Az_RPG.HU_tagoldala

Rézsár
(Coppertwaddle)


Tervezte: Tony Boydell

Kiadja: Surprised Stare Games Ltd.
www.surprisedstaregames.co.uk




A régi időkből való kártyás játék ez, mellyel kettő úriember vagy úrhölgy töltheti el szépen idejét. Saját birtokán ki-ki kettő rendet hoz létre, melyek egyike a nemeseké, a másika pediglen a parasztoké. Melyüknek előbb töltetik fel birodalmában a két rend, hozzá büszke lapokkal, vagyis melyek képpel felfelé vannak, az nyer.


Tartozékok: E füzetecske, és még ötvenöt kártya. Szükséges még egy tiszta felszín, mint milyen egy asztal lapja, melyre a lapok lehelyezhetők. Nemesi öltözék is viselhető, úgy annál jobb.


Cél: Ki-ki lapokat helyez maga elé, mely hely nevezetik birtokának. Egy birtokon nyolc szállás van, négy felül és négy alatta, alkotván tehát két sort és nyolc oszlopot. A felső sor neveztetik nemesi rendnek, az alsó pediglen parasztinak.

Az alattvalók azon lapok, melyek a birtokok szállásaira kerülnek, méghozzá a státuszuk szerinti rendbe, akár úgy, hogy a játékos kezéből rakja le, akár pediglen úgy, hogy elrabolja ellenfelétől, saját alattvalói segítségével. Győztes az lesz, kinek fordulója végén birtoka telve van négy nemesi rendű és négy paraszti rendű alattvalóval, melyek mindegyike büszke, vagyis képpel felfelé van lerakva. Ám feledni nem szabad, csak a forduló végén kell megnézni, van-é teli birtok. A győztes pediglen kiszámolja pontjait úgy, hogy összeadja birtokán lévő alattvalói erejét.


Előkészületek: A kártyák megkeverendőek, majd a pakli kerüljék az asztal közpére, hogy senkinek se kelljék érte túlságost nyújtóznia.

Eldöntendő, ki kezd. Kinek mily kártyák vannak a kezében, csak az ő ügye az. A birtokokon lévő lapok, miként az eldobottak is, bármikor megvizsgálhatóak bármelyikük által.


Játékmenet: Kinek éppen sora van, neveztetik őrizőnek, ellenfele pediglen kihívónak. A majd lentebb részletezendő lépések sorrendje szigorúan betartandó!

  • Szerződés: Az őriző húz egy kártyát.
  • Kihívás: A kihívó kezéből kijátszhat egy vagy több kegyet, illetőleg egy vagy több alattvalója képességét használhatja, ám passzolhat is, úri tetszése szerint.
  • Pástra!: Az őriző játszhat ki kártyákat.
  • Rablás: Az őriző megkísérelhet elrabolni egy alattvalót a kihívó birtokáról.
  • Haladék: A forduló vége, mikor megnézendő, sikerült-é nyernie.

Ezután az őrizőből kihívó lesz, s megfordítva.


Szerződés: Az őriző büszkévé teszi birtokán ülő alattvalói közül azokat, melyek éppen nem azok, majd húz egy lapot. Ha a kártyák elfogyta miatt erre nem képes, úgy a játék döntetlennel véget ér.


Kihívás: A kihívó használhatja most birtokán ülő alattvalói képességeit, kijátszhat kegyeket, ám passzolhat is. Ám ekkor az őriző nem használhatja alattvalói képességeit, és nem játszhat ki kegyeket, kivéve akkoron, ha ezt neki egy kártya külön megengedi, mint példának okáért a rézsár.

A kihívó annyi kártyát játszik ki, mennyit akar s tud.


Pástra!: Most az őriző játszhat ki kegyeket, rakhat le egy alattvalót, kihírdetéseket játszik ki az alattvalókra, és használja azok képességeit, hozzá tetszése szerinti sorrendben. Ekkor a kihívó nem játszhat ki lapokat s használhat képességeket, kivéve akkoron, ha ezt neki egy kártya külön megengedi.

Az őriző annyi kihírdetést játszhat ki, mennyit akar s tud. Kihírdetés birtokon ülő alattvalóra játszható ki, bárkié is legyen az a birtok. Csak az őriző játszhat ki kihírdetéseket, és csakis e lépés során. A kihírdetést az alattvaló alá kell tenni olyasképpen, hogy a kihírdetés neve olvasható legyen. Egy alattvalóhoz több kihírdetés is lerakható.

Az őriző kijátszhat egy, és csakis egy alattvalót kezéből, lerakván azt egy üres szállásra birtokán, a kártya szerinti rendbe. A szállások balról jobbra töltetnek fel, az alattvaló legbalfelé az első üres szállásra kerüljék. A szálláson ülő alattvaló csak akkor helyeztethetik máshová, ha ez egy kártya miatt történik. Lefordított alattvaló nem rabolható el, sem nem hathat rá másik kártya, csakis akkor, ha ama kártya képessége kijelentetten hat lefordított alattvalóra.

Habár általában csak egy alattvaló játszható ki, mégis ezenfelül az őriző kijátszhatja még a kezéből a szelek egyikét (északi, déli, keleti, nyugati szél). A szél bármely birtokra kerülhet, de csak paraszti rendbe, s vagy üres szállásra, vagy egy olyanra, melyen lefordított alattvaló van. Ha egy lefordított alattvalón szél van, neveztetik elnyomottnak, és míg a szél rajta van, vissza nem forgatható.

Az őriző bármennyi kegyet kijátszhat a kezéből.


Rablás: Az őriző megkísérelheti elrabolni ellenfele egy alattvalóját amannak birtokáról. A rablás akkoron sikerül végül, mikor a rabló ereje nagyobb, mint az elrablandóé, és az elrablandó még mindig büszke.

A rablásnál elsőként az őriző bejelenti, hogy rabolni szeretne, megjelöli, mely alattvalót szeretné elrabolni, ahogy azt is, saját alattvalói közül kik vesznek részt a rablásban. A bejelentés csakis akkor érvényes, ha a rablolni indulók ereje nagyobb, mint az elrablandó alattvalóé, nem számolva még a támogatásokkal.

A rabolni induló alattvalóknak azonos rendből kell lenniük, mert nemesek nem szövetkeznek parasztokkal.

az elrablandó alattvalónak ugyanazon rendbe kell tartoznia, mint a rabolni indulóknak, mert mivé lenne a világ, ha parasztok rontanának a nemesekre, vagy a nemesek lealacsonyodnának a parasztokhoz?

Az őriző birtokán kell egy üres szállás, hozzá a megfelelő rendben, hová az elrabolt alattvaló kerül, ha a rablás sikeres.

Ezután az őriző és a kihívó megnézi, mekkora a rablók ereje, és mekkora a megtámadotté.

A rablók ereje úgy számolandó, hogy össze kell adni mind a rabolni indulók ereje, beleértve a kegyekből, kihírdetésekből és alattvalók képességeiből származó erőket is.

A megtámadott ereje úgy számolandó, hogy az ő erejéhez hozzá kell adni jobb és bal oldali szomszédja erejét. Nemkülönben, ha a megtámadott nemes, a mögötte lévő paraszt ereje is őt segíti, mert ezen rend Istentől rendelt feladata a nálánál jobbak segítése.

Számos lap lehet, mely valamely oldalon részt vesz a rablásban bármi módon. Azonban más kártyák, valamint képességek révén elérhető, hogy egy lap ereje nem számítson avagy képessége ne hasson. Ilyenkor az erő természetesen csökken. Ha egy lap ereje már nem számolandó a rabolni indulók közé, úgy siker esetén nem is kell lefordítani.

A rablás bejelentése után ki-ki használhatja alattvalói képességeit, és kijátszhat a kezéből kegyeket. Ezt először az őriző teheti, majd a kihívó, s feváltva így mindaddig, míg már egyikük sem kíván így tenni. Nem szabad feledni, hogy kihírdetés ilyenkor már nem játszható ki senki által.

Miután már senki sem kíván sem kegyet kijátszani, nem alattvalója képességét használni, a rablók és a megtámadott erejét újfent ki kell számolni. Ha a rablók ereje nagyobb, és a megtámadott alattvaló büszke, a rablás sikeres. Az őriző lefordítja minden alattvalóját, melyek részt vettek a rablásban, és megkapja a megtámadott alattvalót, s azt, lefordítva, birtokán a megfelelő rend balról számolva első üres szállására teszi.

Ha azonban a rablás sikertelen, úgy minden rabolni indult alattvaló büszke marad.

Szél el nem rabolható senki által.


Haladék: Az őriző bejelenti, hogy fordulója véget ért. Ha birtoka minden szállásán ülnek, s mind büszkék, győzött. Ha nem, és a kezében négynél több van, azok közül választása szerint annyit kell eldobnia, hogy csak négy kártyája maradjon. Ezután ellenfele jön.


Az alanti képen látható Henrik király és Anna királynő birtoka, mikoron Henrik király rabolni indul nemeseivel.

Henrik király bejelenti, hogy el kívánja rabolni az Ararát hegyét a Koponyalékelővel és a Bentham-hallal. Ekkoron Henrik rablóinak ereje 9+1, vagyis 10, Anna megtámadott alattvalójának ereje pediglen 8, a bejelentés tehát érvényes.

Ekkor ki kell számolni a rablók és a megtámadott teljes erejét. Henrik rablóinak ereje még mindig 10, azonban Anna megtámadott alattvalója kap még a mögötte lévő paraszttól 1 erőt, vagyis az ereje 9 lesz.

Még mindig Henriké az előny, azonban Anna keggyel vagy alattvaló képességével még segíthet magán. A Lant és duda képessége az, hogy ha lefordítja, a birtkán kap egy másik paraszti rendű alattvaló +3-at erejéhez. Anna így is tesz, és a Kalapács és üllő erejét megnöveli erre a fordulóra.

Mást egyikük sem tesz. Henrik rablóinak ereje még mindig csupán 10, azonban Anna megtámadott alattvalójának ereje most 8+4, vagyis 12. Minthogy a megtámadott ereje nagyobb, mint a rablóké, s nem fordítva, a rablás sikertelen.


Mikoron rajta van a sor, Anna az, ki rablással próbálkozik. Ám még a bejelentés előtt kijátszik egy iránytűt a Bentham-halra. Az iránytű kegy, mely szerint a fordulóban a célpontul jelölt alattvaló ereje nem számít rablás során, és képessége sem használható. Ezáltal a Bentham-hal haszontalanná vált: ereje nincsen, és képessége sem használható, ráadásul ezáltal le sem forgatható (nem elfelejtendő, hogy ha a megtámadott lap a rablás befejezte előtt leforgattatik, úgy el nem rabolható).

Anna királynő rablása célpontjául megjelöli a Bentham-halat, rablóként pedig az Ararát hegyét kívánja használni. A rabló ereje 8, a megtámadotté 0, valamint a szomszédos nemesé, a Koponyalékelő miatt 1, a mögötte lévő paraszt, a Csacsogó nők miatt 3, vagyis össesen 4. Minthogy sem Anna királynő, sem Henrik király nem kíván kezéből kegyet kijátszani, sem alattvaló képességét használni, a rablás sikeres.


Győzelmi pontok:

Kinek fordulója végén birtoka teljes (szállásain 4 büszke nemes ül, és úgyannyi büszke paraszt), győz. Hogy mennyire, az győzelmi pontjaitól függ. Ekkor összeadja birtoka összes alattvalójának erejét, számolva a kegyekkel és kihírdetésekkel is.

Ha 20 vagy kevesebb pontja van, győzelme nevetséges; ha legalább 21, ám legfeljebb 49, úgy győzelme átlagos; s ha pontjai száma legalább 50, úgy győzelme dicsteljes.


Egy sorozat három játszmából áll. A sorozat győztese az alábbiak szerint számolandó:

  • minden megnyert játszmáért 1 pont jár;
  • 1 pontot kap az, ki a legtöbb ponttal nyert egy játszmát;
  • 1 pontot kap az, ki a sorozat során a legtöbb pontot gyűjtötte összesen.

Henrik király és Anna királynő több sorozatot is játszik. Az elsőben Anna hamar győzött az első játszmában, a Bentham-hallal és a Lant és dudával uralva mindkét rendet. 48 pontot gyűjtött, mely egyáltalán nem kevés, ám mégsem dicsteljes győzelem. Henrik visszavág, s a második játszma az övé 36 ponttal. A harmadikat viszont újfent Anna nyeri, 35 ponttal. Anna két pontot kap győzelmeiért, Henrik egyet. Anna kap még egy pontot a 48 pontos győzelem miatt, és egy másikat, mert 83 győzelmi pontot gyűjtött, míg Henrik csak 36-ot. A sorozatban tehát 4-gyel győzött Anna Henrik 1 pontja ellen.

A rákövetkező sorozatban először Henrik győz 30 ponttal, mely nem túl sok. A második sorozatban gyors győzelemre tör, gyenge alattvalókkal. Sikerrel jár, ám csak 19 győzelmi pontja van - ám mégis, már 2 pontot gyűjtött a sorozatban. A harmadik játszma kemény küzdelem, s végül Anna győz, hozzá dicsteljes 54 ponttal. Habár csak egy játszmában győzött a háromból, a sorozat során 3 pontot gyűjtött, mert ő győzött a legtöbbel, és több győzelmi pontot gyűjtött, mint Henrik (54 a 49 ellen). Ezt a sorozatot is ő nyerte, Henrik legnagyobb bosszúságára.

Talán, ha Anna hajlandó lett volna veszíteni a kártyában, nem veszítette volna el a fejét...


A kártyák

A nemesek:

  • Apát (The Abbot): 4
  • az Ararát hegye (Mount Ararat): 8; forgasd le rablás során, hogy ugyanezen birtok egy más nemese +3 erőt kapjon
  • Bentham-hal (Bentham Fish): 9; forgasd le rablás során, hogy ugyanezen birtok egy más büszke nemese +4 erőt kapjon
  • Bürök (Hemlock): 7; forgasd le rablás során, hogy ugyanezen birtok egy más büszke nemese +2 erőt kapjon
  • Idő apó (Father Time): 6; forgasd le rablás során, hogy ugyanezen birtok egy más büszke nemese +1 erőt kapjon
  • Koponyalékelő (Trepaner): 1
  • a Leprás (The Leper): 3; forgasd le és dobd el, hogy eldobj egy büszke alattvalót, kinek ereje annyi vagy kevesebb, mint amennyi épp a Leprás ereje
  • Tarisznya lovag (Squire Haversack): 4
  • Tej anya (Mother Milk): 2
  • Vénasszony (The Old Hag): 5; forgasd le, hogy leforduljon a Fösvény

A parasztok:

  • Csacsogó nők (Flibber-de-gibbet): 3
  • a Fösvény (The Curmudgeon): 5; forgasd le, hogy leforduljon a Vénasszony
  • Kalapács és üllő (Hammer and Anvil): 1
  • Két gyors ló (Two Swift Horses): 6; forgasd le és dobd el, hogy húzz egy lapot
  • Közszabad (Yeoman): 2
  • Lant és duda (Lute & Bellows): 9; forgasd el rablás során, hogy ugyanezen birtok egy más büszke parasztja +3 erőt kapjon
  • Lép (Spleen): 8. forgasd el rablás során, hogy ugyanezen birtok egy más büszke parasztja +2 erőt kapjon
  • Magvető (Hissoppe): 4
  • Narvál (Narwhal): 3
  • Rézkakas (Steeple): 2
  • az Óceán (The Ocean): 4
  • az Olvasmány (Lecturn): 1
  • az Újvilág (The New World): 4
  • Zár és kulcs (Lock and Key): 7; forgasd el rablás során, hogy ugyanezen birtok egy más büszke parasztja +1 erőt kapjon
  • Déli szél (South Wind): 0; nem rabolható el; nem hat rá olyan kártya, amely leforgatná
  • Északi szél (North Wind): 0; nem rabolható el; nem hat rá olyan kártya, amely leforgatná
  • Keleti szél (East Wind): 0; nem rabolható el; nem hat rá olyan kártya, amely leforgatná
  • Nyugati szél (West Wind): 0; nem rabolható el; nem hat rá olyan kártya, amely leforgatná

A kegyek:

  • Bánat (Woe): minden birtokról el kell dobni az összes büszke alattvalót, kinek ereje 2 vagy kevesebb
  • Csörlő (Capstan): a kijelölt büszke alattvaló ereje nem számít a rablás során, a képessége pedig e fordulóban nem használható
  • Csúcsos sapka (Peaked Cap): a kijelölt kihírdetést el kell dobni (2 darab)
  • Fegyverbe! (Call to Arms): a kijelölt büszke parasztot, kinek ereje 3 vagy kevesebb, el kell dobni
  • Föld! Föld! (Land Ho!): forgass le egy tetszőleges büszke alattvalót (2 darab)
  • Iránytű (Compass): a kijelölt büszke alattvaló ereje nem számít a rablás során, a képessége pedig e fordulóban nem használható
  • Ítélőszék (Assizes): a kijelölt büszke alattvalót, kinek ereje 4 vagy kevesebb, el kell dobni; az alattvaló tulajdonosa húz egy lapot
  • Jó hírek (Glad Tidings): minden büszke parasztot le kell forgatni mindkét birtokon
  • Kerék (The Wheel): a kijelölt büszke alattvaló ereje nem számít a rablás során, a képessége pedig e fordulóban nem használható
  • Rettegés az éjtől (Dread of Night): a forduló végéig minden alattvaló ereje 1-gyel csökken
  • Rézsár (Coppertwaddle): akkor játszhatod ki, mikor egy alattvalót kijátszanak, ekkor ama kártya minden hatása érvénytelen lesz, majd ama lapot és ezt el kell dobi (2 darab)
  • Száz gomb (An Hundred Buttons): a kijelölt birtokon minden alattvaló büszkévé lesz
  • Szextáns (Sextant): a kijelölt büszke alattvaló ereje nem számít a rablás során, a képessége pedig e fordulóban nem használható
  • Szúrés és védés (Thrust and Parry): a kijelölt büszke alattvalót, kinek ereje 2 vagy kevesebb, el kell dobni
  • Udvari kegy (Favour at Court): a forduló végéig minden alattvaló ereje megnő 1-gyel
  • Visszaforduló kapitány (Captain's Reversal): minden büszke alattvalót le kell forgatni, s ugyanakkor minden leforgatott alattvaló büszkévé lesz

A kihírdetések:

  • Balkézről való (Of A Bastard Line): rakd bármelyik büszke nemesre, ki innét parasztnak tekintetik, így rakd bármelyik üres paraszti szállásra saját birtokán, ám ha ott nincs üres paraszti szállás, e lappal együtt dobd el azt a lapot
  • Háború a franciával (War with France): rakd bármelyik büszke alattvalóhoz, kinek ereje 1-gyel csökken (2 darab)
  • Hosszas kapaszkodás (A Long Climb): rakd bármelyik büszke parasztra, ki innét nemesnek tekintetik, így rakd bármelyik üres nemesi szállásra saját birtokán, ám ha ott nics üres nemesi szállás, e lappal együtt dobd el azt a lapot
  • Massinger védelme (Massinger's Protection): rakd bármelyik büszke alattvalóhoz, kit addig nem lehet elrabolni, míg e kihírdetés ott van rajta
  • Mogyoró (The Hazelnut): rakjd bármelyik büszke alattvalóhoz, ki ha leforgattatik, e lappal együtt eldobandó
  • Születésnap (The Birthday): rakd bármelyik büszke alattvalóhoz, kinek ereje megnő 1-gyel (2 darab)

Kiegészítő lap: Mappa Mundi

5-ös erő, egyszerre nemes s paraszt. Rakd a Mappa Mundit leforgatva elenfeled birtokán bármelyik üres szállásra, majd húzz egy lapot.

Thaur
2006.11.1.