|
|
Gyakorta Félreértett Szabályok
Összeállította: Bret Mulvey
(bretmulvey@holtmail.com)
Utolsó módosítás: 2003. február 24.
Habár a Puerto Rico szabályai egyszerűbbek, mint a legtöbb stratégiai játéké,
mégis - mint minden más, hasonló komplexitású játék esetén - gyakori, hogy az
új játékosok félreértenek bizonyos szabályokat, és aztán jó sokáig rosszul is
használják azokat.
Ez a "GYFSZ" a leggyakrabban előforduló hibákat sorolja elő - részben
saját tapasztalatból, részben pedig más játékosoknak internetes
beszámolóiból összeszedve. Te is, ha találkozol egy újabb hibás
szabályértelmezéssel, küldd el nekem a fenti címre.
Ez az írás csak a 3-5 játékosok alapjáték szabályaival foglalkozik;
a 2 és a 6 játékosos változatok, vagy a kiegészítő épületek szabályaival nem.
1. Játékelőkészületek
- Mindig csak három hajó van. Minél több a játékos, annál nagyobb
rakterű hajókat kell használni, a kisebbek azonban ilyenkor
nem kerülnek a játékba.
- Az összes telepes közül ki kell számolni (a játékosok számától függően) 55,
75 vagy 95 telepest (ezek alkotják a telepesek kupacát), és
még - de nem ezek közül - fel kell rakni a telepeshajóra 3, 4
vagy 5 telepest. A még megmaradt telepeseket vissza kell rakni a dobozba.
- 3, illetve 4 játékosnál nem szabad abban bízni, hogy 100 telepes van:
így például nem feltétlen jó megoldás 4 játékosnál félrerakni 21
telepest azzal, hogy akkor 79-nek kell maradnia. Az én játékomban
például 113 telepes volt.
2. Az építész
- Bizonyos kiadásokban a játéktáblákon az olvasható, hogy az építész a
polgármester privilégiumát kapja meg. Ez természetesen csak elírás:
az építész az építész privilégiumát kapja meg.
- Egy játékos egyfajta épületből csak egyet építhet fel. Ez még a
feldolgozóüzemekre is igaz, mint amilyenek az indigófeldolgozók
vagy a kávépörkölők.
3. A polgármester
- A polgármester-fázis során a telepeshajón lévő összes telepest ki kell
osztani. Ellentétben a kereskedő-fázissal, ahol kinek-kinek csak
egy esélye van kereskedni, a játékosokra többször is sor kerülhet:
egymás után addig vesznek el egy-egy telepest a hajóról, amíg az
ki nem ürül.
- Jelentősen kihat a telepesek számára, ha a játékosok elfelejtik
feltölteni a polgármester-fázis végén a telepeshajót. Ha ugyanis
elfelejtik, és csak később jut az eszükbe, a hajóra már csak a
játékosok számával megegyező számú telepes kerül.
- A telepeseket csak a polgármester-fázisban lehet helyezgetni.
- A polgármester-fázis során az összes telepes tetszés szerint
áthelyezhető, azok is, amelyek korábban már épületre,
ültetvényre, kőbányára kerültek. Azonban San Juanba csak akkor
rakhat a játékos telepest, ha már egy üres karika sincsen a
lapkáin (épületein, ültetvényein, kőbányáin).
4. Az iparos
- Minthogy a kávépörkölőben legfeljebb két telepes dolgozhat, az
iparos-fázisban egy játékos legfeljebb két kávét
termelhet - illetőleg az iparos privilégiumával élve
legfeljebb hármat. Mivel egy játékosnak nem lehet két
kávépörkölője (lásd 2.b.), nem tud ily módon
négy kávét termelni. Hasonlóképp az iparos-fázisban egy játékos
legfeljebb négy indigót, négy cukrot, három dohányt termelhet
(nem számolva az iparos plusz egy árujával).
- Ha az iparos-fázis végén a játékosnak több áruja van, mint
amennyit raktározni képes (ti. az több, mint az egyetlen
hordó áru, illetve az esetleges raktárak kapacitása), ezeket
nem kell visszatennie a készletbe. Egyedül a kapitány-fázis
az, amelynek végén meg kell szabadulni az elraktározhatatlan
áruktól.
5. A kereskedő
- A kereskedő-fázis során egy játékos legfeljebb csak egy árut adhat el
a kereskedőházban. A kereskedő-fázis nem úgy működik,
mint a kapitány-fázis, ahol kinek-kinek több köre is
lehet árui behajózására.
- A megtelt kereskedőházat nem azonnal, hanem csak a kereskedő-fázis
végén kell kiüríteni.
- A kereskedő-fázis végén a kereskedőházat csak akkor kell kiüríteni,
ha megtelt.
6. A kapitány
- Amikor a kapitány-fázis végén raktározási problémák merülnek fel,
egyetlen hordót lehet megtartani, és emellett a hordó mellett
még annyit, amennyit a raktárak engednek. Így, ha a játékosnak van
egy kis raktára, és a behajózás végeztével egy kávé és öt kukorica
maradt a nyakán, megtarthatja mind a kávét, mind az összes kukoricát.
- A kis és nagy raktárakban "tárolt" árukat nem kell ténylegesen
ezen épületekre rárakni - a bennük "elraktározott" árukat
a szélrózsán kell hagyni.
- Ha a játékosnak rakpartja van, teljesen szabályos, hogy előbb
egy bizonyos árufajtájával megtölt egy hajót, majd - amikor
megint rajta a sor - a maradékot a rakpart segítségével
felrakja "képzeletbeli hajójára". Néhányan úgy hiszik, hogy
ilyen esetben a játékosnak először a kereskedőhajót kell
megtöltenie, mások meg, hogy a rakpartját kell használnia, de
nem így van - a játékos szabadon választhat a két lehetőség között.
7. Game End
- Miután a három "játék vége"-feltétel bármelyike teljesül, a játék
még addig folytatódik, míg ebben a körben minden játékos
választhatott magának egy szerepet - és persze a választott szerepek
akcióit is ki-ki végrehajthatja. A játék akkor ér véget, amikor
egyébként a kormányzókártya átkerülne egyik játékostól a másikhoz.
- Előfordul, hogy elfogynak a győzelmi pont-jelzők. Csábító megoldás, hogy
a papíron vezetett pontok helyett mindenki tegyen vissza a készletbe
ugyanannyi győzelmi pontot - ez azonban csakis akkor járható út, ha
nincs és nem is lesz működő vámház. Másik, járható út, ha
dublonokkal helyettesítik a győzelmi pont-jelzőket; e dublonokat
azonban mindneképpen a játékosok pénzétől elkülönítve, például a
játéktáblák bal alsó sarkaiba kell tenni.
- A céhház csak a feldolgozóüzemekért, és nem az összes épületért
ad plusz győzelmi pontokat - vagyis lila épületért a céhház nem
ad plusz győzelmi pontot.
- Az, hogy az udvarház mennyi plusz győzelmi pontot ad, csak
attól függ, hogy a játékosnak mennyi ültetvénye és kőbányája
van - az azonban lényegtelen, hogy vannak-e ezeken az
ültetvényeken és kőbányákon telepesek. Természetesen magán az
udvarházon kell lennie egy telepesnek.
- Amikor a vámház plusz győzelmi pontjait kell kiszámolni,
természetesen a győzelmi pont-jelzők pontértékével kell
számolni, nem pedig azzal, hogy fizikailag mennyi van belőlük.
Az ötpontos jelző, noha fizikailag egyetlen jelző, öt győzelmi
pontként számolandó.
Fordítás: Thaur
2004.06.24.
|