|
Németalföldi szabadságharc 1568-1648
(Revolution: The Dutch Revolt 1568-1648)
1.0 ÁTTEKINTÉS
A Németalföldi szabadságharc 1568-1648 játék nagy
vonalakban a XVI-XVII. századi Spanyol-Németalföldön lezajlott
függetlenségi mozgalmat eleveníti fel. Ezen esemény során,
melyet gyakran "nyolcvanéves háborúnak" neveznek, az északi tartományok
függetlenné váltak és létrejött a mai Hollandia. Délen a felkelés
kevesebb sikerrel járt, és Belgium csak a napóleoni korban vált
önálló országgá.
A Németalföldi szabadságharc 1568-1648 játékot
2-5 játékos számára terveztük. Középpontjában a hatalmi harc áll,
melyben minden játékos az 5 résztvevő frakció (csoport) egyikét
irányítja. Ezek: a katolikusok, a Habsburgok, a
nemesség, a polgárság és a hitújítók.
Bizonyos frakciók világnézete hasonló, ennek ellenére nem
szövetségesek - mindnek megvannak a saját indítékai és céljai.
Ezeket röviden a következőképp foglalhatjuk össze:
- A katolikusok célja, hogy fenntartsák a
terület meglévő hatalmi egyensúlyát, ami a
katolikus hit elsőbbségét és a spanyolok
(Habsburgok) világi fennhatóságát jelenti.
- A katolikus Habsburgok legfőbb célja, hogy
katonai erejükkel uralmuk alatt tartsák a
tartományokat, és leverjenek mindenfajta lázadást.
- A nemességhez olyan németalföldiek tartoznak,
akik pozíciójukat a Habsburgoknak köszönhetik,
és nyilván meg akarják őrizni befolyásukat és
birtokaikat.
- A polgárság szabadulni akar az adózás és a
központosított hatalom nyűgétől, hogy a
kereskedelem és az ipar virágozhassék. Céljuk
eléréséhez szükségesnek látják a vallás szabadságát
is.
- A hitújítók vallásszabadságot akarnak, ami a
gyakorlatban annyit jelent, hogy a nép nagy része
áttér a protestáns hitre. Szerintük ez békét hozna
a régiónak.
Kezdetben a katolikusok és a Habsburgok vannak fölényben, de
a felkelés szervezettebbé válásával párhuzamosan a többi frakció
jelentősége egyre jobban megnő. A valódi szabadságharc során a
nyílt háború és a nyugtalan béke időszakai váltakoztak, miközben a
hitújító frakciók egyre több teret nyertek, főleg északon és a
tengerparton. A hajdan oly erős Habsburg seregeket fokozatosan
kiszorították ezekről a részekről, bár a katolikusok megtarthatták
befolyásuk egy részét. A kezdetben katolikus, ám helyi kötődésű
nemesség aszerint tartotta vagy veszítette el hatalmát, hogy
hogyan tudott alkalmazkodni a megváltozott körülményekhez.
A játék persze nem vállalkozhat arra, hogy részleteiben újrajátssza
a nyolcvanéves háborút, mely rendkívül bonyolult helyzet volt. Arra
azonban vállalkozik, hogy visszaadja ennek az érdekes történelmi
korszaknak a hangulatát. A változó hatalmi egyensúly, az átmeneti
szövetségek és a rendelkezésre álló - részben külhoni támogatóktól
és szövetségesektől származó - források beosztása, valamint az
erőfeszítések egy-egy célra összpontosítása mind része a játéknak.
A játéknak van katonai oldala is - csaták és ostromok
formájában -, de a fő hangsúly a gazdasági és politikai
ellenőrzésen van.
2.0 TARTOZÉKOK
Minden Németalföldi szabadságharc 1568-1648 játék
tartalmaz:
- 1 játéktáblát
- 41 kártyát
- 416 jelzőt
- 1 segédletet
- 1 szabálykönyvet
(Megjegyzés: a kártyák között van 4 olyan, amelyet nem ehhez a
játékhoz, hanem a kiadó egy másik játékához, a
The Prince/Borgiához lehet használni.)
2.1 A játéktábla
A játéktábla térképrészén ábrázolt terület nagyobb a
jelenlegi Hollandia és Belgium területénél. Keleti határát
a Rajna alkotja, noha a folyó bal partján lévő államok akkor
a Német-római Birodalomhoz tartoztak, és közvetlenül nem vettek
részt a felkelésben. Pontos déli határokat sem lehet megállapítani,
mivel Franciaország éppen ebben az időben terjesztette ki hatalmát
Artois-ra és néhány másik területre.
A játéktáblán tartományok, nagyvárosok és városok szerepelnek.
Az egyes tartományokon egy pajzsba foglalt szám látható, ezt
tartományi maximumnak nevezzük. Ez azt jelenti, hogy az
adott tartományban legfeljebb ennyi erőforrásjelző lehet.
Több tartomány általában egy régiót alkot. A játékmenet
gyorsítása érdekében a hadműveletek nem tartományi, hanem
regionális szinten zajlanak. A tartományok némelyike nem igazán
jelentős. A régiók zöme több tartományból áll, egyedül
Holland és Utrecht
tartományok alkotnak magukban is egy-egy régiót.
Minden régióban van egy négyzetes rubrikákból álló
parancssáv, ahová a régióban állomásozó hadseregeket tesszük.
A régiókat vastag határvonal jelöli, és az őket alkotó tartományokat
ugyanannak a színnek különböző árnyalataival festettük ki.
A városokat egyszerű négyzet, a nagyvárosokat dupla négyzet jelöli.
A városok kevésbé fontosak és könnyen elfoglalhatók, míg nagyvárosokat
csak ostrommal lehet bevenni.
Megjegyzés: A játékban
szükséges volt megkülönböztetnünk a városokat a nagyvárosoktól. Ez
néhol meglehetősen önkényes alapon történt - a valóságban a legtöbb
feltüntetett helység akkoriban nagyvárosnak számított.
Megjegyzés: A magyar szabályban a magyar történelmi és
földrajzi gyakorlatban meggyökeredzett város- és tartományneveket
használjuk, ezek: Amszerdam (Amsterdam), Brügge (Brugge), Brüsszel
(Bruxelles), Flandria (Flanders) Luxemburg (Luxembourg), Limburg (Limbourg).
A Generality (hollandul Generaliteitslanden) annak a területnek
a neve, amely közvetlenül az Egyesült Tartományok parlamentjének (hollandul
Staten-Generaal) irányítása alá tartozott, nem volt része az országot
alkotó hét tartománynak; lényegében a déli, spanyol uralom alatt maradt
tartományok (Brabant, Flandria, Limburg, stb.) északi részei.
A szabályokban (a játéktáblán nem) a tartományok nevét
kékkel írjuk, hogy megkülönböztessük a hasonló
nevű városoktól. (Tehát pl. Köln városa Köln
tartományban van.)
A folyókat kék vonal jelöli a táblán. A folyók a mozgásnál
számítanak (ld. 6.13).
A Németalföldi szabadságharc 1568-1648 játék
különlegessége a támogatások fogalma. Minden frakció segítséget
kaphat olyan szimpatizáns csoportoktól, melyek kívül esnek a
vitatott területen - ilyenek pl. a kálvinisták vagy a londoni
kereskedők. Ezeket a támogatásokat a játéktábla jobb szélén
látható támogatóhelyek mutatják; ezeken megfelelő színnel
jelöltük, mely frakcióknak nyújthatnak segítséget.
Minden támogatóhelyen 2 vagy több jelző állhat, a nyújtandó
segély mértékének megfelelően. Az itt lévő jelzőket később
átmozgathatjuk a támogatóhelyen megjelölt területekre (vagy
pénzt csinálhatunk belőlük).
Ezenkívül szerepelnek még a táblán különböző táblázatok is,
melyekről a következő információkat olvashatjuk le:
- a püspökségek hovatartozása (katolikus vagy reformált),
- a már megalapított egyetemek hovatartozása (katolikus vagy reformált),
- a forduló végi pontszám,
- az adott fordulóra vonatkozó játéksorrend,
- az eddig lejátszott fordulók száma,
- az egyes nagyvárosok lakóinak hűsége.
2.2 Jelzők
A játékhoz többféle funkciójú kartonjelzők tartoznak. A felhasznált
jelzők száma a játékosok számától függ (ld. később). Minden játékos a
frakciójának megfelelő színű jelzőkészletet használja: a katolikusoké
a sárga, a Habsburgoké a vörös, a nemességé a zöld, a polgárságé a kék,
a hitújítóké pedig a narancssárga.
2.2.1 Seregjelzők
Minden frakciónak vannak seregjelzői a megfelelő színben. A seregeket
a régiók parancssávjainak mezőire helyezhetjük.
2.2.2 Erőforrásjelzők
Minden frakciónak vannak erőforrásjelzői a megfelelő színben. Ezek
kétoldalasak. Az előlapjukra fordított jelzőket tehetjük a
tartományokba, nagyvárosokba, városokba és támogatóhelyekre. A
hátlapjukra fordított jelzők pénzként funkcionálnak, ezeket
támogatóhelyekre rakhatjuk, vagy a tábla mellé tehetjük a kincstárba.
(Megjegyzés: Az előlapon szereplő portrék nem feltétlenül
az adott frakció vezetőit ábrázolják.)
2.2.3 Semleges jelzők
A játékhoz tartozik 47 szürke színű semleges jelző is, melyek
felkerülhetnek a táblára. Ezek a lakosság el nem kötelezett részét
jelképezik.
2.2.4 Tengeri koldusok
A játék bizonyos szakaszaiban szerepet játszhat a három
tengerikoldus-jelző közül egy vagy több.
2.2.5 Győzelmipont-jelzők
Minden játékos saját színű győzelmipont-jelzővel jelöli
a megszerzett győzelmi pontjait a tábla szélén található
pontjelző sávon.
2.2.6 Fordulójelző
A fordulójelzővel jelöljük az aktuális forduló számát a
tábla megfelelő helyén.
2.2.7 Státuszjelzők
Minden játékosnak több státuszjelzője is van, melyeket
különböző célra használunk. Néhány státuszjelző fekete.
A státuszjelzők hátoldalát eltérő színűre nyomtattuk.
2.3 Kártyák
A játékhoz 41 kártya tartozik. Ezek tartomány-, város- és
frakciókártyák lehetnek.
2.3.1 Tartománykártyák
A tartománykártyát az illető tartományt uraló játékos kapja
meg. A tartománykártyán szerepel a tartományból szedhető adó
mennyisége, a tartományi maximum, a tartományért járó
győzelmi pontok összege, illetve - a kicsiny tartományok
esetében - a tartományért a játék végén járó győzelmi pontok összege.
2.3.2 Városkártyák
A városkártya szintén annak a birtokában van, aki a
nagyvárost uralja. A városkártyákat birtokló frakciók minden
fordulóban plusz erőforrásjelzőket kapnak. Több városkártyán
további nagyvárosok és városok neve szerepel. Ha ezeket a
helységeket ugyanaz a frakció ellenőrzi, akkor további
erőforrásjelzők járnak értük. (Megjegyzés: Ez a
szabály a megszokott kereskedelmi utak (pl. folyók) mentén
zajló kereskedelem előnyös voltát jelképezi.) Bizonyos
városkártyákon ábra jelzi, hogy az illető nagyvárosban
püspökség és/vagy egyetem működik.
2.3.3 Frakciókártyák
Minden frakciónak megvan a saját frakciókártyája. Ezeket
a kártyákat a játéktábla aljára kell helyezni, a játéksorrendet
jelölő táblázat "első", "második" stb. helyeire, hogy megmutassák
a frakciók adott fordulóra érvényes sorrendjét.
[kép] a frakció neve
2.4 Segédlet
A segédletet tegyük a tábla mellé. Ezen hasznos
információk - pl. a játék fázisai, különböző táblázatok - szerepelnek.
3.0 A JÁTÉK KEZDETE
A Németalföldi szabadságharc 1568-1648 játékban 2-5
játékos vehet részt. Nincs "ideális" játékosszám, mert mindegyik
variáció eltérő jellegű játékot és kihívást eredményez. Ha 5-nél
kevesebb játékos van, akkor egy vagy több frakció nem vesz részt
a játékban.
Frakciók kiosztása: A frakciókat lehet választás útján
kiosztani (az első frakciót a legfiatalabb játékos választhatja
ki, majd sorrendben utána a többiek), de össze is keverhetjük
a frakciókártyákat, hogy mindenki véletlenszerűen kapjon belőlük.
3.1 Két játékos
Két játékosnál az egyik játékos a katolikusokat és a
Habsburgokat, a másik a polgárságot és a hitújítókat irányítja. A
játékosok frakciói által szerzett győzelmi pontokat összeadjuk a
játék végén, a győztes meghatározásakor. A "szövetséges" frakciók
nyilván segíteni fogják egymást, és ideális esetben nem egymás
rovására, hanem egymást kiegészítve törekednek pontszerzésre. A
nemesség ilyenkor nem vesz részt a játékban.
3.2 Három játékos
Három játékos részvétele esetén több lehetőségünk is van a
résztvevő frakciók meghatározására. A katolikusoknak minden
játékban szerepelniük kell, de a másik két frakciót a játékosok
szabadon megválaszthatják. Ha nem tudnak dönteni, akkor célszerű
a katolikusokat, a nemességet és a hitújítókat választani.
3.3 Négy játékos
Négy játékosnál a katolikusok, a Habsburgok, a polgárság és
a hitújítók közül lehet választani. A nemesség itt sem szerepel.
3.4 Öt játékos
Öt játékos esetén minden játékos egy-egy frakciót irányít.
3.5 Felhasznált jelzők száma
Két játékos esetén minden frakció 40 erőforrásjelzőt
és 6 hadsereget kap. (Minden játékos két frakciót irányít.)
Három játékos esetén minden frakció 56 erőforrásjelzőt
és 8 hadsereget kap.
Négy játékos esetén minden frakció 40 erőforrásjelzőt
és 6 hadsereget kap.
Öt játékos esetén minden frakció 32 erőforrásjelzőt
és 6 hadsereget kap.
A fel nem használt jelzőket tegyük félre, mert nem lesz rájuk
szükség. A semleges jelzőket helyezzük a kezünk ügyébe a tábla mellé.
3.6 Előkészületek
A fordulójelzőt tegyük a táblán lévő fordulótáblázat 0-s
mezőjére. A győzelmipont-jelzőket tegyük a ponttáblázat pontszám
(Score) feliratára. A 3 tengerikoldus-jelzőt tegyük a táblán nekik
kijelölt helyre.
Ezután a játékosok teszik fel jelzőiket, a következő
szabályok szerint:
- Katolikusok: 8 sárga erőforrásjelzőt tesznek
a táblára, egyet-egyet Arras, Köln, Leuven, Mons,
Liege, Tournai, Trier és Utrecht városokra. A katolikusok
játékosa kap ezenfelül 4 pénzt (fordítsuk a jelzőket a
hátlapjukra).
- Habsburgok: 7 vörös erőforrásjelzőt tesznek fel,
kettőt-kettőt Antwerpenre és Luxemburgra, és egyet-egyet
Duinkerkenre, Nijmegenre és Valenciennes-re. A Habsburgok
ezenfelül kapnak 2 hadsereget is, melyeket bármely
parancssáv narancssárga mezőire tehetnek (egy
narancssárga mezőre egy sereget).
- Nemesség: 6 zöld erőforrásjelzőt kap, egyet-egyet
Aachen, Amszterdam, Breda, Brüsszel, Cleve és Delft városokra.
A nemesség ezenfelül 2-2 jelzőt tesz a "francia támogatás" és
a "császári támogatás" támogatóhelyeire.
- Polgárság: 5 kék erőforrásjelzőt tesz a táblára,
egyet-egyet Arnhemre, Dordrechtre, Haarlemre, Middelburgra és
Rotterdamra. További 3 jelzőt tesz a "londoni kereskedők" és
egyet a "hugenották" támogatóhelyeire.
- Hitújítók: 4 erőforrásjelzőt kapnak, egyet-egyet
Alkmaar, Brügge, Gent és Leiden városokra. További 4 jelzőt
tesz a "kálvinisták" támogatóhelyre, az átlósan
kettéosztott mezőkre.
Megjegyzés: Csak a játékban részt vevő frakciók egységeit tegyük fel.
Ezután tegyünk minden szabad nagyvárosra 2, minden szabad városra 1
szürke színű semleges jelzőt. Megjegyzés: Öt játékosnál nincsenek szabad
városok.
A játékosok tartsák gondosan elkülönítve a kincstárukat és a felhasználatlan
jelzőiket, úgy hogy társaik jól láthassák azokat.
4.0 ÁLTALÁNOS JÁTÉKMENET
A Németalföldi szabadságharc 1568-1648 játék fordulókra
oszlik. A kezdő (0.) forduló valamivel rövidebb, mert a játék indulásakor még
nincs minden erő mozgásban. Ezt a fordulót öt teljes forduló követi.
A kezdő forduló 8 fázisból áll. Egy teljes forduló akár 20 fázist is
tartalmazhat, bár némelyikre nincs mindig szükség és így átugorható.
4.1 Fázisok
Minden fázisban egymás után lépnek a résztvevő frakciók. Minden
frakciónak be kell fejeznie a fázisát, mielőtt a következő frakció jönne.
Azokat a frakciókat és fázisokat, amelyek nem vesznek részt a játékban
vagy nem aktuálisak, egyszerűen ki kell hagyni.
Ha minden frakció befejezte az adott fázisát, jön a következő fázis.
Miután pedig az adott forduló összes fázisát végrehajtották, kezdődik a
következő forduló. Az utolsó forduló végén a játékosok meghatározzák a győztest.
4.2 Játékmenet
4.2.1 A kezdőforduló
A kezdőforduló végrehajtásával a játékosoknak sokkal könnyebb
lesz megérteniük a játék működését. Először is helyezzük a fordulójelzőt
a fordulótáblázat 0-s mezőjére.
A kezdő fordulóban a frakciók sorrendje a következő:
- katolikusok
- Habsburgok
- nemesség
- polgárság
- hitújítók
A játékban részt nem vevő frakciókat ugorjuk át.
A kezdő forduló fázisai:
- mozgatás támogatóhelyekről;
- új egységek felrakása a táblára;
- konfliktusok, ahol túllépték a tartományi
maximumot;
- semleges egységek felrakása;
- túlcsordulás, ha szükséges;
- tartományokon belüli mozgás;
- nagyvárosok, tartományok, püspökségek és egyetemek
hovatartozásának megállapítása;
- forduló vége, győzelmi pontok osztása,
sorrend megállapítása.
Ezután a fordulójelzőt a fordulótáblázat 1-es mezőjére helyezzük.
4.2.2 Az 1-5. forduló
Az 1-5. fordulókban mindig az előző forduló végén megállapított
sorrend lesz érvényes. Ezen fordulók fázisai:
- adószedés a tartományokból és a nagyvárosokból;
- támogatások mozgatása a támogatóhelyekről;
- hadseregek fenntartása;
- új hadseregek toborzása;
- csaták;
- ostromok kezdése;
- tengeri koldusok akciói;
- hadseregek mozgása;
- katonai befolyás gyakorlása;
- új egységek felkerülése a táblára;
- konfliktusok, ahol meghaladták a tartományi
maximumot;
- semleges egységek felkerülése;
- túlcsordulás, ahol szükséges;
- mozgás a tartományokon belül;
- ostromok befejezése;
- városlakók hűségének változtatása (és az
ennek megfelelő módosítások);
- tartományok és nagyvárosok hovatartozásának
megállapítása;
- püspökségek hovatartozásának megállapítása;
- egyetemek hovatartozásának megállapítása;
- státusz változtatása.
Ezután a játék a következő fordulóval folytatódik, hacsak nem ez
volt az utolsó forduló, mely esetben a játék a győztes
meghatározásával véget ér.
4.3 Célok
Minden játékos/frakció célja győzelmi pontok szerzése. Győzelmi
pontokat nagyvárosok és tartományok birtoklásáért, valamint a
frakcióra jellemző külön célok megvalósításáért lehet kapni.
4.3.1 Nagyvárosok és tartományok
Minden nagyváros 1 győzelmi pontot hoz. A fontosabb tartományok
értéke 1 vagy 0,5 győzelmi pont, amint az a tartomány kártyáján
látható. A kicsiny tartományok csak a játék végén hozzák a
kártyájukon feltüntetett győzelmi pontokat, sosem játék közben.
4.3.2 Az egyes frakciók külön céljai
- Katolikusok: Püspökségek - a katolikus
frakció 1 győzelmi pontot kap minden
püspökségért, melyet nem érint a reformáció.
(Összesen 6 püspökség van a táblán.)
- Habsburgok: Helyőrségek - a
Habsburg-frakció 1 győzelmi pontot kap
minden régióért, melyben Habsburg-sereg áll.
Régiónként csak 1 győzelmi pont járt,
függetlenül az ott állomásozó Habsburg-seregek
számától.
- Nemesség: Befolyás a lakosság körében - a
nemesség 1 győzelmi pontot kap minden ötödik (3
játékosnál), illetve harmadik (5 játékosnál)
erőforrásjelzőért, amely a táblán van. Itt
csak a vidéken és a városokban lévő jelzők
számítanak, a nagyvárosokban és a
támogatáshelyeken lévők nem.
- Polgárság: Kereskedelem - a polgárság
1 győzelmi pontot kap minden általa birtokolt
kereskedővárosért (a kereskedővárosok nevét
fehérrel nyomtattuk a táblára). Összesen 7 ilyen
kereskedőváros van.
- Hitújítók: Egyetemek - a hitújítók
frakciója 1 győzelmi pontot kap minden
protestáns szellemű egyetemért. Összesen 7
egyetem van a táblán.
4.4 Pontozás
A játékosok minden forduló végén összeadják a - tartományokból,
nagyvárosokból és külön céljaikból származó - győzelmi pontjaikat.
A győzelmi pontokat a megfelelő jelzővel jelöljük a táblán.
Fontos: Ne adjuk össze a fordulónként szerzett győzelmi
pontokat! A számlálás minden fordulóban a nulláról indul. Pl.
ha valakinek az első forduló végén 10 pontja volt, a második végén 8,
akkor nem lesz összesen 18 pontja, hanem csak 8.
A kevesebb győzelmi ponttal rendelkező frakciók előnyt élveznek
a játéksorrend megállapításánál, ld. 5.8.
4.5 Győzelem
A játékot az a játékos nyeri, kinek frakciója a legtöbb
győzelmi ponttal bír az utolsó, ötödik forduló végén. Abban
a valószínűtlen esetben, ha kettő vagy több játékosnak ugyanannyi
pontja van, mindannyian győztek.
4.6 Tárgyalások
A szabályokat nem hághatják át, de egyébként a játékosok
tetszésük szerint tárgyalhatnak egymással a játék folyamán:
szabadon fenyegethetik, megtéveszthetik és lekenyerezhetik
egymást. Azonban a tárgyalásoknak nyíltan kell zajlaniuk,
titkolózni tilos.
5.0 A 0. FORDULÓ
5.1 Mozgatás támogatóhelyekről
A nemességnek, a polgároknak és a hitújítóknak vannak
erőforrásjelzőik a támogatáshelyeken, és ezeket, ha
akarják, most átrakhatják a térképre vagy kincstárukba.
- A világos hátterű mezőkről a jelzők
csak a térképre rakhatóak.
- A színes hátterű mezőkről a jelzők a játékos
kincstárába rakhatóak csak, vagyis a játékos
elé, hátoldalukkal (pénz) felfelé.
- A félig világos, félig színes hátterű mezőkről a
jelzők mind a térképre, mind a kincstárba
rakhatóak.
Ez a fajta mozgatás sosem kötelező. Ha támogatáshelyről
a térképre raksz jelzőt, azt csak a támogatáshelynél
feltüntetett tartományra rakhatod, ott is vidékre; utóbb
persze, egy másik fázisban, áthelyezhető városra vagy nagyvárosra.
E fázis során nem kell ügyelni a tartományi maximumra
(lásd 5.3 és 5.5).
5.2 Új egységek
Új erőforrásjelzők kerülnek e fázisban a térképre és a
támogatáshelyekre. Ebben a fordulóban a frakciók
erőforrásjelzőket kapnak, méghozzá:
- a katolikusok 7-et;
- a Habsburgok 6-ot;
- a nemesek 5-öt;
- a polgárok 4-et;
- a hitújítók 3-at.
E jelzők lerakhatóak mind a tartományokra, mind a
támogatáshelyekre. Egy frakció azonban csak olyan
tartományra rakhat erőforrásjelzőt, ahol már jelen van,
és legfeljebb kétszer annyit, amennyi már van az adott
tartományban (vidéken és városban - a nagyvárosok e szempontból
nem számítanak!)
Példa: A nemességnek 1 erőforrásjelzője van
Jülichben, vagyis a frakció rakhat
erőforrásjelzőt e tartományba, de legfeljebb 2-t.
E fázis során a jelzők mind a vidékre kerülnek, nem városba
vagy nagyvárosba.
A frakciók bármely olyan üres támogatáshelyre
rakhatnak erőforrásjelzőt, amely hozzájuk kapcsolódik. Egy
támogatáshely-mezőn csak egy erőforrásjelző lehet.
Megjegyzés: A hugenották támogatáshelyén
lehetnek a polgároknak vagy a hitújítóknak erőforrásjelzői - de
egyszerre mindkettőnek nem. A hugenották francia antikatolikus
frakció, akik többek között a spanyol aranyszállítmányokat
fosztogatták a tengeren, és az így szerzett zsákmányból
támogatták a németalföldi protestánsokat.
5. 3 Konfliktusok
Ha egy tartományban az erőforrásjelzők száma
(beleszámítva a tartomány városaiban és nagyvárosaiban
lévő erőforrásjelzőket is) meghaladja a tartományi
maximumot, és a tartományban legalább két frakció van
jelen, a problémát konfliktus útján kell kezelni. Ez úgy
történik, hogy egyesével addig kell erőforrásjelzőket
levenni a tartományról, amíg azok száma a tartományi
maximumra (vagy az alá) nem csökken. Sorban minden
frakció leveszi 1 erőforrásjelzőjét, először az a frakció,
amelyiknek a legkevesebb erőforrásjelzője van ott, majd
az, amelyiknek a második legkevesebb, és így tovább. Ha
két vagy több frakciónak ugyanannyi erőforrásjelzője van,
azok egyszerre veszik le 1-1 erőforrásjelzőjüket - ezen a
módon lehet a tartományi maximum alá kerülni. Ha már
minden frakció levette 1 erőforrásjelzőjét, akkor a
folyamatot elölről kell kezdeni: addig, amíg vagy a
tartományi maximumra (vagy az alá) nem csökken az
erőforrásjelzők száma, vagy amíg egyetlen egy
frakció marad csak a tartományban.
A konfliktusok során a semlegeseket is egy frakcióként kell kezelni.
5.4 Semleges egységek
Minden olyan tartományra, ahol a tartományi maximum
legalább kettővel meghaladja az ott lévő erőforrásjelzők számát,
semleges jelzőket kell rakni; mindenhová annyit, hogy a
tartományi maximum csak eggyel haladja az ott lévő
erőforrásjelzők mennyiségét.
5.5 Túlcsordulás
Megjegyzés: A játék elején valószínűtlen, hogy
túlcsordulásra kerülne sor, a konfliktusok kellően
"lerendezik" a túlzsúfolt tartományokat.
Ha egy tartományban egy frakciónak több erőforrásjelzője van,
mint amennyi ott a tartományi maximum, a felesleg
átkerülhet a szomszédos tartományokba (ennek szabályait lásd 6.13).
5.7 Tartományokon belüli mozgás
A frakciók most mozgathatják erőforrásjelzőiket a
tartományokon belül. Tetszőlegesen eldönthető a
tartományok végrehajtási sorrendje. Minden
tartományban az a frakció mozgatja először erőforrásjelzőit,
amelyik ott a legtöbbel rendelkezik (a semlegest leszámítva).
Ez a játékos tetszése szerint helyezi el erőforrásjelzőit,
a többi jelzőt szabadon áthelyezheti (a tartományon belül,
természetesen): például a többiek jelzőit a városokból és
nagyvárosokból kirakhatja vidékre. Utána a második legtöbb
erőforrásjelzővel rendelkező frakció mozog, és így tovább;
de ők már nem mozgathatják azon frakciók jelzőit, amelyek
előttük kerültek sorra. Ha két vagy több frakciónak ugyanannyi
erőforrásjelzője van egy tartományban, akkor a 4.2.1-nél
leírtak szerint következnek ők egymás után.
Megjegyzés: Egy városban csak 1 erőforrásjelző
lehet; nagyvárosban bármennyi. Nagyvárosban több frakciónak
is lehet erőforrásjelzője.
A mozgatás közben bármelyik frakció mozgathatja a
semleges erőforrásjelzőket. Ha egy tartományban a mozgások
befejeztével üres város vagy nagyváros marad, oda 1 (város)
vagy 2 (nagyváros) semleges jelzőt kell tenni, amennyiben
ez lehetséges. Egyébként a semleges jelzők maguktól nem
mozognak.
5.7 Hovatartozás megállapítása
A játékosok most kapják meg kártyáikat. A város-
vagy tartománykártyát az a frakció kapja meg, amelyik ott
valódi többséggel rendelkezik: több erőforrásjelzője
van ott, mint az összes többi frakciónak együttvéve (a
semlegesekkel is számolva!). Ha egyik játékos frakciónak
sincs valódi többsége, a kártyát nem kapja meg senki.
Megjegyzés: E fázisban a tartományi
többség meghatározásánál csak a vidéken és a városokban
lévő erőforrásjelzők számítanak, a nagyvárosokban lévők
nem!
Példa: 4 erőforrásjelző van Köln városában:
2 a katolikusoké, 1 a nemességé és 1 a Habsburgoké. A
városkártyát nem kapják meg a katolikusok, mert nem
rendelkeznek valódi többséggel.
A semlegesek, ha nekik járna, nem kapják meg ténylegesen
a kártyát - az marad a játéktábla mellett.
A püspökség státuszát az határozza meg, hogy melyik
frakcióhoz tartozik a tartomány - és nem a város/nagyváros.
Ha a tartománykártya a katolikusoknál van, a
püspökség szilárdan katolikus lesz; ha a polgároknál
van, reformált lesz, ha a hitújítóknál, szilárdan
reformált. Minden más esetben katolikus lesz.
Minden püspökségnél egy státuszjelzőt kell a
püspökségtáblázát megfelelő oszlopába rakni, ahol
a státuszjelző színe mutatja, melyik frakció kezében van
a tartomány. Ha a többség a semlegeseké, vagy senkié, a
katolikus (és nem a szilárdan katolikus) oszlopba
egy fekete státusjelzőt kell tenni.
Az egyetemek státuszát az határozza meg, hogy melyik frakció
van a városban, vagy melyik kezében van a nagyváros. Köln és
Leuven egyetemei mindig katolikusok, kivéve, ha a polgárok
vagy a hitújítók kezébe kerül a település, ekkor az egyetem
reformál.
Ha Köln vagy Leuven katolikus, az egyetemtáblázat
megfelelő sorába egy sárga státuszjelzőt kell tenni; ha
reformáltak, narancssárgát. A többi egyetemhez, amely már
létrejött, narancssárga státuszjelzőt kell tenni.
Végül státuszjelzőket kell tenni a városlakók táblázatának
minden egyes sorába, méghozzá (balról számolva):
- Aachen: 3. mező
- Amszterdam: 2. mező
- Antwerpen: 4. mező
- Brügge: 5. mező
- Brüsszel: 2. mező
- Gent: 5. mező
- Haarlem: 4. mező
- Köln: 2. mező
- Leiden: 5. mező
- Liege: 3. mező
- Luxemburg: 3. mező
- Utrecht: 4. mező
Minden nagyvároshoz annak a frakciónak a státuszjelzőjét kell
tenni, amelyik birtokolja a nagyvárost. Ha senki sem, úgy fekete
jelzőt kell odatenni.
5.8 Forduló vége
Minden frakció összeszámolja, mennyi győzelmi pontja van,
és ezt jelzi a győzelmi pontok táblázatán (lásd 4.4).
- Minden birtokolt városkártya 1 győzelmi pontot ér.
- Minden birtokolt tartománykártya 0, 0,5 vagy 1
győzelmi pontot ér - amennyi a kártyán szerepel.
Emellett a frakciók más-más szempontok alapján plusz győzelmi
pontokat kapnak:
- Katolikusok: 1 győzelmi pont minden
katolikus vagy szilárdan
katolikus püspökségért.
- Habsburgok: 1 győzelmi pont minden olyan
parancssávért, ahol van legalább egy
seregük. Ez azt jelenti, hogy - mivel 2 hadsereggel
kezdenek, és ebben a fordulóban a hadseregekkel
még semmi sem történik - hadseregeikért
mindenképpen 2 győzelmi pontot kapnak.
- Nemesség: A városokban és vidéken lévő
erőforrásjelzőkért kap győzelmi pontokat (a
nagyvárosokban és a támogatáshelyeken lévő
jelzőkért nem). Ezek számát 3-mal (5 játékos)
vagy 5-tel (3 játékos) kell osztani, majd
felfelé kerekíteni: ennyi győzelmi pontot kap.
- Polgárok: 1 győzelmi pont minden általuk
birtokolt kereskedővárosért (fehér névvel
jelölt város).
- Hitújítók: 1 győzelmi pont minden
reformált egyetemért.
Végül meg kell határozni a következő forduló játéksorrendjét.
Először az a játékos rakja le frakciókártyáját a sorrendtáblázatra,
akinek a legtöbb győzelmi pontja van - ő az, akinek semmi befolyása
nincs arra, hányadikként kerül majd sorra a következő fordulóban. Utána
az a játékos rakja le frakciókártyáját, akinek a második legtöbb
győzelmi pontja van. Ő már eldönti, hogy az előbbi játékos előtt vagy
után akar következni, és frakciókártyáját ennek megfelelően rakja a
másik kártya bal, illetve jobb oldalára. A harmadik legtöbb győzelmi
ponttal rendelkező játékos frakciókártyáját lerakhatja a másik kettő
mellé balra vagy jobbra, de közéjük is. Hasonlóan rakja le kártyáját
a többi játékos is.
Ha két vagy több játékosnak ugyanannyi győzelmi pontja van, akkor
ők a 4.2.1-nél leírtak szerint következnek egymás után.
Megjegyzés: 2 játékos esetén a játékosok a náluk
lévő frakciókártyáikat nem egyszerre, hanem a győzelmi pontok
megszabta sorrendben rakják le, hiszen a frakciók függetlenek
egymástól.
6.0 A TELJES FORDULÓK
A következő 5 forduló fázisainak sorrendje mindig ugyanaz
(lásd 4.2.2). Fázisokon belül mindig játéksorrendben
(lásd 5.8) követik egymást a játékosok, vagyis minden
fázisban mindenki sorra kerül, de csak egyszer. Egyes
fázisok azokban egyeseknek vagy többeknek gyakorlatilag
kimaradhatnak, sőt akár mindenki számára is - ez utóbbi
esetben a fázis átugorható.
5.1 Adószedés
Minden frakció adót szed az általa ellenőrzött
tartományokban és nagyvárosokban. A tartomány által fizetett
adó összege a tartománykártyán látható. A frakció összeadja
a tartományokból származó adójövedelmet, és a végén lefelé kerekít.
Egy nagyváros adója 1, 2 vagy 3 lehet, ezt a játékos
határozza meg; azonban egy frakció minden nagyvárosa
egyszerre adózik, és mindben ugyanannyi az adó. A beszedhető
adó mennyiségét a felhasználható erőforrásjelzők száma is korlátozza.
A játékosok a beszedett adót pénzoldalukra forgatott
erőforrásjelzők képében a kincstárukra rakják.
6.2 Mozgatás támogatáshelyekről
A támogatáshelyekről a frakciók a jelzőket a
kincstárukba vagy a térképre átrakhatják. Minden frakció
csak saját jelzőit mozgathatja. A mozgatás
opcionális, és mozgatás esetén sem kötelező az
összest mozgatni.
A támogatáshelyek világos hátterű mezőiről a jelzők
a térképre, a feltüntetett tartományokra rakhatóak; a
színes hátterű mezőkről pedig a kincstárba, hátoldalukkal
felfelé. A félig világos, félig színes hátterű mezőkről
a jelzők mind a térképre, mind a kincstárba rakhatóak
(természetesen a megfelelő oldalra forgatva). E fázis
során nem kell ügyelni a tartományi maximumra (lásd 6.11).
6.2 2 A spanyol aranyflotta és a hugenották
A spanyol kincstár támogatáshelyéről lekerülő
erőforrásjelzőket "elcsíphetik" a "hugenották", vagyis a
hugenották támogatáshelyén lévő erőforrásjelzők. Minden,
az utóbbi helyen lévő 1 ilyen jelző 1 jelzőt csíphet el, amely
a spanyol kincstár támogatáshelyéről éppen egy kincstárba
kerül. Ilyenkor az elcsípett jelző nem a tulajdonosához, hanem
az "elfogó" frakció kincstárába kerül. Ez azonban - mivel a
frakcióknál nem lehet másik frakció erőforrásjelzője - úgy
történik, hogy az elfogott jelző visszakerül tulajdonosa
készletébe, és az elfogó játékos saját készletéből egy
jelzőt hátoldalával felfelé kincstárába tesz (célszerűen
azt, amelyet az elfogás miatt amúgy is vissza kell rakni
a hugenották támogatáshelyéről a készletbe - ha ugyanis
úgy dönt a játékos, hogy egy ott lévő jelzőjével elcsíp egy
spanyol aranyszállítmányt, az a jelző visszakerül a készletbe).
Példa: A katolikusoknak 5 erőforrásjelzőjük van a
spanyol kincstár támogatáshelyén, és ezeket a játékos
megkísérli kincstárába rakni. A polgároknak van 1 jelzőjük a
hugenották támogatáshelyén, és úgy döntenek, felhasználják
azt. Ilyenformán a katolikusok 4 jelzőt raknak kincstárukba, és
az ötödiket visszarakják a készletbe; a polgárok a
támogatáshelyről visszarakják a készletbe a jelzőt,
és onnét egy jelzőt kincstárukba raknak.
Ha egy frakciónak 2 jelzője is van a hugenották
támogatáshelyén, és mind a katolikusoknak, mind a
Habsburgoknak van jelzőjük a spanyol kincstár
támogatáshelyén, a játékos megteheti, hogy egy vagy mindkét
jelzőjével kivár, és a második frakciótól (is) megpróbál lopni.
Megjegyzés: Ha a hugenották a tengeren portyáznak,
akkor csak ritkán éri meg a spanyol segítséget igénybe venni.
6.3 A hadseregek fenntartása
A hadsereg fenntarthatóak, feloszlathatóak és szabadjára
engedhetőek. Egy hadsereg fenntartásáért vagy feloszlatásáért
a frakciónak 1 pénzt kell kincstárából befizetnie (kivétel:
a katolikusok seregeinek fenntartása 2 pénzbe kerül).
- A fenntartott seregek maradnak, ahol vannak.
- A feloszlatott seregeket le kell venni a
játéktábláról; ezek utóbb újra
felállíthatóak (lásd 6.4).
- A szabadjára engedett (gyakorlatilag fizetés nélkül
feloszlatott) hadseregek rászabadulnak a környékre,
kifosztanak egy várost vagy egy erőforrásjelzőt az
adott régióban (a hadsereg tulajdonosának döntése
szerint). Ha úgy döntesz, hogy a szabadjára
engedett sereged egy várost foszt ki, akkor
egy semleges jelzőt kell tenned abba a
tartományba, ahol az a város van. A másik
esetben pedig le kell venned egy erőforrásjelzőt
a régióról, és helyére egy semleges jelzőt kell
tenned. A szabadjára engedett hadsereg nem hat
a nagyvárosokra. A szabadjára engedett hadsereg
jelzőjét képpel lefelé kell fordítanotok, így
jelezve, hogy az már nem csinálhat semmi mást
e fordulóban, és a forduló végén le kell vennetek
a játéktábláról.
Megjegyzés: Seregek szabadjára engedésére nem
csupán kényszerűségből kerülhet sor, hanem
szándékosan, taktikai okokból is.
Megjegyzés: A Habsburgok nem kapnak győzelmi
pontokat szabadjára engedett hadseregeikért.
A fenntartásra, feloszlatásra használt pénz visszakerül a
frakció kincstárából a készletbe.
6.4 Új hadseregek toborzása
Minden frakció toborozhat új seregeket, de mindegyik legfeljebb
3-at. A felállított seregért a frakció kincstárából kell fizetni,
visszarakva onnét a pénzt a készletbe. A hadseregek felállításának
költsége:
|
1 hadsereg |
2 hadsereg |
3 hadsereg |
| katolikusok |
3 |
7 |
11 |
| Habsburgok |
3 |
6 |
10 |
| nemesség |
2 |
5 |
8 |
| polgárok |
2 |
4 |
7 |
| hitújítók |
2 |
4 |
6 |
Az új hadseregeket a játéktáblára, a parancssávok
üres mezőire kell tenni. Általában több tartományhoz - egy
régióhoz - tartozik egy parancssáv. Csak olyan
régióhoz rakható hadsereg, ahol a frakciónak van legalább
1 erőforrásjelzője vagy legalább 1 hadserege.
A hadseregeket mindig a parancssávok üres mezőire
kell tenni, a sávot balról jobbra feltöltve. (Az ostromló,
illetve a szabadjára engedett hadseregek elfoglalnak 1-1 mezőt!)
Két játékos esetén a frakciók külön-külön toborozzák
hadseregeiket, azonban a játékos két frakciója szövetséges,
így seregeik nem harcolnak egymással. Mindazonáltal két külön
frakcióról van szó, így seregeik között kialakulhat
erőegyensúly (lásd 6.5 és 6.9).
6.5 Csaták
Csatára akkor kerül sor, ha egy parancssávban több
frakciónak is van hadserege - kivéve, ha csak 2 hadsereg van
a parancssávban, mert ilyenkor erőegyensúly alakul
ki: a hadseregek farkasszemet néznek egymással, és kölcsönösen
sértegetik egymást, de ütközetet nem kockáztatnak. 2 játékos esetén
a játékos két frakciójának hadseregei szövetségesek, és nem
csapnak össze egymással. (A szabadjára engedett sereg is
harcolhat, illetve miatta is kialakulhat erőegyensúly;
a szabadjára engedett seregek csupán nem cselekedhetnek (ostrom,
mozgás, katonai befolyás).)
Ha egy parancssávban 2-nél több frakciónak van
hadserege (vagy 2 frakciónak van serege, de legalább az
egyiknek 2-nél több serege van ott), először a két
legellenségesebb frakcióval kell foglalkoznotok. A frakciók
szimpátiasorrendje: katolikus-Habsburg-nemesség-polgárok-hitújítók;
ilyenformán például a katolikusok és a hitújítók jóval
ellenségesebbek, mint a nemesség és a polgárok.
A csatában harcoló mindkét sereg lekerül a játéktábláról.
A csata után a túlélők, ha a fenti feltételek még
fennállnak, újabb csatát vívnak, és így tovább.
Ha egy parancssávban kettőnél több frakciónak van
hadserege, azokat célszerű a fenti szimpátiasorrend szerint
elhelyezni, így mindig a sáv két szélén lévő két hadsereg
csap össze, amíg:
- csak egy frakciónak marad serege, vagy
- csak 2 hadsereg marad, erőegyensúlyban, vagy
- a megmaradt hadseregek szövetségesek (csak 2 játékos
esetén).
1. példa: A parancssávban 1-1 serege van
a nemességnek, a polgároknak és a hitújítóknak. Mivel közülük
a nemesség és a hitújítók a legellenségesebbek, ők csapnak
össze. Az ütközet végeztével egyetlen hadsereg marad a
parancssávban, a polgároké.
2. példa: 4 játékos játszik, a parancssávban
1 katolikus, 2 Habsburg és 2 polgárhadsereg van. Először a
katolikusok és a polgárság egyik serege irtja ki egymást, majd
a Habsburgok egyik serege és a polgárság második serege. Az
ütközetek végeztével egyetlen hadsereg marad a parancssávban,
a Habsburgok másik hadserege.
3. példa: A katolikusok és a nemesség 2-2 hadserege
néz farkasszemet egymással. A csatában mindkét fél veszít
egy hadsereget, majd a megmaradt 1-1 hadsereg erőegyensúly
miatt már nem harcol.
A megmaradt hadseregeket a parancssáv bal szélső
mezőire kell átcsoportosítani.
6.6 Ostromok kezdése
A csaták után minden megmaradt hadsereg ostromolni
kezdhet egy nagyvárost az adott régióban; ennek jelzésére
a hadsereget a nagyvárosra, az ottani erőforrásjelzők
tetejére kell tenni. Az ostromlott nagyvárosba nem lehet
erőforrásjelzőt rakni, sem onnét elvenni. Az ostrom
befejezésére csak jóval később kerül sor (lásd 6.15), de előtte
a tengeri koldusok felmenthetik az ostromlott nagyvárost
(lásd 6.7).
- Saját, illetve 2 játékos esetén szövetséges
frakció nagyvárosa nem ostromolható.
- Olyan nagyváros azonban ostromolható, amelyben
vannak a saját frakcióhoz tartozó erőforrásjelzők,
ha ott van más frakcióhoz tartozó jelző is, és
a nagyvárost nem a hadsereg tulajdonosa
birtokolja.
- Az olyan nagyvárost, amely egyetlen (játékos)
frakcióé sem, bármelyik frakció megostromolhatja.
- Egy nagyvárost csak egy hadsereg vehet ostrom alá.
- Erőegyensúlyban lévő hadseregek nem kezdhetnek ostromba.
- Csak nagyvárosok ostromolhatóak, városok nem; ez
utóbbiakkal a hadseregek másképp, könnyebben
elbánhatnak (lásd 6.9).
6.7 Tengeri koldusok
A tengeri koldusok semleges, független csapatok,
saját jelzőkkel.
A tengeri koldusok segítségét a polgárok és a
hitújítók vehetik igénybe, csak Gelderland,
Holland, Overijssel, Utrecht, Zeeland tartományokban és
a Generalitás területén.
Egyszerre legfeljebb 3 tengeri koldus bérelhető
fel, mindegyikért 2 pénzt fizetve. Egy fordulóban csak egy
frakció veheti igénybe segítségüket. Az újabb fordulókban a
tengeri koldusokat újra fel kell fogadni.
Tengeri koldus elpusztíthat ellenséges hadsereget,
felmenthet egy ostromlott nagyvárost, maga is ostrom alá
vehet egyet, kifoszthat egy várost, vagy megakadályozhatja
a katonai befolyás gyakorlását; mindezt a felbérelt tengeri
koldusok, a régióban tartózkodó hadseregek száma, és
persze a lehetőségek függvényében. Ha több tengeri koldust
bérelsz fel, azokat felhasználhatod ugyanabban, de különböző
régiókban is.
6.7.1 Hadseregek elpusztítása
Ha egy régióban több a tengeri koldus, mint az
összes ottani hadsereg, elpusztítják a legkatolikusabb
hadsereget. A katolikusok seregei katolikusabbak a
Habsburgokénál, az pedig katolikusabb a nemességénél. A
tengeri koldusok nem támadnak a polgárok vagy a hitújítók
seregeire. Ezután a harcban részt vevő tengeri koldusok
szétszélednek, jelzőik visszakerülnek a támogatáshelyre.
6.7.2 Ostromlott nagyváros felmentése
A tengeri koldusok felmentenek egy ostromlott
nagyvárost - függetlenül attól, melyik frakció ostromolja -, ha
többen vagy legalább annyian vannak, mint amennyi hadsereg van
a régióban. Az ostromló hadsereg jelzője visszakerül a
parancssávba, így az ostrom véget ér, a nagyvárosban
lévő erőforrásjelzők nem változnak meg. A harcban részt vett
tengeri koldusok szétszélednek, jelzőik visszakerülnek a
támogatáshelyre. Az ostromlott város alól elűzött sereg nem
mozoghat vagy gyakorolhat katonai befolyást.
6.7.3 Város kifosztása vagy nagyváros ostroma
Ha egy régióban nincs egy hadsereg sem, minden tengeri
koldus kifoszthat egy várost, vagy pedig két tengeri
koldus ostrom alá vehet egy nagyvárost - bárkié is legyen az.
Az ostromok befejezése során a megostromolt városban az összes
nem-semleges erőforrásjelzőt semlegesre kell cserélni, vagy ha
ez nem lehetséges, el kell azokat távolítani.
Ha egy várost fosztanak ki, egy semleges jelző kerül a
város tartományára. A fosztogatás vagy ostrom után az összes
részvevő tengeri koldus szétszéled, jelzőik visszakerülnek
a támogatáshelyre.
6.7.4 Sereg akadályozása
Minden tengeri koldus megakadályoz egy "ellenséges"
(katolikus, Habsburg vagy nemesi) hadsereget abban, hogy
elhagyja ezt a régiót (lásd 6.8), vagy katonai befolyást
gyakoroljon ott (lásd 6.9). Az akadályozás után a
tengeri koldus visszakerül a támogatáshelyre.
Ugyanabban a régióban a tengeri koldusok akár
többféle feladatot is elláthatnak. Ha például egy régióban
két ostrom folyik, és ott három tengeri koldus van,
kettő felmentheti a két ostromlott nagyvárost, a harmadik
pedig megakadályozhat egy hadsereget a mozgásban vagy a
katonai befolyás gyakorlásában.
Az összes aktivált, még fel nem oszlott tengeri
koldus az ostromok befejezése fázis végén (lásd 6.15)
szétszéled, jelzőik visszakerülnek a támogatáshelyre.
6. 8 Hadseregek mozgatása
Minden hadsereg mozoghat egyet, vagyis átrakható egy
olyan parancssávra, amelyben van üres mező, és amelybe
saját parancssávjából nyíl vezet. A mozgás nem kerül
pénzbe.
A seregek kivonulhatnak az erőegyensúlyból. Ha
egy régióban vannak tengeri koldusok, azok
megakadályozzák az első hadsereget, amelyik el akarja hagyni
a régiót (ti. amelyik először próbál mozogni).
A hadseregek mozgását sem az erőforrásjelzők helyzete,
sem a tartományi maximum nem befolyásolja.
6.9 Katonai befolyás
Az a hadsereg, amelyik katonai befolyást gyakorol, a
régióban egy másik frakció (lehet semleges is) 1
erőforrásjelzőjét "áttéríti", vagyis azt ki kell
cserélni egy sajátra. Csak "vidéken" vagy városban
lévő erőforrásjelzőre lehet hatni, nagyvárosban lévőre
nem. Csak akkor gyakorolhat egy hadsereg katonai
befolyást, ha a parancssávban nincs másik frakcióhoz
tartozó hadsereg. Minden tengeri koldus, amelyik a
régióban van, megakadályoz 1 hadsereget a katonai befolyás
gyakorlásában, majd szétszéled.
6.10 Új egységek
Minden játékos frakció új erőforrásjelzőket kap; azokat
a készletből veszik el, és játéksorrendben rakják le a
játéktáblára. Hogy ki mennyi erőforrásjelzőt kap, az az
alábbiak függvénye:
- Nagyvárosok: Minden városkártyáért jár
1 erőforrásjelző, valamint 1-1 erőforrásjelző
minden nagyvárosért és városért, amely a
kártyán szerepel, és amelyet ugyanez a frakció
ellenőriz. (Egy frakció akkor ellenőriz egy
nagyvárost, ha nála van a városkártya, és
akkor egy várost, ha az ő jelzője van a városon.
Az ostromlott nagyvárosért is jár az új
egység - elvégre a kártya még a játékosnál van.)
- Városok: Minden ellenőrzött városért jár
1 erőforrásjelző.
- Vidék: A térképen vidéken (azaz sem
városban, sem nagyvárosban) lévő minden 5
erőforrásjelzőért jár 1 erőforrásjelző
(lefelé kerekítve).
- Támogatás: Minden erőforrásjelzőért a
támogatáshelyeken jár 1 erőforrásjelző.
Példa: A katolikusok ellenőrzik Köln és Utrecht városát.
Leidennben is van erőforrásjelzőjük, de nem ellenőrzik azt
a nagyvárost, az tehát nem számít. Cleve-ben is katolikus
erőforrásjelző van. Van 1 erőforrásjelzőjük
Artois, 2 Cleve,
3 Köln és 2 Utrecht
tartományokban. Végül 2 jelzőjük van a jezsuiták támogatáshelyén.
Kapnak 1 erőforrásjelzőt Kölnért, de mert sem Dordrecht, sem Leiden,
sem Nijmegen nem az övék, nem kapnak ott plusz jelzőt. Utrechtért is
kapnak 1 erőforrásjelzőt, valamint még Cleve és Köln miatt 1-1-et.
A nagyvárosokért tehát 4 erőforrásjelző jár, a városokért 1, a
vidékért 1 (8/5), és 2 a támogatáshelyekért; ez összesen
8 erőforrásjelző.
Fontos: Egy frakció sem kaphat 7 erőforrásjelzőnél
kevesebbet. Ha tehát a fentiek alapján kevesebb járna egy frakciónak,
7 jelzőt kap.
Ha azonban egy frakciónak kevesebb jelzője van csak a készletben,
mint amennyi járna neki, akkor csak annyit kap, amennyi a készletben van.
Megjegyzés: A nagyvárosoknál az számít, ki ellenőrzi a
nagyvárost, nem pedig a nagyvárosokban lévő erőforrásjelzők száma.
A frakció abba a tartományba rakhat erőforrásjelzőt, ahol már
van legalább egy erőforrásjelzője, valamint a megfelelő
támogatáshelyekre. Ha egy frakció ellenőriz egy tartományt,
oda bármennyi jelzőt lerakhat, ellenkező esetben legfeljebb annyit,
ahány jelzője már van a tartományban (a vidéken és a
városokban - a nagyvárosok nem számítanak). Az e fázisban a tartományra
rakott jelzők a vidékre kerülnek - végső helyükre úgyis csak később, a
6.14-es fázisban kerülnek.
Támogatáshelyen csak üres mezőre rakható erőforrásjelző, és
csak olyan támogatáshelyre, amely az adott frakcióhoz kapcsolódik.
Ha egy frakció egy tartományt sem ellenőriz, előfordulhat, hogy a
fentebbi korlátozás miatt nem tudja összes új jelzőjét lerakni. Ha egy
játékos nem tudja lerakni egy vagy több új jelzőjét sem a térképre,
sem a támogatáshelyekre, azok pénzoldalukra forgatva a kincstárába
kerülnek.
6.11 Konfliktusok
Ha egy tartományban az erőforrásjelzők száma (beleszámítva a
tartomány városaiban és nagyvárosaiban lévő erőforrásjelzőket is)
meghaladja a tartományi maximumot, és a tartományban legalább
két frakció van jelen, a problémát konfliktus útján kell kezelni.
Kivétel: Az ostrom alatt álló nagyvárosokban lévő erőforrásjelzők
nem számítanak bele a tartományi maximumba.
A konfliktus rendezése úgy történik, hogy egyesével addig kell
erőforrásjelzőket levennetek a tartományról, amíg azok száma a
tartományi maximumra (vagy az alá) nem csökken. Sorban minden
frakció leveszi 1 erőforrásjelzőjét, először az a frakció, amelyiknek
a legkevesebb erőforrásjelzője van ott, majd az, amelyiknek a második
legkevesebb, és így tovább. Ha két vagy több frakciónak ugyanannyi
erőforrásjelzője van, azok egyszerre veszik le 1-1
erőforrásjelzőjüket - ezen a módon lehet a tartományi maximum
alá kerülni. Ha már minden frakció levette 1 erőforrásjelzőjét,
akkor a folyamatot elölről kell kezdeni: addig, amíg vagy a
tartományi maximumra (vagy az alá) nem csökken az
erőforrásjelzők száma, vagy amíg egyetlen egy frakció marad csak
a tartományban.
A konfliktusok során a semlegeseket is egy frakcióként kell kezelni.
Az eltávolított erőforrásjelzők visszakerülnek a készletbe.
6.12 Semleges egységek
Minden olyan tartományra, ahol a tartományi maximum
meghaladja az ott lévő erőforrásjelzők számát, semleges jelzőket
kell rakni; mindenhová annyit, hogy ott lévő erőforrásjelzők
mennyisége pont elérje a tartományi maximumot.
(Természetesen az ostromlott nagyvárosokban lévő erőforrásjelzők
ilyenkor sem számítanak.)
Ritkán, de előfordulhat, hogy nincs annyi semleges jelző
a készletben, mint amennyinek fel kellene kerülnie. Ekkor a
jelzőket a lehetőséghez képest egyenlően kell elosztani
(vagyis először minden érintett tartományra egyet lerakni,
aztán mindegyikre egy másodikat, stb.). Amikor már nincs elég
jelző az egyenlősdihez, az aktuális kezdőjátékos dönti el,
mely tartományokra kerülnek e jelzők.
6.13 Túlcsordulás
Ha egy tartományban egy frakciónak több erőforrásjelzője
van, mint amennyi ott a tartományi maximum, a felesleg
átkerülhet a szomszédos tartományokba, de csak olyanokba,
ahol még van hely, vagyis csak olyan tartományba, ahol a
játékos (nem-semleges) erőforrásjelzők száma nem éri el a
tartományi maximumot. A túlcsordulásokat
játéksorrendben kell végrehajtani, egy frakció összes
túlcsordulását végrehajtja, s csak azután kerül sor a
következő frakcióra.
Túlcsordulni csak szomszédos tartományokba lehet,
illetve olyanokba, amelyek bár nem szomszédosak, ám folyó
köti össze őket; mindazonáltal az ilyen túlcsordulást meggátolja
az olyanfolyómenti város vagy nagyváros, amelyet egy rivális
(nem saját, nem semleges) frakció ellenőriz.
Megjegyzés: Zeeland
szomszédos Hollanddal és a
Generalitással.
Példa: Gelderlandból
túl lehet csordulni a szomszédos tartományokba, vagyis
Geldernbe, Cleve-be, a
Generalitásba, Hollandba,
Overijsselbe és Utrechtbe; a
folyón pedig elérhető Köln, Venlo,
Maastricht, Limburg és Liege
is. Ha Liege vagy Köln városa senkié, vagy a semlegeseké,
vagy a saját frakcióé, még Namurba és
Trierbe is el lehet jutni a folyókon.
Hasonlóképpen, ha Arnhem vagy Nijmegen városa nem akadályozza meg,
Hollandból is el lehet jutni
Kölnbe.
Túlcsordulással legfeljebb annyi erőforrásjelző kerülhet
át a céltartományba, hogy ott a játékos (nem-semleges) jelzők
száma ne haladja meg a tartományi maximumot.
A túlcsordulás opcionális, azonban a fázis végén a
"fölös egységeket" (amelyekkel a játékos meghaladta a
tartományi maximumot, de amelyekkel nem akart vagy nem
tudott túlcsordulni) vissza kell tenni a készletbe.
Megjegyzés: Túlcsordulásnál a ostromlott
nagyvárosokban lévő erőforrásjelzők nem számítanak bele a
tartományi maximumba.
6.14 Tartományokon belüli mozgás
A frakciók most mozgathatják erőforrásjelzőiket a
tartományokon belül. Tetszőlegesen eldönthető a tartományok
végrehajtási sorrendje. Minden tartományban az a frakció
mozgatja először erőforrásjelzőit, amelyik ott a legtöbbel
rendelkezik (a semleges és az ostromlott nagyvárosokban
lévő erőforrásjelzők nem számítanak). Ez a játékos tetszése
szerint helyezi el erőforrásjelzőit, a többi jelzőt szabadon
áthelyezheti (a tartományon belül, természetesen): például a
többiek jelzőit a városokból és nagyvárosokból kirakhatja
vidékre. Azonban ostromlott nagyvárosba nem lehet
erőforrásjelzőt tenni, sem onnét kivenni. Utána a második
legtöbb erőforrásjelzővel rendelkező frakció mozog, és így
tovább; de ők már nem mozgathatják azon frakciók jelzőit,
amelyek előttük kerültek sorra. Ha két vagy több frakciónak
ugyanannyi erőforrásjelzője van egy tartományban, akkor ők
a játéksorrend szerint követik egymást.
Megjegyzés: Egy városban csak 1 erőforrásjelző
lehet; nagyvárosban bármennyi. Nagyvárosban több frakciónak
is lehet erőforrásjelzője.
A semlegesek jelzőit bármelyik játékos mozgathatja,
függetlenül a semleges jelzők számától.
Miután mindenki bejezte egy tartományban a mozgást, az
üresen maradt városokba 1, az üresen maradt nagyvárosokba
2 semleges erőforrásjelzőt kell tenni, ha ez lehetséges; a
többi semleges erőforrásjelző marad, ahová a játékosok
mozgatták. (A szabályokból nem derül ki, de a szerző
magyarázatai azt sugallják, hogy a játékosok szabadon
mozgathatják a semlegeseket a városokból és nagyvárosokból
a vidékre, de vissza már nem! A végén az üresen maradt
városok és nagyvárosok feltöltését először a vidékről
kell végrehajtani, azután a nagyvárosokból, de
mindenképp a tartományból, nem a készletből.)
Megjegyzés: Általában könnyű előre látni
a mozgatások hatását. Például Hollandban
vagy Flandriában, ahol
sok a nagyváros, a kisebb frakciók megtehetik, hogy
összes erőforrásjelzőjüket egy nagyvárosba rakva
ellenőrzésük alá vonják azt - ilyenformán ugyanis
helyi túlerőbe lehet kerülni egy amúgy erősebb
ellenféllel szemben.
A tartományon belüli mozgást a hadseregek (az
ostromot leszámítva) nem befolyásolják.
A támogatáshelyeken lévő erőforrásjelzők
e fázisban nem mozoghatnak!
6.15 Ostromok befejezése
A nagyvárost ostromló hadsereg most veszi be
a nagyvárost, ahol az erőforrásjelzők cseréjére kerül
sor. A nagyvárosban lévő erőforrásjelzők
közül legfeljebb 2 "átáll" a győztes frakció
oldalára: a játékos visszarakja azokat a készletbe,
és helyettük sajátjait rakja fel. Ha a nagyvárosban
2-nél több "idegen" (nem saját, nem semleges) jelző
volt, a maradékot semlegesekre kell cserélni. Ha a
sikeres ostromlónak nincs elég jelzője a készletbe,
a lecserélendők akkor is lekerülnek a térképről ("az ostromlottak veszteségei").
Az ostromokat játéksorrendben kell befejezni.
A ostromló seregek visszakerülnek a parancssávokba.
A tengeri koldusok ostroma hasonlóképpen ér
véget, és az összes nem-semleges jelző semleges lesz
(vagy le kell venni, ha a készletben nincs elég semleges).
Ezután az ostromló tengeri koldusok szétszélednek.
A játéktábláról levett jelzők a készletbe kerülnek vissza.
6. 16 A városlakók hűségének változatása
A frakciók megpróbálhatják megváltoztatni a városlakók
hűségét a városlakók táblázatán. Ehhez a frakcióknak
nem kell ténylegesen jelen lenniük (erőforrásjelzőkkel) az
adott városban. A befolyásolás pénzzel történik, amelyet
a frakciók kincstárukból fizetnek. A játékosok e fázis során
összebeszélhetnek, összedolgozhatnak. Előbb kell a
frakcióknak kifizetniük a befolyásolásra szánt pénzeket,
és csak a legvégén kerül sor a befolyásolások hatásainak
végrehajtására.
A frakciók egyszerűen a nagyvárosok sorai mellé teszik
a befolyásolásra szánt pénzt, játéksorrendben: először az
első frakció rakja ki a befolyásolásra szánt pénzeit a
nagyvárosokhoz, majd a második, és így tovább, amíg mind
sorra nem került; ezután kerül csak sor a hatások
végrehajtására.
A katolikusok és a Habsburgok csak a katolikus
státusz felé befolyásolhatják a városlakókat, a polgárok és
a hitújítók csak a reformált felé; a nemesség
mindig a középső oszlop felé tolja a státuszjelzőt, és a
ő befolyásolásával utoljára, a többi végrehajtása
után kell számolni.
Miután mindenki elhelyezte a befolyásolásra szánt
pénzeket a nagyvárosoknál, sorra menjetek végig a
nagyvárosokon, és mindegyiknél mozgassátok a
státuszjelzőt. Minden pénz egy mezőt mozgatja a
frakció elvei szerint a jelzőt. A lépéseket a
frakciók sorrendjében kell lelépni, de a nemességre
mindig utoljára kerül sor. Egy frakció legfeljebb 3
mezővel mozgathat egy státuszjelzőt. A nagyváros
lakóinak befolyásolására költött összes pénz
visszakerül a készletbe.
Példa: Köln városában a státuszjelző
a középső katolikus oszlopban van. A játéksorrend
szerint a katolikusok 1, a Habsburgok 1, a nemesség 2,
a polgárok 1 pénzt szánnak e nagyváros lakóinak
befolyásolására, a hitújítók semennyit. A végrehajtás
során először a katolikusok befolyásolják a város lakóit,
a jelző a jobb szélső oszlopba kerül. A Habsburgok
is jobbra tolnák eggyel a jelzőt, de ez lehetetlen,
a jelző nem mozog. A nemesség egyelőre kimarad, a
polgárok egy oszloppal balra mozgatják a státuszjelzőt.
Most jön a nemesség, akik 2 mezővel a táblázat közepe felé
léptetik a jelzőt, így az a középső, el nem kötelezett
oszlopba kerül.
A fentiek után előfordulhat, hogy a városlakók hűsége
befolyással lesz a térképen a nagyvárosban lévő
erőforrásjelzőkre. Ha a nagyváros státuszjelzője
a három középső oszlop valamelyikén van, az
erőforrásjelzők nem változnak.
A négy szélső oszlop esetén az erőforrásjelzőkhöz
újak kerülhetnek, vagy a már meglévőket kell levenni,
kicserélni. Ha egy nagyváros státuszjelzője balról a
második mezőben van, onnét le kell vennetek 1
nem-katolikus erőforrásjelzőt: ez polgárt vagy
hitújítót jelent, ám ha mindkettőből van ott, mindenképp
hitújítót kell levenni. A bal szélső mező esetén ugyanez
történik, de ekkor még 1 katolikus erőforrásjelzőt
is fel kell tennetek a nagyvárosra; ha nincs a
készletben katolikus jelző, Habsburgot tegyetek fel.
Ha a státuszjelző a jobbról a második mezőben van, a
nagyvárosra a hitújítók 1 erőforrásjelzője kerül; ha
nincs olyan a készletben, a polgároké. 3 játékos
esetén, ha sem polgárt, sem hitújítót nem lehet,
a nemesség jelzőjét kell feltennetek. A jobb szélső
mező esetén ugyanez történik, valamint a nagyvárosban
lévő összes nem-hitújító erőforrásjelzőt le kell
vennetek, és helyükre a hitújítók erőforrásjelzőit
kell felraknotok (a fent jelzett helyettesítésekkel).
Végül, ha fel kellene tennetek jelzőt, de még
a helyettesítésekkel sem tudjátok megtenni (ami
igen valószínűtlen), semleges jelzőt kell feltennetek.
6.17 Tartományok és nagyvárosok hovatartozása
A város- vagy tartománykártyát az a frakció kapja meg,
amelyik ott valódi többséggel rendelkezik (több
erőforrásjelzője van, mint az összes többi frakciónak
összesen). A semlegesek is külön frakciónak tekintendők.
Ha a többség a semlegeseké, vagy senkié, a kártya a
játéktábla mellé kerül, egyik játékos frakciónál sem
lehet. A frakció, amelynél egy tartomány- vagy városkártya
van, ellenőrzi az adott tartományt vagy várost.
6.18 Püspökségek hovatartozása
A püspökségek lehetnek katolikusok és
reformáltak. A püspökségek hovatartozását
az határozza meg, hogy a tartományt, amelyben találhatóak
(Artois, Flandria, Köln, Liege, Trier,
Utrecht), melyik frakció ellenőrzi. Ha egy ilyen
tartományt a katolikusok vagy a Habsburgok ellenőriznek,
a püspökség státusza a katolikus felé tolódik;
ha a polgárok vagy a hitújítók, a reformált
felé. Ezen belül is a katolikusok a szilárdan
katolikus, a hitújítók a szilárdan reformált
felé tolják a püspökség státuszát. A Habsburgok vagy a
polgárok ellenőrizte tartományban nem lehet szilárdan
katolikus, illetve szilárdan reformált a püspökség.
A nemesség ellenőrizte tartományokban nem változik a püspökségek
státusza.
Egy forduló során egy püspökség státuszjelzője legfeljebb
1 mezőt mozoghat, aszerint, mely frakció ellenőrzi az adott
tartományt. Ez azt is jelenti, hogy egy szilárdan katolikus
vagy szilárdan reformált püspökség áttérítéséhez
legalább 2 forduló szükséges.
A püspökségtáblázaton a püspökséghez annak a
frakciónak a státuszjelzőjét kell tenni, amelyik éppen
ellenőrzi a tartományt. Ha senki, vagy a semlegesek,
fekete státuszjelzőt kell a püspökséghez tenni,
méghozzá a katolikus mezőre (vagyis ilyenkor
akár 2 mezőt is ugorhat a státuszjelző).
Megjegyzés: A püspökségek hovatartozásánál nem
számít, ki ellenőrzi a várost vagy nagyvárost, ahol a
püspökség székhelye van; a püspökség hatalma és befolyása
a püspökség területén és lakóin alapszik, nem egyetlen
városon. (Természetesen, ha a székhely csak város, az
számít a tartomány hovatartozásának megítélésében - a
lényeg, hogy a tartomány számít, nem a szélhely.)
6.19 Egyetemek hovatartozása
Köln és Leuven egyeteme egyaránt lehet katolikus
és reformált. Ha a kölni egyetem katolikus, csak
akkor lesz reformált, ha a hitújítók ellenőrzésük alá
vonják Köln városát. Ha reformált, mindaddig az marad,
amíg a katolikusok vagy a Habsburgok nem vonják ellenőrzésük
alá a várost, mert akkor rekatolizál; ugyanez történik
akkor is, ha Köln városa felett már egy játékos frakciónak
sincs ellenőrzése.
Leuven egyetemének hovatartozására lényegében ugyanezen
szabályok vonatkoznak, de az egyetem sorsa azon múlik, kinek
a jelzője van a városban. (Köln nagyváros, Leuven csak város).
Ha a városban semleges jelző van, az egyetem katolikus
lesz, ha pedig a nemesség vagy a polgárok jelzője, az egyetem
hovatartozása nem változik.
A többi egyetem csak reformált lehet, vagyis
létrejöttükhöz az kell, hogy a nagyváros a hitújítók
ellenőrzése alatt legyen, vagy az ő jelzőjük legyen a
városban. Ha már megalapították az egyetemet, az
megszűnik, ha a nagyváros vagy a város a katolikusok
vagy a Habsburgok ellenőrzése alá kerül. Ha viszont a
város vagy a nagyváros az egyetemmel a nemesség vagy
a polgárok kezébe kerül, vagy nincs tulajdonosa
(a semlegesé lesz), az egyetem reformált marad.
6.20 Státusz változtatása
A játékosok kiszámolják győzelmi pontjaikat
(lásd 5.8), és győzelmipont-jelzőiket ennek megfelelően
mozgatják a győzelmi pontok táblázatán. Ha ez az utolsó
forduló volt, akkor a kis tartományokért (ahol a
tartományi maximum 1) is jár győzelmi pont. Az a
játékos győz, akinek a legtöbb győzelmi pontja van.
Ha nem ez volt az utolsó forduló, meg kell határoznotok
a következő forduló játéksorrendjét. Először az a játékos
rakja le frakciókártyáját a sorrendtáblázatra, akinek a
legtöbb győzelmi pontja van - ő az, akinek semmi
befolyása nincs arra, hányadikként kerül majd sorra
a következő fordulóban. Utána az a játékos rakja le
frakciókártyáját, akinek a második legtöbb győzelmi
pontja van. Ő már eldönti, hogy az előbbi játékos
előtt vagy után akar következni, és frakciókártyáját
ennek megfelelően rakja a másik kártya bal, illetve
jobb oldalára. A harmadik legtöbb győzelmi ponttal
rendelkező játékos frakciókártyáját lerakhatja a másik
kettő mellé balra vagy jobbra, de közéjük is. Hasonlóan
rakja le kártyáját a többi játékos is.
Ha két vagy több játékosnak ugyanannyi győzelmi
pontja van, akkor ők az aktuális forduló játéksorrendjében
rakják le frakciókártyájukat.
Megjegyzés: 2 játékos esetén a játékosok a
náluk lévő frakciókártyáikat nem egyszerre, hanem a
győzelmi pontok megszabta sorrendben rakják le, hiszen
a frakciók függetlenek egymástól.
Végül a győzelmipont-jelzők visszakerülnek a pontszámra
(Score).
Valgab - Thaur
2006.06.05.
|