Reiner Knizia
A játék az egyiptomi történelem 1500 évén ível keresztül. Minden játékos egy dinasztiát képvisel, mely dinasztiák egymással vetélkednek hírnévben és hatalomban. Melyik dinasztia adja a legtöbb fáraót? Melyik emelteti a legtöbb monumentumot? Melyik dinasztiák uralma alatt él bőségben egész Egyiptom, hála a Nílus áradásainak, és mely dinasztiák idején jelennek meg az új civilizációs vívmányok? Melyik dinasztia élvezi az istenek támogatását? Melyik dinasztia méltó leszármazottja Rának, a Napistennek?

ÁTTEKINTÉS
A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:
  • az Óbirodalomra (i.e. 2635-2155)
  • a Középbirodalomra (i.e. 2040-1785)
  • az Újbirodalomra (i.e. 1552-1070)
Az egyes fordulók során a játékosok lapkákat gyűjtenek, mely lapkák Egyiptom életének legfontosabb aspektusait jelképezik. A lapkákat aukciókon szerezhetik meg, s az aukciókon azokkal a napkövekkel licitálhatnak, amelyeket magától tól, isteni ősüktől kaptak.
Az, hogy éppen milyen lapkák szerezhetőek meg az aukciókon, mindig változik. Mivel a játékosoknak csak kevés napkövük van, jól meg kell fontolniuk, mikor, hogyan és mire licitálnak velük.
A fordulók végén értékelésre kerül a sor - a játékosok lapkáik alapján a hírnevüket megörökítő táblákat kapnak
A játékot az a játékos nyeri meg, aki a harmadik forduló végén a legnagyobb hírnévvel - vagyis a legtöbb ponttal - rendelkezik.
A jÁTÉK ELEMEI
1 játéktábla
180 lapka: 30 , 8 isten, 25 fáraó és 2 temetés,
25 Nílus, 12 áradás és 2 aszály,
5 x 5 civilizációs vívmány és 4 lázadás, 5 arany,
5 x 8 monumentum és 2 földrengés
48 hírnévtábla: 10 db 1-es, 8 db 2-es, 20 db 5-ös és 10 db 10-es
16 napkő
1 -szobor
Ravensburger Spieleverlag Postfach 18 60 D-88188 Ravensburger www.ravensburger.de
alea
Postfach 1150, D-83233 Bernau am Chiemsee www.aleaspiele.de info@aleaspiele.de
3-5 játékos részére,
12 éves kortól,
játékidő kb. 45 perc
A játék három fordulóból áll.
Minden forduló végén értékelésre kerül sor.
A játékot az a játékos nyeri, aki a legtöbb pontot gyűjti össze a játék végére.
A játék elemei
  • 1 játéktábla
  • 180 lapka
  • 48 hírnévtábla
  • 16 napkő
  • 1 -szobor








JÁTÉKELŐKÉSZÜLETEK
A játéktáblát az asztal közepére kell tenni. A táblán két lapkasornak van hely: a felső, ahol 10 üres hely van, és ahová a -lapkák kerülnek (ezek a -helyek), és az alsó, ahol 8 üres hely van, és ahol a licitálással megszerezhető lapkák találhatóak (ezek az aukciós helyek). Mind a tábla alján, mind a tetején megtalálható annak összefoglalása, miért mennyi hírnév jár a fordulókat követő értékeléseknél.
Az első játék előtt a lapkákat ki kell törni a keretből. A játék előtt a lapkákat jól össze kell keverni, és képpel lefelé fordítva kirakni azokat a játéktábla köré - úgy, hogy a játékosok előtti asztalrészre ne kerüljenek, mivel mindegyik játékos maga előtt tartja majd egyrészt a napköveit, másrészt a licitálások során megszerzett lapkáit.
Hasonlóképp az első játék előtt a hírnévtáblákat is ki kell törni a keretből. A játék előtt minden játékos kap két 5-ös táblát, amelyeket képpel lefelé leraknak maguk elé; a többi táblát érték szerint csoportosítva, képpel felfelé a játéktábla közelében kell elhelyezni.
A napköveket a játékosok számától függően szét kell válogatni:
3 játékos4 játékos 5 játékos
1. csoport13 - 8 - 5 - 2 13 - 6 - 216 - 7 - 2
2. csoport12 - 9 - 6 - 3 12 - 7 - 315 - 8 - 3
3. csoport11 - 10 - 7 - 4 11 - 8 - 414 - 9 - 4
4. csoport 10 - 9 - 513 - 10 - 5
5. csoport 12 - 11 - 6
Véletlen segítségével kell meghatározni, melyik játékos melyik csoportot kapja. A játékosok napköveiket maguk előtt, az asztalon tartják, képpel felfelé. Az 1-es napkövet a játéktábla közepére, az erre szolgáló helyre kell tenni.

A -szobrot a játéktábla mellé kell tenni.

A játéktáblát az asztal közepére kell tenni.
Az összes lapkát képpel lefelé a játéktábla köré kell tenni.
Minden játékos kap két 5-ös hírnévtáblát; a többi táblát érték szerint csoportosítva a játéktábla mellé kell tenni.
A napköveket a játékosok számától függően kell csoportosítani.

A -szobrot a játéktábla mellé kell tenni.









A JÁTÉK MENETE
A játékot az a játékos kezdi, akinél a legértékesebb napkő van, utána pedig mindig az óramutató járása szerint követik egymást a játékosok.
A játékosnak, akin épp a sor van, választania kell egyet az alábbi három cselekedet közül:
* felcsap egy lapkát
* szólítja t
* segítségül hív egy istent
Lapka felcsapása
A játékos felcsap egyet a játéktábla körüli, képpel lefelé kirakott lapkák közül. Amennyiben a lapka nem , a játékos felrakja a lapkát a játéktáblára, az első üres aukciós helyre (balról jobbra haladva), felkínálva ezzel egy majdani aukcióra. Ezzel a köre véget is ért, és baloldali szomszédján a sor.
Ha viszont a felcsapott lapka , azt a játéktábla felső részére, az első üres -helyre rakja (balról jobbra haladva), a -szobrot pedig elveszi és kirakja maga elé. Ekkor licitálásra kerül sor.
3 játékos esetén az első két, 4 játékos esetén pedig az első -hely "nem számít", feltöltetlen marad; az első felhúzott -lapkát 3 játékos esetén balról a harmadik, 4 játékos esetén balról a második -helyre kell tenni, a továbbiakat pedig mindig a következő üres helyre, balról jobbfelé haladva.
szólítása
A játékos t szólítja, úgy, hogy hangosan kimondja, "Rá!", majd maga elé veszi a -szobrot. Ilyenkor licitálás következik.
Amennyiben mind a 8 aukciós helyen van lapka, a játékosnak mindenképp t kell szólítania, nem csaphat fel lapkát - kivéve, ha van istene, mert akkor segítségül hívhatja azt is (lásd itt). A játékos, aki kényszerűségből t szólította, szintén maga elé veszi a -szobrot, és ilyenkor is licitálás következik.
Akár t szólította, akár -lapkát csapott fel, a licitálást kezdeményező játékos kirakja maga elé a -szobrot; ezt a játékost -játékosnak nevezzük. A licitet a -játékos baloldali szomszédja kezdi, és a licitálás az óramutató járása szerint halad - csak egyszer - körbe, és a -játékossal fejeződik be. A játékosok egyrészt az aukcióra felkínált lapkákra, másrészt a játéktábla közepén lévő napkőre licitálnak - amennyiben minden aukciós hely üres, csak a napkőre.
A játékot a legértékesebb napkő tulajdonosa kezdi, őt követik a többiek.
A lehetséges cselekedetek:
* egy lapka felcsapása
* szólítása
* egy isten segítségül hívása
A -lapka felcsapását licitálás követi.
szólítását licitálás követi.
Akkor is lehet Rát szólítani, ha egyetlen aukciós helyen sincsen lapka - ilyenkor a licitálás a napkőért folyik.
A játékos, akin épp a sor van, mindig szólíthatja Rát - igaz, néha kénytelen ezt tenni.
Ha mind a 8 aukciós hely foglalt, licitálás következik.
A licitet a -játékos baloldali szomszédja kezdi, és a licit az óramutató járása szerint halad, ilyenformán mindenkinek egy licitre van lehetősége.








A játékos, akin épp a sor van az aukció során, vagy passzol, vagy licitál, úgy, hogy egyik, képpel felfelé előtte fekvő napkövét a játéktábla szélére rakja. A már megtett liciteknél csak értékesebb napkővel lehet licitálni; ha egy játékos nem tud vagy nem akar nagyobb licitet mondani, mint az utoljára elhangzott, passzolnia kell.
Ha a licitre azért került sort, mert a -játékos szabadon választva t szólította, és a többi játékos mind passzolt, a -játékosnak licitálnia kell. (Csak akkor passzolhat, ha legalább egy másik játékos licitált.) Amennyiben viszont kénytelen volt aukciót kezdeményezni, akkor is passzolhat, ha mindenki más passzolt. Ha mindenki passzolt, és a licitálásra azért került sor, mert mind a 8 aukciós helyen van lapka, mind a 8 lapka visszakerül a dobozba; ha viszont azért került sor aukcióra, mert a -játékos -lapkát csapott fel, a körpassz után a lapkák az aukciós helyeken maradnak.
A legnagyobb licitet tett játékos nyeri meg az aukciót. Ő megkapja az aukciós helyekről az összes lapkát, és ezeket képpel felfelé kirakja maga elé. Továbbá megkapja a játéktábla közepéről a napkövet is, amelyet viszont képpel lefelé rak le maga elé - ebben a fordulóban már nem használhatja, csak a következőben. Azt a napkövet viszont, amelyikkel megnyerte a licitet, képpel felfelé a játéktábla közepére kell raknia.
Bármi is volt a licitálás végeredménye, a licitet követően a -játékos baloldali szomszédja következik.
A megszerzett lapkák
Minden játékos maga előtt, az asztal tartja megszerzett lapkáit, képpel felfelé, méghozzá az alábbi rendszer szerint csoportosítva:
A dobozba visszakerült lapkák kikerültek a játékból; a továbbiakban egy játékos sem nézheti meg, mennyi és milyen lapkák kerültek a dobozba.
A legmagasabb értékű napkővel licitált játékos megkapja az összes lapkát az aukciós helyekről.
A licitálás végeztével a licit nyertese csak az aukciós helyekről kapja meg a lapkákat; a -lapkák a forduló végéig a játéktáblán maradnak.
A licitben részt vett, de azt meg nem nyerő játékosok visszaveszik maguk elé a napköveket, amelyekkel licitáltak.
A licitálás után a -játékos baloldali szomszédja következik.
1. sor: napkövek és istenek
2. sor: fáraók
3. sor: Nílusok és áradások
4. sor: civilizációs vívmányok és aranyak
5. sor: monumentumok
A lapkákat fajták szerint csoportosítani kell; az ugyanolyan foglalkozás- és emlékmű-lapkákat részben egymást takarva kell lerakni.








Katasztrófák
Ha a játékos az aukció során katasztrófa-lapot vagy -lapkákat is szerzett, úgy lapkákat kell eldobnia. Először az aukciós helyekről elveszi, és maga elé lerakja az összes lapkát, és csak ezután tesz eleget a katasztrófák követelményeinek: ilyenformán lehet, hogy olyan lapkától fog megszabadulni, amely már a licitálás előtt is nála volt. A katasztrófák a dobozba kerülnek, valamint minden katasztrófával együtt a dobozba kerül két, az adott fajtához tartozó lapka. Ha a játékosnak csak egy adott fajtájú lapkája van, csak azt az egyet veszíti el; ha egy sincs, nem veszít egyet sem - ha azonban tud kettőt veszíteni, akkor mindenképp veszít is kettőt. Természetesen, ha a játékost egyszerre több katasztrófa is éri, katasztrófánként veszít két lapkát - vagy kevesebbet, ha annyival nem rendelkezik.
Ha a játékost katasztrófa éri, és az adott fajtából kettőnél több lapkával rendelkezik, eldöntheti, melyik kettőt dobja el. Ez alól egyetlen kivétel van: az aszály. Ha ugyanis a játékost aszály éri, két áradást kell eldobnia - ha csak egy áradása van, akkor kell a másik helyett Nílust eldobnia, s két Nílust kell eldobnia, ha egyetlen áradása sincsen.
Ha a játékos előtt van kirakva legalább egy isten-lapka, akkor megteheti, hogy se nem csap fel lapkát, se nem szólítja t, hanem a harmadik cselekvési lehetőséget választja: segítségül hívja az istent. Ekkor az isten-lapkát visszateszi a dobozba, a játéktábláról, az aukciós helyek egyikéről pedig elvesz egy lapkát, amelyet képpel felfelé kirak maga elé. Nem vehet el másik isten-lapkát, ahogy nem vehet el a játéktábla felső részéről -lapkát sem. A játékos egyszerre több istent is segítségül hívhat - ahány isten-lapkáját teszi vissza a dobozba, annyi lapkát vehet el az aukciós helyekről.
Nem baj, hogy a feltöltött aukciós helyek között ilyenformán üresek is lesznek - legközelebb, amikor egy játékos lapkát csap fel, az egy ilyen üres helyre kerül.
A katasztrófákkal együtt el kell dobni két, az adott fajtához tartozó lapkát; az eltávolításra az aukció megnyerése után nyomban sort kell keríteni.
Ha egy játékost több katasztrófa is ér, mindegyik katasztrófa után el kell távolítania két-két lapkát.
temetés -> fáraók
aszály -> először az áradások, aztán a Nílusok
lázadás -> civilizációs vívmányok (tetszés szerintiek)
földrengés -> monumentumok (tetszés szerintiek)
Lapka felcsapása vagy szólítása helyett istent is lehet segítségül hívni.
Isten segítségül hívásánál az isten-lapka nem az aukciós helyre, az onnét elvett lapka helyére kerül, hanem kikerül a játékból.
A forduló során segítségül nem hívott istenek a fordulót követő értékeléskor hírnevet érnek.








Fontos, hogy a játékosnak, aki előtt van isten-lapka, nem kötelező t szólítania akkor, ha már mind a 8 aukciós hely foglalt; dönthet úgy, hogy segítségül hív egy istent, és elvesz egy lapkát egy aukciós helyről (ilyenformán már csak 7 lesz foglalt a 8-ból, és a következő játékos szabadon választhat, mit cselekszik). Dönthet úgy is, hogy nem hív segítségül istent, ekkor viszont szólítania kell t, ennek minden következményével (tehát, mivel kötelező volt szólítania t, elpasszolhatja a licitet akkor is, ha mindenki más passzolt, de ekkor az aukciós helyekről az összes lapka a dobozba kerül).
A fordulók
A játékos, aki előtt már nincsen képpel felfelé kirakott napkő (vagyis aki már elhasználta minden licitálási lehetőségét), kikerül a játékból a forduló végéig: nem cselekszik, és nem vesz részt a licitekben sem. Ilyenformán ahogy közeledik a forduló vége, úgy maradnak mind kevesebben játékban. A forduló véget ér, amikor már az utolsó játékos előtt is, az utolsó licitet követően (amelynek ő volt az egyetlen résztvevője), csak képpel lefelé fordított napkövek vannak.
A forduló akkor is véget ér, ha az összes -hely betelik. Ekkor - vagyis az utolsó -lapka felhúzását követően - már nem kerül sor licitálásra.
A forduló végeztével a játéktábláról az összes lapkát - mind a -helyekről, mind az aukciós helyekről - a dobozba kell tenni. (Az utóbbiak akkor lehetnek a játéktáblán, ha a forduló az utolsó -lapka felhúzásával ért véget.) A képpel felfelé fordított napkő viszont marad a játéktábla közepén. Ekkor kerül sor az értékelésre. Ha a befejeződött forduló a harmadik volt, az értékeléssel a játék is véget ér; ha az első vagy a második, az értékelést követően új forduló kezdődik - a játékosok az előttük képpel lefelé fekvő napköveket képpel felfelé forgatják, majd a legértékesebb napkővel rendelkező játékos kezdi az új fordulót.
A felhasználható napkövek nélküli játékosok kimaradnak a forduló hátralévő részéből.
A forduló véget ér, ha
minden, a játékosok előtti napkő képpel lefelé van fordítva,
vagy
az összes -hely betelt
3 játékos esetén a 8., 4 játékos esetén a 9., 5 játékos esetén pedig a 10. Rá-lapka felhúzásakor ér véget a forduló.
Az értékelés után az összes napkövet képpel felfelé kell forgatni.
A játékosoknak mindig ugyannyi napkövük van, mint a játék kezdetén, de valószínűleg mások, mint amelyekkel kezdtek.








ÉRTÉKELÉS
Mindhárom fordulót értékelés követi; a játékosok az ekkor szerzett pontjaikat hírnévtáblák formájában kapják meg. Egy játékos, pontjai összesítése után, annyi hírnévtáblát kap vagy veszít, ahány pontot gyűjtött a fordulóban. A hírnévtáblákat a játékosok mindig képpel lefelé fordítva tartják maguk előtt.
Istenek
Minden, a játékos előtt lévő isten-lapkáért 2 pont jár. Az isten-lapkákat az értékelést követően a dobozba kell tenni.
Fáraók
A forduló végén a játékos, akinek a legtöbb fáraója van, 5 pontot kap; akinek a legkevesebb, 2 pontot veszít. Egyenlőségnél (ha több játékos áll ugyanannyi fáraóval az első vagy az utolsó helyen) mind megkapják az 5, illetve a -2 pontot. Ha az összes játékosnak ugyanannyi fáraója van, senki sem kap, de senki sem veszít pontot. A fáraó-lapkák a játékosok előtt maradnak, nem kerülnek ki a játékból.

Példa: Az 1. és a 4. játékosnak 4, a 2. és a 3. játékosnak 3 fáraója van. Az 1. és a 4. játékos 5-5 pontot kapnak, a 2. és a 3. játékos pedig 2-2 pontot veszítenek.
Nílusok
A forduló végén minden játékos annyi pontot kap, ahány Nílusa és áradása van. Ha azonban nincs egyetlen áradása sem, nem kap pontot.
Az értékelés végeztével a áradás-lapkákat vissza kell tenni a dobozba, kikerülnek a játékból; a Nílus-lapkák azonban a játékosok előtt maradnak.
minden isten: 2 pont
kikerülnek játékból
a legtöbb fáraó: 5 pont
a legkevesebb fáraó: -2 pont
a játékban maradnak
minden Nílus és áradás: 1 pont,
ha van legalább egy áradás!
az áradások kikerülnek a játékból, a Nílusok maradnak








Civilizációs vívmányok
Az a játékos, akinek a forduló végén nincsen egyetlen civilizációs vívmánya sem, veszít 5 pontot. Az a játékos viszont, akinek három különböző civilizációs vívmánya van, kap 5 pontot; négy különbözőért 10, 5 különbözőért pedig 15 pont jár.
Az értékelést követően az összes civilizációs vívmányt a dobozba kell tenni.

Példa: Egy játékosnak 3 csillagászata, 2 öntözéses földművelése és 2 írása van. 5 pontot kap, mivel háromféle civilizációs vívmánnyal rendelkezik. Nem számít, hány civilizációs vívmánya van összesen, csak az, hányféle - hiába rendelkezik a játékos kétszer háromféle civilizációs vívmánnyal, nem kapja meg kétszer az 5 pontot - ha azonban szerzett volna egy művészetet, 10 pont járna neki.

Aranyak
Minden arany-lapkáért 3 pont jár. Az arany-lapkákat az értékelést követően a dobozba kell tenni.
Monumentumok
A monumentumok értékelésére csak a harmadik forduló végén kerül sor. Az első és a második forduló végén nem kerül sor a monumentumok értékelésére - azonban az ezekben a fordulókban megszerzett monumentumok a játékosoknál maradnak.
A játékosok annyi pontot kapnak, ahányféle monumentumok van - egyfélétől a hatféléig. Hétféle monumentumért azonban 10, míg mind a nyolcféle monumentumért 15 pont jár.
Emellett, ha egy játékosnak egyfajta monumentumból 3 példánya van, kap még 5 pontot; 4 példányért 10, míg mind az 5 példányért 15 pont jár.

nincs civilizációs vívmány: -5 pont
3/4/5 különböző civilizációs vívmány: 5/10/15 pont
kikerülnek a játékból
balról jobbra: művészet, öntözéses földművelés, istenkultusz, csillagászat, írás
minden arany: 3 pont
kikerülnek a játékból
1-6/7/8 különböző monumentum: 1-6/10/15 pont
3/4/5 ugyanolyan monumentum: 5/10/15 pont
A monumentumokat csak a harmadik forduló végén kell értékelni; addig a játékosoknál maradnak
balról jobbra:
erőd, obeliszk, palota, piramis

szfinx, szobor, lépcsős piramis, templom









Példa: A játékosnak 4 piramisa, 3 temploma, 2 erődje és 1 szfinxe van. Ez négyféle monumentum, tehát kap 4 pontot. A négy piramisért járt még 10, a három templomért még 5 pont, ez összesen 19 pont. Gyakorlatilag az összes monumentumáért kap valamennyi pontot, leszámítva a második erődjét.

Napkövek
A monumentumokhoz hasonlóan a napköveket is értékelni kell a harmadik forduló végén. A játékosok összeadják napköveik értékét (legyenek bár napköveik képpel felfelé vagy lefelé forgatva). A játékos, akinél a legnagyobb a napkövek összege, 5 pontot kap; az pedig, akinél a legkisebb, 5 pontot veszít.
Egyenlőségnél mind megkapják az 5, illetve a -5 pontot. Ha az összeg az összes játékosnál ugyanannyi, egyikük sem kap, de nem is veszít pontot.

Példa: A napkövek összértéke: 1. játékos: 17, 2. játékos: 25, 3. játékos: 21, 4. játékos: 17. A 2. játékos 5 pontot kap, az 1. és a 4. pedig veszít 5-5 pontot.

A jÁTÉK VÉGE
A játék a harmadik fordulót követő értékelés befejeztével ér véget. Minden játékos összeszámolja, hírnévtáblái alapján, hogy mennyi hírnevet gyűjtött. Aki a legtöbb hírnevet gyűjtötte össze, az nyer. Egyenlőségnél az nyer, akinél - közülük - a legértékesebb napkő van.
A fordításról: Az ókori egyiptom korszakainak időhatarátait átírtam az alábbi könyv alapján: Kákosy László: Ré fiai. Gondolat, h.n., 1979. Az istenneveket is az ottani alakok szerint írtam át, kivéve Rá nevét - ez ugyanis, legalábbis a Későkorban, Rének hangzott, s csak az összetett szavak elején, Rának -, mert nem akartam nagyon eltérni a játék nevétől. De amúgy is a korábbi időkben - a "játék idejében" - valószínűleg más hangalakja volt...
A fordítás egy oldallal hosszabb az eredetinél, és egyes részeknél - viszont felhasználtam a javított angol kiadásokat és a FAQ-okat is.
A napkövek összértéke a legtöbb: 5 pont
A napkövek összértéke a legkevesebb: -5 pont
Az a játékos győz, aki a három forduló során a legtöbb hírnevet (pontot) gyűjti össze.





Thaur, 2004.11.05.
Az_RPG.HU_tagoldala