|
|
Sárkánykincs
3-6 játékos részére,
Minden játékos egy csapat sárkányvadászt (két lovagot, egy tolvajt és
egy varázslót) irányít. Miként úgy általában a sárkányvadászokat, őket
is egyetlen cél hajtja: a sárkány kincse! Ó, az a sok pénz, a drágakövek,
a varázstárgyak! Ami azt illeti, ezzel van is egy apró bökkenő. Merthogy maga
a sárkányölés: gyerekjáték. Ám ha eloszlik a füst, és a sárkány már halott,
nos, ekkor kerülnek szembe a bátor sárkányvadászok az igazi problémával: a
kincs igazságos felosztásával!
A dőlt betűs szabályok a haladó szabályok, elég ezeket később
elolvasni; az első játékoknál elegendőek az egyszerűbb szabályok is.
A játék tartalmaz:18 sárkánykártyát 1 piackártyát 24 kalandozókártyát (4-et mind a 6 színben) 17 varázstárgykártyát (csak a haladó játékban) 6 kiértékelési összesítőt 1 zsákot 126 fakorongot - ezek a kincsek:
6 paravánt egy homokórát (egyperces)
JátéklőkészületekMinden játékos kap:
A sárkánykártyákat össze kell keverni, és képpel lefelé az asztal közepére letenni. Ez lesz a sárkánypakli. A sárkánypakli négy legfölső lapját föl kell csapni, és egymás mellé letenni az asztalra. Elsőként ezeket a sárkányokat támadhatják a játékosok. A kincseket mind bele kell tenni a zsákba. Ezután a négy, képpel felfelé kirakott sárkánykártyára külön-külön annyi kincset kell rakni, amilyen szám azok bal alsó sarkában található. A kincseket a zsákból kell húzni. A piackártyát a sárkánypakli közepébe kell betenni, vagyis a 7. és a 8. sárkány közé. A varázstárgykártyákat meg kell keverni, majd képpel lefelé minden játékosnak osztani egyet. A játékosok megnézhetik varázstárgykártyájukat. A megmaradt kártyákból egy varázstárgypaklit kell csinálni, amely a sárkánypakli mellé kerül az asztalra. Véletlen segítségével ki kell jelölni egy játékost, aki elkezdi a játékot.
A sárkánykártyák1. A felfedezőkártyák aukcióra bocsátása. Az asztalon mindig négy sárkánykártyának kell képpel felfelé kirakva lennie (kivéve, ha már kifogyott a sárkánypakli). A játékosok kalandozóikkal ezeket a sárkányokat támadhatják. A megölt sárkányok kártyáit el kell távolítani a játékból, és helyettük újat kell húzni a sárkánypakli tetejéről. ![]() Minden sárkánykártya tetején, középen található egy szám: ez a szám jelzi a sárkány erejét. A kalandozóknak közösen legalább ekkora erővel kell támadniuk ahhoz, hogy megöljék a sárkányt. A kártyák alsó sarkaiban található számok a sárkányok birtokolta kincs mennyiségét jelzik. Ez két részből áll:
A kincseket mindig véletlenszerűen, a zsákból kell kihúzni.
A kalandozókártyákMinden játékosnak négy, különböző erejű kalandozója van. Az egyes kalandozók erejét a bal felső sarokban található szám mutatja. A tolvajok és varázslók emellett különleges képességgel is rendelkeznek. (Az ezekre vonatkozó szabályok lejjebb, a kincsek elosztásánál olvashatóak.) ![]() A játék kezdetén minden játékos képpel felfelé maga elé kirakja
kalandozókártyáit. A képpel felfelé kirakott kalandozók a cselekvőképes
kalandozók, őket lehet a sárkányok ellen küldeni. A sárkány megölése után
a kalandozó visszakerül a játékoshoz (nemkülönben a kalandozók különféle
varázstárgyak hatására is visszakerülhetnek a játékosokhoz), ám neki
képpel lefelé kell ezeket maga elé leraknia. Ha a játékosra kerül a sor, és
már nincsen cselekvőképes kalandozója, akit a sárkányok ellen küldhetne, a
képpel lefelé forgatott kalandozóit vissza kell forgatnia - immáron újra
harcra készek.
A játék meneteVéletlen segítségével ki kell jelölni egy játékost, aki elkezdi a játékot. A játékosok az óramutató járása szerint követik egymást. A játékosok, ha rájuk kerül a sor, igyekeznek végezni a levadászható
sárkányokkal. Amint meghal a sárkány, az ismert kincsét ki kell egészíteni
az elrejtett kincsével. Ha a sárkányt egyetlen játékos kalandozói ölték meg,
ő kapja meg az összes kincset. Ha azonban több játékos kalandozói vettek
részt e nemes küldetésben, a kincs megosztásának mikéntjében a sárkány
megölésében részes összes játékonak egyezségre kell jutnia - megszabott idő alatt.
A sárkányok megöléseA játékosok, ha rájuk kerül a sor, igyekeznek végezni a levadászható sárkányokkal. A játékosok bármelyik sárkány ellen küldhetik kalandozóikat, függetlenül attól, hogy az adott sárkányt támadja-e már valaki. A támadást a játékos úgy jelzi, hogy kalandozókártyáját képpel felfelé az adott sárkánykártya alá teszi. A kalandozókártyákat mindig úgy kell egymás alá tenni, hogy a kalandozók, illetve a sárkány ereje látható maradjon. Mindig, amikor egy kalandozókártya kerül egy sárkánykártya alá, meg kell nézni, hogy a kalandozók összesített támadóereje eléri vagy meghaladja-e a sárkány erejét.
Osztozás a sárkány kincsénMiután a kalandozók végeztek a sárkánnyal, annak kincsét ki kell egészíteni a sárkány elrejtett kincsével (annyival, amennyi a kártya jobb alsó sarkában látható). Ha a sárkánnyal egyetlen játékos kalandozói végeztek, ez a játékos kapja meg a sárkány teljes kincsét; a kincset paravánja mögé rejti. Ha azonban több játékos kalandozói vettek részt a sárkány megölésében, úgy a homokórát meg kell fordítani. Amint a homokóra peregni kezd, az érintett játékosoknak egyezségre kell jutniuk egymással a sárkánykincs felosztását illetően. Ha az érintett játékosoknak sikerül egyezségre jutniuk 60 másodpercen belül, úgy mindőjük megkapja az egyezség szerint neki járó részt. Az egyezségre vonatkozó szabályok. Csak az alábbi szabályoknak megfelelő egyezség érvényes:
Ha az idő lejár úgy, hogy a játékosok nem tudtak egyezségre jutni,
a sárkány kincsét el kell távolítani a játékból. (Nem kerül vissza a zsákba;
félre kell tenni, például vissza a dobozba.)
Ha a sárkány legyőzői között van egy vagy több varázsló: ![]() A varázslók privilégiuma a varázstárgyak (a vörös korongok) begyűjtése. Így, ha a csapatban csak egyetlen varázsló van, a játékos még az egyezkedés megkezdése előtt megkapja az összes vörös korongot; ezeket még akkor is megtartja, ha az egyezség amúgy sikertelenül végződik. Ha azonban több varázsló is volt a csapatban, a vörös korongokon a szokott módon, a többi kinccsel együtt kell megosztozni. Haladó szabályok: A fenti szabálytól eltérően a vörös korongokon is mindig meg kell osztozni. Ha azonban egy olyan játékos, akinek volt varázslója a csapatban, az osztozkodás végén szerez egy vörös korongot, megkapja a varázstárgypakli legfelső lapját. Ha olyan játékos szerez vörös korongot, akinek nem volt a csapatban varázslója, ő nem kap varázstárgykártyát. Minden varázstárgy csak egyszer használható, utána a kártyát el kell dobni. Ha a varázstárgypakli kifogy, a dobott lapokat megkeverve új paklit kell alkotni. ![]() Ha a sárkány legyőzői között van egy vagy több tolvaj: ![]() Ha a sárkány legyőzői között van egy tolvaj, a játékos, akihez ez a kalandozó tartozik, húz egy kincset egy másik játékos paravánja mögül; ez a másik is csak olyan játékos lehet, akinek kalandozója résztvett a sárkány megölésében. Több tolvaj esetén a tolvajlásokat abban a sorrendben kell végrehajtani, amilyen sorrendben a tolvajok a sárkány ellen induló csapathoz csatlakoztak. A tolvajlásra az egyezkedés után kerül sor, függetlenül attól, hogy az sikerrel járt-e vagy sem. Haladó szabályok: A játékos NEM kap varázstárgykártyát, ha tolvajával vörös korongot sikerül lopnia. Ha a sárkány legyőzői között egy játékosnak egyaránt van tolvaja
és varázslója, a varázsló segíti a tolvajt: a játékosnak immár nem
véletlenszerűen kell húznia egy másik játékos kincsei közül, hanem
bekukucskálhat annak paravánja mögé, és úgy választhat egyet.
A kincs elosztása után
A piackártya(A piros betűs részek kimaradtak a játékkal adott szabályfüzetből.) A piackártya azután tűnik fel, hogy a sárkánypakli
tetejéről a hetedik sárkány is az asztalra került.
A játékosoknak egy perc áll rendelkezésükre (az időt a homokórával
kell mérni), hogy szabadon csereberéljék egymás között kincseiket. Csak kincseket
(vagyis a fakorongokat) lehet cserélni. A játékosok nem kötelesek felfedni
egymás előtt, milyen kincseik vannak paravánjaik mögött. ![]() A csereberélés végeztével a piackártyát el kell távolítani; a játék a szabályok
szerint folytatódik.
A játék végeA játék vége akkor kerül karnyújtásnyi közelségbe, amikor a zsákból már az utolsó kincset is kihúzzák. Ettől a pillanattól fogva már csupán az asztalon lévő sárkányokat lehet támadni. Ha egy sárkánnyal végeznek, a helyére nem kerül új sárkány a sárkánypakliból. Emellett, minthogy már nincsen "szabad" kincs, a sárkányok ismert kincse nem egészíthető ki az elrejtettel; a sárkányok megölése után a játékosok az ismert kincs fölött osztozkodnak csupán. A játék akkor ér véget, amikor a kalandozók az utolsó sárkánnyal is végeznek, és a játékosok megosztoznak - vagy, legalábbis, kísérletet tesznek rá - a sárkány kincsén. Ekkor a játékosok mind felfedik az általuk felhalmozott kincseket, és
összeszámolják pontjaikat. A játékot az a játékos nyeri, akinek a legtöbb
pontja van. Ha az első helyen egyenlőség alakulna ki, ők mind győztesnek
számítanak.
Pontozás (egyszerű játék)
Pontozás (haladó szabályok) FüggelékAz egyes varázstárgykártyák leírásaVarázskard (+1 Sword): Akkor játszd ki ezt a kártyát, amikor egy kalandozódat egy sárkányhoz helyezed. A kalandózónak (de csakis ez ellen a sárkány ellen) eggyel nagyobb lesz az ereje. A kártya addig marad a kalandozó mellé lerakva, amíg nem végeznek a sárkánnyal. Káoszamulett (Amulet of Chaos): Akkor játszd ki ezt a kártyát, amikor egy másik játékos lop tőled; te döntöd el, melyik kincsedet lopja el. Tűzlabda (Fireball): Akkor játszd ki ezt a kártyát, amikor varázslódat egy sárkányhoz helyezed. Varázslód 4-es erővel támadja a sárkányt (ezt persze még más varázskártya is befolyásolhatja). A kártya addig marad a kalandozó mellé lerakva, amíg nem végeznek a sárkánnyal. A Birtoklás Kesztyűje (Glove of Holding): Akkor játszd ki ezt a kártyát, amikor a kincs elosztásánál szerzett vörös korong miatt húzol egy varázstárgykártyát; egy kártya helyett hármat húzhatsz. Láthatatlan kéz (Invisible Hand): Tartsd titokban, hogy nálad van ez a kártya. Folyamatosan kincseket lophatsz a sárkánykártyákról, amíg ezt a többi játékos észre nem veszi. Egyszerre mindig csak egy kincset lophatsz el. Ha lebuksz, mutasd be, majd dobd ki ezt a kártyát. A lebukásod előtt ellopott kincseket megtartod. Piacharang (Market Bell): Akkor játszd ki ezt a kártyát, amikor egy játékos befejezte a körét, de a következő még nem kezdte el a sajátját. Azonnal sor kerül egy piacozásra, a piackártyára vonatkozó szabályok betartásával. A Csere Tükre (Mirror of Exchanging): Akkor játszd ki ezt a kártyát, amikor egy játékos befejezte a körét, de a következő még nem kezdte el a sajátját. Válassz ki egy sárkány kincsei közül hármat, és cseréld ki őket egy másik sárkány három kincsével. Hosszú kezek (Long Arms): Akkor játszd ki ezt a kártyát, amikor befejeződött játékosok kincs feletti egyezkedése - de amiben te nem vettél részt. Ha tolvajod képpel felfelé fekszik előtted, húzhat egy kincset az egyik olyan játékos paravánja mögül, aki részt vett ebben az osztozkodásban. A Lebegés Pora (Powder of Levitaiton): Akkor játszd ki ezt a kártyátt, amikor egy játékos befejezte a körét, de a következő még nem kezdte el a sajátját. Cserélj meg (kincseikkel együtt) két sárkányt. A kalandozók a helyükön maradnak. Nem helyezhetsz sárkányt olyan helyre, ahol a kalandozók azonnal végeznének vele. A Megújítás Pora (Powder of Renewal): Kincs feletti egyezkedés megkezdése előtt játszd ki ezt a kártyát. Válassz ki a felosztandó kincsből tetszőleges mennyiségűt, rakd vissza ezeket a zsákba, majd húzz helyettük annyi újat, amennyit a zsákba tettél. A Gyengeség Pora (Powder of Weakness): Akkor játszd ki ezt a kártyát, amikor egy másik játékos kirak egy sárkányhoz egy olyan kalandozót, hogy a kalandozók összesített ereje éppen pontosan annyi lenne, mint amennyi a sárkány ereje. A sárkány ereje megnő 1-gyel. A kártya addig marad a kalandozó mellé lerakva, amíg nem végeznek a sárkánnyal. A Zavarodottság Gyűrűje (Ring of Confusion): Akkor játszd ki ezt a kártyát, amikor a játékosok sikeresen megállapodtak egy kincs felosztásán - akár akkor is, ha te magad nem vettél részt az osztozkodásban. Cseréld meg két másik játékos részét. A Visszaszólítás Gyűrűje (Ring of Recall): A kártyád a köröd kezdetén játszd ki, és fordítsd vissza összes, képpel lefelé forgatott kalandozódat. A Vizsgálódás Nagyítója (Spyglass of Seeing): Kincs feletti egyezkedés megkezdése előtt játszd ki ezt a kártyát. Húzz öt kincset a zsákból, válassz ki közülük kettőt, és tedd hozzá a felosztandó kincshez. A maradék hármat rakd vissza a zsákba. Bűzfelhő (Stinking Cloud): Akkor játszd ki ezt a kártyát, amikor egy másik játékos sárkányhoz rakja egy kalandozóját; a játékosnak fognia kell ezt a kalandozóját, és áttennie egy másik sárkányhoz. Vákuumcső (Vacuum Tube): Akkor játszd ki ezt a kártyát, amikor egy játékos befejezte a körét, de a következő még nem kezdte el a sajátját. Válassz ki egy sárkány kincsei közül kettőt, és cseréld ki őket egy másik sárkány két kincsével. Bársonykesztyű (Velvet Glove): Akkor játsd ki ezt a kártyát,
amikor tolvajodat felhasználva kincset lopsz egy másik játékostól; egy
helyett két kincset húzol a paravánja mögül.
Gyakran Feltett KérdésekPontosan mikor kell a képpel lefelé fordított kalandozókat visszaforgatni?
Mi a teendő akkor, ha a játékosnak köre kezdetén nincsen felhasználható
kalandozója (vagyis mind a négy kalandozója sárkányt támad)?
Az alapjátékban mikor kell használni a varázstárgykártyákat?
Hány varázstárgykártyát kap a varázsló?
Hogyan jár pontszám egy teljes drágakőkészlet után?
Hogyan is kap pontot az a játékos a haladó szabályoknál, akinek egyrészt
fekete gyémántja van, másrészt valamelyik drágakőtípusból a legtöbbje van,
de csak holtversenyben?
Hogyan is működik pontosan a láthatatlan kéz? Megengedi, hogy a
játékos csaljon?
Mennyi az optimális játékoslétszám?
Mi a teendő akkor, ha a dobozban kevesebb vagy több kincs van, mint
amennyinek a szabályfüzet, illetve a kiértékelési összesítők
szerint lennie kellene?
2004.08.14. |