Az_RPG.HU_tagoldala

                 

Németalföldi szabadságharc 1568-1648

(Revolution: The Dutch Revolt 1568-1648)




Tervezte: Francis Tresham

Kiadja: Phalanx Games B.V.
Postbus 60230
1320 AG Almere
The Netherlands
www.phalanxgames.nl
info@phalanxgames.nl




1.0 ÁTTEKINTÉS

A Németalföldi szabadságharc 1568-1648 játék nagy vonalakban a XVI-XVII. századi Spanyol-Németalföldön lezajlott függetlenségi mozgalmat eleveníti fel. Ezen esemény során, melyet gyakran "nyolcvanéves háborúnak" neveznek, az északi tartományok függetlenné váltak és létrejött a mai Hollandia. Délen a felkelés kevesebb sikerrel járt, és Belgium csak a napóleoni korban vált önálló országgá.

A Németalföldi szabadságharc 1568-1648 játékot 2-5 játékos számára terveztük. Középpontjában a hatalmi harc áll, melyben minden játékos az 5 résztvevő frakció (csoport) egyikét irányítja. Ezek: a katolikusok, a Habsburgok, a nemesség, a polgárság és a hitújítók. Bizonyos frakciók világnézete hasonló, ennek ellenére nem szövetségesek - mindnek megvannak a saját indítékai és céljai. Ezeket röviden a következőképp foglalhatjuk össze:

  • A katolikusok célja, hogy fenntartsák a terület meglévő hatalmi egyensúlyát, ami a katolikus hit elsőbbségét és a spanyolok (Habsburgok) világi fennhatóságát jelenti.
  • A katolikus Habsburgok legfőbb célja, hogy katonai erejükkel uralmuk alatt tartsák a tartományokat, és leverjenek mindenfajta lázadást.
  • A nemességhez olyan németalföldiek tartoznak, akik pozíciójukat a Habsburgoknak köszönhetik, és nyilván meg akarják őrizni befolyásukat és birtokaikat.
  • A polgárság szabadulni akar az adózás és a központosított hatalom nyűgétől, hogy a kereskedelem és az ipar virágozhassék. Céljuk eléréséhez szükségesnek látják a vallás szabadságát is.
  • A hitújítók vallásszabadságot akarnak, ami a gyakorlatban annyit jelent, hogy a nép nagy része áttér a protestáns hitre. Szerintük ez békét hozna a régiónak.

Kezdetben a katolikusok és a Habsburgok vannak fölényben, de a felkelés szervezettebbé válásával párhuzamosan a többi frakció jelentősége egyre jobban megnő. A valódi szabadságharc során a nyílt háború és a nyugtalan béke időszakai váltakoztak, miközben a hitújító frakciók egyre több teret nyertek, főleg északon és a tengerparton. A hajdan oly erős Habsburg seregeket fokozatosan kiszorították ezekről a részekről, bár a katolikusok megtarthatták befolyásuk egy részét. A kezdetben katolikus, ám helyi kötődésű nemesség aszerint tartotta vagy veszítette el hatalmát, hogy hogyan tudott alkalmazkodni a megváltozott körülményekhez.

A játék persze nem vállalkozhat arra, hogy részleteiben újrajátssza a nyolcvanéves háborút, mely rendkívül bonyolult helyzet volt. Arra azonban vállalkozik, hogy visszaadja ennek az érdekes történelmi korszaknak a hangulatát. A változó hatalmi egyensúly, az átmeneti szövetségek és a rendelkezésre álló - részben külhoni támogatóktól és szövetségesektől származó - források beosztása, valamint az erőfeszítések egy-egy célra összpontosítása mind része a játéknak.

A játéknak van katonai oldala is - csaták és ostromok formájában -, de a fő hangsúly a gazdasági és politikai ellenőrzésen van.


2.0 TARTOZÉKOK

Minden Németalföldi szabadságharc 1568-1648 játék tartalmaz:

  • 1 játéktáblát
  • 41 kártyát
  • 416 jelzőt
  • 1 segédletet
  • 1 szabálykönyvet
(Megjegyzés: a kártyák között van 4 olyan, amelyet nem ehhez a játékhoz, hanem a kiadó egy másik játékához, a The Prince/Borgiához lehet használni.)

2.1 A játéktábla
A játéktábla térképrészén ábrázolt terület nagyobb a jelenlegi Hollandia és Belgium területénél. Keleti határát a Rajna alkotja, noha a folyó bal partján lévő államok akkor a Német-római Birodalomhoz tartoztak, és közvetlenül nem vettek részt a felkelésben. Pontos déli határokat sem lehet megállapítani, mivel Franciaország éppen ebben az időben terjesztette ki hatalmát Artois-ra és néhány másik területre.

A játéktáblán tartományok, nagyvárosok és városok szerepelnek. Az egyes tartományokon egy pajzsba foglalt szám látható, ezt tartományi maximumnak nevezzük. Ez azt jelenti, hogy az adott tartományban legfeljebb ennyi erőforrásjelző lehet.

Több tartomány általában egy régiót alkot. A játékmenet gyorsítása érdekében a hadműveletek nem tartományi, hanem regionális szinten zajlanak. A tartományok némelyike nem igazán jelentős. A régiók zöme több tartományból áll, egyedül Holland és Utrecht tartományok alkotnak magukban is egy-egy régiót.

Minden régióban van egy négyzetes rubrikákból álló parancssáv, ahová a régióban állomásozó hadseregeket tesszük. A régiókat vastag határvonal jelöli, és az őket alkotó tartományokat ugyanannak a színnek különböző árnyalataival festettük ki.

A városokat egyszerű négyzet, a nagyvárosokat dupla négyzet jelöli. A városok kevésbé fontosak és könnyen elfoglalhatók, míg nagyvárosokat csak ostrommal lehet bevenni.
Megjegyzés: A játékban szükséges volt megkülönböztetnünk a városokat a nagyvárosoktól. Ez néhol meglehetősen önkényes alapon történt - a valóságban a legtöbb feltüntetett helység akkoriban nagyvárosnak számított.
Megjegyzés: A magyar szabályban a magyar történelmi és földrajzi gyakorlatban meggyökeredzett város- és tartományneveket használjuk, ezek: Amszerdam (Amsterdam), Brügge (Brugge), Brüsszel (Bruxelles), Flandria (Flanders) Luxemburg (Luxembourg), Limburg (Limbourg).
A Generality (hollandul
Generaliteitslanden) annak a területnek a neve, amely közvetlenül az Egyesült Tartományok parlamentjének (hollandul Staten-Generaal) irányítása alá tartozott, nem volt része az országot alkotó hét tartománynak; lényegében a déli, spanyol uralom alatt maradt tartományok (Brabant, Flandria, Limburg, stb.) északi részei.

A szabályokban (a játéktáblán nem) a tartományok nevét kékkel írjuk, hogy megkülönböztessük a hasonló nevű városoktól. (Tehát pl. Köln városa Köln tartományban van.)

A folyókat kék vonal jelöli a táblán. A folyók a mozgásnál számítanak (ld. 6.13).

A Németalföldi szabadságharc 1568-1648 játék különlegessége a támogatások fogalma. Minden frakció segítséget kaphat olyan szimpatizáns csoportoktól, melyek kívül esnek a vitatott területen - ilyenek pl. a kálvinisták vagy a londoni kereskedők. Ezeket a támogatásokat a játéktábla jobb szélén látható támogatóhelyek mutatják; ezeken megfelelő színnel jelöltük, mely frakcióknak nyújthatnak segítséget.

Minden támogatóhelyen 2 vagy több jelző állhat, a nyújtandó segély mértékének megfelelően. Az itt lévő jelzőket később átmozgathatjuk a támogatóhelyen megjelölt területekre (vagy pénzt csinálhatunk belőlük).

Ezenkívül szerepelnek még a táblán különböző táblázatok is, melyekről a következő információkat olvashatjuk le:

  • a püspökségek hovatartozása (katolikus vagy reformált),
  • a már megalapított egyetemek hovatartozása (katolikus vagy reformált),
  • a forduló végi pontszám,
  • az adott fordulóra vonatkozó játéksorrend,
  • az eddig lejátszott fordulók száma,
  • az egyes nagyvárosok lakóinak hűsége.

2.2 Jelzők
A játékhoz többféle funkciójú kartonjelzők tartoznak. A felhasznált jelzők száma a játékosok számától függ (ld. később). Minden játékos a frakciójának megfelelő színű jelzőkészletet használja: a katolikusoké a sárga, a Habsburgoké a vörös, a nemességé a zöld, a polgárságé a kék, a hitújítóké pedig a narancssárga.

2.2.1 Seregjelzők
Minden frakciónak vannak seregjelzői a megfelelő színben. A seregeket a régiók parancssávjainak mezőire helyezhetjük.

2.2.2 Erőforrásjelzők
Minden frakciónak vannak erőforrásjelzői a megfelelő színben. Ezek kétoldalasak. Az előlapjukra fordított jelzőket tehetjük a tartományokba, nagyvárosokba, városokba és támogatóhelyekre. A hátlapjukra fordított jelzők pénzként funkcionálnak, ezeket támogatóhelyekre rakhatjuk, vagy a tábla mellé tehetjük a kincstárba. (Megjegyzés: Az előlapon szereplő portrék nem feltétlenül az adott frakció vezetőit ábrázolják.)

2.2.3 Semleges jelzők
A játékhoz tartozik 47 szürke színű semleges jelző is, melyek felkerülhetnek a táblára. Ezek a lakosság el nem kötelezett részét jelképezik.

2.2.4 Tengeri koldusok
A játék bizonyos szakaszaiban szerepet játszhat a három tengerikoldus-jelző közül egy vagy több.

2.2.5 Győzelmipont-jelzők
Minden játékos saját színű győzelmipont-jelzővel jelöli a megszerzett győzelmi pontjait a tábla szélén található pontjelző sávon.

2.2.6 Fordulójelző
A fordulójelzővel jelöljük az aktuális forduló számát a tábla megfelelő helyén.

2.2.7 Státuszjelzők
Minden játékosnak több státuszjelzője is van, melyeket különböző célra használunk. Néhány státuszjelző fekete. A státuszjelzők hátoldalát eltérő színűre nyomtattuk.

2.3 Kártyák
A játékhoz 41 kártya tartozik. Ezek tartomány-, város- és frakciókártyák lehetnek.

2.3.1 Tartománykártyák
A tartománykártyát az illető tartományt uraló játékos kapja meg. A tartománykártyán szerepel a tartományból szedhető adó mennyisége, a tartományi maximum, a tartományért járó győzelmi pontok összege, illetve - a kicsiny tartományok esetében - a tartományért a játék végén járó győzelmi pontok összege.

2.3.2 Városkártyák
A városkártya szintén annak a birtokában van, aki a nagyvárost uralja. A városkártyákat birtokló frakciók minden fordulóban plusz erőforrásjelzőket kapnak. Több városkártyán további nagyvárosok és városok neve szerepel. Ha ezeket a helységeket ugyanaz a frakció ellenőrzi, akkor további erőforrásjelzők járnak értük. (Megjegyzés: Ez a szabály a megszokott kereskedelmi utak (pl. folyók) mentén zajló kereskedelem előnyös voltát jelképezi.) Bizonyos városkártyákon ábra jelzi, hogy az illető nagyvárosban püspökség és/vagy egyetem működik.

2.3.3 Frakciókártyák
Minden frakciónak megvan a saját frakciókártyája. Ezeket a kártyákat a játéktábla aljára kell helyezni, a játéksorrendet jelölő táblázat "első", "második" stb. helyeire, hogy megmutassák a frakciók adott fordulóra érvényes sorrendjét. [kép] a frakció neve

2.4 Segédlet
A segédletet tegyük a tábla mellé. Ezen hasznos információk - pl. a játék fázisai, különböző táblázatok - szerepelnek.


3.0 A JÁTÉK KEZDETE

A Németalföldi szabadságharc 1568-1648 játékban 2-5 játékos vehet részt. Nincs "ideális" játékosszám, mert mindegyik variáció eltérő jellegű játékot és kihívást eredményez. Ha 5-nél kevesebb játékos van, akkor egy vagy több frakció nem vesz részt a játékban.

Frakciók kiosztása: A frakciókat lehet választás útján kiosztani (az első frakciót a legfiatalabb játékos választhatja ki, majd sorrendben utána a többiek), de össze is keverhetjük a frakciókártyákat, hogy mindenki véletlenszerűen kapjon belőlük.

3.1 Két játékos
Két játékosnál az egyik játékos a katolikusokat és a Habsburgokat, a másik a polgárságot és a hitújítókat irányítja. A játékosok frakciói által szerzett győzelmi pontokat összeadjuk a játék végén, a győztes meghatározásakor. A "szövetséges" frakciók nyilván segíteni fogják egymást, és ideális esetben nem egymás rovására, hanem egymást kiegészítve törekednek pontszerzésre. A nemesség ilyenkor nem vesz részt a játékban.

3.2 Három játékos
Három játékos részvétele esetén több lehetőségünk is van a résztvevő frakciók meghatározására. A katolikusoknak minden játékban szerepelniük kell, de a másik két frakciót a játékosok szabadon megválaszthatják. Ha nem tudnak dönteni, akkor célszerű a katolikusokat, a nemességet és a hitújítókat választani.

3.3 Négy játékos
Négy játékosnál a katolikusok, a Habsburgok, a polgárság és a hitújítók közül lehet választani. A nemesség itt sem szerepel.

3.4 Öt játékos
Öt játékos esetén minden játékos egy-egy frakciót irányít.

3.5 Felhasznált jelzők száma
Két játékos esetén minden frakció 40 erőforrásjelzőt és 6 hadsereget kap. (Minden játékos két frakciót irányít.)
Három játékos esetén minden frakció 56 erőforrásjelzőt és 8 hadsereget kap.
Négy játékos esetén minden frakció 40 erőforrásjelzőt és 6 hadsereget kap.
Öt játékos esetén minden frakció 32 erőforrásjelzőt és 6 hadsereget kap.
A fel nem használt jelzőket tegyük félre, mert nem lesz rájuk szükség. A semleges jelzőket helyezzük a kezünk ügyébe a tábla mellé.

3.6 Előkészületek
A fordulójelzőt tegyük a táblán lévő fordulótáblázat 0-s mezőjére. A győzelmipont-jelzőket tegyük a ponttáblázat pontszám (Score) feliratára. A 3 tengerikoldus-jelzőt tegyük a táblán nekik kijelölt helyre.

Ezután a játékosok teszik fel jelzőiket, a következő szabályok szerint:

  • Katolikusok: 8 sárga erőforrásjelzőt tesznek a táblára, egyet-egyet Arras, Köln, Leuven, Mons, Liege, Tournai, Trier és Utrecht városokra. A katolikusok játékosa kap ezenfelül 4 pénzt (fordítsuk a jelzőket a hátlapjukra).
  • Habsburgok: 7 vörös erőforrásjelzőt tesznek fel, kettőt-kettőt Antwerpenre és Luxemburgra, és egyet-egyet Duinkerkenre, Nijmegenre és Valenciennes-re. A Habsburgok ezenfelül kapnak 2 hadsereget is, melyeket bármely parancssáv narancssárga mezőire tehetnek (egy narancssárga mezőre egy sereget).
  • Nemesség: 6 zöld erőforrásjelzőt kap, egyet-egyet Aachen, Amszterdam, Breda, Brüsszel, Cleve és Delft városokra. A nemesség ezenfelül 2-2 jelzőt tesz a "francia támogatás" és a "császári támogatás" támogatóhelyeire.
  • Polgárság: 5 kék erőforrásjelzőt tesz a táblára, egyet-egyet Arnhemre, Dordrechtre, Haarlemre, Middelburgra és Rotterdamra. További 3 jelzőt tesz a "londoni kereskedők" és egyet a "hugenották" támogatóhelyeire.
  • Hitújítók: 4 erőforrásjelzőt kapnak, egyet-egyet Alkmaar, Brügge, Gent és Leiden városokra. További 4 jelzőt tesz a "kálvinisták" támogatóhelyre, az átlósan kettéosztott mezőkre.
Megjegyzés: Csak a játékban részt vevő frakciók egységeit tegyük fel.

Ezután tegyünk minden szabad nagyvárosra 2, minden szabad városra 1 szürke színű semleges jelzőt. Megjegyzés: Öt játékosnál nincsenek szabad városok.

A játékosok tartsák gondosan elkülönítve a kincstárukat és a felhasználatlan jelzőiket, úgy hogy társaik jól láthassák azokat.


4.0 ÁLTALÁNOS JÁTÉKMENET

A Németalföldi szabadságharc 1568-1648 játék fordulókra oszlik. A kezdő (0.) forduló valamivel rövidebb, mert a játék indulásakor még nincs minden erő mozgásban. Ezt a fordulót öt teljes forduló követi.

A kezdő forduló 8 fázisból áll. Egy teljes forduló akár 20 fázist is tartalmazhat, bár némelyikre nincs mindig szükség és így átugorható.

4.1 Fázisok
Minden fázisban egymás után lépnek a résztvevő frakciók. Minden frakciónak be kell fejeznie a fázisát, mielőtt a következő frakció jönne. Azokat a frakciókat és fázisokat, amelyek nem vesznek részt a játékban vagy nem aktuálisak, egyszerűen ki kell hagyni.

Ha minden frakció befejezte az adott fázisát, jön a következő fázis. Miután pedig az adott forduló összes fázisát végrehajtották, kezdődik a következő forduló. Az utolsó forduló végén a játékosok meghatározzák a győztest.

4.2 Játékmenet

4.2.1 A kezdőforduló
A kezdőforduló végrehajtásával a játékosoknak sokkal könnyebb lesz megérteniük a játék működését. Először is helyezzük a fordulójelzőt a fordulótáblázat 0-s mezőjére.

A kezdő fordulóban a frakciók sorrendje a következő:

  1. katolikusok
  2. Habsburgok
  3. nemesség
  4. polgárság
  5. hitújítók
A játékban részt nem vevő frakciókat ugorjuk át.

A kezdő forduló fázisai:

  • mozgatás támogatóhelyekről;
  • új egységek felrakása a táblára;
  • konfliktusok, ahol túllépték a tartományi maximumot;
  • semleges egységek felrakása;
  • túlcsordulás, ha szükséges;
  • tartományokon belüli mozgás;
  • nagyvárosok, tartományok, püspökségek és egyetemek hovatartozásának megállapítása;
  • forduló vége, győzelmi pontok osztása, sorrend megállapítása.
Ezután a fordulójelzőt a fordulótáblázat 1-es mezőjére helyezzük.

4.2.2 Az 1-5. forduló
Az 1-5. fordulókban mindig az előző forduló végén megállapított sorrend lesz érvényes. Ezen fordulók fázisai:

  • adószedés a tartományokból és a nagyvárosokból;
  • támogatások mozgatása a támogatóhelyekről;
  • hadseregek fenntartása;
  • új hadseregek toborzása;
  • csaták;
  • ostromok kezdése;
  • tengeri koldusok akciói;
  • hadseregek mozgása;
  • katonai befolyás gyakorlása;
  • új egységek felkerülése a táblára;
  • konfliktusok, ahol meghaladták a tartományi maximumot;
  • semleges egységek felkerülése;
  • túlcsordulás, ahol szükséges;
  • mozgás a tartományokon belül;
  • ostromok befejezése;
  • városlakók hűségének változtatása (és az ennek megfelelő módosítások);
  • tartományok és nagyvárosok hovatartozásának megállapítása;
  • püspökségek hovatartozásának megállapítása;
  • egyetemek hovatartozásának megállapítása;
  • státusz változtatása.
Ezután a játék a következő fordulóval folytatódik, hacsak nem ez volt az utolsó forduló, mely esetben a játék a győztes meghatározásával véget ér.

4.3 Célok
Minden játékos/frakció célja győzelmi pontok szerzése. Győzelmi pontokat nagyvárosok és tartományok birtoklásáért, valamint a frakcióra jellemző külön célok megvalósításáért lehet kapni.

4.3.1 Nagyvárosok és tartományok Minden nagyváros 1 győzelmi pontot hoz. A fontosabb tartományok értéke 1 vagy 0,5 győzelmi pont, amint az a tartomány kártyáján látható. A kicsiny tartományok csak a játék végén hozzák a kártyájukon feltüntetett győzelmi pontokat, sosem játék közben.

4.3.2 Az egyes frakciók külön céljai

  • Katolikusok: Püspökségek - a katolikus frakció 1 győzelmi pontot kap minden püspökségért, melyet nem érint a reformáció. (Összesen 6 püspökség van a táblán.)
  • Habsburgok: Helyőrségek - a Habsburg-frakció 1 győzelmi pontot kap minden régióért, melyben Habsburg-sereg áll. Régiónként csak 1 győzelmi pont járt, függetlenül az ott állomásozó Habsburg-seregek számától.
  • Nemesség: Befolyás a lakosság körében - a nemesség 1 győzelmi pontot kap minden ötödik (3 játékosnál), illetve harmadik (5 játékosnál) erőforrásjelzőért, amely a táblán van. Itt csak a vidéken és a városokban lévő jelzők számítanak, a nagyvárosokban és a támogatáshelyeken lévők nem.
  • Polgárság: Kereskedelem - a polgárság 1 győzelmi pontot kap minden általa birtokolt kereskedővárosért (a kereskedővárosok nevét fehérrel nyomtattuk a táblára). Összesen 7 ilyen kereskedőváros van.
  • Hitújítók: Egyetemek - a hitújítók frakciója 1 győzelmi pontot kap minden protestáns szellemű egyetemért. Összesen 7 egyetem van a táblán.

4.4 Pontozás
A játékosok minden forduló végén összeadják a - tartományokból, nagyvárosokból és külön céljaikból származó - győzelmi pontjaikat. A győzelmi pontokat a megfelelő jelzővel jelöljük a táblán.

Fontos: Ne adjuk össze a fordulónként szerzett győzelmi pontokat! A számlálás minden fordulóban a nulláról indul. Pl. ha valakinek az első forduló végén 10 pontja volt, a második végén 8, akkor nem lesz összesen 18 pontja, hanem csak 8.

A kevesebb győzelmi ponttal rendelkező frakciók előnyt élveznek a játéksorrend megállapításánál, ld. 5.8.

4.5 Győzelem
A játékot az a játékos nyeri, kinek frakciója a legtöbb győzelmi ponttal bír az utolsó, ötödik forduló végén. Abban a valószínűtlen esetben, ha kettő vagy több játékosnak ugyanannyi pontja van, mindannyian győztek.

4.6 Tárgyalások
A szabályokat nem hághatják át, de egyébként a játékosok tetszésük szerint tárgyalhatnak egymással a játék folyamán: szabadon fenyegethetik, megtéveszthetik és lekenyerezhetik egymást. Azonban a tárgyalásoknak nyíltan kell zajlaniuk, titkolózni tilos.


5.0 A 0. FORDULÓ

5.1 Mozgatás támogatóhelyekről
A nemességnek, a polgároknak és a hitújítóknak vannak erőforrásjelzőik a támogatáshelyeken, és ezeket, ha akarják, most átrakhatják a térképre vagy kincstárukba.

  • A világos hátterű mezőkről a jelzők csak a térképre rakhatóak.
  • A színes hátterű mezőkről a jelzők a játékos kincstárába rakhatóak csak, vagyis a játékos elé, hátoldalukkal (pénz) felfelé.
  • A félig világos, félig színes hátterű mezőkről a jelzők mind a térképre, mind a kincstárba rakhatóak.
Ez a fajta mozgatás sosem kötelező. Ha támogatáshelyről a térképre raksz jelzőt, azt csak a támogatáshelynél feltüntetett tartományra rakhatod, ott is vidékre; utóbb persze, egy másik fázisban, áthelyezhető városra vagy nagyvárosra. E fázis során nem kell ügyelni a tartományi maximumra (lásd 5.3 és 5.5).

5.2 Új egységek
Új erőforrásjelzők kerülnek e fázisban a térképre és a támogatáshelyekre. Ebben a fordulóban a frakciók erőforrásjelzőket kapnak, méghozzá:

  • a katolikusok 7-et;
  • a Habsburgok 6-ot;
  • a nemesek 5-öt;
  • a polgárok 4-et;
  • a hitújítók 3-at.
E jelzők lerakhatóak mind a tartományokra, mind a támogatáshelyekre. Egy frakció azonban csak olyan tartományra rakhat erőforrásjelzőt, ahol már jelen van, és legfeljebb kétszer annyit, amennyi már van az adott tartományban (vidéken és városban - a nagyvárosok e szempontból nem számítanak!)
Példa: A nemességnek 1 erőforrásjelzője van Jülichben, vagyis a frakció rakhat erőforrásjelzőt e tartományba, de legfeljebb 2-t.

E fázis során a jelzők mind a vidékre kerülnek, nem városba vagy nagyvárosba.

A frakciók bármely olyan üres támogatáshelyre rakhatnak erőforrásjelzőt, amely hozzájuk kapcsolódik. Egy támogatáshely-mezőn csak egy erőforrásjelző lehet.
Megjegyzés: A hugenották támogatáshelyén lehetnek a polgároknak vagy a hitújítóknak erőforrásjelzői - de egyszerre mindkettőnek nem. A hugenották francia antikatolikus frakció, akik többek között a spanyol aranyszállítmányokat fosztogatták a tengeren, és az így szerzett zsákmányból támogatták a németalföldi protestánsokat.

5. 3 Konfliktusok
Ha egy tartományban az erőforrásjelzők száma (beleszámítva a tartomány városaiban és nagyvárosaiban lévő erőforrásjelzőket is) meghaladja a tartományi maximumot, és a tartományban legalább két frakció van jelen, a problémát konfliktus útján kell kezelni. Ez úgy történik, hogy egyesével addig kell erőforrásjelzőket levenni a tartományról, amíg azok száma a tartományi maximumra (vagy az alá) nem csökken. Sorban minden frakció leveszi 1 erőforrásjelzőjét, először az a frakció, amelyiknek a legkevesebb erőforrásjelzője van ott, majd az, amelyiknek a második legkevesebb, és így tovább. Ha két vagy több frakciónak ugyanannyi erőforrásjelzője van, azok egyszerre veszik le 1-1 erőforrásjelzőjüket - ezen a módon lehet a tartományi maximum alá kerülni. Ha már minden frakció levette 1 erőforrásjelzőjét, akkor a folyamatot elölről kell kezdeni: addig, amíg vagy a tartományi maximumra (vagy az alá) nem csökken az erőforrásjelzők száma, vagy amíg egyetlen egy frakció marad csak a tartományban.

A konfliktusok során a semlegeseket is egy frakcióként kell kezelni.

5.4 Semleges egységek
Minden olyan tartományra, ahol a tartományi maximum legalább kettővel meghaladja az ott lévő erőforrásjelzők számát, semleges jelzőket kell rakni; mindenhová annyit, hogy a tartományi maximum csak eggyel haladja az ott lévő erőforrásjelzők mennyiségét.

5.5 Túlcsordulás
Megjegyzés: A játék elején valószínűtlen, hogy túlcsordulásra kerülne sor, a konfliktusok kellően "lerendezik" a túlzsúfolt tartományokat.
Ha egy tartományban egy frakciónak több erőforrásjelzője van, mint amennyi ott a tartományi maximum, a felesleg átkerülhet a szomszédos tartományokba (ennek szabályait lásd 6.13).

5.7 Tartományokon belüli mozgás
A frakciók most mozgathatják erőforrásjelzőiket a tartományokon belül. Tetszőlegesen eldönthető a tartományok végrehajtási sorrendje. Minden tartományban az a frakció mozgatja először erőforrásjelzőit, amelyik ott a legtöbbel rendelkezik (a semlegest leszámítva).

Ez a játékos tetszése szerint helyezi el erőforrásjelzőit, a többi jelzőt szabadon áthelyezheti (a tartományon belül, természetesen): például a többiek jelzőit a városokból és nagyvárosokból kirakhatja vidékre. Utána a második legtöbb erőforrásjelzővel rendelkező frakció mozog, és így tovább; de ők már nem mozgathatják azon frakciók jelzőit, amelyek előttük kerültek sorra. Ha két vagy több frakciónak ugyanannyi erőforrásjelzője van egy tartományban, akkor a 4.2.1-nél leírtak szerint következnek ők egymás után.
Megjegyzés: Egy városban csak 1 erőforrásjelző lehet; nagyvárosban bármennyi. Nagyvárosban több frakciónak is lehet erőforrásjelzője.

A mozgatás közben bármelyik frakció mozgathatja a semleges erőforrásjelzőket. Ha egy tartományban a mozgások befejeztével üres város vagy nagyváros marad, oda 1 (város) vagy 2 (nagyváros) semleges jelzőt kell tenni, amennyiben ez lehetséges. Egyébként a semleges jelzők maguktól nem mozognak.

5.7 Hovatartozás megállapítása
A játékosok most kapják meg kártyáikat. A város- vagy tartománykártyát az a frakció kapja meg, amelyik ott valódi többséggel rendelkezik: több erőforrásjelzője van ott, mint az összes többi frakciónak együttvéve (a semlegesekkel is számolva!). Ha egyik játékos frakciónak sincs valódi többsége, a kártyát nem kapja meg senki.
Megjegyzés: E fázisban a tartományi többség meghatározásánál csak a vidéken és a városokban lévő erőforrásjelzők számítanak, a nagyvárosokban lévők nem!
Példa: 4 erőforrásjelző van Köln városában: 2 a katolikusoké, 1 a nemességé és 1 a Habsburgoké. A városkártyát nem kapják meg a katolikusok, mert nem rendelkeznek valódi többséggel.
A semlegesek, ha nekik járna, nem kapják meg ténylegesen a kártyát - az marad a játéktábla mellett.

A püspökség státuszát az határozza meg, hogy melyik frakcióhoz tartozik a tartomány - és nem a város/nagyváros.
Ha a tartománykártya a katolikusoknál van, a püspökség szilárdan katolikus lesz; ha a polgároknál van, reformált lesz, ha a hitújítóknál, szilárdan reformált. Minden más esetben katolikus lesz.
Minden püspökségnél egy státuszjelzőt kell a püspökségtáblázát megfelelő oszlopába rakni, ahol a státuszjelző színe mutatja, melyik frakció kezében van a tartomány. Ha a többség a semlegeseké, vagy senkié, a katolikus (és nem a szilárdan katolikus) oszlopba egy fekete státusjelzőt kell tenni.

Az egyetemek státuszát az határozza meg, hogy melyik frakció van a városban, vagy melyik kezében van a nagyváros. Köln és Leuven egyetemei mindig katolikusok, kivéve, ha a polgárok vagy a hitújítók kezébe kerül a település, ekkor az egyetem reformál.
Ha Köln vagy Leuven katolikus, az egyetemtáblázat megfelelő sorába egy sárga státuszjelzőt kell tenni; ha reformáltak, narancssárgát. A többi egyetemhez, amely már létrejött, narancssárga státuszjelzőt kell tenni.

Végül státuszjelzőket kell tenni a városlakók táblázatának minden egyes sorába, méghozzá (balról számolva):

  • Aachen: 3. mező
  • Amszterdam: 2. mező
  • Antwerpen: 4. mező
  • Brügge: 5. mező
  • Brüsszel: 2. mező
  • Gent: 5. mező
  • Haarlem: 4. mező
  • Köln: 2. mező
  • Leiden: 5. mező
  • Liege: 3. mező
  • Luxemburg: 3. mező
  • Utrecht: 4. mező
Minden nagyvároshoz annak a frakciónak a státuszjelzőjét kell tenni, amelyik birtokolja a nagyvárost. Ha senki sem, úgy fekete jelzőt kell odatenni.

5.8 Forduló vége
Minden frakció összeszámolja, mennyi győzelmi pontja van, és ezt jelzi a győzelmi pontok táblázatán (lásd 4.4).

  • Minden birtokolt városkártya 1 győzelmi pontot ér.
  • Minden birtokolt tartománykártya 0, 0,5 vagy 1 győzelmi pontot ér - amennyi a kártyán szerepel.
Emellett a frakciók más-más szempontok alapján plusz győzelmi pontokat kapnak:
  • Katolikusok: 1 győzelmi pont minden katolikus vagy szilárdan katolikus püspökségért.
  • Habsburgok: 1 győzelmi pont minden olyan parancssávért, ahol van legalább egy seregük. Ez azt jelenti, hogy - mivel 2 hadsereggel kezdenek, és ebben a fordulóban a hadseregekkel még semmi sem történik - hadseregeikért mindenképpen 2 győzelmi pontot kapnak.
  • Nemesség: A városokban és vidéken lévő erőforrásjelzőkért kap győzelmi pontokat (a nagyvárosokban és a támogatáshelyeken lévő jelzőkért nem). Ezek számát 3-mal (5 játékos) vagy 5-tel (3 játékos) kell osztani, majd felfelé kerekíteni: ennyi győzelmi pontot kap.
  • Polgárok: 1 győzelmi pont minden általuk birtokolt kereskedővárosért (fehér névvel jelölt város).
  • Hitújítók: 1 győzelmi pont minden reformált egyetemért.

Végül meg kell határozni a következő forduló játéksorrendjét. Először az a játékos rakja le frakciókártyáját a sorrendtáblázatra, akinek a legtöbb győzelmi pontja van - ő az, akinek semmi befolyása nincs arra, hányadikként kerül majd sorra a következő fordulóban. Utána az a játékos rakja le frakciókártyáját, akinek a második legtöbb győzelmi pontja van. Ő már eldönti, hogy az előbbi játékos előtt vagy után akar következni, és frakciókártyáját ennek megfelelően rakja a másik kártya bal, illetve jobb oldalára. A harmadik legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos frakciókártyáját lerakhatja a másik kettő mellé balra vagy jobbra, de közéjük is. Hasonlóan rakja le kártyáját a többi játékos is.
Ha két vagy több játékosnak ugyanannyi győzelmi pontja van, akkor ők a 4.2.1-nél leírtak szerint következnek egymás után.
Megjegyzés: 2 játékos esetén a játékosok a náluk lévő frakciókártyáikat nem egyszerre, hanem a győzelmi pontok megszabta sorrendben rakják le, hiszen a frakciók függetlenek egymástól.


6.0 A TELJES FORDULÓK

A következő 5 forduló fázisainak sorrendje mindig ugyanaz (lásd 4.2.2). Fázisokon belül mindig játéksorrendben (lásd 5.8) követik egymást a játékosok, vagyis minden fázisban mindenki sorra kerül, de csak egyszer. Egyes fázisok azokban egyeseknek vagy többeknek gyakorlatilag kimaradhatnak, sőt akár mindenki számára is - ez utóbbi esetben a fázis átugorható.

5.1 Adószedés
Minden frakció adót szed az általa ellenőrzött tartományokban és nagyvárosokban. A tartomány által fizetett adó összege a tartománykártyán látható. A frakció összeadja a tartományokból származó adójövedelmet, és a végén lefelé kerekít.

Egy nagyváros adója 1, 2 vagy 3 lehet, ezt a játékos határozza meg; azonban egy frakció minden nagyvárosa egyszerre adózik, és mindben ugyanannyi az adó. A beszedhető adó mennyiségét a felhasználható erőforrásjelzők száma is korlátozza.

A játékosok a beszedett adót pénzoldalukra forgatott erőforrásjelzők képében a kincstárukra rakják.

6.2 Mozgatás támogatáshelyekről
A támogatáshelyekről a frakciók a jelzőket a kincstárukba vagy a térképre átrakhatják. Minden frakció csak saját jelzőit mozgathatja. A mozgatás opcionális, és mozgatás esetén sem kötelező az összest mozgatni.

A támogatáshelyek világos hátterű mezőiről a jelzők a térképre, a feltüntetett tartományokra rakhatóak; a színes hátterű mezőkről pedig a kincstárba, hátoldalukkal felfelé. A félig világos, félig színes hátterű mezőkről a jelzők mind a térképre, mind a kincstárba rakhatóak (természetesen a megfelelő oldalra forgatva). E fázis során nem kell ügyelni a tartományi maximumra (lásd 6.11).

6.2 2 A spanyol aranyflotta és a hugenották
A spanyol kincstár támogatáshelyéről lekerülő erőforrásjelzőket "elcsíphetik" a "hugenották", vagyis a hugenották támogatáshelyén lévő erőforrásjelzők. Minden, az utóbbi helyen lévő 1 ilyen jelző 1 jelzőt csíphet el, amely a spanyol kincstár támogatáshelyéről éppen egy kincstárba kerül. Ilyenkor az elcsípett jelző nem a tulajdonosához, hanem az "elfogó" frakció kincstárába kerül. Ez azonban - mivel a frakcióknál nem lehet másik frakció erőforrásjelzője - úgy történik, hogy az elfogott jelző visszakerül tulajdonosa készletébe, és az elfogó játékos saját készletéből egy jelzőt hátoldalával felfelé kincstárába tesz (célszerűen azt, amelyet az elfogás miatt amúgy is vissza kell rakni a hugenották támogatáshelyéről a készletbe - ha ugyanis úgy dönt a játékos, hogy egy ott lévő jelzőjével elcsíp egy spanyol aranyszállítmányt, az a jelző visszakerül a készletbe).
Példa: A katolikusoknak 5 erőforrásjelzőjük van a spanyol kincstár támogatáshelyén, és ezeket a játékos megkísérli kincstárába rakni. A polgároknak van 1 jelzőjük a hugenották támogatáshelyén, és úgy döntenek, felhasználják azt. Ilyenformán a katolikusok 4 jelzőt raknak kincstárukba, és az ötödiket visszarakják a készletbe; a polgárok a támogatáshelyről visszarakják a készletbe a jelzőt, és onnét egy jelzőt kincstárukba raknak.

Ha egy frakciónak 2 jelzője is van a hugenották támogatáshelyén, és mind a katolikusoknak, mind a Habsburgoknak van jelzőjük a spanyol kincstár támogatáshelyén, a játékos megteheti, hogy egy vagy mindkét jelzőjével kivár, és a második frakciótól (is) megpróbál lopni.

Megjegyzés: Ha a hugenották a tengeren portyáznak, akkor csak ritkán éri meg a spanyol segítséget igénybe venni.

6.3 A hadseregek fenntartása
A hadsereg fenntarthatóak, feloszlathatóak és szabadjára engedhetőek. Egy hadsereg fenntartásáért vagy feloszlatásáért a frakciónak 1 pénzt kell kincstárából befizetnie (kivétel: a katolikusok seregeinek fenntartása 2 pénzbe kerül).

  • A fenntartott seregek maradnak, ahol vannak.
  • A feloszlatott seregeket le kell venni a játéktábláról; ezek utóbb újra felállíthatóak (lásd 6.4).
  • A szabadjára engedett (gyakorlatilag fizetés nélkül feloszlatott) hadseregek rászabadulnak a környékre, kifosztanak egy várost vagy egy erőforrásjelzőt az adott régióban (a hadsereg tulajdonosának döntése szerint). Ha úgy döntesz, hogy a szabadjára engedett sereged egy várost foszt ki, akkor egy semleges jelzőt kell tenned abba a tartományba, ahol az a város van. A másik esetben pedig le kell venned egy erőforrásjelzőt a régióról, és helyére egy semleges jelzőt kell tenned. A szabadjára engedett hadsereg nem hat a nagyvárosokra. A szabadjára engedett hadsereg jelzőjét képpel lefelé kell fordítanotok, így jelezve, hogy az már nem csinálhat semmi mást e fordulóban, és a forduló végén le kell vennetek a játéktábláról.
    Megjegyzés: Seregek szabadjára engedésére nem csupán kényszerűségből kerülhet sor, hanem szándékosan, taktikai okokból is.
    Megjegyzés: A Habsburgok nem kapnak győzelmi pontokat szabadjára engedett hadseregeikért.
A fenntartásra, feloszlatásra használt pénz visszakerül a frakció kincstárából a készletbe.

6.4 Új hadseregek toborzása
Minden frakció toborozhat új seregeket, de mindegyik legfeljebb 3-at. A felállított seregért a frakció kincstárából kell fizetni, visszarakva onnét a pénzt a készletbe. A hadseregek felállításának költsége:

1 hadsereg 2 hadsereg 3 hadsereg
katolikusok 3 7 11
Habsburgok 3 6 10
nemesség 2 5 8
polgárok 2 4 7
hitújítók 2 4 6

Az új hadseregeket a játéktáblára, a parancssávok üres mezőire kell tenni. Általában több tartományhoz - egy régióhoz - tartozik egy parancssáv. Csak olyan régióhoz rakható hadsereg, ahol a frakciónak van legalább 1 erőforrásjelzője vagy legalább 1 hadserege.

A hadseregeket mindig a parancssávok üres mezőire kell tenni, a sávot balról jobbra feltöltve. (Az ostromló, illetve a szabadjára engedett hadseregek elfoglalnak 1-1 mezőt!)

Két játékos esetén a frakciók külön-külön toborozzák hadseregeiket, azonban a játékos két frakciója szövetséges, így seregeik nem harcolnak egymással. Mindazonáltal két külön frakcióról van szó, így seregeik között kialakulhat erőegyensúly (lásd 6.5 és 6.9).

6.5 Csaták
Csatára akkor kerül sor, ha egy parancssávban több frakciónak is van hadserege - kivéve, ha csak 2 hadsereg van a parancssávban, mert ilyenkor erőegyensúly alakul ki: a hadseregek farkasszemet néznek egymással, és kölcsönösen sértegetik egymást, de ütközetet nem kockáztatnak. 2 játékos esetén a játékos két frakciójának hadseregei szövetségesek, és nem csapnak össze egymással. (A szabadjára engedett sereg is harcolhat, illetve miatta is kialakulhat erőegyensúly; a szabadjára engedett seregek csupán nem cselekedhetnek (ostrom, mozgás, katonai befolyás).)

Ha egy parancssávban 2-nél több frakciónak van hadserege (vagy 2 frakciónak van serege, de legalább az egyiknek 2-nél több serege van ott), először a két legellenségesebb frakcióval kell foglalkoznotok. A frakciók szimpátiasorrendje: katolikus-Habsburg-nemesség-polgárok-hitújítók; ilyenformán például a katolikusok és a hitújítók jóval ellenségesebbek, mint a nemesség és a polgárok.

A csatában harcoló mindkét sereg lekerül a játéktábláról.

A csata után a túlélők, ha a fenti feltételek még fennállnak, újabb csatát vívnak, és így tovább.

Ha egy parancssávban kettőnél több frakciónak van hadserege, azokat célszerű a fenti szimpátiasorrend szerint elhelyezni, így mindig a sáv két szélén lévő két hadsereg csap össze, amíg:

  • csak egy frakciónak marad serege, vagy
  • csak 2 hadsereg marad, erőegyensúlyban, vagy
  • a megmaradt hadseregek szövetségesek (csak 2 játékos esetén).
1. példa: A parancssávban 1-1 serege van a nemességnek, a polgároknak és a hitújítóknak. Mivel közülük a nemesség és a hitújítók a legellenségesebbek, ők csapnak össze. Az ütközet végeztével egyetlen hadsereg marad a parancssávban, a polgároké.
2. példa: 4 játékos játszik, a parancssávban 1 katolikus, 2 Habsburg és 2 polgárhadsereg van. Először a katolikusok és a polgárság egyik serege irtja ki egymást, majd a Habsburgok egyik serege és a polgárság második serege. Az ütközetek végeztével egyetlen hadsereg marad a parancssávban, a Habsburgok másik hadserege.
3. példa: A katolikusok és a nemesség 2-2 hadserege néz farkasszemet egymással. A csatában mindkét fél veszít egy hadsereget, majd a megmaradt 1-1 hadsereg erőegyensúly miatt már nem harcol.

A megmaradt hadseregeket a parancssáv bal szélső mezőire kell átcsoportosítani.

6.6 Ostromok kezdése
A csaták után minden megmaradt hadsereg ostromolni kezdhet egy nagyvárost az adott régióban; ennek jelzésére a hadsereget a nagyvárosra, az ottani erőforrásjelzők tetejére kell tenni. Az ostromlott nagyvárosba nem lehet erőforrásjelzőt rakni, sem onnét elvenni. Az ostrom befejezésére csak jóval később kerül sor (lásd 6.15), de előtte a tengeri koldusok felmenthetik az ostromlott nagyvárost (lásd 6.7).

  • Saját, illetve 2 játékos esetén szövetséges frakció nagyvárosa nem ostromolható.
  • Olyan nagyváros azonban ostromolható, amelyben vannak a saját frakcióhoz tartozó erőforrásjelzők, ha ott van más frakcióhoz tartozó jelző is, és a nagyvárost nem a hadsereg tulajdonosa birtokolja.
  • Az olyan nagyvárost, amely egyetlen (játékos) frakcióé sem, bármelyik frakció megostromolhatja.
  • Egy nagyvárost csak egy hadsereg vehet ostrom alá.
  • Erőegyensúlyban lévő hadseregek nem kezdhetnek ostromba.
  • Csak nagyvárosok ostromolhatóak, városok nem; ez utóbbiakkal a hadseregek másképp, könnyebben elbánhatnak (lásd 6.9).

6.7 Tengeri koldusok
A tengeri koldusok semleges, független csapatok, saját jelzőkkel.

A tengeri koldusok segítségét a polgárok és a hitújítók vehetik igénybe, csak Gelderland, Holland, Overijssel, Utrecht, Zeeland tartományokban és a Generalitás területén.

Egyszerre legfeljebb 3 tengeri koldus bérelhető fel, mindegyikért 2 pénzt fizetve. Egy fordulóban csak egy frakció veheti igénybe segítségüket. Az újabb fordulókban a tengeri koldusokat újra fel kell fogadni.

Tengeri koldus elpusztíthat ellenséges hadsereget, felmenthet egy ostromlott nagyvárost, maga is ostrom alá vehet egyet, kifoszthat egy várost, vagy megakadályozhatja a katonai befolyás gyakorlását; mindezt a felbérelt tengeri koldusok, a régióban tartózkodó hadseregek száma, és persze a lehetőségek függvényében. Ha több tengeri koldust bérelsz fel, azokat felhasználhatod ugyanabban, de különböző régiókban is.

6.7.1 Hadseregek elpusztítása
Ha egy régióban több a tengeri koldus, mint az összes ottani hadsereg, elpusztítják a legkatolikusabb hadsereget. A katolikusok seregei katolikusabbak a Habsburgokénál, az pedig katolikusabb a nemességénél. A tengeri koldusok nem támadnak a polgárok vagy a hitújítók seregeire. Ezután a harcban részt vevő tengeri koldusok szétszélednek, jelzőik visszakerülnek a támogatáshelyre.

6.7.2 Ostromlott nagyváros felmentése
A tengeri koldusok felmentenek egy ostromlott nagyvárost - függetlenül attól, melyik frakció ostromolja -, ha többen vagy legalább annyian vannak, mint amennyi hadsereg van a régióban. Az ostromló hadsereg jelzője visszakerül a parancssávba, így az ostrom véget ér, a nagyvárosban lévő erőforrásjelzők nem változnak meg. A harcban részt vett tengeri koldusok szétszélednek, jelzőik visszakerülnek a támogatáshelyre. Az ostromlott város alól elűzött sereg nem mozoghat vagy gyakorolhat katonai befolyást.

6.7.3 Város kifosztása vagy nagyváros ostroma
Ha egy régióban nincs egy hadsereg sem, minden tengeri koldus kifoszthat egy várost, vagy pedig két tengeri koldus ostrom alá vehet egy nagyvárost - bárkié is legyen az. Az ostromok befejezése során a megostromolt városban az összes nem-semleges erőforrásjelzőt semlegesre kell cserélni, vagy ha ez nem lehetséges, el kell azokat távolítani.
Ha egy várost fosztanak ki, egy semleges jelző kerül a város tartományára. A fosztogatás vagy ostrom után az összes részvevő tengeri koldus szétszéled, jelzőik visszakerülnek a támogatáshelyre.

6.7.4 Sereg akadályozása
Minden tengeri koldus megakadályoz egy "ellenséges" (katolikus, Habsburg vagy nemesi) hadsereget abban, hogy elhagyja ezt a régiót (lásd 6.8), vagy katonai befolyást gyakoroljon ott (lásd 6.9). Az akadályozás után a tengeri koldus visszakerül a támogatáshelyre.

Ugyanabban a régióban a tengeri koldusok akár többféle feladatot is elláthatnak. Ha például egy régióban két ostrom folyik, és ott három tengeri koldus van, kettő felmentheti a két ostromlott nagyvárost, a harmadik pedig megakadályozhat egy hadsereget a mozgásban vagy a katonai befolyás gyakorlásában.

Az összes aktivált, még fel nem oszlott tengeri koldus az ostromok befejezése fázis végén (lásd 6.15) szétszéled, jelzőik visszakerülnek a támogatáshelyre.

6. 8 Hadseregek mozgatása
Minden hadsereg mozoghat egyet, vagyis átrakható egy olyan parancssávra, amelyben van üres mező, és amelybe saját parancssávjából nyíl vezet. A mozgás nem kerül pénzbe.

A seregek kivonulhatnak az erőegyensúlyból. Ha egy régióban vannak tengeri koldusok, azok megakadályozzák az első hadsereget, amelyik el akarja hagyni a régiót (ti. amelyik először próbál mozogni).

A hadseregek mozgását sem az erőforrásjelzők helyzete, sem a tartományi maximum nem befolyásolja.

6.9 Katonai befolyás
Az a hadsereg, amelyik katonai befolyást gyakorol, a régióban egy másik frakció (lehet semleges is) 1 erőforrásjelzőjét "áttéríti", vagyis azt ki kell cserélni egy sajátra. Csak "vidéken" vagy városban lévő erőforrásjelzőre lehet hatni, nagyvárosban lévőre nem. Csak akkor gyakorolhat egy hadsereg katonai befolyást, ha a parancssávban nincs másik frakcióhoz tartozó hadsereg. Minden tengeri koldus, amelyik a régióban van, megakadályoz 1 hadsereget a katonai befolyás gyakorlásában, majd szétszéled.

6.10 Új egységek
Minden játékos frakció új erőforrásjelzőket kap; azokat a készletből veszik el, és játéksorrendben rakják le a játéktáblára. Hogy ki mennyi erőforrásjelzőt kap, az az alábbiak függvénye:

  • Nagyvárosok: Minden városkártyáért jár 1 erőforrásjelző, valamint 1-1 erőforrásjelző minden nagyvárosért és városért, amely a kártyán szerepel, és amelyet ugyanez a frakció ellenőriz. (Egy frakció akkor ellenőriz egy nagyvárost, ha nála van a városkártya, és akkor egy várost, ha az ő jelzője van a városon. Az ostromlott nagyvárosért is jár az új egység - elvégre a kártya még a játékosnál van.)
  • Városok: Minden ellenőrzött városért jár 1 erőforrásjelző.
  • Vidék: A térképen vidéken (azaz sem városban, sem nagyvárosban) lévő minden 5 erőforrásjelzőért jár 1 erőforrásjelző (lefelé kerekítve).
  • Támogatás: Minden erőforrásjelzőért a támogatáshelyeken jár 1 erőforrásjelző.
Példa: A katolikusok ellenőrzik Köln és Utrecht városát. Leidennben is van erőforrásjelzőjük, de nem ellenőrzik azt a nagyvárost, az tehát nem számít. Cleve-ben is katolikus erőforrásjelző van. Van 1 erőforrásjelzőjük Artois, 2 Cleve, 3 Köln és 2 Utrecht tartományokban. Végül 2 jelzőjük van a jezsuiták támogatáshelyén.
Kapnak 1 erőforrásjelzőt Kölnért, de mert sem Dordrecht, sem Leiden, sem Nijmegen nem az övék, nem kapnak ott plusz jelzőt. Utrechtért is kapnak 1 erőforrásjelzőt, valamint még Cleve és Köln miatt 1-1-et. A nagyvárosokért tehát 4 erőforrásjelző jár, a városokért 1, a vidékért 1 (8/5), és 2 a támogatáshelyekért; ez összesen 8 erőforrásjelző.

Fontos: Egy frakció sem kaphat 7 erőforrásjelzőnél kevesebbet. Ha tehát a fentiek alapján kevesebb járna egy frakciónak, 7 jelzőt kap.

Ha azonban egy frakciónak kevesebb jelzője van csak a készletben, mint amennyi járna neki, akkor csak annyit kap, amennyi a készletben van.

Megjegyzés: A nagyvárosoknál az számít, ki ellenőrzi a nagyvárost, nem pedig a nagyvárosokban lévő erőforrásjelzők száma.

A frakció abba a tartományba rakhat erőforrásjelzőt, ahol már van legalább egy erőforrásjelzője, valamint a megfelelő támogatáshelyekre. Ha egy frakció ellenőriz egy tartományt, oda bármennyi jelzőt lerakhat, ellenkező esetben legfeljebb annyit, ahány jelzője már van a tartományban (a vidéken és a városokban - a nagyvárosok nem számítanak). Az e fázisban a tartományra rakott jelzők a vidékre kerülnek - végső helyükre úgyis csak később, a 6.14-es fázisban kerülnek.

Támogatáshelyen csak üres mezőre rakható erőforrásjelző, és csak olyan támogatáshelyre, amely az adott frakcióhoz kapcsolódik.

Ha egy frakció egy tartományt sem ellenőriz, előfordulhat, hogy a fentebbi korlátozás miatt nem tudja összes új jelzőjét lerakni. Ha egy játékos nem tudja lerakni egy vagy több új jelzőjét sem a térképre, sem a támogatáshelyekre, azok pénzoldalukra forgatva a kincstárába kerülnek.

6.11 Konfliktusok
Ha egy tartományban az erőforrásjelzők száma (beleszámítva a tartomány városaiban és nagyvárosaiban lévő erőforrásjelzőket is) meghaladja a tartományi maximumot, és a tartományban legalább két frakció van jelen, a problémát konfliktus útján kell kezelni. Kivétel: Az ostrom alatt álló nagyvárosokban lévő erőforrásjelzők nem számítanak bele a tartományi maximumba.

A konfliktus rendezése úgy történik, hogy egyesével addig kell erőforrásjelzőket levennetek a tartományról, amíg azok száma a tartományi maximumra (vagy az alá) nem csökken. Sorban minden frakció leveszi 1 erőforrásjelzőjét, először az a frakció, amelyiknek a legkevesebb erőforrásjelzője van ott, majd az, amelyiknek a második legkevesebb, és így tovább. Ha két vagy több frakciónak ugyanannyi erőforrásjelzője van, azok egyszerre veszik le 1-1 erőforrásjelzőjüket - ezen a módon lehet a tartományi maximum alá kerülni. Ha már minden frakció levette 1 erőforrásjelzőjét, akkor a folyamatot elölről kell kezdeni: addig, amíg vagy a tartományi maximumra (vagy az alá) nem csökken az erőforrásjelzők száma, vagy amíg egyetlen egy frakció marad csak a tartományban.

A konfliktusok során a semlegeseket is egy frakcióként kell kezelni.

Az eltávolított erőforrásjelzők visszakerülnek a készletbe.

6.12 Semleges egységek
Minden olyan tartományra, ahol a tartományi maximum meghaladja az ott lévő erőforrásjelzők számát, semleges jelzőket kell rakni; mindenhová annyit, hogy ott lévő erőforrásjelzők mennyisége pont elérje a tartományi maximumot. (Természetesen az ostromlott nagyvárosokban lévő erőforrásjelzők ilyenkor sem számítanak.)

Ritkán, de előfordulhat, hogy nincs annyi semleges jelző a készletben, mint amennyinek fel kellene kerülnie. Ekkor a jelzőket a lehetőséghez képest egyenlően kell elosztani (vagyis először minden érintett tartományra egyet lerakni, aztán mindegyikre egy másodikat, stb.). Amikor már nincs elég jelző az egyenlősdihez, az aktuális kezdőjátékos dönti el, mely tartományokra kerülnek e jelzők.

6.13 Túlcsordulás
Ha egy tartományban egy frakciónak több erőforrásjelzője van, mint amennyi ott a tartományi maximum, a felesleg átkerülhet a szomszédos tartományokba, de csak olyanokba, ahol még van hely, vagyis csak olyan tartományba, ahol a játékos (nem-semleges) erőforrásjelzők száma nem éri el a tartományi maximumot. A túlcsordulásokat játéksorrendben kell végrehajtani, egy frakció összes túlcsordulását végrehajtja, s csak azután kerül sor a következő frakcióra.

Túlcsordulni csak szomszédos tartományokba lehet, illetve olyanokba, amelyek bár nem szomszédosak, ám folyó köti össze őket; mindazonáltal az ilyen túlcsordulást meggátolja az olyanfolyómenti város vagy nagyváros, amelyet egy rivális (nem saját, nem semleges) frakció ellenőriz.
Megjegyzés: Zeeland szomszédos Hollanddal és a Generalitással.
Példa: Gelderlandból túl lehet csordulni a szomszédos tartományokba, vagyis Geldernbe, Cleve-be, a Generalitásba, Hollandba, Overijsselbe és Utrechtbe; a folyón pedig elérhető Köln, Venlo, Maastricht, Limburg és Liege is. Ha Liege vagy Köln városa senkié, vagy a semlegeseké, vagy a saját frakcióé, még Namurba és Trierbe is el lehet jutni a folyókon. Hasonlóképpen, ha Arnhem vagy Nijmegen városa nem akadályozza meg, Hollandból is el lehet jutni Kölnbe.

Túlcsordulással legfeljebb annyi erőforrásjelző kerülhet át a céltartományba, hogy ott a játékos (nem-semleges) jelzők száma ne haladja meg a tartományi maximumot.

A túlcsordulás opcionális, azonban a fázis végén a "fölös egységeket" (amelyekkel a játékos meghaladta a tartományi maximumot, de amelyekkel nem akart vagy nem tudott túlcsordulni) vissza kell tenni a készletbe.
Megjegyzés: Túlcsordulásnál a ostromlott nagyvárosokban lévő erőforrásjelzők nem számítanak bele a tartományi maximumba.

6.14 Tartományokon belüli mozgás
A frakciók most mozgathatják erőforrásjelzőiket a tartományokon belül. Tetszőlegesen eldönthető a tartományok végrehajtási sorrendje. Minden tartományban az a frakció mozgatja először erőforrásjelzőit, amelyik ott a legtöbbel rendelkezik (a semleges és az ostromlott nagyvárosokban lévő erőforrásjelzők nem számítanak). Ez a játékos tetszése szerint helyezi el erőforrásjelzőit, a többi jelzőt szabadon áthelyezheti (a tartományon belül, természetesen): például a többiek jelzőit a városokból és nagyvárosokból kirakhatja vidékre. Azonban ostromlott nagyvárosba nem lehet erőforrásjelzőt tenni, sem onnét kivenni. Utána a második legtöbb erőforrásjelzővel rendelkező frakció mozog, és így tovább; de ők már nem mozgathatják azon frakciók jelzőit, amelyek előttük kerültek sorra. Ha két vagy több frakciónak ugyanannyi erőforrásjelzője van egy tartományban, akkor ők a játéksorrend szerint követik egymást.

Megjegyzés: Egy városban csak 1 erőforrásjelző lehet; nagyvárosban bármennyi. Nagyvárosban több frakciónak is lehet erőforrásjelzője.

A semlegesek jelzőit bármelyik játékos mozgathatja, függetlenül a semleges jelzők számától.

Miután mindenki bejezte egy tartományban a mozgást, az üresen maradt városokba 1, az üresen maradt nagyvárosokba 2 semleges erőforrásjelzőt kell tenni, ha ez lehetséges; a többi semleges erőforrásjelző marad, ahová a játékosok mozgatták. (A szabályokból nem derül ki, de a szerző magyarázatai azt sugallják, hogy a játékosok szabadon mozgathatják a semlegeseket a városokból és nagyvárosokból a vidékre, de vissza már nem! A végén az üresen maradt városok és nagyvárosok feltöltését először a vidékről kell végrehajtani, azután a nagyvárosokból, de mindenképp a tartományból, nem a készletből.)
Megjegyzés: Általában könnyű előre látni a mozgatások hatását. Például Hollandban vagy Flandriában, ahol sok a nagyváros, a kisebb frakciók megtehetik, hogy összes erőforrásjelzőjüket egy nagyvárosba rakva ellenőrzésük alá vonják azt - ilyenformán ugyanis helyi túlerőbe lehet kerülni egy amúgy erősebb ellenféllel szemben.

A tartományon belüli mozgást a hadseregek (az ostromot leszámítva) nem befolyásolják.

A támogatáshelyeken lévő erőforrásjelzők e fázisban nem mozoghatnak!

6.15 Ostromok befejezése
A nagyvárost ostromló hadsereg most veszi be a nagyvárost, ahol az erőforrásjelzők cseréjére kerül sor. A nagyvárosban lévő erőforrásjelzők közül legfeljebb 2 "átáll" a győztes frakció oldalára: a játékos visszarakja azokat a készletbe, és helyettük sajátjait rakja fel. Ha a nagyvárosban 2-nél több "idegen" (nem saját, nem semleges) jelző volt, a maradékot semlegesekre kell cserélni. Ha a sikeres ostromlónak nincs elég jelzője a készletbe, a lecserélendők akkor is lekerülnek a térképről ("az ostromlottak veszteségei").

Az ostromokat játéksorrendben kell befejezni.

A ostromló seregek visszakerülnek a parancssávokba.

A tengeri koldusok ostroma hasonlóképpen ér véget, és az összes nem-semleges jelző semleges lesz (vagy le kell venni, ha a készletben nincs elég semleges). Ezután az ostromló tengeri koldusok szétszélednek.

A játéktábláról levett jelzők a készletbe kerülnek vissza.

6. 16 A városlakók hűségének változatása
A frakciók megpróbálhatják megváltoztatni a városlakók hűségét a városlakók táblázatán. Ehhez a frakcióknak nem kell ténylegesen jelen lenniük (erőforrásjelzőkkel) az adott városban. A befolyásolás pénzzel történik, amelyet a frakciók kincstárukból fizetnek. A játékosok e fázis során összebeszélhetnek, összedolgozhatnak. Előbb kell a frakcióknak kifizetniük a befolyásolásra szánt pénzeket, és csak a legvégén kerül sor a befolyásolások hatásainak végrehajtására.

A frakciók egyszerűen a nagyvárosok sorai mellé teszik a befolyásolásra szánt pénzt, játéksorrendben: először az első frakció rakja ki a befolyásolásra szánt pénzeit a nagyvárosokhoz, majd a második, és így tovább, amíg mind sorra nem került; ezután kerül csak sor a hatások végrehajtására.

A katolikusok és a Habsburgok csak a katolikus státusz felé befolyásolhatják a városlakókat, a polgárok és a hitújítók csak a reformált felé; a nemesség mindig a középső oszlop felé tolja a státuszjelzőt, és a ő befolyásolásával utoljára, a többi végrehajtása után kell számolni.

Miután mindenki elhelyezte a befolyásolásra szánt pénzeket a nagyvárosoknál, sorra menjetek végig a nagyvárosokon, és mindegyiknél mozgassátok a státuszjelzőt. Minden pénz egy mezőt mozgatja a frakció elvei szerint a jelzőt. A lépéseket a frakciók sorrendjében kell lelépni, de a nemességre mindig utoljára kerül sor. Egy frakció legfeljebb 3 mezővel mozgathat egy státuszjelzőt. A nagyváros lakóinak befolyásolására költött összes pénz visszakerül a készletbe.
Példa: Köln városában a státuszjelző a középső katolikus oszlopban van. A játéksorrend szerint a katolikusok 1, a Habsburgok 1, a nemesség 2, a polgárok 1 pénzt szánnak e nagyváros lakóinak befolyásolására, a hitújítók semennyit. A végrehajtás során először a katolikusok befolyásolják a város lakóit, a jelző a jobb szélső oszlopba kerül. A Habsburgok is jobbra tolnák eggyel a jelzőt, de ez lehetetlen, a jelző nem mozog. A nemesség egyelőre kimarad, a polgárok egy oszloppal balra mozgatják a státuszjelzőt. Most jön a nemesség, akik 2 mezővel a táblázat közepe felé léptetik a jelzőt, így az a középső, el nem kötelezett oszlopba kerül.

A fentiek után előfordulhat, hogy a városlakók hűsége befolyással lesz a térképen a nagyvárosban lévő erőforrásjelzőkre. Ha a nagyváros státuszjelzője a három középső oszlop valamelyikén van, az erőforrásjelzők nem változnak.

A négy szélső oszlop esetén az erőforrásjelzőkhöz újak kerülhetnek, vagy a már meglévőket kell levenni, kicserélni. Ha egy nagyváros státuszjelzője balról a második mezőben van, onnét le kell vennetek 1 nem-katolikus erőforrásjelzőt: ez polgárt vagy hitújítót jelent, ám ha mindkettőből van ott, mindenképp hitújítót kell levenni. A bal szélső mező esetén ugyanez történik, de ekkor még 1 katolikus erőforrásjelzőt is fel kell tennetek a nagyvárosra; ha nincs a készletben katolikus jelző, Habsburgot tegyetek fel.

Ha a státuszjelző a jobbról a második mezőben van, a nagyvárosra a hitújítók 1 erőforrásjelzője kerül; ha nincs olyan a készletben, a polgároké. 3 játékos esetén, ha sem polgárt, sem hitújítót nem lehet, a nemesség jelzőjét kell feltennetek. A jobb szélső mező esetén ugyanez történik, valamint a nagyvárosban lévő összes nem-hitújító erőforrásjelzőt le kell vennetek, és helyükre a hitújítók erőforrásjelzőit kell felraknotok (a fent jelzett helyettesítésekkel).

Végül, ha fel kellene tennetek jelzőt, de még a helyettesítésekkel sem tudjátok megtenni (ami igen valószínűtlen), semleges jelzőt kell feltennetek.

6.17 Tartományok és nagyvárosok hovatartozása
A város- vagy tartománykártyát az a frakció kapja meg, amelyik ott valódi többséggel rendelkezik (több erőforrásjelzője van, mint az összes többi frakciónak összesen). A semlegesek is külön frakciónak tekintendők. Ha a többség a semlegeseké, vagy senkié, a kártya a játéktábla mellé kerül, egyik játékos frakciónál sem lehet. A frakció, amelynél egy tartomány- vagy városkártya van, ellenőrzi az adott tartományt vagy várost.

6.18 Püspökségek hovatartozása
A püspökségek lehetnek katolikusok és reformáltak. A püspökségek hovatartozását az határozza meg, hogy a tartományt, amelyben találhatóak (Artois, Flandria, Köln, Liege, Trier, Utrecht), melyik frakció ellenőrzi. Ha egy ilyen tartományt a katolikusok vagy a Habsburgok ellenőriznek, a püspökség státusza a katolikus felé tolódik; ha a polgárok vagy a hitújítók, a reformált felé. Ezen belül is a katolikusok a szilárdan katolikus, a hitújítók a szilárdan reformált felé tolják a püspökség státuszát. A Habsburgok vagy a polgárok ellenőrizte tartományban nem lehet szilárdan katolikus, illetve szilárdan reformált a püspökség. A nemesség ellenőrizte tartományokban nem változik a püspökségek státusza.

Egy forduló során egy püspökség státuszjelzője legfeljebb 1 mezőt mozoghat, aszerint, mely frakció ellenőrzi az adott tartományt. Ez azt is jelenti, hogy egy szilárdan katolikus vagy szilárdan reformált püspökség áttérítéséhez legalább 2 forduló szükséges.

A püspökségtáblázaton a püspökséghez annak a frakciónak a státuszjelzőjét kell tenni, amelyik éppen ellenőrzi a tartományt. Ha senki, vagy a semlegesek, fekete státuszjelzőt kell a püspökséghez tenni, méghozzá a katolikus mezőre (vagyis ilyenkor akár 2 mezőt is ugorhat a státuszjelző).

Megjegyzés: A püspökségek hovatartozásánál nem számít, ki ellenőrzi a várost vagy nagyvárost, ahol a püspökség székhelye van; a püspökség hatalma és befolyása a püspökség területén és lakóin alapszik, nem egyetlen városon. (Természetesen, ha a székhely csak város, az számít a tartomány hovatartozásának megítélésében - a lényeg, hogy a tartomány számít, nem a szélhely.)

6.19 Egyetemek hovatartozása
Köln és Leuven egyeteme egyaránt lehet katolikus és reformált. Ha a kölni egyetem katolikus, csak akkor lesz reformált, ha a hitújítók ellenőrzésük alá vonják Köln városát. Ha reformált, mindaddig az marad, amíg a katolikusok vagy a Habsburgok nem vonják ellenőrzésük alá a várost, mert akkor rekatolizál; ugyanez történik akkor is, ha Köln városa felett már egy játékos frakciónak sincs ellenőrzése.

Leuven egyetemének hovatartozására lényegében ugyanezen szabályok vonatkoznak, de az egyetem sorsa azon múlik, kinek a jelzője van a városban. (Köln nagyváros, Leuven csak város). Ha a városban semleges jelző van, az egyetem katolikus lesz, ha pedig a nemesség vagy a polgárok jelzője, az egyetem hovatartozása nem változik.

A többi egyetem csak reformált lehet, vagyis létrejöttükhöz az kell, hogy a nagyváros a hitújítók ellenőrzése alatt legyen, vagy az ő jelzőjük legyen a városban. Ha már megalapították az egyetemet, az megszűnik, ha a nagyváros vagy a város a katolikusok vagy a Habsburgok ellenőrzése alá kerül. Ha viszont a város vagy a nagyváros az egyetemmel a nemesség vagy a polgárok kezébe kerül, vagy nincs tulajdonosa (a semlegesé lesz), az egyetem reformált marad.

6.20 Státusz változtatása
A játékosok kiszámolják győzelmi pontjaikat (lásd 5.8), és győzelmipont-jelzőiket ennek megfelelően mozgatják a győzelmi pontok táblázatán. Ha ez az utolsó forduló volt, akkor a kis tartományokért (ahol a tartományi maximum 1) is jár győzelmi pont. Az a játékos győz, akinek a legtöbb győzelmi pontja van.

Ha nem ez volt az utolsó forduló, meg kell határoznotok a következő forduló játéksorrendjét. Először az a játékos rakja le frakciókártyáját a sorrendtáblázatra, akinek a legtöbb győzelmi pontja van - ő az, akinek semmi befolyása nincs arra, hányadikként kerül majd sorra a következő fordulóban. Utána az a játékos rakja le frakciókártyáját, akinek a második legtöbb győzelmi pontja van. Ő már eldönti, hogy az előbbi játékos előtt vagy után akar következni, és frakciókártyáját ennek megfelelően rakja a másik kártya bal, illetve jobb oldalára. A harmadik legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos frakciókártyáját lerakhatja a másik kettő mellé balra vagy jobbra, de közéjük is. Hasonlóan rakja le kártyáját a többi játékos is.

Ha két vagy több játékosnak ugyanannyi győzelmi pontja van, akkor ők az aktuális forduló játéksorrendjében rakják le frakciókártyájukat.

Megjegyzés: 2 játékos esetén a játékosok a náluk lévő frakciókártyáikat nem egyszerre, hanem a győzelmi pontok megszabta sorrendben rakják le, hiszen a frakciók függetlenek egymástól.

Végül a győzelmipont-jelzők visszakerülnek a pontszámra (Score).


Valgab - Thaur
2006.06.05.