|
|
(Who's the Ass?)
3-12 játékos részére,
A játékosok célja, hogy minél hamarabb megszabaduljanak lapjaiktól, s így ne szerezzenek pontokat. Miután egy játékos kijátssza kezéből utolsó kártyáját, az ütés
végén a leosztás véget ér, és ez a játékos abban az örömben részesül,
hogy nem kap pontokat - a többiek viszont megkapják a kezükben
maradt lapok pontértékét. A szamár különösen veszélyes, mivel 20
pontot ér. A játékosok több leosztást játszanak, s az győz, akinek
a legvégén a legkevesebb pontja lesz.
Tartalom110 kártya
szabályfüzet Ha e játékelemek közül valami hiányzik, vagy sérült, szíves elnézést kérünk; a pótlásért az alábbi címre írjanak: Phalanx Games B.V.
ElőkészületekA játékosok közül az, aki utoljára látott szamarat, gondoskodik papírról és írószerszámról - ő tartja majd nyilván a pontokat. A balján ülő játékos kikeresi a szamarat, megkeveri a többi kártyát, és leszámol valamennyi kártyát (például három játékos esetén 38-at); majd a szamarat belekeveri ebbe a mini-pakliba, és azt teljesen kiosztja a játékosok között.
A játék meneteAz első hívás joga azé a játékosé, akinél a szamár van. Ő kijátszik a kezéből vagy egy lapot, vagy pedig többet, de ezeknek azonos értékűeknek kell lenniük. Ezután a bal oldali szomszédja következik, aki vagy emel, vagy passzol. Emelés: A játékos kijátszik ugyanennyi, szintúgy azonos értékű kártyát, de ennek az értéknek magasabbnak kell lennie, mint a már kijátszott kártyák értéke (felülütés). Passzolás: A játékos nem játszik ki kártyát (minthogy nem tud, vagy nem akar emelni). A hívó játékos határozza meg, hogy hány kártyát kell kijátszani. Ha ő egy kártyát játszik ki, mindenki vagy egy kártyát játszik ki, vagy passzol. Ha három azonos értékű kártyát játszik kii, a többieknek is három azonos értékű kártyát kell kijátszaniuk (ha nem passzolnak), és a kártyák értékének magasabbnak kell lenniük, mint a már kijátszott kártyák értéke. A játékosok kijátszott kártyáikat képpel felfelé kirakják maguk elé.
Miután minden játékos sorra került egyszer (vagy emelt, vagy passzolt),
a lapokat mind el kell dobni. A következő hívás joga azé a játékosé, aki a
legmagasabb értékű kártyát vagy kártyákat játszotta ki. A játék addig
folytatódik ezen a módon, amíg egy játékosnak el nem fogynak a lapjai.
Dzsókerek: A játékban van 5 dzsóker. E kártyák értéke bármi lehet 1-től 14-ig. Ha egy játékos legalább egy "rendes" kártyával együtt játszik ki dzsókert, a dzsóker automatikusan felveszi a "rendes" kártya értékét. Példa: Két 10-es és egy dzsóker három 10-esnek számít. A magában kijátszott dzsóker értéke 14. Ez a legmagasabb érték, tehát nem lehet felülütni. A leosztás végén minden kézben maradt dzsóker 14 pontot ér!
A szamár: Azé a játékosé az első hívás joga, akinél a szamár van.
Ha (bármikor a leosztás folyamán) a szamárral hívnak, speciális szabályok lépnek életbe:
Az a játékos hív, aki megszerezte a szamarat, azonban nem hívhat azonnal a szamárral - a szamár megszerzése után legalább egy "rendes" hívásnak kell következnie. A következő hívásnál már hívhat a szamárral - amennyiben persze nála van a hívás joga. A szamárral csak hívni lehet, másképpen nem játszható ki! A szamár a leosztás végéig kézben marad, de gyakorta változik,
hogy kinek a kezében, és ugyanaz a játékos egy leosztás során többször
is megszerezheti, illetve túladhat rajta. Azonban csak az a játékos kap
a leosztás végén 20 pontot, akinek a kezében maradt - ő lesz a szamár!
A leosztás végeA leosztás azon ütéssel ér véget, amelyben valaki kijátszotta utolsó lapját. Természetesen előfordulhat, hogy ugyanazon leosztás során többen is kijátsszák utolsó lapjukat - ők mind szerencsések, hiszen 0 pontot írnak. Természetesen ha egy játékos szamárhívás során játssza ki utolsó lapját, csak akkor ér véget a leosztás, ha nem ő szerzi meg az ütést. Ekkor kerül sor a pontok kiszámolására. Mindenki kiszámolja saját pontjait, vagyis a kezében tartott kártyák összértékét. A szamár 20 pontot ér, a dzsókerek darabja 14-et, a többi kártya pedig annyit, amennyi az értéke. A játékosok a papírra felírják, mennyi pontot gyűjtöttek, és új leosztás kezdődik. A játék előre megbeszélt számú leosztásból áll (vagy annyiból, amennyi befért az előre meghatározott időkeretbe), és az a játékos győz, akinek a végén a legkevesebb pontja van. 5 játékos körülbelül 30 perc alatt játszik le három leosztást.
Példák"Rendes" hívás: Jenőnél a hívás joga, ő pedig három kártyát játszik ki: 6/6/6
Krisztina játszotta ki a legmagasabb értékű kártyákat, így övé a
hívás joga. De még mielőtt hívna, a kijátszott lapok a dobott lapokhoz
kerülnek.
Szamárhívás: Krisztinánál a hívás joga, ő pedig hív a szamárral: szamár (0)
Az ütést az a játékos viszi, aki utolsóként játszotta ki a legmagasabb
értékű kártyát - ez adott esetben Anita. Mind az öt kártyát a kezébe veszi.
Övé a hívás joga, de nem hívhat nyomban a szamárral.
2006.11.15. |