Az_RPG.HU_tagoldala

A sötét földek
  (Die dunklen Lande)


Tervezte: Bruno Faidutti

Kiadja: Hans im Glück Verlags-GmbH
80809 München
www.hans-im-glueck.de
www.carcassonne.de




A fordító megjegyzései

Ad 1um: A játéknak (még) nincs hivatalos fordítása, de több is forog közkézen - gyanítom, eltérő terminológiával. Én a saját fordításom terminológiáját használom. Mindazonáltal úgy hiszem, aki ismeri a játékot, annak nem okozhat problémát az egyes lapok, képességek, stb. beazonosítása.

Ad 2um: Fontos tudni, hogy az alapjáték (Citadels, Ohne Furcht und Adel, stb.) már féltucatnál több nyelven is megjelent, és négy fő kiadása van: az első és a második francia, a német és az amerikai. Ezek között mind a szabályokban, mind a kártyák számában és eloszlásában vannak kisebb-nagyobb különbségek. Például az ebben a kiegészítőben megtalálható új szerepek már benne vannak a 2. francia és az amerikai kiadásban; az új épületkártyák egy része szintúgy szerepel az amerikaiban (1), és a 2. franciában (ha jól tudom, 3). A másik, amit fontos tudni: a német szabályból hiányzik annak tiltása, hogy a játékos nem építhet fel újabb olyan épületet, amilyen már van neki. (Egyszerűen kimaradt az első angol fordításból, majd így az ebből készült, a német kiadáshoz mellékelt németből, és erre csak a játék megjelenése után négy hónappal derült fény. Mindenesetre, ahogy Faidutti mester megjegyzi, a játék így is működik, mindazonáltal jobban szereti az eredetit, hiszen olyankor jóval nagyobb a szerepe a mágusnak.) Ez kihat a kiegészítő szerepek képességeire éppúgy, mint az egyik épületkártyára. A hivatalos szabályok után - a kártyákra vonatkozó, Faidutti mestertől származó szabálymagyarázatok mellett - mindig közlöm a más kiadásokra vonatkozó speciális szabályokat.

Ad 3um: Megintcsak fontos tudni, hogy a kiadások hátlapjaik szerint is eltérnek, tehát e kiegészítő nem kompatibilis például az amerikaival (így nem lehet abban felhasználni az itteni új épületkártyákat); a német kiadás mellett viszont kompatibilis az az alapján készült holland (és vélhetően a cseh) kiadással.


Hosszú idő telt már el az aranykor óta, amelyet csak apán, Junan elbeszéléseiből ismerek. Úgy tűnik, a sűrű köd többé nem akarja elhagyni egykoron virágzó vidékünket. És újabb veszély is fenyegeti ezt a sötét földet: nagyhatalmú, mohó boszorkányok és hódítók akarják végleg sötétségbe borítani e vidéket.

Csak uralkodónk bölcsességében bízhatunk; vajon nyíltan szembeszáll a veszedelemmel, vagy inkább saját fegyvereiket fordítja a sötét föld hatalmai ellen? Nem az én feladatom a döntés; de azt megfogadom, hogy mindenről az igazságnak megfelelően fogok beszámolni.

(Hedra városi írnok első könyve; az 1499. évben, a Szarvas havának 17. napján)


Tartalom

15 új épületkártya

8 régi szerepkártya

10 új szerepkártya

1 fa királyfigura


Előkészületek

Az új épületkártyákat - mindet vagy csak néhányat - az alapjáték épületkártyái közé kell keverni. A szerző maga azt ajánlja, hogy egyszerre mindig csak 2-3 új épületkártyát használjanak a játékosok - vagy, ha többet, úgy megfelelő számú régi lila épületkártyát távolítsanak el a játékból.

A játékhoz most összesen 18 régi és új szerepkártya tartozik, ezek közül kell kilencet (2 vagy 3 játékos esetén csak nyolcat) összeválogatni, úgy, hogy az azonos számúakból (például az 1-es orgyilkosból és boszorkányból) csak egy legyen játékban. A kimaradt szerepkártyákat el kell távolítani a játékból.

Annak biztosítására, hogy a szerepkártyákat a hátoldalukról ne lehessen megkülönböztetni, a kiegészítőben is megtalálható az alapjáték nyolc szerepkártyája.

A kilenc szerepkártya közül minden kör elején képpel felfelé kell lerakni

  • négy játékos esetén 3-at;
  • öt játékos esetén 2-őt;
  • hat játékos esetén 1-et;
  • hét vagy nyolc játékos esetén pedig 0-át.

A királyfigura a királykártyát váltja fel; ez utóbbira immár nincsen szükség, ezentúl a királyfigura jelzi, ki a király, vagyis ki választhat magának először szerepet.

A játék menete és vége ugyanaz, mint az alapjátékban.


Az új épületek

A Nagy Fal (Grosse Mauer): A hadúrnak, aki ezen épület tulajdonosától akar lerombolni egy épületet, egy arannyal többet kell fizetnie.

Kőbánya (Steinbruch): Az épület tulajdonosa annyival olcsóbban épít fel egy épületet, amennyi ugyanilyen épülete már meg van építve - de legalább 1 aranyat fizetnie kell. Példa: az 1. palota 5, a 2. már csak 4, a 3. pedig már csak 3 aranyba kerül.
Ugyanez a kártya a francia kiadásban, ahol alapvetően tilos az azonos épületek lerakása, másképp működik: "A játékos felépíthet olyan épületet is, amilyenből már van neki. Ezek az épületei megmaradnak akkor is, ha elveszíti a kőbányáját."

Csodakút (Wunschbrunnen): A játék végén az épület tulajdonosa minden, a városában található további lila épületért kap plusz 1 győzelmi pontot. Magáért a csodakútért nem jár ez a plusz 1 győzelmi pont.

Kincstár (Schatzkammer): A játék végén az épület tulajdonosa minden 1 aranyáért 1 győzelmi pontot kap.

Térképészde (Kartenraum): A játék végén az épület tulajdonosa minden, a kezében tartott kártyáért 1 győzelmi pontot kap.

Kórház (Hospital): Az épület tulajdonosa akkor is megkapja a bevételét, ha az orgyilkos végez vele - ilyenkor is megkapja, választása szerint, vagy a két aranyat, vagy a két lapot, mely utóbbiak közül az egyiket el kell dobnia. A játékosnak azonban csak ennyiből áll a köre - választott szerepe képességét már nem használhatja, így például nem növelheti a bevételét, nem kap plusz 1 aranyat, ha ő a kereskedő, vagy nem kap másoktól aranyat, ha ő az adószedő. A kártya csak akkor kerüljön a pakliba, ha a választható szerepek között ott az orgyilkos.

Szegényház (Armenhaus): Körének végeztével az épület tulajdonosa, ha nincsen semmi pénze, kap a bankból egy aranyat. Ezt az aranyat nem kaphatja meg az adószedő. A játékos akkor is kap aranyat a szegényházból, ha úgy fogyott el a pénze, hogy utolsó aranyát az adószedőnek adta.
Érdekesség, hogy eredetileg a lap aranyba - 6-ba vagy 4-be - került volna, ám ezek nyomdahiba miatt lemaradtak. Mindazonáltal már a mostani állapot - ingyen felépíthető, de nem jár érte győzelmi pont - számít hivatalosnak, minthogy megnyerte Faidutti mester tetszését.

Világítótorony (Leuchtturm): A játékos, aki felépíti a világítótornyot, nyomban átnézheti a húzópaklit és kiválaszthat magának abból egy lapot. Ezután a húzópaklit meg kell kevernie.

Park (Park): Körének végeztével az épület tulajdonosa, ha nincsen lap a kezében, húzhat 2 lapot a pakli tetejéről.

Lőportorony (Pulvertum): Az épület tulajdonosa saját körében felrobbanthatja a lőportornyot, és ezzel elpusztíthatja egy másik játékos tetszőleges épületét. Mindkét lap a dobott paklira kerül. A lőportoronnyal bármelyik épület elpusztítható, így lehet pusztítani a püspöktől is, vagy olyan épületet is, amely a hadúr ellen védve van. A lőportoronnyal olyan játékostól is lehet épületet pusztítani, aki már felépítette mind a 8 épületét.
A hadúr azért nem rombolhat az ilyen játékostól, mert a rombolásra körönként képes, így a játék könnyen elhúzódhat; a lőportorony viszont csak egyszer használható - legalábbis, ha 8. épületet pusztítanak vele, kicsi az esély rá, hogy a húzópakli aljáról újra előkerül, és újra használható.

Bálterem (Ballsaal): Ha az épület tulajdonosánál van a korona, minden játékosnak, miután szólította őket, azt kell válaszolnia: "Köszönöm, királyi fenség!" Ha a szólított játékos erről megfeledkezik, kimarad ebből a körből.

Gyár (Fabrik): Az épület tulajdonosa számára minden további lila épület építési költsége 1 arannyal csökken. Maga a gyár építési költsége nem csökken, és a megépítése előtt megépített lila épületek után sem jár költségvisszatérítés. Az épület csak az épületek tényleges építési költségét csökkenti, a játék végén az értékelésnél, illetve a játék közben a hadúrnál és a diplomatánál az épületek eredeti építési költségével kell számolni.

Múzeum (Museum): Az épület tulajdonosa minden körében a kezéből egy épületkártyát a múzeum alá rakhat. A játék végén annyi plusz győzelmi pontot kap, ahány kártya található a múzeum alatt. Köszönet Andreas Seyfarthnak, amiért megengedte, hogy átvegyem a San Juanból a kápolnát.

Harangtorony (Glockenturm): A játékosnak, amint felépítette a harangtornyot, el kell döntenie, hogy a játék a 7. vagy a 8. épület megépítésekor ér-e véget. Ha a harangtornyot lerombolják, a játék a 8. épület megépítéséig tart.

Trónterem (Thronsaal): Mindannyiszor, amikor egy másik játékoshoz kerül a korona, az épület tulajdonosa kap a bankból egy aranyat.


Az új szerepek

Általános szabály: Ha egy új szerep egy régi közeli rokona, úgy általában a régi szerepre vonatkozó szabályok vonatkoznak az újra is. Például ilyen az, hogy ha a diplomata el akarja cserélni az egyetemet, az 6 arannyal számolandó, vagy hogy a nagy fal véd a diplomata ellen is. Ugyanakkor előfordulhatnak kivételek is, például a diplomata cserélhet olyan játékostól is, akinek már megvan a 8. épülete.

1. Boszorkány: A boszorkány, miután végrehajtotta cselekedetét, megnevezi azt a szerepet, akit el akar bájolni; ezután köre nyomban félbeszakad. Amikor azonban az elbájolt szerepet szólítják, a játékos, aki választotta, bemutatja a szerepkártyát, majd végrehajtja cselekedetét. A köre ekkor nyomban véget ér, és a boszorkány köre folytatódik. A boszorkány az elbájolt szerep képességével rendelkezik (beleértve a kereskedő plusz egy aranyát és az építész plusz két lapját), de a saját városában. Amennyiben a boszorkány a királyt bájolta el, a koronát a király kapja meg. Ha senki sem választotta az elbájolt szerepet, a boszorkány köre nem folytatódik. A tolvaj nem lophat sem a boszorkánytól, sem attól, akit a boszorkány elbájolt. Ha a boszorkány olyan szerepet bájol el, amelynek passzív képessége van, e képesség a boszorkányra hat: például, ha elbájolja az adószedőt, neki fizetnek a többiek, vagy ha elbájolja a püspököt, ő lesz védve a hadúrtól és a diplomatától.
Arról, hogy a boszorkánynak kötelező-e áldozatot választania, két, egymással teljesen ellentétes választ találtam Faidutti mestertől. Az egyik: "A boszorkánynak - csakúgy, mint az orgyilkosnak vagy a tolvajnak - kötelező megneveznie egy áldozatot." A másik: "A szerepek képességeit nem kötelező használni, az orgyilkosnak nem kötelező gyilkolnia, a tolvajnak nem kötelező lopnia, stb."

2. Adószedő: Ha egy játékos felépít a saját körében egy épületet - vagy épületeket -, a köre végén, ha maradt pénze, egy aranyat át kell adnia az adószedőnek. Amennyiben az orgyilkos vagy a boszorkány már felépített ebben a fordulóban épületet, és maradt még pénze, úgy nyomban fizetnie kell egy aranyat, amint az adószedő felfedi magát. Az alkimista az adó befizetése után kasszíroz, csakúgy, mint a szegényház okán kapott aranyat sem kapja meg az adószedő - az alamizsna és az aranycsinálás mentes bármiféle adótól.

3. Varázsló: A varázsló megnézheti valamelyik játékosnak a kezében tartott épületkártyáit, és választhat onnét egy lapot. Ezt a kártyát a varázsló a saját kezében lévő lapok közé teheti, de ha kifizeti az építési költségét, egyből fel is építheti az adott épületet. Ez utóbbi nem tekintendő a körönkénti egy építkezésnek, vagyis ilyekor a varázsló még felépíthet egy másik épületet. Ugyanakkor a varázslónak akkor is fizetnie kell az adószedőnek, amennyiben maradt pénze, ha csak a képessége használatával ellopott épületet építi fel.
A német kiadásban bárki felépíthet olyan épületet, amilyent már felépített. Ez más kiadásokban nem feltétlen van így: ezért a francia és az amerikai kiadásban a varázslónak van még egy képessége: "Emellett a varázsló felépíthet olyan épületet is, amilyenből már akad a városában."

4. Császár: A császár a városában lévő összes nemesi (sárga) épületért kap egy-egy aranyat. Amikor a császárt szólítják, nyomban megkapja a koronát attól a játékostól, akinél eddig volt, és tovább is adja egy másik játékosnak. Magának nem adhatja, de annak igen, akinél a korona volt. Ahogy a király, úgy a császár sem lehet a szereppakliból képpel felfelé kirakott lapok között. Ha nincsen császár, a korona annál a játékosnál marad, akinél volt. Ugyanígy annál marad a korona, akinél volt, ha a császárt megölik. Ha a boszorkány elbájolja a császárt, a boszorkány játékosa veszi el és adja tovább a koronát.
Az amerikai kiadásban szerepel még az alábbi - ez nincs a németben: "A játékos, aki megkapja a koronát, vagy egy aranyat fizet a császárnak, vagy ad neki a kezéből egy lapot. Ha sem aranya, sem kézben tartott lapja nincs, nem kell semmit sem adnia." (Ha pénze is, lapja is van, a játékos dönti el, melyikkel fizet a császárnak.)

5. Apát: Az apát a városában lévő összes vallási (kék) épületért kap egy-egy aranyat. Az a játékos, akinek a legtöbb aranya van, fizet egy aranyat az apátnak. Ha az aranyak tekintetében az első helyen holtverseny van, senki sem fizet; ugyanígy akkor sem kap aranyat az apát, ha neki van a legtöbb pénze. Az apát, a püspökkel ellentétben, nem ad védelmet a hadúrral és a diplomatával szemben.

6. Alkimista: Az alkimista visszakapja az összes aranyat, amelyet épület felépítésére fordít. A bármely más okból (például az adószedőnek fizetett) kiadott aranyat nem kapja vissza. Az alkimista a körében nem költhet el több aranyat, mint amennyivel ténylegesen rendelkezik (vagyis ki kell fizetnie az épület építési költségét, csak éppen vissza is kapja). Az aranyakat a köre végén kapja vissza - a visszakapott aranyak már adómentesek. Az alkimista mindig annyi aranyat kap vissza, amennyit ténylegesen elkölt az építkezésre; ez kevesebb is lehet, mint az épület rendes építési költsége (lásd kőbánya, gyár).

7. Navigátor: A navigátor, miután végrehajtotta cselekedetét, kap plusz négy lapot vagy plusz négy aranyat - viszont nem építhet fel épületet.

8. Diplomata: A diplomata a városában lévő összes katonai (vörös) épületért kap egy-egy aranyat. A diplomata elcserélheti városa egyik épületét egy másik játékos városának egy épületére. Amennyiben a cserébe kapott épület építési költsége magasabb, mint a cserébe adotté, a különbséget aranyban ki kell fizetnie az adott játékos részére. A nagy fal a diplomata cserélési költségét is befolyásolja. A diplomata nem kaphat meg cserébe őrtornyot, ahogy nem cserélhet a püspök városából sem. Ha a diplomata a választható szerepek között van, az épületkártyák közül ki kell venni a temetőt - az ilyenkor kikerül a játékból.
A diplomata igenis cserélhet olyan játékostól, akinek már megvan mind a nyolc épülete. A hadúr azért nem teheti meg, mert túlságosan lelassítaná a játékot; ha azonban a diplomata cserél el egy nyolcadik épületet, azzal nem lassít, ám érdekesen megváltoztathatja a végeredményt, ezért Faidutti mester, korábbi véleményét megváltoztatva, megengedte ezt a cserét.
A korábbi kiadásokban úgy volt, hogy a diplomata csereképességét csak a köre végén használhatta. Ez a megkötés a német kiadásból már hiányzik, és Faidutti mester sem tartja fontosnak; ilyenformán például a diplomata megteheti, hogy előbb megszerez csere útján egy katonai épületet, majd azután kéri a vörös épületeiért a pénzt, és így egy arannyal többet kap.
A nem-német kiadásoknál - ahol alapesetben tiltva van az, hogy egy játékos ugyanolyan épületeket építsen - a diplomata nem cserélhet úgy, hogy a csere után akár nála, akár áldozatánál egy épületből két darab legyen.

9. Művész: A művész a körében "kicsinosíthatja" egy vagy két épületét olyanformán, hogy egy aranyat tesz rá, illetve egyet-egyet rájuk. A kicsinosított épület építési (s ilyenformán rombolási és csereköltsége) eggyel megnő; ugyanígy a játék végén a kicsinosított épület eggyel több pontot ér. Egy épületre csak egy arany kerülhet. (Vagyis egy épület költsége, illetve pontértéke a játék során csak eggyel növelhető, többel (ti. több ízben eggyel) nem.) Ha a diplomata cserébe ad vagy elvesz kicsinosított épületet, akkor az épület a rárakott arannyal együtt kerül át egyik játékostól a másikhoz. Ha a hadúr lerombol egy kicsinosított épületet, a rajta lévő arany visszakerül a bankba.

9. Királynő: A királynő három aranyat kap, ha - saját szerepkártyája felfedésekor - a király mellett ül. Ha a királyt megölték ugyan, de a királynő mellett ült, a királynő azonnal m egkapja a három aranyát, amint ez kiderül - vagyis nyomban azután, hogy befejezte a körét. Megjegyzendő, hogy a királynő csak akkor kerülhet be a szerepkártyák közé, ha legalább öten játszanak a játékkal.
A királynő megkapja a három aranyat, ha a király mellett ül, még akkor is, ha az utóbbit megölték; ha viszont őt ölték meg, semmiképp sem kap aranyat, üljön bárki mellett.
Ha a boszorkány elbájolta a királynőt, akkor kapja meg a 3 aranyat, ha ő ül a király mellett - akkor pedig nem, ha az elbájolt királynő a király mellett ül, ő viszont nem.

A királynő és a császár használata problémát vet fel: ki mellett kell ülnie a királynőnek? A császár mellett, vagy azon játékos mellett, aki megkapja a koronát? Faidutti mester azt ajánlja, hogy a két szerepet ne használják egyszerre a játékosok. Ha mégis, úgy a királynő a koronához kötődik: a mellett a játékos mellett kell ülnie, akinél a korona van, nem pedig a császár mellett.


Az új kártyáknak köszönhetően számtalan játékvariáns lehetséges; alkalmasint azonban bizonyos kártyák képességei konfliktusba kerülhetnek egymással. Például ilyen az, hogy a játékos a köre végén fizet az adószedőnek, ugyanakkor szintúgy a köre végén kap aranyat az alkimista, vagy a szegényház tulajdonosa. Előbb kerül sor az adófizetésre, aztán a szegényház képessége következik, és csak végül az alkimista csalása: ilyenformán az alkimista megteheti, hogy előbb, magát nincstelennek mutatva, begyűjti az alamizsnát szegényháza után, s utána még vissza is kapja az építési költségét.

Igyekeztünk minden különleges esetet leírni; ha azonban játék közben olyan kérdés merül fel, amire a játékosok nem találnak választ, a többségi elven döntsenek a lehetséges válaszok között.


Thaur
2005.02.01.