
|
Reiner Knizia
![]() ÁTTEKINTÉS
A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét
is három korszakra szokás osztani:
A fordulók végén értékelésre kerül a sor - a játékosok lapkáik alapján a hírnevüket megörökítő táblákat kapnak A játékot az a játékos nyeri meg, aki a harmadik forduló végén a legnagyobb hírnévvel - vagyis a legtöbb ponttal - rendelkezik. A jÁTÉK ELEMEI
1 játéktábla
180 lapka: 30 Rá, 8 isten, 25 fáraó és 2 temetés, 25 Nílus, 12
áradás és 2 aszály,
5 x 5 civilizációs vívmány és
4 lázadás, 5 arany,
5 x 8 monumentum
és 2 földrengés
48 hírnévtábla: 10 db 1-es, 8 db 2-es, 20 db 5-ös és 10 db 10-es
16 napkő 1 Rá-szobor |
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 18 60 D-88188 Ravensburger
www.ravensburger.de
3-5 játékos részére,
12 éves kortól, játékidő kb. 45 perc
A játék három fordulóból áll.
Minden forduló végén értékelésre kerül sor.
A játékot az a játékos nyeri, aki a legtöbb pontot gyűjti össze
a játék végére.
A játék elemei
| |
|
JÁTÉKELŐKÉSZÜLETEK
A játéktáblát az asztal közepére kell tenni. A táblán két lapkasornak
van hely: a felső, ahol 10 üres hely van, és ahová a Rá-lapkák kerülnek
(ezek a Rá-helyek), és az alsó, ahol 8 üres hely van, és ahol a
licitálással megszerezhető lapkák találhatóak (ezek az aukciós helyek).
Mind a tábla alján, mind a tetején megtalálható annak összefoglalása, miért
mennyi hírnév jár a fordulókat követő értékeléseknél.
Az első játék előtt a lapkákat ki kell törni a keretből. A játék előtt a lapkákat jól össze kell keverni, és képpel lefelé fordítva kirakni azokat a játéktábla köré - úgy, hogy a játékosok előtti asztalrészre ne kerüljenek, mivel mindegyik játékos maga előtt tartja majd egyrészt a napköveit, másrészt a licitálások során megszerzett lapkáit. Hasonlóképp az első játék előtt a hírnévtáblákat is ki kell törni a keretből. A játék előtt minden játékos kap két 5-ös táblát, amelyeket képpel lefelé leraknak maguk elé; a többi táblát érték szerint csoportosítva, képpel felfelé a játéktábla közelében kell elhelyezni. ![]()
A napköveket a játékosok számától függően szét kell válogatni:
Véletlen segítségével kell meghatározni, melyik játékos melyik csoportot
kapja. A játékosok napköveiket maguk előtt, az asztalon tartják, képpel
felfelé. Az 1-es napkövet a játéktábla közepére, az erre szolgáló helyre
kell tenni.
A Rá-szobrot a játéktábla mellé kell tenni. |
A játéktáblát az asztal közepére kell tenni.
Az összes lapkát képpel lefelé a játéktábla köré kell tenni.
Minden játékos kap két 5-ös hírnévtáblát; a többi
táblát érték szerint csoportosítva a játéktábla mellé kell tenni.
A napköveket a játékosok számától függően kell csoportosítani.
![]()
A Rá-szobrot a játéktábla mellé kell tenni.
![]() | |||||||||||||||||||||||||
|
A JÁTÉK MENETE
A játékot az a játékos kezdi, akinél a legértékesebb napkő van, utána pedig
mindig az óramutató járása szerint követik egymást a játékosok.
A játékosnak, akin épp a sor
van, választania kell egyet az alábbi
három cselekedet közül:
* felcsap egy lapkát
* szólítja Rát
* segítségül hív egy istent
Lapka felcsapása
A játékos felcsap egyet a játéktábla körüli, képpel lefelé kirakott
lapkák közül. Amennyiben a lapka nem Rá, a játékos felrakja a lapkát
a játéktáblára, az első üres aukciós helyre (balról jobbra haladva), felkínálva
ezzel egy majdani aukcióra. Ezzel a köre véget is ért, és baloldali szomszédján
a sor.
Ha viszont a felcsapott lapka Rá, azt a játéktábla felső részére, az első üres Rá-helyre rakja (balról jobbra haladva), a Rá-szobrot pedig elveszi és kirakja maga elé. Ekkor licitálásra kerül sor. ![]() Rá szólítása
A játékos Rát szólítja, úgy, hogy hangosan kimondja, "Rá!", majd maga elé
veszi a Rá-szobrot. Ilyenkor licitálás következik.
Amennyiben mind a 8 aukciós helyen van lapka, a játékosnak mindenképp
Rát kell szólítania, nem csaphat fel lapkát - kivéve, ha van
istene, mert akkor segítségül hívhatja azt is
(lásd itt). A játékos, aki kényszerűségből
Rát szólította, szintén maga elé veszi a Rá-szobrot, és ilyenkor
is licitálás következik.
Akár Rát szólította, akár Rá-lapkát csapott fel, a licitálást
kezdeményező játékos kirakja maga elé a Rá-szobrot; ezt a játékost
Rá-játékosnak nevezzük. A licitet a Rá-játékos baloldali
szomszédja kezdi, és a licitálás az óramutató járása szerint halad - csak
egyszer - körbe, és a Rá-játékossal fejeződik be. A játékosok
egyrészt az aukcióra felkínált lapkákra, másrészt a játéktábla közepén
lévő napkőre licitálnak - amennyiben minden aukciós hely üres, csak a
napkőre.
|
A játékot a legértékesebb napkő tulajdonosa kezdi, őt követik a többiek.
A lehetséges cselekedetek:
* egy lapka felcsapása
* Rá szólítása
* egy isten segítségül hívása
A Rá-lapka felcsapását licitálás követi.
Rá szólítását licitálás követi.
Akkor is lehet Rát szólítani, ha egyetlen aukciós helyen
sincsen lapka - ilyenkor a licitálás a napkőért folyik.
A játékos, akin épp a sor van, mindig szólíthatja Rát - igaz,
néha kénytelen ezt tenni.
Ha mind a 8 aukciós hely foglalt, licitálás következik.
A licitet a Rá-játékos baloldali szomszédja kezdi, és a licit az
óramutató járása szerint halad, ilyenformán mindenkinek egy licitre van
lehetősége.
| |
|
A játékos, akin épp a sor van az aukció során, vagy passzol, vagy licitál,
úgy, hogy egyik, képpel felfelé előtte fekvő napkövét a játéktábla szélére
rakja. A már megtett liciteknél csak értékesebb napkővel lehet licitálni;
ha egy játékos nem tud vagy nem akar nagyobb licitet mondani, mint az utoljára
elhangzott, passzolnia kell.
Ha a licitre azért került sort, mert a Rá-játékos szabadon választva Rát szólította, és a többi játékos mind passzolt, a Rá-játékosnak licitálnia kell. (Csak akkor passzolhat, ha legalább egy másik játékos licitált.) Amennyiben viszont kénytelen volt aukciót kezdeményezni, akkor is passzolhat, ha mindenki más passzolt. Ha mindenki passzolt, és a licitálásra azért került sor, mert mind a 8 aukciós helyen van lapka, mind a 8 lapka visszakerül a dobozba; ha viszont azért került sor aukcióra, mert a Rá-játékos Rá-lapkát csapott fel, a körpassz után a lapkák az aukciós helyeken maradnak. A legnagyobb licitet tett játékos nyeri meg az aukciót. Ő megkapja az aukciós helyekről az összes lapkát, és ezeket képpel felfelé kirakja maga elé. Továbbá megkapja a játéktábla közepéről a napkövet is, amelyet viszont képpel lefelé rak le maga elé - ebben a fordulóban már nem használhatja, csak a következőben. Azt a napkövet viszont, amelyikkel megnyerte a licitet, képpel felfelé a játéktábla közepére kell raknia. Bármi is volt a licitálás végeredménye, a licitet követően a Rá-játékos baloldali szomszédja következik. A megszerzett lapkák
Minden játékos maga előtt, az asztal tartja megszerzett lapkáit,
képpel felfelé, méghozzá az alábbi rendszer szerint csoportosítva:
![]() |
A dobozba visszakerült lapkák kikerültek a játékból; a továbbiakban
egy játékos sem nézheti meg, mennyi és milyen lapkák kerültek a dobozba.
A legmagasabb értékű napkővel licitált játékos megkapja az összes
lapkát az aukciós helyekről.
A licitálás végeztével a licit nyertese csak az aukciós helyekről
kapja meg a lapkákat; a Rá-lapkák a forduló végéig a játéktáblán maradnak.
A licitben részt vett, de azt meg nem nyerő játékosok visszaveszik maguk
elé a napköveket, amelyekkel licitáltak.
A licitálás után a Rá-játékos baloldali szomszédja következik.
1. sor: napkövek és istenek
2. sor: fáraók
3. sor: Nílusok és áradások
4. sor: civilizációs vívmányok és aranyak
5. sor: monumentumok
A lapkákat fajták szerint csoportosítani kell; az ugyanolyan
foglalkozás- és emlékmű-lapkákat részben egymást takarva kell lerakni.
| |
|
Katasztrófák
Ha a játékos az aukció során katasztrófa-lapot vagy -lapkákat is szerzett,
úgy lapkákat kell eldobnia. Először az aukciós helyekről elveszi, és
maga elé lerakja az összes lapkát, és csak ezután tesz eleget
a katasztrófák követelményeinek: ilyenformán lehet, hogy olyan lapkától
fog megszabadulni, amely már a licitálás előtt is nála volt. A katasztrófák
a dobozba kerülnek, valamint minden katasztrófával együtt a dobozba kerül
két, az adott fajtához tartozó lapka. Ha a játékosnak csak egy adott
fajtájú lapkája van, csak azt az egyet veszíti el; ha egy sincs, nem
veszít egyet sem - ha azonban tud kettőt veszíteni, akkor mindenképp
veszít is kettőt. Természetesen, ha a játékost egyszerre több
katasztrófa is éri, katasztrófánként veszít két lapkát - vagy
kevesebbet, ha annyival nem rendelkezik.
Ha a játékost katasztrófa éri, és az adott fajtából kettőnél több lapkával rendelkezik, eldöntheti, melyik kettőt dobja el. Ez alól egyetlen kivétel van: az aszály. Ha ugyanis a játékost aszály éri, két áradást kell eldobnia - ha csak egy áradása van, akkor kell a másik helyett Nílust eldobnia, s két Nílust kell eldobnia, ha egyetlen áradása sincsen. ![]()
Ha a játékos előtt van kirakva legalább egy isten-lapka, akkor megteheti, hogy se
nem csap fel lapkát, se nem szólítja Rát, hanem a harmadik cselekvési
lehetőséget választja: segítségül hívja az istent. Ekkor az isten-lapkát
visszateszi a dobozba, a játéktábláról, az aukciós helyek egyikéről pedig
elvesz egy lapkát, amelyet képpel felfelé kirak maga elé. Nem vehet el
másik isten-lapkát, ahogy nem vehet el a játéktábla felső részéről
Rá-lapkát sem. A játékos egyszerre több istent is segítségül
hívhat - ahány isten-lapkáját teszi vissza a dobozba, annyi lapkát
vehet el az aukciós helyekről.
Nem baj, hogy a feltöltött aukciós helyek között ilyenformán üresek is lesznek - legközelebb, amikor egy játékos lapkát csap fel, az egy ilyen üres helyre kerül. |
A katasztrófákkal együtt el kell dobni két, az adott fajtához tartozó
lapkát; az eltávolításra az aukció megnyerése után nyomban sort kell
keríteni.
Ha egy játékost több katasztrófa is ér, mindegyik katasztrófa után
el kell távolítania két-két lapkát.
temetés -> fáraók
aszály -> először az áradások, aztán a Nílusok
lázadás -> civilizációs vívmányok (tetszés szerintiek)
földrengés -> monumentumok (tetszés szerintiek)
Lapka felcsapása vagy Rá szólítása helyett istent is lehet segítségül hívni.
Isten segítségül hívásánál az isten-lapka nem az aukciós helyre, az
onnét elvett lapka helyére kerül, hanem kikerül a játékból.
A forduló során segítségül nem hívott istenek a fordulót
követő értékeléskor hírnevet érnek.
| |
![]()
Fontos, hogy a játékosnak, aki előtt van isten-lapka, nem kötelező Rát
szólítania akkor, ha már mind a 8 aukciós hely foglalt; dönthet úgy, hogy
segítségül hív egy istent, és elvesz egy lapkát egy aukciós helyről
(ilyenformán már csak 7 lesz foglalt a 8-ból, és a következő játékos
szabadon választhat, mit cselekszik). Dönthet úgy is, hogy nem hív
segítségül istent, ekkor viszont szólítania kell Rát, ennek
minden következményével (tehát, mivel kötelező volt szólítania Rát,
elpasszolhatja a licitet akkor is, ha mindenki más passzolt, de ekkor az
aukciós helyekről az összes lapka a dobozba kerül).
A fordulók
A játékos, aki előtt már nincsen képpel felfelé kirakott napkő (vagyis
aki már elhasználta minden licitálási lehetőségét), kikerül a játékból
a forduló végéig: nem cselekszik, és nem vesz részt a licitekben sem.
Ilyenformán ahogy közeledik a forduló vége, úgy maradnak mind
kevesebben játékban. A forduló véget ér, amikor már az utolsó játékos
előtt is, az utolsó licitet követően (amelynek ő volt az egyetlen
résztvevője), csak képpel lefelé fordított napkövek vannak.
A forduló akkor is véget ér, ha az összes Rá-hely betelik. Ekkor - vagyis az utolsó Rá-lapka felhúzását követően - már nem kerül sor licitálásra. A forduló végeztével a játéktábláról az összes lapkát - mind a Rá-helyekről, mind az aukciós helyekről - a dobozba kell tenni. (Az utóbbiak akkor lehetnek a játéktáblán, ha a forduló az utolsó Rá-lapka felhúzásával ért véget.) A képpel felfelé fordított napkő viszont marad a játéktábla közepén. Ekkor kerül sor az értékelésre. Ha a befejeződött forduló a harmadik volt, az értékeléssel a játék is véget ér; ha az első vagy a második, az értékelést követően új forduló kezdődik - a játékosok az előttük képpel lefelé fekvő napköveket képpel felfelé forgatják, majd a legértékesebb napkővel rendelkező játékos kezdi az új fordulót. |
A felhasználható napkövek nélküli játékosok kimaradnak a forduló hátralévő részéből.
A forduló véget ér, ha
minden, a játékosok előtti
napkő képpel lefelé van fordítva,
vagy
az összes Rá-hely betelt
3 játékos esetén a 8., 4 játékos esetén a 9., 5 játékos esetén pedig a
10. Rá-lapka felhúzásakor ér véget a forduló.
Az értékelés után az összes napkövet képpel felfelé kell forgatni.
A játékosoknak mindig ugyannyi napkövük van, mint a játék kezdetén, de
valószínűleg mások, mint amelyekkel kezdtek.
| |
|
ÉRTÉKELÉS
Mindhárom fordulót értékelés követi; a játékosok az ekkor szerzett pontjaikat
hírnévtáblák formájában kapják meg. Egy játékos, pontjai összesítése után,
annyi hírnévtáblát kap vagy veszít, ahány pontot gyűjtött a fordulóban. A
hírnévtáblákat a játékosok mindig képpel lefelé fordítva tartják maguk előtt.
Istenek
Minden, a játékos előtt lévő isten-lapkáért 2 pont jár. Az
isten-lapkákat az értékelést követően a dobozba kell tenni.
Fáraók
A forduló végén a játékos, akinek a legtöbb
fáraója van, 5 pontot kap; akinek a legkevesebb, 2 pontot veszít.
Egyenlőségnél (ha több játékos áll ugyanannyi fáraóval az első vagy
az utolsó helyen) mind megkapják az 5, illetve a -2 pontot. Ha az
összes játékosnak ugyanannyi fáraója van, senki sem kap, de senki
sem veszít pontot. A fáraó-lapkák a játékosok előtt maradnak, nem
kerülnek ki a játékból.
Példa: Az 1. és a 4. játékosnak 4, a 2. és a 3. játékosnak 3 fáraója van. Az 1. és a 4. játékos 5-5 pontot kapnak, a 2. és a 3. játékos pedig 2-2 pontot veszítenek. ![]() Nílusok
A forduló végén minden játékos annyi pontot kap, ahány Nílusa és
áradása van. Ha azonban nincs egyetlen áradása sem, nem kap pontot.
![]() |
minden isten: 2 pont
kikerülnek játékból
a legtöbb fáraó: 5 pont
a legkevesebb fáraó: -2 pont a játékban maradnak
minden Nílus és áradás: 1 pont,
ha van legalább egy áradás! az áradások kikerülnek a játékból, a
Nílusok maradnak
| |
|
Civilizációs vívmányok
Az a játékos, akinek a forduló végén nincsen egyetlen civilizációs
vívmánya sem, veszít 5 pontot. Az a játékos viszont, akinek három
különböző civilizációs vívmánya van, kap 5 pontot; négy különbözőért
10, 5 különbözőért pedig 15 pont jár.
Az értékelést követően az összes civilizációs vívmányt a dobozba kell tenni.
Példa: Egy játékosnak 3 csillagászata, 2 öntözéses földművelése és 2 írása van. 5 pontot kap, mivel háromféle civilizációs vívmánnyal rendelkezik. Nem számít, hány civilizációs vívmánya van összesen, csak az, hányféle - hiába rendelkezik a játékos kétszer háromféle civilizációs vívmánnyal, nem kapja meg kétszer az 5 pontot - ha azonban szerzett volna egy művészetet, 10 pont járna neki. ![]() Aranyak
Minden arany-lapkáért 3 pont jár. Az arany-lapkákat az értékelést
követően a dobozba kell tenni.
![]() Monumentumok
A monumentumok értékelésére csak a harmadik forduló végén kerül sor.
Az első és a második forduló végén nem kerül sor a monumentumok
értékelésére - azonban az ezekben a fordulókban megszerzett
monumentumok a játékosoknál maradnak.
A játékosok annyi pontot kapnak, ahányféle monumentumok van - egyfélétől a hatféléig. Hétféle monumentumért azonban 10, míg mind a nyolcféle monumentumért 15 pont jár. Emellett, ha egy játékosnak egyfajta monumentumból 3 példánya van, kap még 5 pontot; 4 példányért 10, míg mind az 5 példányért 15 pont jár. ![]() |
nincs civilizációs vívmány: -5 pont
3/4/5 különböző civilizációs vívmány: 5/10/15 pont kikerülnek a játékból
balról jobbra: művészet, öntözéses földművelés, istenkultusz, csillagászat,
írás
minden arany: 3 pont
kikerülnek a játékból
1-6/7/8 különböző monumentum: 1-6/10/15 pont
3/4/5 ugyanolyan monumentum: 5/10/15 pont A monumentumokat csak a harmadik forduló végén kell
értékelni; addig a játékosoknál maradnak
balról jobbra:
erőd, obeliszk, palota, piramis szfinx, szobor, lépcsős piramis, templom | |
![]() Napkövek
A monumentumokhoz hasonlóan a napköveket is értékelni kell a
harmadik forduló végén. A játékosok összeadják napköveik értékét
(legyenek bár napköveik képpel felfelé vagy lefelé forgatva). A
játékos, akinél a legnagyobb a napkövek összege, 5 pontot kap; az
pedig, akinél a legkisebb, 5 pontot veszít.
Egyenlőségnél mind megkapják az 5, illetve a -5 pontot. Ha az összeg az összes játékosnál ugyanannyi, egyikük sem kap, de nem is veszít pontot. Példa: A napkövek összértéke: 1. játékos: 17, 2. játékos: 25,
3. játékos: 21, 4. játékos: 17. A 2. játékos 5 pontot kap, az 1. és a
4. pedig veszít 5-5 pontot.
A jÁTÉK VÉGE
A játék a harmadik fordulót követő értékelés befejeztével ér véget.
Minden játékos összeszámolja, hírnévtáblái alapján, hogy mennyi hírnevet
gyűjtött. Aki a legtöbb hírnevet gyűjtötte össze, az nyer. Egyenlőségnél
az nyer, akinél - közülük - a legértékesebb napkő van.
A fordításról: Az ókori egyiptom korszakainak időhatarátait
átírtam az alábbi könyv alapján: Kákosy László: Ré fiai. Gondolat, h.n.,
1979. Az istenneveket is az ottani alakok szerint írtam át, kivéve
Rá nevét - ez ugyanis, legalábbis a Későkorban, Rének hangzott, s csak
az összetett szavak elején, Rának -, mert nem akartam nagyon eltérni
a játék nevétől. De amúgy is a korábbi időkben - a "játék idejében" -
valószínűleg más hangalakja volt...
A fordítás egy oldallal hosszabb az eredetinél, és egyes részeknél - viszont felhasználtam a javított angol kiadásokat és a FAQ-okat is. |
A napkövek összértéke a legtöbb: 5 pont
A napkövek összértéke a legkevesebb: -5 pont
Az a játékos győz, aki a három forduló során a legtöbb hírnevet (pontot)
gyűjti össze.
| |