Az_RPG.HU_tagoldala
                 
Véres örökség

(Blood Legacy)

Szükségtelenül erőszakos és sértő kártyajáték az egész család számára


Tervezte: Tony Boydell

Kiadja: Surprised Stare Games Ltd
www.surprisedstaregames.co.uk




2-8 játékos részére,
8 éves kortól,
játékidő kb. 30 perc



Újabb megszokott, szürke hét a nagyvárosban - míg egy nagy, barna boríték fel nem borítja az életedet. Káromlásaiddal illeted a postást, ahogy kibányászod a borítékot a postaláda romjai közül, miközben a hétfő reggeli szél átfúj lazán megkötött köntösödön, és elnyűtt pizsamanadrágod szárain, mint szélcsatornákon, felsüvít, fel egész a... Mindegy, nem érdekes, teljesen leköt a barna boríték. Papírba csomagolt téglára lelsz, rajta egy öntapadós jegyzetlappal: Dobd be velem az ablakodat.

Teszel néhány lépést előre, dühötdten rákiabálsz a szomszéd kertben lebzselő milliónyi gnómra, majd teljes erőből elhajítod az építőanyagot. Felüvöltesz, berohansz, majd megint ki az utcára. Ki volt az a k****g? Balra nézel, jobbra, de hiába, nem látod a gazembert. Átkokat mormolva visszatérsz a házba, gyengéden becsukva magad mögött az ajtót.

A tégla továbbra is csúfosan mosolyog rád, dühkitörésedre és mamuszodra, ahogy az oldalán fekszik; a körétekert papír meggyűrödött, de nem szakadt el. Izzadó kezekkel letekered az üzenetet, és leteríted az első lapos felületre.

Kedves unokaöcsém!

Bocsáss meg, amiért nem vagyok közvetlen (és hogy nem is vagy az unokaöcsém), de az arcomon élő nagy kagylók szerint oly sok a rokonom, hogy képtelenség mindőtők nevére emlékezni, így inkább maradok annál, hogy mindenkit unokaöcsémnek szólítok. Az agyam már nem olyan, mint régen (hiszen régen a májam volt). A lényeg, hogy egy vagy örökségem lehetséges haszonélvezői közül. Hallom, ahogy felkiáltasz: Örökség? Igen, kis szerencsével a jövő héten már hihetetlenül, és főként szemérmetlenül gazdag leszel. Hogyan? Nagyon egyszerű: részt veszel temetésemen, mely ezen a héten, pénteken lesz, majd miután az ünneplés és a vidámság véget ért, megölsz mindenkit, aki a házban tartózkodik. Ennyi - ugye, nem bonyolult. Aki egyedül lesz élő a házban, mikor eljő a hétfő (és az ügyvédem), az örökli minden földi vagyonom, övé lesz a hatalmas örökség.

Addig is a legjobbakat kívánva

elhúnyt nagy-nagybácsid, Sir Hesketh Goodbody Three-Choirs Overcoat

p. s. Hozz egy üveget.

p. p. s. Öltözz fel rendesen.

Döbbenten meredsz magad elé. A sors tartogatott számodra egy tortát - csak épp nem tudod, tálcán kínálja neked, vagy az arcodba akarja vágni. Készen állsz a feladatra?


Tartalom

52 kártya (továbbá a kiadótól még beszerezhető így vagy úgy 3 kártya)

Szükség van még játékosonként 3 életjelzőre - nincs a dobozban. Lehetnek érmék, üveggyöngyök, vagy akár élő krokodilok. Ajánlott, hogy a jelzők vörösek legyenek.


Előkészületek

Minden játékos előkészít 3 életjelzőt.

Valamilyen módon (kockadobás, tortaevő verseny, stb.) el kell dönteni a kezdőjátékos személyét. Az illető megkapja a játék dobozát.

A kezdőjátékos megkeveri az 52 kártyát, majd mindenkinek oszt 3 kártyát.


A játék célja

Mindenki arra törekszik, hogy ő legyen az egyetlen, akinek még van életjelzője, miközben a többiek mind elveszítik életjelzőiket.


A játék menete

A játékot a kezdőjátékos kezdi, majd az óramutató járása szerint követik egymást a játékosok. A soron lévő játékos átadja a játék dobozát bal oldali szomszédjának, majd amennyiben van legalább egy csapdakártyája, akkor választ egy játékost, és kijátszik rá egy csapdakártyát. Ha nincs csapdakártyája, passzol.

Ha a játékos kijátszik csapdakártyát, azzal foglalkozni kell; ezután a következő játékoson a sor.

Ha senkinél nincsen csapdakártya, akkor minden kártyát vissza kell rakni a pakliba, majd keverés után minden játékos kap 3 kártyát.

A játékos, akire kijátszották a csapdakártyát, kijátszhat egy védekezéskártyát, hogy hatástalanítsa a csapdát, vagy átirányítsa egy másik játékosra; ha átirányítja a csapdát, az új áldozat szintúgy kijátszhat egy védekezékártyát, és így tovább. Ha végül a csapda áldozata nem tud vagy nem akar védekezéskártyát kijátszani, akkor a csapda megsebzi a játékost, vagy az illető elveszíti egy kártyáját. A csapdakártyát ilyenkor képpel felfelé az áldozat elé kell letenni az asztalra.

Egyszerre csak egy csapda játszható ki, azonban az egyik játékostól a másikhoz "ugrálhat", s közben akár visszajuthat ahhoz a játékoshoz is, aki kijátszotta.

Ha valaki kijátszik egy kártyát (legyen bár az csapda- vagy védekezéskártya), azonnal húz helyette egy új kártyát. A kijátszott védekezéskártyák és a hatástalanított csapdák a dobott lapokhoz kerülnek. Ha kifogy a húzópakli, a dobott lapokat megkeverve új húzópaklit kell alkotni.

Elveszít egy életjelzőt, és a forduló végéig kimarad a játékból az a játékos, aki

  • az előtte lévő csapdákból legalább 5-öt sebződött;
  • akinek nincs kártya a kezében.

Az ilyen játékos kezében lévő kártyáit, valamint az előtte lévő csapdakártyákat a dobott lapokhoz rakja.

A forduló addig tart, amíg egy kivételével minden játékos ki nem esik.

Az új forduló kezdetén meg kell keverni a kártyákat, majd minden játékos, akinek még van legalább egy életjelzője, kap 3 kártyát. A fordulót az a játékos kezdi, aki egyedül játékban maradt az előző fordulóban.

A játékot az a játékos nyeri meg, akinél egyedüliként marad életjelző.


Csapdák

Halálos csapda: Ha a játékos, aki kijátszák vagy átirányítják, nem tudja hatástalanítani vagy átirányítani, elveszít egy életjelzőt és kimarad a fordulóból.

Csúszós csapda: Ha a játékos nem tudja hatástalanítani vagy átirányítani, el kell dobnia a kezéből egy véletlenszerűen választott lapot. Ilyenkor nem húzhat, vagyis a forduló hátralévő részében eggyel kevesebb kártyával játszik. A csapdát képpel felfelé e játékos elé kell tenni.

Csapda: Ha a játékos nem tudja a csapdát hatástalanítani vagy átirányítani, annyit sebződik, ahány koponya van a kártyán. A csapdát képpel felfelé e játékos elé kell tenni. Figyelni kell arra, összegyűjtött-e már a játékos 5 koponyát.

Csapda: Ha a játékos nem tudja a csapdát hatástalanítani vagy átirányítani, a játékos a kártyát felemeli legalább 40 cm-re az asztaltól, majd leejti. Ha a kard képpel felfelé érkezik az asztalra, a sebzés két koponya, egyébként viszont négy koponya. A csapdát képpel felfelé a játékos elé kell tenni, olyasformán, hogy a sebzés ikonja a játékostól "elfelé" legyen. Figyelni kell arra, összegyűjtött-e már a játékos 5 koponyát.


Védekezések

Balra: A játékos a csapdát átirányítja bal oldali szomszédjához.

Jobbra: A játékos a csapdát átirányítja jobb oldali szomszédjához.

Jobbra vagy balra: A játékos a csapdát átirányítja jobb vagy bal oldali szomszédkájoz.

Hatástalanítás: A játékos hatástalanítja a csapdát. Mindkét kártya a dobott lapokhoz kerül.


Hasketh nagy-nagybácsi életrajza

Hesketh Overcoat 1907. november 12-én született, majd a rákövetkező szombaton újra, mikor apja és anyja végre ráértek, visszatérve a Titicaca-tavon tett csónakázásukból. Csecsemőként számtalan tehetséget birtokolt - ám a rendőrség kérésére ezeket vissza kellett szolgáltatni. A szokott szigorú elvek szerint nevelték, gyermeksége éveit egy, a plafonról lelógatott zsákba varrva töltötte. Csak egyetlen lyuk volt e zsákon, hogy ezen keresztül táplálják. E napokról gyakorta mint "legboldogabb" napjairól beszélt; azonban ennek helyes értelmezéséhez nem árt tudni, hogy a szőnyeget "banánnak" nevezte.

Az iskolaévek sem voltak kellemesebbek, hiszen egyetlen bennlakóként a Wight-szigetre, a Chumbles Községi Iskolába küldték. Már az első héten kiderült, hogy Hesketh ki fog tűnni a sportokban: könnyedén átúszta a Lacrosse-t, otthon érezte magát az elefántvadászatban, és úgy látszott, az istenek is az ötpróbás könyvtárosságra teremtették.

A felvételi vizsgák abszolválása után Oxfordba költözött, ahol bölcsészetből és háztartástanból diplomázott, majd 48 évesen doktori fokozatot szerzett hejesírásból.

Hesketh vagyonának eredete az amerikai szesztilalom idejére megy vissza, mikor apja és nagybátjya sikeresen kotyvasztottak különféle alkoholos italokat a koszos mosóvízből - sajnos, apját és nagybátyját bizarr baleset érte, ahogy egymás után egy ipari mángorlóba zuhantak. Némelyek ugyan csúf gyanúiknak adtak hangot, ám hamar elhallgattak, mikor Hesketh szekrénytermetű barátai szépen megkérték erre őket.

Hesketh 1973-ban vonult vissza impozáns szemétdobjára, hogy hátralévő éveit a fösvénységnek és a bélyeggyűjtésnek szentelje.

(Rövid összefoglalás Jasper Mayonaise könyvéből. Jasper Mayonaise: Egy ember sem sziget - ám némelyek kontinensek. Hesketh Overkoat nyirkos életrajza. Mélynyomó Kiadó, 1991.)


Variánsok

Jó szórakozást e variánsokkal. Még nagyobb a káosz, ha egyszerre kettőt vagy hármat is alkazlmaztok!

Drágább az életed!
Kinek-kinek 3 helyett 5 kártya van a kezében. E variánsnál a csapdák sokkal többet "ugrálnak" majd.

Szabad a vásár!
A dupla nyilas védekezésnél nem csupán a szomszédok valamelyike jelölhető ki áldozatként, hanem bárki.

Dupla életerő
5-nél kevesebb játékos esetén alkalmazható, ha a játékosok hosszabb játékot szeretnének. Nem 5, hanem 10 koponya kell a halálhoz; így nincsenek azonnal ölő csapdák. 4-nél több játékos esetén nem ajánlott, mert egy idő után kevés lesz a csapda, az utolsó 2-3 játékost nagyon nehéz lesz megölni.

Hesketh fillérjei
Életjelzők helyett egyforintosokat (arisztokraták és milliomosok esetén aranyérméket) kell használni. Aki meghal, az beadja egy egyforintosát a bankba. A játék győztese megkapja a bankot.

Baráti gesztusok
A játékosok akkor is kijátszhatnak védekezést, amikor nem ők a csapda célpontjai, hogy megvédjék társaikat. Ha valakit csapda céloz, és nem tud vagy nem akar védekezést kijátszani, segítséget kérhet. Ha többen is segítenének rajta, az teheti meg, aki az óramutató járása szerint a legközelebb ül ahhoz a játékoshoz, akinél a doboz van.

Hölgyeim és Uraim!
A Csak Ön után,... (After You,...) kártyákkal csak a megfelelő nemű játékosra irányítható át a csapda.

A kedves kertész
Ha egy játékost megsebzi az őrült kertész (The Insane Gardener), fel kell csapni a pakli legfelső lapját. Ha az védekezés, a kertész ad a játékosnak gyógynövényeiből: a játékos kap egy életjelzőt, nemhogy veszítene. Ha azonban a felcsapott kártya csapda, a játékos bizony elveszíti azt az életjelzőt!

Még egy üveg rumot a puncsba!
Négynél több játékos esetén keverjetek egybe két paklit. A variáns jól alkalmazható a dupla életerővel.


Thaur
2006.11.29.