|
2-6 játékos részére,
BEVEZETÉS1830-ban járunk. Amerikát elérte a vasútépítési láz, és te vagy az egyik újonnan alapított vasúttársaság igazgatója. A nemzet fiatalkorát éli: a városok tele vannak potenciális utasokkal, vidékről ömlik a bő termés, az új gyárak ontják magukból a késztermékeket. Amerre csak nézel, mindenütt hatalmas üzleti lehetőségeket látsz. Csak az a kérdés, elég gyors vagy-e, hiszen a konkurrencia is erős, és csak a legjobb vasút maradhat talpon. Te fogod eldönteni, merre fussanak a vágányok, és te kivitelezed az építésüket. Te döntesz, honnan hová és mit szállítasz, hogy vasutadnak részt hasíts ki a piacból. Amint vágányaid lassan behálózzák a vidéket, új, jobb mozdonytípusokba fektetsz be, hogy még gyorsabban, még távolabbra szállíthass. A döntés a tiéd. Te vagy a vasútmágnás!
KELLÉKEKJátéktábla: A tábla az Egyesült Államok keleti részét ábrázolja a vasút hőskorának idején (1830-1880). A térkép hexákra (hatszögletű mezőkre) oszlik, ezeken lehet város, dombság (barna) vagy síkság (zöld). Néhány hexán folyó halad át (kék vonal), más hexák oldalai mentén hegyvonulat húzódik (sötétbarna vonal). A játék során vasútvonalak fognak kiépülni a városok között úgy, hogy vágányokat helyezünk le egymással szomszédos hexákra.
Vágánylapok (egyenes szakaszok, kanyarok, kereszteződések): Ezekből a hatszögletű lapokból fognak kialakulni azok a vasútvonalak, amelyek összekötik az egyik várost a másikkal (a továbbiakban a két város közötti vasútvonalat szakasznak nevezzük).
Mozdonyok (25-25 db vörös, sárga, zöld, kék, lila és fekete): Az új szakaszokra letett színes mozdonyokkal jelezzük, hogy melyik játékosé az illető szakasz.
"Új város"-lapok (12 db hatszögletű lap): A kisebb városok iparának fellendülését és az új áruk iránti kereslet növekedését úgy jelezzük, hogy a szürke városokra "Új város"-lapokat rakunk. Ilyenkor az illető város színe szürkéről más színre változik, és attól fogva készen áll az ilyen színű áruk befogadására.
"Nyugati összeköttetés"-lapok (2 db hatszögletű lap)
Árukockák (25-25 db vörös, sárga, kék, fekete és lila): A színes fakockákat a játék elején a városokra helyezzük. Később egy vagy több szakaszon keresztül másik városba szállítva győzelmi pontokat és pénzt kapunk értük. Ezek az "áruk" tulajdonképpen piaci részesedést szimbolizálnak. "Elszállításukkal" a vasúttársaság megszerzi az adott piac egy részét, és így állandó bevételhez jut.
Pénzek (1000, 5000 és 10 000 dolláros címletek)
Részvények (egyes, ötös és tízes címletek): Ezek a tanúsítványok azokat a részvényeket jelölik, amelyeket a vasúttársaságok bocsátanak ki tőkeképzés céljából. Kibocsátás után a tanúsítványt a játékos maga elé veszi, az értékét pedig készpénzben megkapja a bankból.
Mozdonykártyák: Ezek a kártyák olyan befektetést jelképeznek, amellyel a vasúttársaság az összes régi mozdonyát lecseréli új, jobb típusokra. Minden társaság 1. szintű kártyákkal indul. Ez a szám jelzi, hogy a játékos legfeljebb hány szakaszon keresztül szállíthat egy adott árut.
Kezdőjátékos jelzője
Üresváros-jelzők: Amikor egy városból az utolsó áru is elszállításra került, egy ilyen jelzőt kell a városra tenni (a jelző formája nem számít). Ha ezekből egy bizonyos számú felkerült a táblára, a játék a következő forduló befejeztével véget ér.
Vasútmágnás-kártyák
Vasútüzemeltetés-kártyák
Árukockák zsákja
A JÁTÉK KEZDETETegyük az árukockákat a zsákba, majd véletlenszerűen húzva tegyünk minden városra annyi kockát, amennyit a városon lévő szám mutat. Két vagy három játékos esetén minden városba eggyel kevesebb árut tegyünk, de minden városon kell lenni legalább egy kockának. Képpel felfelé helyezzük az "Új város"- és a "Nyugati összeköttetés"-lapokat a tábla mellé. A részvénylapokat rendezzük értékük szerint csoportokba. A pénzekből alkossunk bankot. A vágánylapokat is helyezzük a tábla mellé. A legfiatalabb játékos kezdi a játékot, ő vegye el a kezdőjátékos jelzőjét (nagy fekete mozdony). Mindenki válasszon magának egy színt, vegye el a hozzá tartozó mozdonyokat, majd tegyen ki maga elé egy 1. szintű mozdonykártyát. Tegyünk egy üresváros-jelzőt a körjelző 1-es mezőjére. Bevételsáv: A játék során a bevételsáv mutatja a játékosok pontjait, valamint a fordulók végén szerzett bevételüket. (Ha valamelyik játékos 100-nál több pontot szerez, a jelzőjét vigyük vissza a sáv elejére, és adjunk százat a végső pontszámához. Ilymódon a játékos jövedelme lecsökken, de azután ismét emelkedni fog.) ![]() Készpénz és részvények: Induláskor egyik játékosnak sincs pénze. Fordulója során viszont bármely játékos bármikor kibocsáthat egy vagy több részvényt: ilyenkor maga elé veszi a megfelelő számú részvénylapot. A játékos minden kibocsátott részvény után 5000 dollárt kap a bankból. Részvények korlátlan mennyiségben kibocsáthatók, ám érdemes észben tartani, hogy később már nem lehet őket visszavásárolni, így a játék végéig a játékos nyakán maradnak, és részvényenként egy győzelmi ponttal csökkentik a végső eredményét. (A részvénykibocsátás nem számít cselekedetnek. Részvényekből három címlet van: 1-es, 5-ös és 10-es, ezek bármikor tetszés szerint átválthatók; a nagyobb részvénycsomagok helytakarékossági célokat szolgálnak.) A játékosok mindig láthatják, ki mennyi részvényt bocsátott ki, a készpénzvagyon viszont titkos. Színek: Az árukockák színei és a városok színei között
közvetlen kapcsolat van: árukat csak az azonos színű városokba lehet
elszállítani. A mozdonyok színe azonban független az áruk vagy városok
színétől: egyszerűen csak azt jelzik, melyik játékosé az illető
vágányszakasz.
Előkészületek A játék elején minden játékos véletlenszerűen húz egy Vasútmágnás-kártyát. Minden ilyen kártya egy híres vasúti vállalkozót ábrázol a vasútépítés hőskorából (őt személyesíti meg a játékos). A Vasútmágnás-kártyák plusz győzelmi pontokat adnak a játék végén, ha a játékos teljesíti a rajtuk szereplő célt. Ha ketten is teljesítették a célt, egyikük sem kap plusz pontokat. Megjegyzés: célszerű a Vasútmágnás-kártyákat titokban tartani a játék végéig, kivéve a "George Pullman"-kártyát, amelyet kötelező felfedni, mikor a célja teljesült (de pontot így is csak a játék végén kap érte a játékos).
A JÁTÉK MENETEMinden forduló az alábbi három fázisból áll:
Ha a táblán lévő üresváros-jelzők száma elér egy bizonyos értéket (ld.
alább: A játék vége), a játék a következő forduló végén véget ér.
1. Licit a kezdés jogáért A játékosok licitálnak, hogy eldöntsék, ki lesz a kezdőjátékos ebben a
fordulóban. Az előző forduló kezdőjátékosa nyitja meg a licitet, ezután az
óramutató járásának megfelelően haladunk körbe. A soron lévő játékos vagy
túllicitálja az előzőt (azaz magasabbat kínál nála), vagy passzol. A
kezdőlicit értéke minimum 1000$. Amelyik játékos passzolt,
többé már nem vesz részt abban a licitben. A licit addig folyik,
amíg egyetlen játékos kivételével mindenki passzolt. Ekkor a
legmagasabbat ajánló játékos lesz a kezdőjátékos (megkapja és maga
elé veszi a nagy fekete mozdonyt), és ki kell fizetnie a licitje
értékét dollárban a banknak (kibocsáthat részvényeket is, hogy
fedezze a költséget). Ha az összes játékos passzolt, akkor az
előző kezdőjátékos bal oldali szomszédja lesz az új kezdőjátékos.
2. A játékosok cselekedetei Minden forduló három körből áll. Egy körben minden játékos, a kezdőjátékossal kezdve és az óramutató járásának megfelelően haladva, végrehajthat egy cselekedetet. Ha lement egy kör, a körjelzőt előremozgatjuk, és egy újabb környi cselekvés következik. A soron lévő játékos a következő cselekedetek közül választhat:
Vágányépítés A játékosok vágánylapokat helyeznek le úgy, hogy összekössenek velük városokat. Az egyik várost a másikkal összekötő vágánylapok sorát "szakasznak" nevezzük. Vágányok építésekor ügyeljünk rá, hogy a vágányok végei összeérve folytonos vonalat alkossanak. A szakasz első vágányának vagy egy városból kell kiindulnia, vagy egy, a játékos által már előbb megkezdett, még befejezetlen szakaszt kell folytatnia. A cselekedet során letett vágányoknak mind ugyanezt a szakaszt kell bővítenie. A játékosnak be kell fejeznie az építést 4 vágánylap letétele után, vagy előbb, ha a szakasz elért egy várost. Ez azt jelenti, hogy egy cselekedet során legfeljebb egy szakasz építhető. Ha a játékos letett 4 vágányt, de ezzel még nem ért el a másik városba, ez befejezetlen szakasznak számít. A befejezetlen szakaszokat tanácsos egy következő cselekedetben folytatni, ugyanis a forduló harmadik körének végén minden befejezetlen szakasz lekerül a tábláról. A vágányépítés ára attól függ, milyen terepen kell átvezetni a vágányt. A síkságokon (zöld hexákon) épített egyenesek és kanyarok 2000$-ba kerülnek, ugyanezek ára dombokon (barna hexákon) 4000$. Ha a vágány átvág egy hegyvonulatot (sötétbarna vonal a hexa oldalán), ez további 4000$-ba kerül. A folyón (kék vonal) való átvezetés 1000$-ral növeli az árat, de ha a vágány a folyó futását követi (a hexának ugyanazon az oldalán lép be és ki, mint a folyó), akkor a parton való építkezés nem kerül plusz pénzbe. A játékos a letett vágányokra tegye rá az egyik saját színű mozdonyát, így jelölve, hogy a szakasz az övé.
Az egyszer már letett vágányokat később nem lehet áthelyezni. Azonban befejezetlen szakaszt lehet úgy folytatni, hogy az utolsó vágánylap helyére másikat teszünk le, így megváltoztatva a vágány irányát. Ilyenkor még egyszer ki kell fizetni az építési költséget, mintha új vágány került volna le. A játékosok keresztezhetik egymás vágányait, de nem módosíthatják azok futását. A játékosnak ugyanannyit kell fizetnie, amikor kereszteződéssel felülépít egy már létező vágányt, mintha a beépítetlen hexára rakna le egy egyszerű vágánylapot. Ugyanaz a játékos két város között több összeköttetést (szakaszt)
is létesíthet, így akadályozva a konkurenciát.
Városfejlesztés A játékos elvesz egy "Új város"-lapkát a tábla melletti halomból,
és ráteszi bármelyik szürke városra. Ezután véletlenszerűen kihúz
két árukockát a zsákból, és ráteszi a városra, az esetlegesen már
ott lévő árukockák mellé. Ha a város eddig üres volt, vegyük le
róla az üresváros-jelzőt. A városfejlesztés ára 10 000$.
Mozdonyvásárlás A soron lévő játékos új mozdonykártyát vesz (helyettesítve a régi kártyát az újjal). Ez a cselekedet jelképezi azt a befektetést, amellyel a vasúttársaság az összes régi mozdonyát lecseréli új, jobb típusokra. Minden vasút 1. szintű mozdonyokkal indul, ez a kártyán is látható. A mozdonyszint mutatja, hogy az adott játékos legfeljebb hány szakasz távolságra szállíthat el egy árukockát az "áruszállítás" cselekedettel. (Pl. egy 2. szintű mozdony birtokában a játékos az egy vagy két szakasz távolságra lévő városokba szállíthat el árukockákat, de hármas távolságra már nem.) A vásárlás költsége a mozdonykártya jobb alsó sarkában
látható. Egy cselekedettel csak egy szintet lehet fejleszteni,
és a legmagasabb elérhető szint a 8.
Áruszállítás A soron lévő játékos elvihet egy árukockát az egyik városból a másikba, így "elszállítva" azt. Az áru csak befejezett szakaszokon keresztül mozoghat, és a célállomás színének azonosnak kell lennie az árukocka színével (pl. vörös kocka csak vörös városba mehet). Árukocka csak akkor szállítható, ha még e cselekedet során el is ér egy megfelelő színű városba. Az árukocka legfeljebb annyi szakaszon mehet át, amennyi a játékos mozdonyszintje, ezenkívül nem haladhat át kétszer ugyanazon a városon, és nem használhatja ugyanazt a szakaszt sem kétszer. A szállítás AZONNAL befejeződik az első megfelelő színű városnál. Elszállítás után a kockát levesszük a tábláról és visszatesszük a zsákba. Miután az áru megérkezett a célállomásra, meg kell állapítani, kinek mennyi bevételt hozott az üzlet. A játékos minden olyan saját tulajdonú szakasz után, amelyet felhasznált az áru célba juttatására, 1 pontot előreléphet a bevételsávon. Szállításra más játékosok szakaszai is felhasználhatók, de ilyenkor ők kapják meg az adott szakasz után járó pontot. Az első (kiindulási) szakasznak azonban mindig a szállítást végző játékos tulajdonában kell lennie; másik játékos szakaszán nem lehet szállítást kezdeni. A játékosok megszerzett bevételüket a bevételsávra tett
saját színű mozdonnyal jelölik. Ha egy városból elszállítják
az utolsó árukockát is, a városra le kell tenni egy
üresváros-jelzőt. (A jelző típusa nem számít, a különböző
formák pusztán dekorációs célokat szolgálnak.)
Vasútüzemeltetés-kártya elvétele A játék kezdetén a három startkártyát (amelyek bal alsó sarkában sárga "S" látható) kivesszük a pakliból és képpel felfelé a tábla mellé tesszük. Ezután megkeverjük a paklit, majd annyi kártyát húzunk, amennyi a játékosok számának duplája, és képpel felfelé ezeket is a tábla mellé tesszük, így azok "játékba kerültek". Minden forduló végén (a "bevétel és osztalékok" fázis után) egy újabb kártyát kell húzni és képpel felfelé letenni. Ilymódon mindig új kártyák kerülnek játékba. A Vasútüzemeltetés-kártyák jobb alsó sarkában különböző jelek mutatják, milyen különleges szabályok vonatkoznak az adott lapra:
Nyugati összeköttetés építése Ez a cselekedet azt jelképezi, hogy a játékos továbbépíti vasútját nyugat felé, a tábla bal szélén túlra. Ilymódon a játékos hozzáférhet az amerikai Nyugat hatalmas üzleti lehetőségeihez. A vasút hőskorában szerelvények ezrei szállították innen a szarvasmarhát és a gabonát keletre, hogy ellássák a keleti part (és Európa) növekvő városait. Chicago lendületes fejlődését vasúti központként, piacként és mészárszékként betöltött szerepe alapozta meg. Ha valamelyik játékos vasútszakaszt épített Kansas City-hez vagy Des Moines-hez, ezután egy következő cselekvésként megépítheti a nyugati összeköttetést a városhoz. Ekkor le kell tennie egy "Nyugati összeköttetés"-lapot a várostól nyugatra lévő, megjelölt hexára, és rá kell tennie egy mozdonyát. Ekkor a városra rákerül 4 vörös árukocka (vegyük ki őket a zsákból). A cselekedet ára 30 000$.
A nyugati összeköttetés kiépülésével minden, Kansasből vagy
Des Moines-ből Chicagóba szállított vörös árukocka után 2 új,
véletlenszerűen kihúzott árukocka kerül Chicagóra. (Az elszállított
vörös kocka lekerül a tábláról.)
3. Bevétel és osztalékok Most minden játékos annyi dollárt kap, amennyi a bevételsávon saját színű mozdonyával elfoglalt helye alapján őt megilleti. A bevételek begyűjtése után azonban osztalékot kell fizetniük. A játékosok 1000$-t fizetnek a bankba minden egyes részvényük után. Ha valakinek több osztalékot kellene kifizetnie, mint amennyi pénze van, újabb részvényeket kell kibocsátania, hogy fedezze adósságát. (Az ilyen részvények után csak a következő "bevétel és osztalékok" fázisban kell osztalékot fizetni.) Ezután vegyük le a tábláról az összes befejezetlen szakaszt (amely nem köt össze két várost), és csapjunk fel egy újabb Vasútüzemeltetés-kártyát. A körjelzőt tegyük vissza az 1-es helyre, és indulhat az újabb
forduló.
A JÁTÉK VÉGEHa a táblán lévő üresváros-jelzők száma elér egy bizonyos értéket, a játék a következő forduló végén véget ér. Az üresváros-jelzők száma a játékosok számától függ:
Ha a játék véget ért, a játékosok begyűjtik győzelmi pontjaikat. A
játékosoknak minden részvényük után egy hellyel hátrébb kell mozgatniuk
mozdonyukat a bevételsávon; viszont aki egymaga teljesítette
Vasútmágnás-kártyája feltételét, az a megfelelő számú mezővel
előrébb mozgatja mozdonyát. A bevételsávon minden pont 1 győzelmi
pontnak felel meg. A legtöbb győzelmi pontot szerzett játékos a
győztes. Döntetlen esetén a legtöbb szakaszt birtokló játékos
győz. Ha még így is döntetlen van, a leggazdagabb játékosé a győzelem.
TANÁCSOK A JÁTÉKHOZA Railroad Tycoon játékot úgy terveztük meg, hogy a játékosok könnyen megtanulhassák a szabályokat. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a játékot könnyű megnyerni. A győzelmet bizony nehéz munkával kell kiérdemelni, és az út során számos csapda leselkedik a potenciális vasútmágnásra. A következő stratégiai tippek segítenek elkerülni a csapdák egy részét:
Opcionális szabály kezdőknekAzoknak, akik most ismerkednek a vasutas játékokkal,
tanácsoljuk, hogy az első Railroad Tycoon játékban ne
használják a Vasútmágnás- és Vasútüzemeltetés-kártyákat,
valamint a nyugati összeköttetés lehetőségét. Így
megismerkedhetnek a játék mechanizmusával és hangulatával.
A kártyák és a nyugati összeköttetés újabb mélységet és
színt visznek a játékba, anélkül hogy megváltoztatnák
annak alapmechanizmusát. Ha már minden játékos
elsajátította az alapokat, könnyen beépíthetjük
a játékba ezeket az új lehetőségeket is.
FÜGGELÉK: A VASÚTÜZEMELTETÉS-KÁRTYÁKA zárójeles rövidítések feloldása: Atlanta: minden ideszállított áruért +1 bevétel a
szálloda tulajdonosának; +8 pont az Atlanta-Richmond vonalért.
Új mozdony (New Train; 1 db; E, S): Az első játékos, aki 4. szintre fejleszti mozdonyát, +4 pontot kap. Vasútépítési láz (The Railroad Era Begins; 1 db; E, S): Az első játékos, aki elszállít egy árut, +1 pontot kap. Sebességrekord (Speed Record; 1 db; E, S): Az első játékos, aki 3 szakasz távolságra szállít, +3 pontot kap. (Pontosan 3 szakasznak kell lennie, több sem lehet!) Városfejlődés (City Growth; 4 db; A): Tegyünk fel 2 új, véletlenszerűen kihúzott árukockát egy tetszőleges városra. (Bármelyik város kiválasztható, így szürke is. Üres város kiválasztásánál le kell venni a városról a jelzőt.) Állami telekadomány (Government Land Grant; 4 db; F): Egy későbbi vágányépítés-cselekedet során ingyen építhetünk vágányokat, de csak sík terepre (folyó követése nem számít sík terepnek!). Szálloda (Hotel; 6 db; E): +1 pont a szálloda tulajdonosának minden áru után, amit a megjelölt városba (Atlanta, Baltimore, Boston, Charleston, Chicago, New York) szállítanak (mindegy, hogy ki szállította oda). Vasúti fővonal (Major Line; 6 db; E): Az első játékos, aki saját szakaszaival összeköti a megjelölt városokat, megkapja a megjelölt pontokat. (Ha a kártya felcsapásakor valaki már teljesítette a feltételt, nyomban megkapja a kártyát. Ha a feltételt ketten vagy többen is teljesítették, a kártyát nem kapja meg senki, az a dobott lapokhoz kerül.)
Hatékony menedzsment (Railroad Executive; 2 db; A): A kártyát kiválasztó játékos azonnal 2 cselekedetre jogosult. Kiváló építőmérnökök (Perfect Engineering; 2 db, F): Egy vágányépítés cselekedet során 5 vágányt is építhetünk. Egy fordulóban egyszer használható. Növekvő kereslet (Service Bounty; 6 db; E): Az első játékos, aki a megjelölt városba szállít egy árut, megkapja a megjelölt pontokat. (Más szakaszait is lehet használni, de az első szakasznak a szállító játékos tulajdonában kell lennie.)
Valgab 2006.02.19. |