Az_RPG.HU_tagoldala
                 
Vigyáz(z)6!

Jubileumi kiadás és kiegészítője


Tervezte: Wolfgang Kramer

Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach
redaktion@amigo-spiele.de
www.amigo-spiele.de




Az alapjáték magyarul is megjelent a Piatnik gondozásában, ezért csak a magyar szabályban nem található variánsokat fordítom le.


Variánsok

A variánsoknál, a részletezett eltéréseket leszámítva, az alapjáték szabályai érvényesek.


Az 1-2. variáns az alapjáték szabályfüzetében olvasható.


3. variáns: bajnokság

Ezt a variánst legfeljebb öten játszhatják. Az 1. és a 2. variáns szabályai érvényesek.

Minden játékos kap egy bajnokságlapot (a szabályfüzet utolsó, 16. oldala, onnét lehet fénymásolni). Erre minden játékos felírja annak a 10 kártyának a számát, amelyeket kiválasztott magának, az 1. játékos nevéhez (Name Spieler 1) pedig odaírja a saját nevét. A további sorokba játékostársai nevét írja, az óramutató járása szerint (a 2. játékos nevéhez bal oldali szomszédját, stb.).

Az első játék után mindenki felírja a saját neve mellé, hogy mennyi mínuszpontot gyűjtött, majd a lapot átadja bal oldali szomszédjának. Ezután mindenki kiválogatja azt a 10 kártyát, amely a nála lévő bajnokságlapon szerepel. Amikor ezzel mindenki végzett, kezdődik a második játék. Minden játék után a játékosok felírják, mennyi mínuszpontot gyűjtöttek, majd továbbadják a bajnokságlapokat. Ilyenformán ugyanazzal a 10 kártyával minden játékos játszik egyszer, és mindig feljegyzik, hogy mennyi mínuszpontot gyűjtöttek ezzel a 10 kártyával. Az ötödik játék után egymás mellé kell tenni az öt bajnokságlapot, és össze kell számolni, hogy az egyes játékosok összesen mennyi mínuszpontot gyűjtöttek. Természetesen az a bajnok, aki a legkevesebb mínuszpontot gyűjtötte össze az öt játék során.

Példa (4 játékos)

az első játék előtt

a bajnokság végén

Ahogy az a fenti példában is látható, ugyanazokkal a kártyákkal egészen eltérő eredményeket is elérhetnek a játékosok.


4. variáns: profi

A játék lényegében az alapjáték szabályait követi, pár változtatással:

  • A soroknak nem csupán a jobb, hanem a bal szélére is lehet kártyát tenni. A sor jobb szélére az ottlévőnél mindig nagyobb, bal szélére pedig kisebb kártyát kell tenni. Ha valaki lerakja egy sor 6. kártyáját - nem számít, hogy a sor jobb vagy bal szélére -, elviszi a sort, és megkapja a mínuszpontokat.
  • Ha egy kártya egyaránt lerakható egy sor jobb, és egy másik sor bal szélére, a kártyát oda kell lerakni, ahol kisebb a különbség.

1. példa: A játék közepetájt az alábbi sorok fekszenek az asztalon, a játékosok által kijátszott lapok pedig: 5, 17, 58 és 62.
A játékosnak nincs választása: 5-ösét a 2. sor bal szélére kell letennie.
B játékosnak sincs választása: 17-sét az 1. sor bal szélére kell letennie, és ezzel el is viszi a sort. A többi kártyát képpel lefelé lerakja maga elé, a 17-est pedig átrakja a 40-es helyére.
C játékosnak sincs választása: az 58-as mindenképp a 3. sor bal szélére kerül.
D játékosnak pedig a 62-est a 2. sor jobb szélére kell letennie.

A kártyák lerakása után így néznek ki a sorok. Ha valaki kijátszaná az 1-es, 2-es, 3-as, 4-es, 63-as vagy 64-es kártya bármelyikét, azzal elvinné a 2. sort.

Ha valaki olyan kártyát játszik ki, amelyet nem lehet lerakni, akkor - ahogy az alapjátékban - elvisz egy tetszőleges sort.

2. példa: Ha valaki kijátssza az 59-est vagy a 60-ast, azt nem tudná hova letenni - sem jobb, sem bal szélre -, így kénytelen lenne elvinni egy tetszőleges sort.

Ez a variáns jóval bonyolultabb, mint az alapjáték, és a játékosoknak nagyon kell vigyázniuk, nehogy elnézésből vigyenek el sorokat. A variáns azoknak a játékosoknak való, akik túl egyszerűnek találják az alapjátékot.


5. variáns: nyílt lapokkal

Az alapjáték szabályai érvényesek, az alábbi változtatásokkal:

  • Ki kell keresni a kártyák közül az 1-est. Ez lesz a kezdőjátékos-kártya, és oda kell adni a legidősebb játékosnak. Ezután, az alapjáték szabályai szerint, meg kell keverni a többi kártyát, 10-10-et kiosztani a játékosoknak, 4-et pedig lerakni az asztalra.
  • Ezután a kezdőjátékos kijátszik képpel felfelé egy kártyát, majd sorban, az óramutató járása szerint ugyanígy cselekszenek a többiek. Miután mindenki kijátszott egy kártyát, a forduló véget ér, és a kijátszott kártyákat - az alapjáték szabályai szerint - el kell helyezni a sorokban.
  • A forduló végén a kezdőjátékos átadja a kezdőjátékos-kártyát bal oldali szomszédjának, ilyenformán minden fordulóban másik játékos kezdi a kártyakijátszást.

6. variáns: rafinált (2-7 játékos)

Minden játékos 14 kártyát kap, és fordulónként kettőt játszik ki (képpel lefelé). Miután mindenki kijátszott két kártyát, a kijátszott kártyákat egyszerre fel kell fedni.

Annak, akinél a legalacsonyabb számú kártya van, mindkét kártyáját le kell tennie - azt azonban megválaszthatja, melyiket teszi le előbb. Miután az első játékos lerakta mindkét kártyáját, következik az a játékos, akinél aktuálisan a legalacsonyabb számú kártya van, ő rakja le (tetszése szerinti sorrendben) mindkét kártyáját.


7. variáns: nagy kéz

Minden játékos 14 kártyát kap. A legfiatalabb játékos kezdi a játékot. Ő kijátszik a kezéből egy vagy két kártyát képpel felfelé, és azt vagy azokat azonnal le is rakja. Őt bal oldali szomszédja követi: ő is kijátszik egy vagy két kártyát, és azt vagy azokat azonnal le is rakja. A játékosok folyamatosan követik egymást, az óramutató járása szerint.

Az a játékos, aki elvisz egy sort, választhat, hogy a sor kártyái közül mennyit vesz a kezébe és mennyit rak le - mínuszpontként - képpel lefelé maga elé az asztalra. Megteheti, hogy a mindet a kezébe veszi, vagy ellenkezőleg, mindet a kezébe veszi. Azonban egy játékosnak egyszerre legfeljebb 16 kártya lehet a kezében.

A játék azután a forduló után ér véget, amelyben az alábbi két feltétel bármelyike teljesül:

  • A forduló végén egy játékosnak nincs kártya a kezében.
  • Egy játékos előtt több, mint 20 kártya van az asztalra lerakva.
Ekkor a játékosok összeadják mínuszpontjaikat. A kézben lévő kártyák is számítanak, méghozzá duplán! Az a játékos győz, akinek a legkevesebb mínuszpontja van.


8. variáns: duplázás

A játék az alapjáték szabályai szerint zajlik, de két paklival (208 lappal).

Az azonos számú kártyákra az alábbi szabályok vonatkoznak:

  1. Amennyiben két, azonos számú kártyát játszanak ki egy fordulóban, a két kártyát egyazon sorra kell letenni, egymásra - a két kártya egynek tekintendő. Azonban az a játékos, aki utóbb elviszi ezt a sor, mindkét kártyát mínuszpontként számolja.
  2. Ha valaki olyan kártyát játszik ki, amely kártyával megegyező számú kártya van egy sor jobb szélén, kártyáját a másik kártyára rakja.
    Ha azonban valaki olyan kártyát játszik ki, amely kártyával megegyező számú kártya valamelyik sorban van (de nem annak jobb szélén), a kártyát a szabályok szerint kell egy sor végére leraknia.
  3. Amennyiben két játékos ugyanolyan kártyával kényszerülne elvinni egy sort, megosztoznak a pontokat. Páratlan számú mínuszpont esetén felfelé kell kerekíteni. Előfordulhat, hogy a két játékos csak úgy tud megosztozni a mínuszpontokon, hogy egyikük "visszaad" a már előtte fekvő kártyákból.
  4. Ha a játék legelején az asztalra lerakott 4 kártya között van két azonos, azokat egymásra kell tenni, és az eltűnt sor helyére egy új kártyát kell felcsapni.
A variáns játszható úgy is, hogy a játékosok csak egy paklit használnak, és a másikból csak a "legdrágább" lapokat (11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99) keverik bele a pakliba, vagyis csak ezekből lesz kettő.

E variáns ötlete Uwe Schwarztól (Raingen) származik.


Vigyáz(z)6! plusz

variáns 2-7 játékos részére




Tartalom: 7 0-ás kártya

Figyelem: A variáns használatához a jubileumi kiadás 104 kártyájára is szükség van.


A Vigyáz(z)6! már 10 éve dübörög a siker útján. Mégis gyakorta kritika éri a mínuszpontokat. E kritikákra válaszul dolgozta ki a szerző e variánst.

Itt a cél a lehető legtöbb kártya megszerzése. A játékos minden megszerzett kártyáért annyi pontot kap, ahány ökörfej van a kártyán, és az a játékos győz, akinek a legtöbb pontja van.


Előkészületek

Szükség van papírra és íróeszközre. A 104 kártyát meg kell keverni, és négy lapot felcsapva ezeket a 4 sor kezdőlapjaiként lerakni.

Ezután a hét 0-ás kártyát a megmaradt kártyák közé kell keverni, majd minden játékosnak osztani 15 lapot. A játékosok kártyáikat emelkedő számsorrendbe rendezik.


A játék menete

A kártyákat a szokott módon kell kijátszani és a sorokban elhelyezni. Azonban a játékosok e variánsnál nem egy, hanem - úri tetszésük szerint - egy vagy két kártyát raknak el képpel lefelé az asztalra. E kártyákat csak azután fedik fel, természetesen, hogy már mindenki lerakott az asztalra a kezéből egy vagy két kártyát.

Először a legalacsonyabb értékű kártyát kell elhelyezni valamelyik sorban, majd a második legalacsonyabb értékűt, és így tovább (persze előfordulhat, hogy a két kártyát kijátszó játékos egymás után helyezi el kártyáit).

Mivel az a cél, hogy ki-ki a lehető legtöbb kártyát vigye el, az a jó, ha a játékos egy sor végére, hatodiknak rakja le kártyáját. Ekkor a játékos megkapja a sor első öt kártyáját, az általa kijátszott lap pedig az új sor kezdőkártyája lesz.

Túl kicsi érték: Ha egy játékos olyan kártyát játszik ki, amely egyik sorba sem illeszthető be (minthogy túl alacsony az értéke), a kártyát annak a sorban a végére kell lerakni, amelynek jobb szélén a legmagasabb értékű lap van. Ilyenformán - ellentétben az alapjátékkal - a játékos nem feltétlen visz sort. (Érdemes megnézni a példát alant, a pároknál.)

A pluszpontok: A játékos az elvitt öt kártyát képpel felfelé kirakja maga egy pakliba. Ha megint visz, azokat a kártyákat is a paklira teszi. Az elvitt lapok nem vehetőek fel a kézbe!

A 0-ás kártyák: A 0-ás kártyák speciálisak. Ha a játékos egy "rendes" kártyával együtt játszik ki egy ilyet, akkor megváltozik a lerakási sorrend. Először az a játékos helyezi el "rendes" kártyáját, aki kirakta a 0-ás lapot, függetlenül a "rendes" kártyák értékétől. Maga a speciális kártya nem kerül sorba, azt a játékos elvitt lapjaihoz rakja (úgyse ér pontot). Ha két vagy több játékos is kijátszik egy-egy "rendes" és speciális kártyát, akkor először ezeket a "rendes" kártyákat k ell lerakni, de ezeket értéksorrendben, a legalacsonyabbtól a legmagasabbig. 0-ás kártya önmagában is kijátszható, ilyenkor egyből tulajdonosa elvitt lapjaihoz kerül.
Példa: A kijátszott kártyák: 5+6, 27, 49+0, 53+0. Először a 49-est kell lerakni, azután az 53-ast, s csak utánuk az 5-öst, a 6-ost, majd legvégül a 27-est.


A játék vége

Akinek már nincs a kezében kártya, az nem játszik ki lapot. A játék akkor ér véget, amikor már senkinek nincs kártya a kezében. (Előfordulhat, hogy legutoljára már csak egy játékos játszik ki kártyát.) Ezután ki-ki összeszámolja pluszpontjait. Az összeget felírják a papírra, és kezdődik az új forduló. Annyi fordulót kell játszani, amennyi a játékosok száma. Az a játékos győz, akinek a játék végén a legtöbb pontja van.


Taktikai tanácsok

Úgy érdemes játszani, hogy a lehető legtöbb sort vidd el! Ehhez persze szerencse is kell, de azért lehet taktikázni is.

Következő szám: Olyan lap van a kezedben, amely pont egy sor ötödik lapja után következik. Ekkor azonnal le kell raknod a kártyát.
Példa: Egy sorban az ötödik kártya a 65-ös. Nálad van a 66-os, így könnyen el tudod vinni a sort.

0-ás kártya: A speciális kártyák segítségével könnyű sorokat elvinni.
Példa: Egy sorban az ötödik kártya a 80-as. Nálad van a 82-es, amit kijátszol egy 0-ással. Mivel először Te helyezed el a kártyádat, el tudod vinni a sort.

Párok: Nagyon hasznos, ha egymást követő kártyák vannak a kezedben. Két ilyen kártyát kijátszhatsz párként. Az ilyen párokat érdemes tartogatni, és csak az alkalmas pillanatban kijátszani.
Példa: Egy sorban az utolsó, negyedik kártya a 94-es, és ez a legmagasabb értékű sorvégi lap. Nálad van a 3-as és a 4-es. Mindkét kártyát kijátszod, és lerakod a 94-es mögé. A sor első öt kártyáját megkapod, a 4-es pedig az asztalon marad, ez lesz az új kezdőkártya.


A variáns variánsa

Minden játékos ugyanannyi 0-ást kap a játék elején: 2-3 játékos esetén kettőt, 4-7 játékos esetén egyet. A megmaradt speciális kártyákat a négy sorkezdő kártya felcsapása után bele kell keverni a pakliba. A játékosoknak annyi kártyát kell osztani, hogy 15 lap legyen a kezükben (vagyis 2-3 játékos esetén 13-at, 4-7 játékos esetén 14-et).


Egyéb variánsok

E variánsoknál nem plusz-, hanem mínuszpontokat gyűjtenek a játékosok, ahogy az alapjátékban történik.

0-ás kártyák: A játék a Vigyáz(z)6! plusz szabályai szerint folyik, de a játékos mínuszpontokat kapnak, nem pluszpontokat. A játék elején a speciális kártyákat mind bele kell keverni a pakliba, és minden játékos 15 kártyát kap. A játékosok úri tetszésük szerint egy vagy két kártyát játszanak ki, a lerakott kártyákat egyidejűleg kell felfedni. A speciális k ártyákért nem jár mínuszpont. Ha egy játékos egy 0-ást és egy "rendes" kártyát játszik ki, akkor ő helyezi el először "rendes" kártyáját. Az a játékos győz, akinek a legkevesebb mínuszpontja van.

"Egyszerű" variáns: A játék a Vigyáz(z)6! plusz szabályai szerint folyik, de a játékos mínuszpontokat kapnak, nem pluszpontokat. A játék elején a speciális kártyákat mind bele kell keverni a pakliba, és minden játékos 12 kártyát kap. A játékot a legfiatalabb játékos kezdi. Választ a kezéből egy kártyát, képpel felfelé kirakja az asztalra, és nyomban el is helyezi egy sorban a szabályok szerint. Ezután bal oldali szomszédja következik, majd sorban a többiek: mindenki egy kártyát játszik ki, nyomban el is helyezve egy sorban. 0-ás kártyát akkor érdemes kijátszani, amikor a játékos másképp nem tudja elkerülni azt, hogy elvigyen egy sort. A játékos egyszerűen lerakja maga elé a kártyát, az nem kerül sorba - a játékos mintegy kimarad egy körből. A játék akkor ér véget, amikor már mindenki kijátszotta összes kártyáját. Ekkor ki-ki megszámolja, hogy mennyi mínuszpontja van. Az győz, akinek a legkevesebb. Az új fordulót mindig az a játékos kezdi, akinek a legtöbb mínuszpontja volt.

Thaur
2006.02.28.