerűen választani kell egy eseménylapkát, és fel kell
fordítani. Az esemény hatása az egész fordulóra érvényes. (Az egyes
események felsorolását lásd itt.)
2. A seregek elhelyezése Az ellenfelek felfedése után a játékosok elkezdik seregeik elhelyezését a csatatereken. Ez több körből áll, mert minden játékos többször is sorrakerül. Az első fordulóban valahogyan választani kell egy kezdőjátékost. Ő választ két sereg- vagy hőslapkát, és felteszi ezeket egy hadsorként a négy csatatér bármelyikére. A két lapkát egymás mellé kell letennie, az egyiket képpel felfelé, a másikat pedig képpel lefelé. Minden hadsor két, azonos színű lapkából áll, ezek egyike képpel felfelé, a másik pedig képpel lefelé lett lerakva. Minden csatatéren az egyesített ork haderő ilyen hadsorokban menetel az ellenfél irányába. Az első hadsort mindig közvetlenül a csatatér elé kell lerakni, a továbbiakat pedig mindig a már lerakott hadsorok mögé. Példa: Most kezdődik a játék; a vörös hadúr kiválaszt két lapkát, és lerakja az első hadsort Urth katlanához (üllő). Utána a sárga hadúron a sor. Jelen pillanatban, hiszen még csak egy játékosra került sor eddig, csak egy hadsor van lerakva, az, amelyet a vörös hadúr az imént rakott le. A sárga hadúr megteheti, hogy saját hadsorát ezen vörös hadsor mögé rakja le Urth katlanához - egy második hadsort alkotva ilyenformán -, avagy hadsorát lerakhatja a másik három csatatér bármelyikéhez is. A játékosok a fenti módon helyezik le hadsoraikat a négy csatatérhez. A lépés akkor ér véget, amikor már mindegyik játékos lerakott 5 hadsort - tehát a lépés öt körből áll. Minden játékos szabadon oszthatja el 5 hadsorát a négy csatatér között. Egy csatatérnél bármennyi (pontosabban 0-20) hadsor lehet; igen, előfordulhat, hogy egy csatatérhez egyetlen hadsor sem kerül. A játékos nem teheti meg, hogy nem rak ki hadsort - amikor rákerül a sor, ki kell helyeznie egy hadsort. Egy hadsor mindig egy képpel felfelé és egy képpel lefelé kirakott lapkából áll. E lapkák egyaránt lehetnek sereg- és hőslapkák, de:
A hősök erős szövetségesek, ám mindegyikük csak egyszer hajlandó harcba szállni. Ha egy csatában hős is részt vesz, úgy a csata után a hőst félre kell tenni, pontosabban a játékos paravánja elé kell rakni, így a többi játékos láthatja, hogy ki-ki mely hőseit használta már fel. (Az egyes hősökre vonatkozó szabályok itt olvashatóak.) ![]() 3. Hátbatámadás Miután minden játékos kihelyezte saját öt hadsorát a csataterekhez, kezdetét veszi a harc. Minden csatateret külön kell kezelni, és mindenütt a harc két lépésből áll: a hátbatámadásból, vagyis az ork seregek belharcából, valamint az ork seregek közös küzdelméből az aktuális ellenfél ellenében. Csak azután lehet sorravenni a következő csatateret, hogy az ork seregek összecsaptak az ellenféllel. A csataterek sorrendjét véletlen segítségével kell meghatározni. Legyen hátbatámadás?
A hátbatámadás menete
Ha nem a hátbatámadás mellett dönt, hadsorának lapkáit kicsit el kell forgatni - jelezve, hogy ezek az egységek nem kezdenek belviszályt, hanem bátran vonulnak az ellenfél legyűrésére. Ekkor az új leghátsó hadsor (ti. az a hadsor, amely a félreforgatott előtt található) tulajdonosának kell eldöntenie, hogy ő meg akarja-e támadni az előtte haladó hadsort, és így tovább, egészen az első hadsorig - ez a hadsor ugyanis, hiszen legelöl halad, nem képes hátbatámadásra. Példa: Egy csatatérnél három hadsor található. A leghátsó (vagyis a harmadik) hadsor tulajdonosa úgy dönt, nem támad hátba, és elforgatja sereglapkáit. Ekkor a második hadsor lesz a leghátsó. Ennek tulajdonosa is úgy dönt, nem támad hátba. Már csak az első hadsor marad, de mert ez egyben a legelső is, nem képes hátbatámadásra. A hátbatámadás-fázisnak ezzel vége is, és az ellenféllel vívott küzdelem következik. Ha azonban a leghátsó hadsor tulajdonosa a hátbatámadás mellett dönt, hadsora nekiront a közvetlenül előtte haladó hadsornak. A hátbatámadást a következőképpen kell kezelni: A védekező fél is felfedi képpel lefelé lerakott sereglapkáját - vagyis immáron mindkét fél sereglapkái mind ismertek. Ekkor össze kell hasonlítani előbb támadó és a védekező hadrend jobboldali, majd pedig baloldali seregeit, és így meghatározni a hátbatámadás sikerességét. A támadó sereglapkát tehát a közvetlen felette található védekező sereglapkával kell összevetni: a jobboldali támadót a jobboldali, a baloldali támadót pedig a baloldali védekezővel. Bizonyos seregek automatikusan elsöprik a másikat, függetlenül a seregek erősségétől. Az ork lovasság elsöpri az íjászokat (az ork íjászok hajlamosak a túl gyorsan közeledő ellenféltől pánikba esni, és szétszaladni), az íjászok elsöprik a talpasokat (mire odatrappolnának az ellenfélhez, szitává lövik őket), és a talpasok elsöprik a lovasokat (az orkok farkasokat lovagoknak, amelyeknek megvan a magukhoz való eszük - az orkoknál biztosan több -, így nem hajlandóak nekirontani egy szilárd hadsornak). Az elsöprésnél csak a seregek típusa számít, az nem, hogy melyikük a támadó és melyikük a védekező. Az elsöpört egységeket azonnal le kell venni a csatatérről, és vissza kell tenni tulajdonosuk paravánja mögé. Példa: Egy lovassereg ront rá a védekező talpasokra. Minthogy a talpasok elsöprik a lovasságot, a támadó lovasságot el kell távolítani a csatatérről - tulajdonosa visszateszi a sereglapkát paravánja mögé. Ha a két összecsapó egység ugyanolyan fegyvernemhez tartozik (például két íjászsereg csap össze), az erősebb sereg győzi le a gyengébbet. Példa: 2-es íjászsereg támad egy 1-es íjászseregre. Mivel a támadó íjászok erősebbek, mint a védekezők, a védekező íjászokat kell eltávolítani a csatatérről - tulajdonosa visszateszi a sereglapkát paravánja mögé. Ha a két sereg ugyanolyan fegyvernemhez tartozik, és ugyanolyan erősek is, nem bírnak egymással - nem történik semmi, mindkét sereglapka a csatatéren marad. A hátbatámadásnak háromféle következménye lehet
Zsákmány
Példa: A leghátsó hadsor tulajdonosa úgy döntött,
hátbatámadja az előtte haladó hadsort. Mivel mindkét szárnyon
megnyerte az összecsapást (a védekező mindkét sereglapját
visszavette paravánja mögé), teljes győzelmet aratott, és a
legyőzött hadsor tulajdonosa fizet neki 1 goblin rabszolgát.
4. Összecsapás az ellenféllel Miután egy adott csatéren az összes hátbatámadás befejeződött, a megmaradt ork seregek összecsapnak a csatatéren az aktuális ellenféllel. Minden ellenfél jelzőjén két szám látható: egy nagyobb és egy kisebb. Hogy az ellenfelet legyőzzék, a csatatéren maradt ork seregek összesített erejének el kell érnie vagy meg kell haladnia ennek a nagyobb számnak annyiszorosát, amennyi a játékosok száma (függetlenül attól, közülük mennyinek vannak ténylegesen seregei az adott csatatéren). Csak azoknak a seregeknek az ereje számít, amelyeket a hátbatámadások közepette nem távolítottak el a csatatérről a játékosok. Példa: Négy játékos van, az ellenfél jelzőjén 3/1 látható. A hátbatámadások után a csatatéren maradt ork seregek összesített erejének el kell érnie a 12-őt (3 szorozva 4-gyel) ahhoz, hogy legyőzzék az ellenfelet. Az ellenfél legyőzése
Példa: 4 játékos van, közülük hárman (a vörös, a sárga és a kék hadúr) helyezték el csapataikat Urth katlanánál (üllő), ahol egy 4/2-es ellenfél vár rájuk. A hátbatámadások után mindhárom hadúrnak van itt még serege, az összerejük pedig 18 - márpedig 16 is elég lenne az ellenfél legyőzéséhez. Mivel a legerősebb serege a vörös hadúrnak van, ő kap jutalomként 4 goblin rabszolgát, és 2 goblin rabszolgát szét kell osztania a sárga és a kék hadúr között. A vörös hadúr úgy dönt, hogy mindkét goblin rabszolgát a kék hadúrnak adja. (Megtehette volna azt is, hogy mindkét goblin rabszolgát a sárga hadúrnak adja, vagy pedig mindkettejüknek ad egyet-egyet.) Az ellenfél legyőzése után annak jelzőjét el kell távolítani a csatatérről - a továbbiakban már nincs semmi szerepe a játékban. A csatatéren lévő sereglapkák (a hőslapkák nem!) visszakerülnek tulajdonosaik paravánjai mögé. Az ellenfél győzelme
Példa: Tegyük fel, hogy a fentebbi példában szereplő ellenfélt az orkok nem tudták legyőzni, mert a hadurak túlságosan legyengültek egymás hátbatámadgatásával - például a sárga hadúr teljes seregét szétverték a "szövetséges" csapatok. A megmaradt ork haderő összereje csupán 15, ami kevesebb, mint a minimálisan szükséges 16. Mivel a megvert ork haderőben a legnagyobb sereggel a vörös hadúr képviseltette magát, neki kell 4 goblin rabszolgát vosszaraknia a kupacba. A vörös hadúr különösen a zöld hadúrra neheztel, amiért az egyáltalán nem is küldött seregeket erre a csatatérre, és ezért őt szólítja fel, hogy rakjon vissza a kupacba 2 goblin rabszolgát. Ha az ellenfelet nem sikerült legyőzni, az ellenfél a csatatéren marad (és ilyenformán a következő fordulóban nem kerül sor új ellenfél felfedésére). A következő fordulóban az orkok majd újra megpróbálkoznak ennek az ellenfélnek a legyőzésével. Ezután a játékosok visszaveszik a csatatérről paravánjaik mögé sereglapkáikat (hőslapkáikat nem!). Példa: hátbatámadás és összecsapás az ellenfélel ![]() 1. A játékot négyen játsszák; jelenleg Urth katlanánál egy 3/1-es ellenféllel néznek az orkok farkasszemet - vagyis a győzelemhez legalább 12-es egyesített erejű ork haderő szükséges. A seregek elhelyezése után öt hadsor várakozik a csatatéren. A sárga, a vörös és a kék hadúrhoz tartoznak - a zöld hadúr nem rakott hadsort ehhez a csatatérhez. A leghátsó hadsor a vörös játékosé, aki felfedi képpel lefelé lerakott lapkáját. Most kell eldöntenie, hogy hátbatámadja-e az előtte felsorakozott sárga hadsort. 2.A vörös hadúr úgy döntött, hátbatámadják a sárgákat. A
védekező sárga hadsornál is fel kell fedni a képpel lefelé lerakott
lapkát, és megkezdődik a küzdelem:
3.Mivel a 4. (sárga) és az 5. (vörös) hadsor megtört,
a 3. lesz a hátsó hadsor - ez megint a vörös hadúr irányítása
alatt áll. Felfedi képpel lefelé lerakott lapkáját, és úgy dönt,
hátbatámadja az előtte menetelő sárga hadsort. (A sárga hadúr
hangosan hörög.)
4.A vörös játékos előremenetel a 3. hadsorral a 2. hadsor
helyére. Mivel legyőzte a teljes sárga hadsort, és mert az ő hadsora
nem tört meg, ha akar, a vörös hadúr újra hátbatámadást parancsolhat.
Következő csatatér
A hőslapkákMinden játékosnak három hőslapkája van: a bajnok, a sámán és a felderítő. Ezek különleges képességei a következők: A bajnok: Ha ez a hőslapka egy hadsor része (akár fejjel lefelé, akár fejjel felfelé került ki oda), azon a csatatéren az orkok automatikusan legyőzik az ellenfelet. Ugyanakkor figyelni kell rá, hogy nem feltétlenül azé a játékosé lesz az legerősebb haderő, aki lerakta a bajnokot. A bajnokoknak maguknak nincsen olyan erejük, amely hozzáadódna az ork sereg összerejéhez. Az a hadsor, amelyben bajnok van, nem támadhat, és nem is támadható hátba! Ha olyan hadsor ellen indítanak hátbatámadást, amelyben egy képpel lefelé lerakott bajnok van, a lapka felfordítása után a hátbatámadási parancs nyomban visszavonásra kerül. A sámán: Ha egy hadsor egyik tagja a sámán, a mellette lévő sereglap ereje erre a fordulóra megduplázódik. Példa: Ha a sámán mellett egy 3-as lovasság van, annak ereje 6-ra nő. Az a hadsor, amelyben sámán van, nem támadhat, és nem is támadható hátba (nincs olyan ork, aki fegyvert merne emelni egy sámánra). Ha olyan hadsor ellen indítanak hátbatámadást, amelyben egy képpel lefelé lerakott sámán van, a lapka felfordítása után a hátbatámadást indító hadsor kihagyja a sámán hadsorát, és a következő (a sámán hadsora előtti) hadsornak ront neki - még akkor is, ha azok ugyanahhoz a hadúrhoz tartoznak, mint maguk a támadók! A felderítő: E hőslapka soron kívül kijátszható, és lehetővé teszi, hogy tulajdonosa megnézze egy ellenfél képpel lerakott lapkáját. A megnézett lapkát képpel lefelé kell visszarakni a helyére - a többi játékos nem láthatja, milyen lapka az valójában. Figyelem: a felderítő nem lehet hadsor része! Fontos, hogy mindegyik hős csak egyszer használható a játék
folyamán. A játékosnak az "elhasznált" hős lapkáját a paravánja
elé kell tennie.
A további fordulókMinden fordulóban az előző kezdőjátékostól balra ülő játékos lesz az új kezdőjátékos; ezen túl a négy (három játékos esetén a három) forduló a fentebbi szabályoknak megfelelően zajlik. Fontos, hogy a minden hadúrnak minden fordulóban rendelkezésére
áll a 10 sereglapka (4 talpas-, 3 lovas- és 3 íjászsereg). Azok az egységek
is, amelyeket hátbatámadás miatt el kellett távolítani a csatatérről, a
következő fordulóban felhasználhatóak. Csupáncsak a hőslapkák azok,
amelyek egy játék alatt csak egyszer használhatóak fel.
Az eseményekMinden fordulóban, az Ellenfelek felfedése-fázis során húzni
kell egy eseménylapkát; az azon szereplő esemény az adott fordulóra
fejti ki hatását. A forduló végén ezt az eseménylapkát el kell
távolítani a játékból.
A játék végeA játék a negyedik (3 játékos esetén a harmadik) forduló végén ér véget, eddigre az orkoknak legalább három csatatéren le kell győzniük az összes ellenfelet, mert ha nem, Llovar (Hódolat Llovarnak, a Nagy Istennek!), és vele mind az összes ork hadúr elbukik. Ha azonban három - vagy mind a négy - csatatéren legyőzték az orkok
az összes ellenfelet, Llovaré a győzelem (Hódolat Llovarnak, a Nagy
Istennek!) és a dicsőség, valamint azé az ork hadúré, aki a
legtöbb goblin rabszolgát gyűjtötte össze.
ÖsszegzésA játék alkotóelemei: stratégia, blöff, következtetés. A játékosok fő feladata a hadsorok elhelyezése - eldöntve, melyik lapka lesz képpel felfelé és melyik lefelé -, valamint annak eldöntése, hátbatámadjanak-e vagy sem. Egyfelől törekedniük kell arra, hogy az adott csatatéren az övék legyen a legerősebb sereg, másrészt viszont, ha túl sok hátbatámadást hajtanak végre, végül vereséget szenvedhetnek az ellenféltől. Nagyon előnyös pozíció az utolsó hadsoré, mert őket nem lehet hátbatámadni. Összegzésképpen egy forduló az alábbi lépésekből áll:
Gyakran feltett kérdésekMi történik akkor, ha minden csatatéren sikerül legyőzni az összes
ellenfelet a harmadik forduló végére?
Már leraktam négy hadsort, és csak két lapkám maradt, két lovasság.
Mi a teendő ilyenkor?
Ha a felcsapott esemény az erők megosztása, a játékosok nem
használhatják fel összes sereglapkájukat. Ilyenkor le kell rakni a maximális
hadsort?
Három játékos esetén miért csak 3 fordulóból áll a játék?
Mi van akkor, ha egy csatatéren már nincsen ellenfél?
Hol kell a goblin rabszolgáikat tartani?
Mi a teendő akkor, ha egy játékosnak goblin rabszolgát kellene fizetnie,
de nincsen neki?
Mi a teendő, ha ugyanannál a csatatérnél két vagy több hadúrnak is
ugyanolyan erős a serege?
Opcionális szabályDacára a könnyed, humoros ötletnek, a sikeres játékhoz átgondolt stratégia is szükségeltethet. Azonban az, amikor a játékosok túl sokat töprengenek lépéseiken, néha túlságosan is lelassítja a játékot. Minden játékosnak 15 másodperc áll rendelkezésére egy-egy hadsor elhelyezésére. Ha ezt túllépi, kihívható. A szabályos kihíváshoz egy másik játékosnak az alábbi ork frázist kell fennhangon elmondani: Gnorish vor kladden imtach, hadick vor lotten, ab zamock vor nuamsh! Ez durva fordításban valami ilyesmi: "Lassú vagy, mint egy törpe, gyáva,
mint egy elf, és ügyetlen, akár egy ember!" Ha a kihívott játékos a
fenti frázis elmondásának befejeztéig nem rakta le hadsorát, most nyomban
meg kell tennie, továbbá a be kell tennie a kupacba egy goblin rabszolgát.
A kihívás szövege megtalálható a paravánokon - a játékosok döntésén múlik,
hogy használják-e vagy sem.
Igazából akad pár kérdés, amire a szabály nem ad választ, még a Gyakran
feltett kérdések sem (különösen az eseményeknél); ilyenkor a játékosoknak kell
dönteniük, zsinórmértékül használva a játék szabályait. - Thaur
2004.12.2. |