|
Rheinländer
 |
|
Tervezte: Reiner Knizia
Kiadja: Hasbro International Inc.
Hasbro Deutschland GmbH
Overweg 29, D-59494 Soest.
|
3-5 játékos részére, 12 éves kortól
Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt: folyóparti
kastélyaikból erős hercegek uralták a Rajna völgyét, dús
jövedelmet húzva gazdag városaikból. Nap mint nap küzdöttek
egymással a hatalomért, s gyakori volt a befolyásos püspökök
közbelépése is.
Most itt áll előtted a lehetőség, hogy uralmad mind messzebbre
terjeszd ki a Rajna völgyében. Előzd meg vetélytársaidat, és
tégy szert minél nagyobb hatalomra. Mert ez a kérdés: Ki uralkodik
majd a Rajna-vidék felett?
A játék tartalmaz:
- 1 játéktáblát
- 54 számozott kártyát (1-től 54-ig)
- 1 "keverés"-kártyát
- 1 érsekkártyát
- 30 herceget (6-ot mind az 5 színben)
- 125 lovagot (25-öt mind az 5 színben)
- 55 érmét (15 darab 10-es, 15 darab 5-ös és darab 1-es)
- 7 püspökjelzőt
- 15 erődöt
- 26 birodalmi központ-jelzőt (12 kereskedővárost (4-4 darab 4, 3 és 2 pontos),
7 várkastélyt és 7 püspökséget)
54-es kártya, keverés, érsekkártya
herceg, lovag, erőd
1-es, 5-ös, 10-es érme
püspökjelző, várkastély, püspökség, 2 pontos kereskedőváros
Előkészületek
A legelső játéknál a hercegeket ki venni a műanyag zacskókból, a
lovagokat, az érméket és a többi jelzőt pedig óvatosan ki kell nyomni
a keretekből.
Minden játék elején:
- A birodalmi központ-jelzőket lefordítva az asztalra le kell rakni,
és megkeverni. Ezután körben haladva a játéktáblán a köralakú
területekre fel kell rakni egyet-egyet. Ezáltal minden játék egy
kicsit eltér majd a többitől.
- Három játékos esetén mindegyikük megkapja egy színből mind a 6 herceget
és 25 lovagot, valamint kap még 3 erődöt. Négy játékosnál 20-20,
öt játékosnál pedig 17-17 lovagot kapnak.
- A kártyák közül ki kell venni az érsekkártyát. Ezután a kártyákat
meg kell keverni, és minden játékosnak osztani 5-5-öt, amiket
azok a kezükbe vesznek. A maradék kártyákat arccal lefelé a
játéktábla mellett kell elhelyezni, úgy, hogy mindenki elérhesse.
(Amennyiben egy játékos megkapja a "keverés"-kártyát, azt vissza
kell keverni a pakliba, és helyette egy újat húzni.)
- Az egyik játékosnak el kell vállalnia a kincstárnokságot; a játék során ő
eszközli majd a kifizetéseket.
- Az érsekkártyát és a püspökjelzőket a játéktábla mellett kell elhelyezni.
A játék célja
A játékosok hercegségeket alapítanak a Rajna völgyében, és ezáltal
pontokat gyűjtenek. Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legtöbb
pontja lesz.
A játékmenet
A játékosok eldöntik, melyikük kezd; utána az óramutató járása szerint
következnek a többiek.
Amikor egy játékosra kerül a sor, sorban végrehajtja az alábbi
három cselekedetet:
- A kezében lévő kártyák közül választ egyet, és képpel felfelé a pakli
mellé lerakja úgy, hogy mindenki jól lássa.
- Egy lovagját a játéktáblára kirakja.
- Felhúzza a pakli legfelső lapját, hogy megint 5 kártya legyen a kezében.
Ezzel az ő köre végetér.
Megjegyzés: Amennyiben egy játékos felhúzza a "keverés"-kártyát, nyomban
visszarakja, majd összekeveri a paklit és az eldobott kártyákat. Az új,
megkevert paklit visszarakja az asztalra, és felhúzza a legfelső lapot.
(A "keverés"-kártya soha nem tartható meg.)
Lovagok kirakása és hercegségek alapítása
A játék célja az, hogy a játékosok úgy rakják ki lovagjaikat, hogy azok a
Rajna partjain hercegségeket hozzanak létre. Minél nagyobb egy hercegség,
annál erősebb, és annál több pontot ér. Később fontos lesz az egyes
játékosok által birtokolt hercegségek száma is - önmagában a nagy méret
még kevés a játék megnyeréséhez!
Kártya kijátszása és lovag kihelyezése: A kártyák 1-től 54-ig
számozva vannak, és mindegyik megfelel a játéktábla számozott mezőinek. Egy
számhoz a játéktáblán egy folyószakasz, valamint két partszakasz tartozik.
E három mező együttes neve: vidék. Amikor egy játékosra rákerül a sor,
választ egyet kártyái közül; a kártya száma ugyanaz legyen, mint ama
mezőnek a száma, ahová a lovagját szeretné kirakni. A kártyát képpel
felfelé, hogy mindegyik játékos láthassa, a pakli mellé kell raknia. A
lovagok kirakására az alábbi szabályok vonatkoznak:
- Egy mezőn egyetlen lovag lehet.
- Ha mindkét parti mező üres, a lovag tetszés szerint kirakható
egyikre vagy a másikra.
- Ha az egyik parti mező már foglalt, a lovagot mindenképpen a túlparti
mezőre kell kirakni.
- A folyóra csak akkor helyezhető lovag, ha már mindkét parti mező foglalt.
- Ha egy vidéknek már mindhárom mezője foglalt, oda már nem lehet lovagot
lerakni. (A kártya azonban támogatásként még felhasználható - lásd alább.)
- Az olyan, szigeteken található mezők, amelyek két vidékhez tartoznak,
mindkét kártyával elfoglalhatóak.
A vörös játékos kiválasztja a 23-as kártyát, és felfedve a dobott
lapokra rakja. Ezután az egyik lovagját lerakja a 23-as vidék valamelyik
parti mezőjére.
Hercegségek alapítása: Szomszédosak mindazon mezők,
amelyeknek valamely határa közös.
- Akkor jön létre hercegség, ha két (vagy több) szomszédos mezőn lovagok vannak.
- Egy hercegségben lévő lovagok tartozhatnak egyazon színhez, de lehetnek
eltérő színűek is.
Kié a hercegség? Egy játékos bármikor megszerezhet egy hercegséget, ha
ott van legalább két lovag, és az adott játékosnak több
lovagja van ott, mint bármelyik másik játékosnak.
- A játékos, akié a hercegség, egyik hercegét felteszi a játéktáblára a
hercegség mellé.
- Nincs korlátozva, hogy egy játékosnak hány hercegsége lehet. Ha már
elfogytak a hercegei, igénybe veheti például egy nem használt szín hercegeit.
A játékos lerak az előző lovagja szomszédságában egy második lovagot.
Ez a legegyszerűbb módja egy hercegség megalapításának. A játékos egy hercegét a
hercegség mellé helyezi, annak jelzésére, hogy az adott hercegség az övé.
A vörös játékos kijátssza a 6-os kártyát, hogy megnövelje a
hercegséget. A hercegségben immár két lovagja van, és ezáltal több, mint bármely
más játékosnak. A játékos egy hercegét a hercegség mellé helyezi, annak jelzésére,
hogy az adott hercegség az övé.
- Csak akkor kerülhet új herceg egy hercegség élére, ha a játékosnak több
lovagja van, mint (külön-külön) a többi játékosnak. Ha két (vagy több)
játékos ugyanannyi lovaggal áll az élen, a hercegség élén nem állhat herceg.
A vörös játékos kijátssza a 14-es kártyát. Most ugyanannyi lovagja
van, mint a sárga játékosnak, tehát egyiküké sem a hercegség feletti
uralom, és egyikük sem helyezheti ki a játéktáblára egy hercegét.
A játék folyamán egyre több lovag kerül játékba, megnövekednek a már
létező hercegségek, és új hercegségek születnek. A hercegségek tulajdonjoga is
megváltozhat - attól függően, kié a legtöbb lovag egy adott hercegségben. De
erről majd később...
Kártya kijátszása támogatásként: A játékos, amikor rákerül a sor,
megteheti, hogy egy kártya kijátszásakor nem erre a mezőre tesz egy lovagot,
hanem máshová. Támogatásként bármelyik kártya kijátszható, az alábbi
szabályok betartásával:
- A játékos a kezében lévő bármelyik kártyát kijátszhatja - nyilván olyant
fog, amelynek számára nincs értéke. Amennyiben támogatásként játszik ki
egy kártyát, a kártyán szereplő számnak nincsen semmi szerepe.
- A kijátszott kártyát a dobott lapokra kell rakni, és egy lovagot egy
tetszés szerinti mezőre kirakni, ha az a mező megfelel az
alanti szabályoknak.
- Támogatásként csak olyan szabad mezőre helyezhető, amely szomszédos egy
olyan mezővel, ahol a játékosnak lovagja, és nem szomszédos
olyan mezővel, ahol egy másik játékosnak van lovagja.
- Folyóra támogatásként nem rakható lovag.
: A vörös játékos kijátssza a 14-es kártyát, támogatásként, és
a 22-es mezőre lerakja egy lovagját - minthogy e mező szomszédságában van
saját, és nincs idegen lovag.
: A vörös játékos a 25-ös mezőre nem rakhat támogatásként lovagot,
mivel annak szomszédságában egy idegen lovag van. (Az adott mezőre csak
akkor rakhat ki a játékos lovagot, ha kijátssza a 25-ös kártyát.)
A fenti megszorítások ellenére támogatással sokkal rugalmasabb a lovagok
elhelyezése, mivel így sokkal egyszerűbb a játéktáblára már lerakott lovagok
és hercegségek erősítése. Emellett így meg lehet szabadulni az értéktelen
kártyáktól is.
Erődök kirakása: A játékos, amikor rajta van a sor, amellett,
hogy kirak a játéktáblára egy lovagot, még egy erődöt is kirakhat. Az
erődök egyrészt gátolják az ellenfelek hercegségeinek növekedését,
másrészt megvédelmezik a saját hercegségeket.
- Erőd bármely, még szabad parti mezőre letehető.
- Folyóra nem tehető erőd.
- A játékos egyszerre csak egy erődöt tehet le; a következőt legközelebb
akkor rakhatja le, amikor újra rákerül a sor.
- Olyan mezőre, amelyen erőd van, már nem lehet lovagot tenni.
- Az erődök nem tartoznak egyetlen hercegséghez sem - semlegesek.
A sárga játékoson a sor. Kijátssza a 25-ös kártyát, majd, a
vörös játékostól való félelmében, lerak egy erődöt a 23-as mezőre.
Hercegségek megszerzése, pontozás
Az, hogy hercegségek születnek és növekednék, még csak egy
része a Rajna-vidék történelmének. A játék akkor lesz igazán
érdekes, amikor a játékosok elveszik egymástól a hercegségeket,
illetve mindenáron igyekeznek pozícióikat megszilárdítani.
A hercegségek értéke: Minden herceg, akit a játéktáblára,
egy hercegség mellé kihelyeztek, 1 pontot ér. A hercegségek értéke
azonban jelentősen megnő, amennyiben azok egy vagy több
birodalmi központot - kereskedővárost, várkastélyt, püspökséget -
is tartalmaznak.
- Egy herceg akkor ural egy birodalmi központot, ha a hercegség egyik
lovagja olyan mezőn található, amely határos a birodalmi központtal.
A vörös játékoson a sor. A hercege már eddig is ural egy
kereskedővárost. Amint a játékos leteszi egy lovagját a 25-ös mezőre, hercege
uralma alá vonja a püspökséget is.
- A játék során egy hercegség értéke 1 pont a hercegért, valamint a
hercegségben található birodalmi központok - kereskedővárosok,
várkastélyok, püspökségek - pontértéke. Példa: A fenti ábrán a vörös
játékos hercegsége 6 pontot ér - 1 a hercegért, 4 a kereskedővárosért
és 1 a püspökségért). A pontos értékekről az alábbi tábla tájékoztat:
| - a játék során minden herceg | 1 pont |
| - a hercegségben található minden egyes püspökség | 1 pont |
| - a hercegségben található minden egyes várkastély | 1 pont |
| - a hercegségben található minden egyes kereskedőváros |
2, 3 vagy 4 pont
(amilyen szám a korongon látható) |
| bónuszpontok a játék végén |
| - a játék végén minden herceg | 5 pont |
| - az érsekkártya birtoklása | 5 pont |
Pontozás a játék során: A játék során bármikor kiszámolható egy
újonnan alakult vagy pedig megnövekedett hercegség értéke - ez megkönnyíti
a játékosok számára saját és ellenfeleik erejének megbecsülését.
Pontozni azonban csak akkor kell egy hercegséget, amikor megváltozik a
tulajdonosa - illetőleg a játék végén. A játék során a játékosok csak akkor
kapnak pontokat, amikor a hercegségek tulajdonjoga megváltozik.
- Ha egy játékos elveszíti egy hercegsége tulajdonjogát (lásd lentebb),
megkapja e régi hercegségének pontértékét. A kincstárnok az érmékkel
kifizeti a játékos pontjait, amelyeket az képpel lefelé maga elé az
asztalra fektet.
- Az érmék pontos értékének elrejtésével a játékos félrevezetheti
ellenfeleit, megnehezítve ezáltal, hogy azok a legjobb stratégiát
használják ellene. A játék végén, a pontok végső összesítésekor nagy
meglepetések érhetik az óvatlanokat!
Ellenséges hercegségek megszerzése: A játékosoknak folyamatosan
résen kell lenniük, és kihasználniuk a lehetőségeiket. Nem csupán
megnövelhetik saját hercegségeiket, hanem meg is szerezhetik ellenfeleik
hercegségeit.
- Egy hercegséget csak egy herceg irányíthat.
- Amennyiben egy játékos lerakja egy lovagját egy hercegségbe, és ezáltal
több lovagja lesz ott, mint bármelyik másik játékosnak, ő lesz a hercegség
új tulajdonosa. A régi herceget el kell távolítani a játéktábláról és vissza
kell adni tulajdonosának, aki - a fenti ponttáblázat alapján - megkapja a
hercegségéért járó pontokat. Ezután a hercegség új birtokosa helyezi egy
hercegét a hercegség mellé a játéktáblára.
A sárga játékoson a sor. Támogatásként kijátszik egy kártyát, és
lerak egy lovagot a 28-as mezőre. Minthogy ezzel már több lovagja lesz, mint
ellenfelének, ő lesz a hercegség új birtokosa. Visszaadja a vörös herceget
tulajdonosának, és a saját hercegét rakja le a hercegséghez. A vörös játékos
4 pontot kap régi hercegségéért (1 pont a hercegért, és 3 a
kereskedővárosért - az új kereskedővárosért, amelyet a sárga játékos éppen
most csatolt a hercegséghez, már nem jár neki pont).
- Ha egy játékos lerak egy lovagot egy hercegségbe, és ott így két (vagy
több) játékos áll az élen a legtöbb lovaggal, a hercegség tulajdonosa
nem változik; az eddigi herceg megmarad posztján.
Fontos: Csak akkor kerül egy hercegség élére új herceg, ha ott egy
játékosnak több lovagja van, mint bármelyik másik játékosnak.
Hercegségek egyesítése: Olykor egyetlen lovagnak a játéktáblára
lerakása drámai változásokat eredményezhet. Amennyiben egy lovagot olyan
mezőre raknak le, amely két (vagy több) hercegséggel is határos, ezek a
hercegségek egyetlen nagy hercegségben egyesülnek.
Várkastélyok és püspökségek
A várkastélyok birtokbavétele nem csupán további lovagok szerzését
jelenti, hanem szinte megkérdőjelezhetetlen uralmat a Rajna-vidék nagy
területei felett. Másrészt viszont az, akinek a legtöbb, püspökséggel
bíró hercegsége van, szert tesz az érseki hatalomra, amely képes
az ellenfelek lovagjait a saját oldalára állítani.
Várkastély megszerzése: A játékos abban a pillanatban birtokba
vesz egy várkastélyt, amint leteszi az első lovagot azon két
mező valamelyikére, amelyekkel a várkastély szomszédos.
Várkastélyok megszerzése: Ha egy hercegség tulajdonosa
megváltozik, a hercegségben található várkastélyok tulajdonosa
éppígy megváltozik.
- Az a játékos, aki megszerezte a hercegséget, egyben megkapja az
adott hercegségben található összes várkastélyt is: a
várkastélyokban lévő lovagokat visszaadja tulajdonosaiknak,
és helyükre a sajátjait teszi.
A vörös játékos van soron. A sárga játékos hercegségében
két, általa birtokolt várkastély is van. A vörös játékos lerak
egy lovagot a 27-es mezőre, és ezzel a lovagok számát illetően
felülmúlja a sárga játékost. Neki 5 lovagja van, a sárgának
csak 4 - ezzel a vörös játékos megszerezte magának a hercegséget.
A sárga herceget kicseréli a sajátjára, és éppígy kicseréli a
várkastélyokban lévő két sárga lovagot is a saját lovagjaival.
A sárga játékos pedig kap 3 pontot a régi hercegségéért.
- Amennyiben egy hercegség tulajdonos nélkülivé válik, a várkastélyokban
lévő lovagok a helyükön maradnak.
Püspökök és az érsek: A hercegek a püspökségek megszerzésével
is növelhetik hatalmukat.
- Ha egy herceg olyan hercegséget irányít, amelyben van egy vagy több
püspökség, kinevezhet egy püspököt. Ilyenkor a herceg alá egy
püspökjelzőt kell tenni - ez jelzi, hogy az adott hercegségben
van püspök.

- Amennyiben egy játékosnak több püspöke van, mint bármelyik másik
játékosnak, használhatja az érsek hatalmát. Ilyenkor megkapja
az érsekkártyát, amelyet maga elé az asztalra tesz.
- Amennyiben egy játékosnak sincsen püspöke, vagy a püspökök számát
tekintve több játékos is az élen áll, nincsen érsek.
Az érseknek hatalmában áll, hogy a saját oldalára állítson egy
idegen lovagot:
- Az a játékos, akinél az érsekkártya van, megteheti, hogy olyan
kártyát játszik ki, ahol a megfelelő vidéken már van egy vagy
több idegen lovag, és az egyiküket kicseréli egy saját lovagjával.
A kicserélt lovag visszakerül tulajdonosához.
- Támogatásként kijátszott kártyával nem lehet lovagot átállítani.
- Erődöt nem lehet lovaggal kicserélni.
- Amennyiben az érsek olyan lovagot állít át, aki egy várkastély mellett
található, csak ez az egy lovag áll át - a várkastélyban lévő lovag
nem áll át.
- Várkastélyban található lovag nem állítható át.
- Egy lovag átállítása akár egy hercegség megszerzésével is járhat.
A vörös játékos következik - és nála van az érsekkártya.
Kijátssza a 7-es kártyát, és a 7-es mezőn álló lila lovagot kicseréli a
sajátjával. Mivel ezzel már több lovagja lesz az adott hercegségben, mint
játékostársainak, a hercegséget is megszerzi. A lila játékos pedig kap 7
pontot a régi hercegségéért.
A játék vége
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos lerakja az utolsó lovagját is a
játéktáblára – ám azok a játékosok, akik még nem kerültek sorra ebben a körben,
még cselekednek.
Végső pontozás: A játék végén a játékosok kiszámolják a játéktáblán
található hercegségeikért járó pontokat.
- A kereskedővárosokért, várkastélyokért és püspökségekért járó pontokon túl
minden herceg, mivel független tudott maradni, 5 pontot ér (szemben a játék
közbeni 1 ponttal).
- Ha a játék végén az érsekkártya valamelyik játékosnál van, az a játékos kap 5 pontot.
- A pontokat érmékben kell kifizetni.
- Az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja – pénze – van; ő a „Rajna-vidék ura”.
Stratégiai tanácsok
- Tanulmányozd kártyáidat, és figyeld ki, hol vagy a legerősebb!
- Minél gyorsabban alapozd meg hatalmad több kis hercegség alapításával!
- Törekedj a minél nagyobb pontértékek megszerzésére!
- Kerüld a konfliktusokat, ha nincs jó esélyed a megnyerésükre!
- Erődökkel korlátozd le ellenfeleid terjeszkedését, és védelmezd meg saját hercegségeidet!
- Ne feledd, sok pontra (kereskedővárosokra, tekintélyes számú hercegségre)
lesz szükséged a játék végén a győzelemhez!
- Az általad uralt hercegségek mind pontot érnek – ha máskor nem, akkor,
amikor elveszik azokat tőled!
- Figyelj oda, milyen közel van a játék vége – gyorsabban a nyakadon lehet,
mint gondolnád!
Rövid összefoglaló
- Amikor rádkerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy
lovagot az ahhoz tartozó vidékre.
- Vagy játssz ki egy kártyát támogatásként, és rakd le egy lovagod egy másik, már
lerakott lovagod mellé, amennyiben így nem egy ellenséges lovag mellé kerül.
- Két vagy több szomszédos lovag alkot egy hercegséget.
- Ha egy hercegségben több lovagod van, mint ellenfeleidnek, tied a hercegség, és a
te egyik herceged kerül mellé.
- Ha két hercegség egyesül, az a játékos lesz a tulajdonosa, akinek az egyesült
hercegségben a legtöbb lovagja van. Egyenlőnél mindkét herceg visszakerül a
tulajdonosokhoz.
- Amikor rádkerül a sor, amellett, hogy leraksz egy lovagot, lerakhatsz egy erődöt is.
- Ha tied a várkastély, raksz rá egy további lovagot.
- Minden hercegség, amelyben van püspökség, kap egy püspököt. Ha több püspököd van, mint a
többi játékosnak, megkapod az érsekkártyát, és átállíthatod ellenfeleid lovagjait.
- Egy hercegség értékét a kereskedővárosok, várkastélyok és püspökségek határozzák meg.
A játékos akkor kap pontot, amikor elveszíti egy hercegség tulajdonjogát, illetve a játék végén.
- A játék akkor ér véget, amikor egy játékos lerakja az utolsó lovagját a játéktáblára.
- Az nyer, akinek a legtöbb pontja van.
Thaur
2004.1.19.
|