Reiner Knizia

Tádzs Mahal

Méltóságteljes maharadzsák, pompás paloták

India, a 18. század eleje. A nagymogulok kétszáz éves birodalma minden eresztékében recseg-ropog; a szubkontinens északnyugati részén maharadzsák és hercegek igyekeznek kihasználni a lehetőséget. Ravasz stratégiákat követve terjesztik ki befolyásukat tartományról tartományra, városról városra. Vajon ki lesz a legsikeresebb közülük?


ÁTTEKINTÉS

A játék tizenkét fordulóból áll. Minden forduló - látogatás - alatt a játékosok egy-egy tartományban igyekeznek befolyást szerezni maguknak. A látogatás során a játékosok körönként 1-2 kártyát játszanak ki, vagy hazatérve felhagynak az adott tartomány hatalmasságainak látogatásaival.

Ha egy játékos egy tartományban felhagy a látogatásokkal, összehasonlítja saját és játékostársai kijátszott kártyáit. Azt kell néznie, hogy akad-e olyan befolyási terület, ahol neki van a legtöbb befolyása, vagyis ő játszotta ki a legtöbb ilyetén szimbólumos kártyát. Elsősorban két dologra törekszenek a játékosok:

  • Egyrészt a tartomány fölötti uralom megszerzésére (ennek jelképe az elefánt). Minél több tartományt ural valaki, annál nagyobb lesz a bevétele.
  • Másrészt a helyi hatalmasságok (mint a vezír vagy az apát) megnyerésével a tartomány városaira terjesztheti ki befolyását a játékos; márpedig e városok a közeli (de nem feltétlen egyazon tartományban lévő) városokra támaszkodva a játékos kiépítheti saját hatalmát.

    Bárhogyan is, a látogatás végén a játékosok a megszerzett befolyás szerint befolyáspontokat kapnak, és a most szerzett befolyás növelheti a későbbi látogatások során szerezhető befolyáspontok számát.

    A játékot az a játékos nyeri meg, aki a tizenkét látogatás alatt a legtöbb befolyáspontot gyűjti össze.


  • alea
    Postfach 1150, D-83233 Bernau am Chiemsee www.aleaspiele.de info@aleaspiele.de
    A játék 12 látogatásból áll.
    Minden látogatás során egy tartományért folyik a vetélkedés.
    Kié lesz a tartomány feletti uralom?
    Ki szerez befolyást a tartomány városaiban?
    Minden tartományban befolyáspontokat lehet szerezni.
    A játékot az nyeri meg, aki a legtöbb befolyáspontot gyűjti össze.








    TARTOZÉKOK
    1 játéktábla
    100 palota és 5 pontjelző
    2 fekete bábu
    96 kártya
    4 különleges kártya
    1 aranygyűrű ("korona")
    12 nyolcszögletű tartománylapka
    24 ovális befolyáslapka
    16 bónuszlapka
    (15 négyszögletes, és a Tádzs Mahal)
    Az első játék előtt óvatosan ki kell nyomkodni a lapkákat a keretekből. A játék előtt a kártyák közül ki kell válogatni a különleges kártyákat (a hátlapok alapján a legkönnyebb). A dobozban van még egy aranygyűrű, ez azonban csak tartalékul szolgál arra az esetre, ha elveszne a másik.
    ELŐKÉSZÜLETEK
    A játéktáblát ki kell rakni az asztal közepére. A játéktáblán Északnyugat-India látható, 12 tartományra felosztva. Minden tartományban 4 város van, kivéve egyet, ahol 5 - az ötödik város Agra, ahol a Tádzs Mahal található. A városokat úthálózat köti össze. A 49 városból 16 lila színű, ezek az erődített városok. A játéktábla szélén fut körben a pontozósáv, az összegyűjtött befolyáspontok jelzésére.
    A 12-es tartománylapkát Agra tartományára kell rakni, léppel felfelé. A többi tartománylapkát meg kell keverni, majd minden tartományra képpel felfelé le kell rakni egyet, vigyázva, hogy ne takarjon el se várost, se utat. A tartományokat a tartománylapkák számának sorrendjében látogatatják végig a játékosok - ilyenformán mindig az Agra tartománya lesz az utolsó.
    A Tádzs Mahal-bónuszlapkát Agra erődített városára kell tenni.
    ELŐKÉSZÜLETEKEK
    A játéktáblát az asztal közepére kell tenni.
    Minden tartományra rá kell rakni egy tartománylapkát. A 12-es tartpmánylapka Agra tartományára kerül!








    A többi 15 bónuszlapkát meg kell keverni, majd képpel felfelé le kell tenni minden erődített városra egyet.
    A 24 befolyáslapkát a szimbólumok (színek) alapján négy kupacra szét kell válogatni; a kupacokat a játéktábla mellett kell elhelyezni. Ezután a nagymogul udvarába (a játéktábla jobb felső sarka), a négy ovális helyre fel kell rakni minden fajtából egyet.
    Szintúgy az udvarban kell elhelyezni az aranygyűrűt (a koronát).
    A 4 különleges kártyát képpel felfelé le kell rakni a játéktábla mellé.

    Jól meg kell keverni a maradék 96 kártyát. Ezek talán a legfontosabb játéktartozékok. Vannak színes kártyák, 21-21 piros, zöld, sárga és lila, ezenkívül van még 12 színtelen kártya (fehér kártyák).
    A kártyákon az alábbi szimbólumok különféle kombináció találhatóak:

    vezír (zöld): a politikai hatalom birtokosa, az államapparátus irányítója

    tábornok (lila): a katonai hatalom birtokosa, a hadsereg parancsnoka

    apát (narancsszín): a vallási hatalom birtokosa

    hercegnő (sárga): nagy társadalmi befolyás, interdinasztikus kapcsolatok

    A Tádzs Mahal-lapkát Agrára, a többi bónuszlapkát a többi erődített városra kell tenni.
    A nagymogul udvarára kell rakni egy-egy befolyáslapkát, valamint a koronát.
    A különleges kártyákat elő kell készíteni.








    nagymogul (kék): a nagymogul udvarában élvezett tekintély és befolyás

    elefánt: a tartomány feletti uralom, a tartomány adójövedelmei


    Minden játékos kap 6 lapot, amelyeket a kezükbe vesznek. A játékosok nem tudhatják, milyen lapokat kaptak a többiek.

    Ezután a játékosok számától függően a játéktábla mellé fel kell csapni kártyákat, ez lesz a készlet:

    • 3 játékos esetén 5,
    • 4 játékos esetén 7,
    • 5 játékos esetén pedig 9 kártyát kell felcsapni.
    A megmaradt kártyákat képpel lefelé le kell tenni a játéktábla mellé: ez lesz a húzópakli.

    A palotákat és a pontjelzőket színek szerint szét kell válogatni. Minden játékos választ magának egy színt, maga elé veszi az adott színhez tartozó összes palotát, a pontjelzőjét pedig a pontjelző sáv 0-ás mezejére rakja.
    Elvileg nincs korlátozva az, hány palotája lehet egy játékosnak. Bár nem valószínű, de előfordulhat, hogy egy játékos felrakja a játéktáblára az összes palotáját; ilyenkor a továbbiakban egy "nem-játszó" szín palotáit használja.

    Végül fogni kell az egyik fekete bábut, és le kell rakni az 1-es tartományra; onnét a tartománylapkát pedig a nagymogul udvarába kell helyezni. A másik fekete bábut a (véletlen segítségével kiválasztott) kezdőjátékos kapja meg, aki lerakja azt maga elé.

    JÁTÉKMENET

    A kezdőjátékos indítja az első látogatást, őt az óramutató járása szerint követik a többiek. A játékosnak, akin épp a sor van, az alábbi két cselekedet közül kell választania:

    • kijátszik a kezéből 1 vagy 2 kártyát, növelve az adott tartományban a befolyását, vagy
    • hazatérve felhagy a látogatásokkal, és megnézi, hogy az adott tartományban éppen milyen és mekkora befolyással rendelkezik.
    Minden játékos 6 lapot kap.
    Készletként fel kell csapni:
    • 3 játékos esetén 5 kártyát
    • 4 játékos esetén 7 kártyát
    • 5 játékos esetén 9 kártyát
    A megmaradt kártyák alkotják a húzópaklit.
    Minden játékos választ egy színt, és megkapja az ahhoz tartozó palotákat és a pontjelzőt.
    A fekete bábukat a megfelelő helyekre kell tenni.
    Az 1-es tartománylapkát az udvarba kell tenni.
    JÁTÉKMENET
    Akin a sor van, annak

    • vagy kártyát kell kijátszania,

    • vagy haza kell térnie








    A hazatérő játékos számára a látogatás véget is ért, e látogatás során többet már nem cselekedhet. A látogatás akkor ér véget, amikor már minden játékos hazament; ekkor új látogatás kezdődik, másik tartományban.

    Kártya kijátszása

    Kártya kijátszásakor a játékosnak egy színes kártyát kell a kezéből az asztalra letennie. Amikor a játékos az adott látogatás során először játszik ki kártyát, ez a kártya bármilyen színű lehet (piros, sárga, zöld vagy lila); a továbbiakban e látogatás során már csak ugyanilyen színű kártyákat játszhat ki. (Ez alól a szabály alól az egyik különleges kártya felmentést adhat.)
    Természetesen a következő látogatásnál a játékos, amikor először kerül rá a sor, kijátszhat másmilyen színű kártyát; a továbbiakban ama látogatás során azonban már csak ugyanilyen színű kártyákat játszhat ki.

    Továbbá ezen egy színes kártyával együtt a játékos kijátszhat még vagy egy fehér kártyát, vagy egy különleges kártyát. Sem fehér kártya, sem különleges kártya nem játszható ki önmagában, vagy más fehér/különleges kártyával együtt, csakis egy színes kártyával együtt.

    A játékos lerakhatja úgy kijátszott kártyáit, hogy azok részben fedjék egymást, azonban arra vigyáznia kell, hogy a kártyákon lévő szimbólumok mindenki számára jól láthatóak maradjanak. Így mindenki láthatja, hogy ki-ki éppen mekkora és miféle befolyással bír az adott tartományban.

    A már kijátszott kártyákat a játékos nem veheti vissza a kezébe. A játékosok megpróbálhatják meggyőzéssel befolyásolni játékostársaik kártyakijátszását; azonban sosem mutathatják meg egymásnak kézben tartott kártyáikat.

    Kártya kijátszása

    • körönként egy színes kártya

    • egy látogatás során csak ugyanolyan színű kártyák
    Ugyanazon látogatás során több játékos is játszhat ki ugyanolyan színű kártyákat.
    + 1 fehér kártya
    vagy
    +1 különleges kártya
    Összesen háromféleképpen játszhat ki kártyát egy játékos, amikor rákerül a sor. Kijátszhat:
      a) 1 színes kártyát
      b) 1 színes és 1 fehér kártyát
      c) 1 színes és 1 különleges kártyát








    Hazatérés

    Ha a játékos úgy dönt, hogy hazatér, már nem játszik ki kártyát; ekkor össze kell hasonlítani az általa kijátszott kártyákat a többi játékos által eleddig kijátszott kártyákkal:
    Vezír, tábornok, apát és hercegnő: Ha a hazatérő játékos kártyáin ezen szimbólumok valamelyikéből több van, mint bármelyik másik játékos kijátszott kártyáin, a hazatérő játékos megkapja a nagymogul udvarából a befolyásjelzőt, amelyet képpel felfelé lerak maga elé az asztalra. Ezután fog egy palotát maga elől, és lerakja azt az adott tartomány egy tetszőleges, még üres városára (vagyis ahol még nincsen másik palota).
    Ha ez a város erődített, a játékos megkapja az ottani bónuszlapkát, amelyet azonnal ki kell értékelni.
    Ha a játékos nem egy, hanem több szimbólumból is a legtöbbel rendelkezik kijátszott kártyáink, megkapja az udvarból az összes érintett befolyásjelzőt, továbbá minden kapott befolyásjelző után lerak egy palotát az adott tartomány egy-egy üres városára.
    Nagymogul: Ha a hazatérő játékos kártyáin van a legtöbb ilyen szimbólum, a játékos megkapja az udvarból a koronát. Maga elől fog egy palotát, és rárakja a koronát ("koronás palota"), majd ezt a palotát lerakja az adott tartomány bármelyikmár áll palota - ilyenkor a koronás palotát közvetlenül a másik palota mellé kell tenni. Ha pedig a koronás palota egy üres városra kerül, erre a városra e látogatás során a későbbiekben még lerakható egy másik, "rendes" palota.
    Figyelem: A koronás palota lerakható üres erődített városra is, de ilyenkor a játékos nem kapja meg az ottani bónuszlapkát. A bónuszlapka ez esetben a városon marad, és az a játékos kapja majd meg, aki a látogatás során lerak arra a városra egy "rendes" palotát.

    Hazatérés
    Ha a játékosnak van a legtöbb vezíre, tábornoka, apátja vagy hercegnője:
    • megkapja a megfelelő befolyáslapkát az udvarból
    • lerakja egy palotáját az adott tartomány egy üres városára
    Ha a játékosnak egy adott szimbólumból kevesebb vagy ugyanannyi van, mint legalább egy másik játékosnak, nem kap semmit.
    Ha a palota erődített városra kerül, a játékos megkapja az ottani bónuszlapkát.
    Palotákat csak abba a tartományba lehet lerakni, amelyet éppen meglátogatnak a játékosok.
    Ha a játékosnak van a legtöbb nagymogulja:
    • megkapja az udvarból a koronát
    A koronát a palotán kell hagyni, annak jelzésére, hogy erre a városra e látogatás során még lerakható egy palota.
    A koronás palota lerakásakor nem jár bónuszlapka!








    Elefánt: Ha a hazatérő játékos kártyáin van a legtöbb elefánt, ez a játékos lesz a tartomány ura, és ő élvezi a tartományból származó bevételeket (ezeket a négy hagyományos indiai kereskedelmi áru jelképezi: rizs, tea, fűszer és ékkövek). A játékos megkapja az udvarból a tartománylapkát, amelyet képpel felfelé lerak maga elé.

    Ha egy játékos hazatérve valamely befolyási területen már megszerezte a többséget, és elvette az udvarból a megfelelő lapkát (vagy a koronát), akkor e látogatás során ugyanezen befolyási területen már senki sem "nyerhet", senki sem szerezhet másik, ugyanilyen lapkát (vagy koronát).

    A hazatérő játékos, miután megkapta a neki járó lapkákat (vagy a koronát), felrakta palotáit és begyűjtötte befolyáspontjait, kijátszott kártyáit a dobott lapok tetejére rakja.

    Annán a sor. Mivel látja, hogy neki van a legtöbb elefántja, hazatér. Megkapja az udvarból a tartománylapkát, és begyűjti az érte járó befolyáspontokat. Ezután kijátszott kártyáit a dobott lapok tetejére teszi. (Innentől az Anna által kijátszott kártyákkal nem kell számolni.) Péter jön utána. Mivel úgy látja, a vezírt leszámítva amúgy sem igen nyerhetne semmiben, inkább ő is hazatér. Megkapja az udvarból a vezírlapkát, lerakja az adott tartományra egy palotáját, és megkapja az ezért járó pontokat. Ezután kijátszott kártyáit ő is a dobott lapok tetejére rakja, innentől ezek sem számítanak.
    Ha a játékosnak van a legtöbb elefántja:
    • megkapja az udvarból a tartománylapkát
    Természetesen egy látogatás során egy játékos bármiféle kombinációt "megnyerhet", például előfordulhat, hogy hazatértekor éppen neki van a legtöbb apátja, nagymogulja és elefántja. Elméletileg előfordulhat az is, hogy ugyanaz a játékos rendelkezik mind a hat szimbólumból a legtöbbel.








    Krisztián következik. Kijátszik még egy kártyát (ez nem látszik a példában, mert nem befolyásolja a továbbiakban azt, nincs rajta sem apát, sem nagymogul), abban a reményben, hogy Dóra hazatér.
    Amikor újra ő kerül sorra, hazatér. Megkapja az udvarból a tábornok- és a hercegnőlapkát, lerakja két palotáját, és begyűjti az ezért járó pontokat.
    Dóra, ahogy azt Krisztián remélte, hazatér; megelégszik annyival, hogy neki van a legtöbb apátja és nagymogulja. Megkapja az udvarból az apátlapkát és a koronát, lerak két palotát, és begyűjti az ezért járó pontokat. Ezután kijátszott kártyáit a dobott lapok tetejére teszi, így innentől már ezek sem számítanak.

    A befolyáspontok

    A hazatérés, és kijátszott kártyái eldobása után a játékos befolyáspontokat kap, és pontjelzőjét a kapott pontoknak megfelelő számú mezővel előrébbhelyezi a pontjelző sávon. A pontokat az alábbiak szerint kapja a játékos:

    1.) A bónuszlapkák
    Ha a játékos szerzett egy bónuszlapkát, akkor:
    Ha a bónuszlapkán aranyszín "+2" látható, a játékos kap 2 befolyáspontot. A bónuszlapkát félre kell tenni, kikerül a játékból.
    Ha a bónuszlapkán vörös keretben "+1" látható, a játékos felhúzza a kezébe a húzópakli legfelső lapját. A bónuszlapkát félre kell tenni, kikerül a játékból.

    Befolyáspontok
    1.) A bónuszlapkákért kapott pontok
      +2 befolyáspont
      +1 kártya








    Ha a bónuszlapkán valamilyen áruféleség látható, a játékos kap az áruért 1 befolyáspontot, valamint minden ugyanilyen áruért, amit bónuszlapkaként és tartománylapkaként birtokol, kap még 1-1 befolyáspontot. A játékos a bónuszlapkát képpel felfelé lerakja maga elé, hiszen a későbbiekben ezért még újabb befolyáspontokat kaphat. Ha egy játékos egy látogatás során több árut szerez, ezeket külön, egymás után kell kiértékelni.

    Példa:

    most megszerzett   korábbi látogatások során szerzett


    Ha a bónuszlapka a Tádzs Mahal, a játékos kap 4 befolyáspontot. A bónuszlapkát félre kell tenni, kikerül a játékból.

    2.) Paloták

    1 befolyáspontot kap a játékos, ha lerak legalább egy palotát az adott tartományra. Figyelem: Bárhány palotát rak le az adott tartományra a játékos, ezekért összesen kap 1 befolyáspontot! Emellett azonban 1-1 befolyáspontot kap minden olyan tartományért (nem városért!), ahol van legalább egy palotája, és ahol ezt a palotáját megszakítatlan út köti össze az aktuális tartományban lévő palotájával. Megszakítottnak számít egy út, ha palota nélküli város van rajta, vagy olyan város, ahol csak másik játékosnak van palotája. Ha egy városban két játékosnak is van palotája, úgy az a város mindkettejüknek biztosítja a "megszakítatlanságot".

      +X pont
    Annának sikerült két teát is szereznie látogatása során. Először kiértékeli az első, majd utána a második teát - ez utóbbi esetben az első teáért is kap pontot.
      +4 pont
    Ha egy látogatás teljes befejezése után bónuszlapka marad az adott tartományon (senki sem rakott palotát az erődített városra), a bónuszlapkát el kell távolítani a játékból.
    2.) A palotákért kapott pontok
    Feltétel: legalább egy palota az adott tartományban.
    • 1 pont az adott tartományért
    • 1 pont minden további összekötött tartományért









    A az aktuális tartomány

    Vörös:

    • 1 pont (legalább egy palota A tartományban)
    • 2 pont (az A4-gyel összekötött B és C tartományokért)
    • 1 pont (az A2-vel összekötött E tartományért)
      Hiába van A tartományban (valamint C tartományban) 2 palotája is vörösnek, ezekért nem jár plusz pont.
      A D, F és H tartományokban lévő palotái nincsenek összekötve az A tartományban lévőkkel.

    Kék:

    • 1 pont (legalább egy palota A tartományban)
    • 1 pont (az A1-gyel összekötött D tartományért)
    • 1 pont (az A3-mal összekötött I tartományért)
      A C, E és G tartományokban lévő palotái nincsenek összekötve az A tartományban lévőkkel.

    Barna:

    • 1 pont (legalább egy palota A tartományban)
    • 4 pont (az A3-mal összekötött B, H, I és G tartományokért)
      Az E és F tartományokban lévő palotákért nem jár pont, mivel nincsenek összekötve A tartományban lévő barna palotával.

    Szürke:

    • 0 pont (nincs palotája az aktuális tartományban!)
      Ha szürkének sikerült volna palotát tennie A1-re, 4 pontot kapna: 1-et A, 1-1-et pedig D, C és B tartomány miatt.








    3.) Tartománylapkák


    Ha a játékos megszerezte az aktuális tartomány tartománylapkáját, azt képpel felfelé lerakja maga elé. Minden, a lapkán látható áruért kap 1 befolyáspontot (ilyenformán az 1-es lapka 1, az összes többi 2 pontot ér). Emellett 1-1 pontot kap minden ugyanilyen áruért, amelyek az eleddig megszerzett tartománylapkáin és bónuszlapkáin láthatóak (vagyis amelyek előtte fekszenek az asztalon).

    Példa:

    Folytatva a korábbi példát: Anna nagyon szerencsés volt, és a két tea mellé megszerezte a tartománylapkát is. A tartománylapkáért összesen 8 pontot kap. Összegezve a két teáért korábban kapott és a tartománylapkáért kapott pontokat kiderül, hogy Anna áruival összesen (7+8) 15 pontot szerzett!


    A hazatérés további következményei

    Miután a hazatérő játékos kiszámolta, mennyi befolyáspontot kap, kijátszott kártyáit (a különleges kártyák kivételével) képpel felfelé a dobott lapok tetejére rakja. Mivel ezeknek a kártyáknak immáron nincs semmi befolyásuk az adott tartományra, az eleddig esetlegesen létező patthelyzeteket a látogatást még folytató játékosok nyerik (lásd a korábbi példát).

    Végül a hazatérő játékos, utolsó cselekedeteként e látogatás során, a kezébe vesz két kártyát a készletbe kirakottak közül.
    Figyelem: Az a játékos, aki utolsónak tér haza a látogatásból, csak egy kártyát kap a készletből.

    A még haza nem tért játékosok addig követik egymást az óramutató járása szerint, amíg sorra mind a hazatérést nem választják.
    Ha már csak egy játékos maradt, ő tetszőleges számú cselekedetet (ti. lapkijátszást, de a szabályok betartásával!) hajthat végre, mielőtt ő is hazatérne.

    3.) A tartománylapkáért kapott pontok
    Feltétel: Az aktuális tartománylapka megszerzése
    • 1 pont minden áruért a tartománylapkán
    • 1 pont minden, a játékos birtokolta olyan áruért, ami a tartománylapkán van
    A kijátszott kártyákat el kell dobni.
    A készletből új kártyákat kell választani.
    Érdemes figyelni, milyen kártyákat választanak az ellenfelek.








    Bármelyik játékos megteheti, hogy egy kártyát sem játszik ki, hanem azonnal, amint rákerül a sor, a hazatérést választja. Ilyenkor természetesen nem tesz szert befolyásra, tehát nem is kap egyetlen pontot sem; azonban ilyenkor is választ magának két kártyát a készletből, és még a választás előtt felhúzza a kezébe a húzópakli legfelső lapját.
    Az újabb látogatások

    A látogatás akkor ér véget, amikor az utolsó játékos is hazatér, kiszámolja gyűjtött befolyáspontjait, kijátszott kártyáit a dobott lapok tetejére rakja és elveszi az utolsó kártyát a készletből. Ekkor mindazon játékosok, akiknél két ugyanolyan színű ovális lapka van, visszateszik azokat a játéktábla mellé a többihez, és a kezükbe veszik az adott színhez tartozó különleges kártyát.

    Új látogatás kezdődik, amihez az alábbi előkészületeket kell elvégezni:

    • A kezdőjátékosnak a nála lévő fekete bábut át kell adnia bal oldali szomszédjának: az elkövetkezendő látogatás során ő lesz a kezdőjátékos.
    • A másik, a tartományom lévő fekete bábut át kell rakni a soron következő tartományra (arra, amelynek tartománylapkáján a legkisebb szám látható), a tartománylapkát pedig innét az udvarba kell tenni.
    • Ha az udvarból hiányoznak befolyáslapkák, azok helyére a készletből újakat kell tenni - vagyis a látogatás kezdetén mind a négyfajta ovális lapkából kell egynek lennie az udvarban.
    • Ha a korona nincs az udvarban, vissza kell oda tenni.
    • Új készletet kell felcsapni a húzópakliból, ugyanannyi lapot, amennyit a játék kezdetén, az előkészületek során kellett. Erre az utolsó, 12. látogatás előtt is sort kell keríteni!
      Ha kifogyna a húzópakli, a dobott lapokat jól meg kell keverni, és ezekből új húzópaklit alkotni.


    A különleges kártyák

    A játék kezdetén a 4 különleges kártyát képpel felfelé a játéktábla mellé kell tenni. Aki elég befolyásra tett szert a vezíreknél, a tábornokoknál, az apátoknál vagy a hercegnőknél - vagyis rendelkezik két azonos befolyáslapkával -, az megkapja a megfelelő különleges kártyát. Minden látogatás végén, miután már minden játékos hazatért, meg kell nézni, rendelkezik-e valamelyik játékos két ugyanolyan ovális befolyáslapkával.

    Ha a játékos már az első körben hazatér, kap plusz egy lapot a húzópakliból.
    Ha az előző látogatás során senki sem szerezte meg a tartománylapkát, az a lapka kikerül a játékból; ha azonban ovális jelző vagy a korona maradt az udvarban, azokat az udvarban kell hagyni.
    Minden új látogatás elején:
    • át kell adni a bal oldali szomszédnak a kezdőjátékos bábuját
    • az aktuális tartományt jelző bábut át kell rakni a következő tartományra
    • az ottani tartománylapkát az udvarba kell tenni
    • fel kell tölteni az udvart befolyáslapkákkal
    • a koronát vissza kell tenni az udvarba
    • új kártyakészletet kell felcsapni (a 12. látogatás előtt is!)
    A látogatás végén a játékos becseréli két ugyanolyan befolyáslapkáját a megfelelő különleges kártyára.








    Ha igen, akkor a két befolyáslapkát vissza kell tennie a készletbe (a játéktábla mellé), viszont cserébe megkapja és a kezébe veszi a megfelelő különleges kártyát - kezdetben az asztalról, utóbb pedig attól a játékostól, akinél éppen van.

    A játékos a nála lévő különleges kártyát úgy játssza ki, mintha az fehér kártya lenne. Az egyetlen különbség az, hogy a játékos hazatérése után, mikor kijátszott kártyáit a dobott lapok tetejére rakja, a különleges kártyát visszaveszi a kezébe. Ilyenformán a játékos a különleges kártyát több látogatás során is használhatja - egészen addig, amíg egy másik játékos szert nem tesz a két megfelelő befolyáslapkára, mert akkor az adott látogatás legvégén a kártya átkerül az ő kezébe.

    A kijátszott különleges kártyák előnyei a következők:
    +1 elefánt: ugyanaz, mint a fehér elefántkártyáké.
    +1 nagymogul: ugyanaz, mint a fehér nagymogulkártyáé.
    + 2 befolyáspont: amint a játékos kijátssza ezt a különleges kártyát, nyomban kap 2 befolyáspontot.
    tetszőleges szín: a játékos bármilyen színű színes kártyával együtt kijátszhatja ezt a különleges kártyát, nem szükséges, hogy ez ugyanolyan színű legyen, mint amilyen a játékosnak e látogatás során már kijátszott kártyáinak színe.
    E különleges kártya képessége csak kijátszása pillanatában működik; ha a játékos, mikor megint rákerül a sor, újfent kártyát akar kijátszani, annak színe csak olyan lehet, mint amilyent a látogatás kezdetén játszott ki.

    Előfordulhat, hogy egy látogatás végén a játékosnál két ugyanolyan befolyáslapka van, valamint az adott befolyáslapkákhoz tartozó különleges kártya már ott van a kezében. Ilyenkor is be kell adnia a készletbe a két befolyáslapkát. A különleges kártya természetesen marad nála, de semmi egyéb előnyben nem részesül.
    A különleges kártya fehér kártyaként játszható ki, egyedül nem, csak egy színes kártyával együtt. Egy színes kártyával csak egy fehér vagy különleges kártya játszható ki.
    Ha a játékos a különleges kártyát mindjárt a látogatás első körében kijátssza, nem a vele együtt ekkor kijátszott, hanem csak a látogatás második körében kijátszott színes kártya határozza meg a továbbiakban általa kijátszható színes kártyák színét.








    A JÁTÉK VÉGE
    A játék a 12. látogatás teljes befejezte után ér véget.
    Ekkor még minden játékos további befolyáspontokat kap a kezében tartott kártyák után (beleértve azokat a kártyákat is, amelyeket hazatértekor az imént húzott fel a készletből).
    1 pont jár:
    • minden különleges kártyáért
    • minden fehér kártyáért
    • minden, azon színhez tartozó kártyáért, amelyből a legtöbb van a játékos kezében (egyenlőség esetén csak az egyik számít)

    Példák:

    1.)
    • különleges kártyák: +1
    • fehér kártyák: +2
    • "leghosszabb szín": +3
    • összesen: 6 pont
    3.)
    • különleges kártyák: +1
    • fehér kártyák: +0
    • "leghosszabb szín": +5
    • összesen: 6 pont
    2.)
    • különleges kártyák: +1
    • fehér kártyák: +1
    • "leghosszabb szín": +2
    • összesen: 4 pont

    Az a játékos nyer, akinek a legtöbb befolyáspontja van.

    A JÁTÉK VÉGE
    1 pont
    • különleges kártyánként
    • fehér kártyánként
    • a "leghosszabb" színhez tartozó kártyánként
    A játékos kezében lévő többi színes kártyáért, valamint a nála lévő befolyáslapkákért nem jár befolyáspont.
    Az a játékos nyer, akinek a legtöbb befolyáspontja van.








    TAKTIKAI TANÁCSOK
    A játékos ereje kártyáiban van, márpedig a játékosoknak csak kevés kártyájuk van. Nem az az igazán fontos, hogy egy látogatás során sok pontot szerezzen a játékos, hanem az, hogy a lehető legtöbb látogatás során szerezzen valamit.

    Észben kell tartani, hogy az előző látogatások során szerzett árukért és palotákért újra meg újra pontokat lehet kapni.

    Jól meg kell fontolni, mikor kell újabb kártyákat kijátszani és mikor kell inkább hazamenni. Érdemes elkerülni a hosszú küzdelmeket, mert még győzelem esetén is túl sok kártyába kerülnek. Másrészt csupán az, ha egy játékosnak sok kártya van a kezében, eltántoríthatja a többieket attól, hogy konfliktusba bonyolódjanak vele, így olcsón is sokan nyerhet.

    Előre kell tervezni, megfontolni, mit akar a játékos megszerezni a következő tartományban, és összegyűjteni az ehhez szükséges kártyákat, például olyan szimbólumos kártyákat választva a készletből, amelyek a vágyott különleges kártya megszerzéséhez szükségesek.

    Figyelem: Tilos a kézben tartott kártyákat egymásnak megmutatni!





    Thaur, 2005.05.30.
    Az_RPG.HU_tagoldala