|
2-5 játékos részére,
1.0-ás verzió
Tartozékok99 bűnténykártya
6 különböző típusú bűnténykártya van, mind eltérő színű szegéllyel:
A játék háttereMinden játékos egy bizonyos igen tiszteletreméltó szakma egy-egy családfőjét személyesíti meg, és a játék három fordulójának mindegyikében pontosan három (három játékos esetén négy) csekkel rendelkezik. Ha a játékos sikeresen használja a pénzét, akkor különböző bűnténykártyákhoz juthat általa. A bűnténykártyákat a játékos elveszi az asztal közepéről és képpel felfelé maga elé fekteti őket - a családi vállalkozásába. A csekkek felhasználásával nem tanácsos túl sokáig várni, mert amint összegyűlik hét rendőr a tetthelyen, razzia következik és a forduló azonnal véget ér. A játékosok minden forduló végén pontokat kapnak a családi
vállalkozásukban lévő bűnténykártyákért. Akinek három forduló
után a legtöbb pontja van, az a győztes.
A családi vállalkozásMinden alkalommal, amikor a játékos bűnténykártyákat szerez a játék során, akkor az asztal közepéről elveszi és képpel felfelé maga elé fekteti őket - innentől kezdve ezek a családi vállalkozása részét képezik. A kártyákat minden játékos számára jól láthatóan, típusonként (színenként) különválasztva kell elhelyezni, például így: ![]() Figyelem: Azok a kártyák, amelyeknek a jobb alsó sarkában
egy fekete kereszt van a van, a forduló végén (a pontozás után)
visszakerülnek a dobozba, és később nem használjuk őket. Az összes többi
kártya a fordulóvégi pontozást követően is a tulajdonosa előtt marad.
A játék előkészületei (3-5 játékossal)A táblát az asztal közepére rakjuk. Minden játékos kap egy pontozókártyát, amelyet maga elé fektet. A felesleges pontozókártyák visszakerülnek a dobozba. Öt játékos esetén mind a 16 csekkre szükség van. Három és négy játékos esetén csak a 1.000-13.000 címletek használatosak; a 14.000-16.000 közötti csekkek visszakerülnek a dobozba. Az 1.000 címletű csekket a nyíl irányába a tábla mellé tesszük. A többi csekkből minden játékos pontosan hármat kap, illetve három játékos esetén négyet:
Példa az előkészületekre négy játékossal. A csekkeket kiválogatták és
a játékosok között szétosztották.
Ki kell választani, hogy ki lesz az A, B, C stb. játékos. A csekkeket ezután s zabályszerűen szét kell válogatni és kiosztani. Minden játékos lerakja a csekkjeit maga elé felfelé fordítva. A 120 kártyát alaposan megkeverjük, és azután két (nagyjából egyforma) paklit
képezünk belőlük. A két paklit képpel lefelé a tábla mellé tesszük.
A játék lefolyása (3-5 játékossal)Az a játékos kezd, aki előtt a legmagasabb értékű csekk van.
Aki sorra kerül, annak egyet kell választania az alábbi három
(A, B, C) akció közül, és azt végrehajtani. Ezután az óramutató járása
szerint a következő játékos kerül sorra, és választania kell az A, B,
C akciók közül. Ilyen módon folytatódik a játék mindaddig, amíg a
forduló véget nem, és pontozásra nem kerül a sor.
A akció: A játékos elveszi a legfelső a lapot a két lefordított pakli egyikéről (tetszése szerint választhat, hogy melyikről), és képpel felfelé a tábla mellé teszi az asztal közepére. A kártya típusa alapján két dolog történhet, mikor felfordítjuk:
B akció: A játékos felhasználja a családi vállalkozásában lévő egyik tolvajt. A játékos elveszi az egyik általa választott bűnténykártyát azok közül, amelyek pillanatnyilag a tábla mellett fekszenek felfordítva, és ezt a kártyát a családi vállalkozásába teszi. A felhasznált tolvaj visszakerül a dobozba; a játék hátralévő részében nem vesz részt. Ha egy játékosnak több tolvaja is van a családi vállalkozásában, akkor egyszerre többet is felhasználhat, és ennek megfelelő számú bűnténykártyát vehet el az asztalról. Ha a kártya elvétele után lyuk keletkezik a tábla melletti bűnténykártyák sorában, akkor oda kerül majd a későbbi akció során felhúzott bűnténykártya.
Elke van soron. A családi vállalkozásában már van egy
tolvaj. Felhasználja a tolvajt, és elvesz egy sofőrt a tábla
mellől. A sofőrt a családi vállalkozásába rakja. A tolvaj a
dobozba kerül. Ezzel Elke befejezte a körét, és Dennis következik.
C akció: A játékos egy kényszerárverést kezdeményez azáltal, hogy ezt a szándékát hangosan és tisztán érthetően bejelenti. A játékmenet kis időre megszakad, és azonnal sor kerül egy kényszerárverésre. A kényszerárverés ugyanúgy zajlik le, mint egy egyszerű árverés (a kezdeményező bal oldali szomszédja kezdi a licitet, azután a többiek sorban következnek) - egyetlen különbséggel. Ha minden játékos passzol, akkor az utolsónak (annak, aki a kényszerárverést kezdeményezte) mindenképpen fel kell ajánlani egy csekket, nem szabad passzolnia. Ha korábban valaki már ajánlott csekket, akkor passzolhat az utolsó. A legtöbbet ajánló megnyeri a licitet, és ugyanúgy cselekszik, mint egy egyszerű árverés esetében (lásd A akció - egyszerű árverés). Ezután a játék az óramutató járása szerint folytatódik, az árverést kezdeményező játékos bal oldali szomszédja hajthat végre egy akciót. Miriam van soron, és egy kényszerárverést kezdeményez. Bal oldali szomszédja, Felix kezd. Passzol. Elke és Dennis is passzol. Miriamnak, aki az utolsó, muszáj egy csekket ajánlania. A legalacsonyabb, 3000-es csekkjét fizeti be. Megkapja a bűnténykártyákat az asztal közepéről, és a családi vállalkozásába teszi őket. Ezenkívül elveszi a csekket az asztal közepéről, és lefordítva maga elé fekteti. A felajánlott 3000-es csekkjét felfelé fordítva a tábla mellé teszi az asztal közepére. Ezzel a kényszerárverés véget ér, és a következő játékos, Felix, folytatja a (megszakított) játékot. Tanács: A kényszerárverés
kezdeményezése fontos taktikai eszköz a játékban. Gyakran érdemes
kényszerárverést kezdeményezni akkor, amikor még csak egy vagy
két bűnténykártya van az asztalon. Ilyen módon az értékesebb csekkek
tulajdonosai nehéz döntés elé kerülnek, és velük szemben
alacsonyabb csekkekkel is lehet árverést nyerni.
A játék folytatása és a forduló végeLegfeljebb 7 bűnténykártya lehet felfordítva a tábla mellett az asztal közepén. Amint a hetedik kártya oda kerül, azonnal egy egyszerű árverésre kerül sor (lásd A akció - egyszerű árverés). E hetedik kártyát kijátszó játékos bal oldali szomszédja kezdi az árverést (licitál vagy passzol). Ha minden játékos passzolt, akkor a tábla melletti hét kártyát vissza kell tenni a dobozba; kikerülnek a játékból. Ezután a játék a megszokott módon folytatódik az óramutató járása szerint. Ha egy játékos felhasználta már az utolsó csekkjét is (négy vagy öt játékos esetén a harmadik csekkjét, három játékos esetén a negyediket), akkor a forduló hátralévő részére kiesik a játékból, és meg kell várnia, hogy a forduló véget érjen. A többi játékos a szokásos módon játszik tovább, egyszerűen kihagyva a kiesett játékost. Figyelem: Ha már csak egy játékosnak maradt csekkje az éppen folyó fordulóban, akkor ő (tulajdonképpen egyedül) egyszerűen tovább folytatja a játékot, és minden alkalommal választ a leírt A, B vagy C akció közül. Ha a játék folyamán elfogy az egyik lefordított pakli, akkor a megmaradtat két (körülbelül egyforma nagy) talonra kell szétválasztani, és az így képzett két paklit a korábbiak helyére kell tenni lefelé fordítva. A játék végéig mindig két (egyre kisebb) pakliból kell játszani. Megjegyzés: Ha szeretnénk, akkor lehet csak
egy talonból is játszani. Csak azért van két pakli, hogy
a játékosoknak legyen választási lehetősége (mégha csak
lélektani is), amikor kártyát fordítanak fel.
A forduló azonnal véget ér, ha:
Az első két pontozásAz első két pontozás során (az első és a második forduló végén) a játékosok pontokat kapnak a családi vállalkozásukban lévő bűnténykártyák után. Kivétel: Az üzletágakat (barna szegélyű kártyák) az első két pontozáskor nem vesszük figyelembe - egyszerűen a családi vállalkozásban maradnak. A játékosok pontjait jegyezzük fel egy papírra.
Fontos: Miután minden játékos pontszámát feljegyeztük, az összes olyan bűnténykártyát, amelyeknek a sarkában egy kis fekete kereszt van, vissza kell tenni a családi vállalkozásokból a dobozba. Ezek a játék hátralévő részében nem vesznek részt. Az összes többi kártya a családi vállalkozásokban marad, és a későbbi pontozásoknál ismét számítanak majd.
A következő forduló előtt: Minden játékos felfordítja az összes általa birtokolt csekket. Mindenki ugyanannyi csekkel kezdi az új fordulót, mint amennyivel a játék elején bírt (csakhogy most más értékű csekkek vannak előtte). Minden bűnténykártya, amely az asztal közepén maradt, a dobozba kerül, csakúgy mint a tábla mellől a rendőrök. A tábla mellett fekvő csekk ott marad. A legértékesebb csekket birtokló játékos kezdi az új
fordulót - ahogy eddig is, választ egy akciót a három
lehetséges közül.
A harmadik értékelés és a játék végeA harmadik fordulót követő pontozásnál is figyelembe kell venni mindazokat a kártyákat, amelyeket az első két értékelésnél, de ezeken felül pont jár a családi vállalkozásban lévő üzletágakért és a csekkekért is.
![]() Csekkek: Minden játékos összeadja a játék végén nála lévő (felfelé és lefelé fordított) csekkek értékét. Az a játékos, akinél a legnagyobb a csekkek összege, 5 pontot kap; az pedig, akinél a legkisebb, 5 pontot veszít. Egyenlőségnél mind megkapják az 5, illetve a -5 pontot. Ha az összeg az összes játékosnál ugyanannyi, egyikük sem kap, de nem is veszít pontot. Miriam három csekkjének összértéke 25.000, Felixé 21.000, Elkéé és Dennisé egyaránt 17.000. Miriam öt pontot kap, Elke és Dennis pedig öt-öt mínuszpontot. Az a játékos a győztes, akinek a harmadik értékelést követően
a legtöbb pontja van.
Szabályok 2 játékos részéreA Razzia kétszemélyes játékként is játszható. A játékosok közötti versengés így közvetlenebb lesz, és ezért valószínűleg kevesebb bűnténykártya kerül majd felfordításra. A 10.000–16.000 értékű csekkeket ki kell venni, és visszatenni a dobozba. Tehát csak kilenc csekkre lesz szükség a játékhoz. Az egyik játékos megkapja a 2.000, 5.000, 6.000 és a 9.000 értékű csekkeket. A másik játékos a 3.000, 4.000, 7.000 és 8.000 értékű csekkeket kapja. Az 1.000-es csekk az asztal közepére kerül a tábla mellé, felfelé fordítva. A forduló akkor ér véget, ha valaki felfordította az
ötödik rendőrt. A további szabályok és a játék
menete nem változik a korábban leírtakhoz képest.
2005.05.29. |