|
|
Szabotőr
3-10 játékos részére,
Tartozékok44 járatkártya (ebből 1 start- és 3 célkártya) 27 akciókártya (6 térkép-, 3 beomlasztás-, minden fajtából 3 rongálás- és 2 javítás-, valamint 3 speciális javításkártya) 28 aranykártya (16 egy-, 8 két- és 4 háromaranyas kártya) 7 aranyásókártya 4 szabotőrkártya ![]() JátékötletA játékosok vagy a szorgos aranyásók bőrébe bújnak, és csákányt ragadva
leereszkednek a hegyek tárnáiba, vagy pedig szabotőrökként akadályozzák és
hátráltatják a többiek arany utáni kutatását. A két csapat tagjainak
támogatniuk kell egymást - legalábbis miután kiderült, ki melyik csapatba
tartozik. Az aranyásók akkor járnak sikerrel, ha eljutnak az aranyig; ekkor
egymás között megosztoznak a leleten, a szabotőrök viszont csak a fogukat
csikorgathatják. Ha azonban a szabotőrök győznek, őt osztoznak az aranyon,
és az aranyásók üres zsebbel kulloghatnak el. Csak az osztozkodáskor derül
ki, hogy ki kicsoda valójában. A végső győztes az a játékos, akinek
három játék után a legtöbb aranya van.
ElőkészületekSzét kell válogatni a járatkártyákat, az akciókártyákat, az aranykártyákat, és a szerepkártyákat (amelyeken törpék vannak). A szerepkártyák közül a játékosok számának megfelelően kell bizonyos számú aranyásót és szabotőrt kiszedni; a többi törpét vissza kell rakni a dobozba.
A 44 jártatkártya közöt van egy startkártya (ennek mindkét oldalán egy létra látható), valamint három célkártya. Az egyik célkártyán egy aranyrög, a másik két célkártyán egy kő található. A célkártyákat meg kell keverni, majd képpel lefelé az asztalra lerakni, a lenti képen látható módon. Szintúgy le kell rakni a startkártyát. A játék során a startkártyából járatlabirintus fog kiindulni. ![]() A megmaradt 40 járatkártyát és az akciókártyákat össze kell keverni, majd képpel lefelé minden játékosnak kiosztani:
Az aranykártyákat jól meg kell keverni, majd az aranypaklit képpel lefelé le kell rakni a megmaradt szerepkártya mellé. A játékot a legfiatalabb játékos kezdi, őt a többiek az óramutató járása
szerinti sorrendben követik.
JátékmenetA játékosnak, aki soron van, ki kell játszania a kezéből egy kártyát. A "kártyakijátszsás" a következőket jelentheti:
Figyelem: Elmarad a kártyahúzás, ha kifogyott a húzópakli, de
ilyenkor is csak egy kártyát játszhat ki a játékos.
Járatkártya lerakása
Akció végrehajtása Az akciókártyákat a játékosok képpel felfelé rakják le. A játékos egyes akciókártyákat másik játékos elé is lerakhat. Akciókártyákkal a játékos akadályozhat vagy segíthet egy másik játékost, beomlaszthatja a járatlabirintust, vagy pedig megismerheti a célkártyákat.
A középső sorban látható kártyákkal eltüntethetőek a játékos előtt fekvő akciókártyák. Az ilyen kártyát kijátszó játékos eldobhat egy saját maga előtt fekvő kártyát éppúgy, mint egy bármely játékostársa előtt fekvőt. Bárhogyan is, mindkét kártya a dobott lapok tetejére kerül. Ha például egy törött csille van egy játékos előtt, akkor az a kártya egy jó csillével eltüntethető. Az alsó sorban látható kártyákon két tárgy is található. Ha valaki kijátszik egy ilyen kártyát, akkor azzal a két tárgy bármelyikét megjavíthatja - de csak az egyiket, mindkettőt nem! Figyelem: Javítókártyák csak olyan játékosra játszhatóak ki,
aki előtt már felszik megfelelő akadályozó kártya.
Passzolás Ha egy játékos nem tud vagy nem akar kártyát kijátszani, akkor passzol,
és a kezéből egy kártyát a dobott lapok tetejére rak - méghozzá képpel lefelé,
így a többiek nem tudhatják, mi is az. Ilyenformán a dobott lapok egy része
képpel felfelé, másik részük képpel lefelé lesz lerakva. A játék vége felé
előfordulhat, hogy egy játékosnak nincs már a kezében kártya - ilyenkor
természetesen passzolnia kell.
Egy játékmenet vége
Akkor is véget ér a játékmenet, ha már egy játékosnak sincsen kijátszható kártyája a kezében. Ekkor fel kell fedni az összes szerepkártyát: Na, ki is volt valójában
aranyásó, és ki szabotőr?
Osztozkodás az aranyonAz aranyásók győztek, ha megszakítatlan járat vezet a startkártyától az aranyrögös célkártyáig. Ekkor le kell számolni - képpel felfelé - annyi aranykártyát az aranypakliból, amennyi a játékosok száma. Ha például öten vannak a játékosok, öt aranykártyán osztoznak meg az aranyásók. Az a játékos, aki felfordította az aranyrögös célkártyát, a kezébe veszi az aranykártyákat, és választ magának közülük egyet. A megmaradt kártyákat továbbadja a következő aranyásónak - de nem az óramutató járása szerint, hanem azzal ellenkező irányba. Ez a játékos is választ egy aranykártyát, majd továbbadja a megmaradt lapokat a következő aranyásónak (a szabotőrök természetesen kimaradnak az osztozkodásból). Ez minddadig folytatódik, amíg az aranykártyák el nem fogynak. Könnyen előfordulhat, hogy az egyik aranyásó több aranykártyát kap, mint a másik. Figyelem: Ha tíz játékosnál győznek az aranyásók, akkor csak kilenc aranykártyán osztozkodnak meg. 3 vagy 4 játékos esetén viszont előfordulhat az, hogy egyáltalán nincs szabotőr. Ekkor, mivel az arany keresését senki sem hátráltatta, nem is kap senki aranykártyát. A szabotőrök győznek, ha nem sikerül felfordítani az aranyrögös célkártyát. Ha csak egy szabotőr van, ő négy arany értékben kap aranykártyát. Két vagy három szabotőr esetén mindegyikük három arany értékben kap aranykártyát, négy szabotőr esetén pedig mindegyikük két arany értékben. A játékosok a játék végéig titokban tartják, hogy mennyi aranyuk van.
Új játékmenetAz aranykártyák kiosztása után új játékmenet keződik. A start- és a megkevert célkártyákat vissza kell rakni az asztalra, a helyükre. Az összes szerepkártyát meg kell keverni, majd minden játékosnak osztani egyet. A járat- és az akciókártyákat össze kell keverni, és megint annyit osztani minden játékosnak, mint a játék kezdetén. A megmaradt lapokat húzópakliként kell lerakni. Végeredményben az új menet ugyanúgy kezdődik, mint az első, leszámítva azt, hogy a játékosoknak már lehetnek aranykártyáik. A ki nem osztott aranykártyákat a megmarat szerepkátya mellé kell megint lerakni. Az a játékos kezd, aki a bal oldalán ül annak a játékosnak, aki
utoljára kijátszott kártyát az előző menet során.
A játék végeA játék a harmadik menettel együtt ér véget. Ekkor ki-ki megszámolja,
hogy mennyi aranyat gyűjtött. Az a játékos győz, akinek a legtöbb aranya
van. Egyenlőség esetén minden érintett játékos győztesnek számít.
2005.09.25. |