|
(Blood Legacy) Szükségtelenül erőszakos és sértő kártyajáték az egész család számára
2-8 játékos részére,
Teszel néhány lépést előre, dühötdten rákiabálsz a szomszéd kertben lebzselő milliónyi gnómra, majd teljes erőből elhajítod az építőanyagot. Felüvöltesz, berohansz, majd megint ki az utcára. Ki volt az a k****g? Balra nézel, jobbra, de hiába, nem látod a gazembert. Átkokat mormolva visszatérsz a házba, gyengéden becsukva magad mögött az ajtót. A tégla továbbra is csúfosan mosolyog rád, dühkitörésedre és mamuszodra, ahogy az oldalán fekszik; a körétekert papír meggyűrödött, de nem szakadt el. Izzadó kezekkel letekered az üzenetet, és leteríted az első lapos felületre. Kedves unokaöcsém! Bocsáss meg, amiért nem vagyok közvetlen (és hogy nem is vagy az unokaöcsém), de az arcomon élő nagy kagylók szerint oly sok a rokonom, hogy képtelenség mindőtők nevére emlékezni, így inkább maradok annál, hogy mindenkit unokaöcsémnek szólítok. Az agyam már nem olyan, mint régen (hiszen régen a májam volt). A lényeg, hogy egy vagy örökségem lehetséges haszonélvezői közül. Hallom, ahogy felkiáltasz: Örökség? Igen, kis szerencsével a jövő héten már hihetetlenül, és főként szemérmetlenül gazdag leszel. Hogyan? Nagyon egyszerű: részt veszel temetésemen, mely ezen a héten, pénteken lesz, majd miután az ünneplés és a vidámság véget ért, megölsz mindenkit, aki a házban tartózkodik. Ennyi - ugye, nem bonyolult. Aki egyedül lesz élő a házban, mikor eljő a hétfő (és az ügyvédem), az örökli minden földi vagyonom, övé lesz a hatalmas örökség. Addig is a legjobbakat kívánva elhúnyt nagy-nagybácsid, Sir Hesketh Goodbody Three-Choirs Overcoat p. s. Hozz egy üveget. p. p. s. Öltözz fel rendesen. Döbbenten meredsz magad elé. A sors tartogatott számodra egy
tortát - csak épp nem tudod, tálcán kínálja neked, vagy az
arcodba akarja vágni. Készen állsz a feladatra?
Tartalom52 kártya (továbbá a kiadótól még beszerezhető így vagy úgy 3 kártya) Szükség van még játékosonként 3 életjelzőre - nincs a dobozban.
Lehetnek érmék, üveggyöngyök, vagy akár élő krokodilok. Ajánlott,
hogy a jelzők vörösek legyenek.
Előkészületek
Valamilyen módon (kockadobás, tortaevő verseny, stb.) el kell dönteni a kezdőjátékos személyét. Az illető megkapja a játék dobozát. A kezdőjátékos megkeveri az 52 kártyát, majd mindenkinek oszt
3 kártyát.
A játék céljaMindenki arra törekszik, hogy ő legyen az egyetlen, akinek még
van életjelzője, miközben a többiek mind elveszítik életjelzőiket.
A játék meneteA játékot a kezdőjátékos kezdi, majd az óramutató járása szerint követik egymást a játékosok. A soron lévő játékos átadja a játék dobozát bal oldali szomszédjának, majd amennyiben van legalább egy csapdakártyája, akkor választ egy játékost, és kijátszik rá egy csapdakártyát. Ha nincs csapdakártyája, passzol. Ha a játékos kijátszik csapdakártyát, azzal foglalkozni kell; ezután a következő játékoson a sor. Ha senkinél nincsen csapdakártya, akkor minden kártyát vissza kell rakni a pakliba, majd keverés után minden játékos kap 3 kártyát. A játékos, akire kijátszották a csapdakártyát, kijátszhat egy védekezéskártyát, hogy hatástalanítsa a csapdát, vagy átirányítsa egy másik játékosra; ha átirányítja a csapdát, az új áldozat szintúgy kijátszhat egy védekezékártyát, és így tovább. Ha végül a csapda áldozata nem tud vagy nem akar védekezéskártyát kijátszani, akkor a csapda megsebzi a játékost, vagy az illető elveszíti egy kártyáját. A csapdakártyát ilyenkor képpel felfelé az áldozat elé kell letenni az asztalra. Egyszerre csak egy csapda játszható ki, azonban az egyik játékostól a másikhoz "ugrálhat", s közben akár visszajuthat ahhoz a játékoshoz is, aki kijátszotta.
Elveszít egy életjelzőt, és a forduló végéig kimarad a játékból az a játékos, aki
Az ilyen játékos kezében lévő kártyáit, valamint az előtte lévő csapdakártyákat a dobott lapokhoz rakja. A forduló addig tart, amíg egy kivételével minden játékos ki nem esik. Az új forduló kezdetén meg kell keverni a kártyákat, majd minden játékos, akinek még van legalább egy életjelzője, kap 3 kártyát. A fordulót az a játékos kezdi, aki egyedül játékban maradt az előző fordulóban. A játékot az a játékos nyeri meg, akinél egyedüliként
marad életjelző.
Csapdák
Védekezések
Hasketh nagy-nagybácsi életrajza
Az iskolaévek sem voltak kellemesebbek, hiszen egyetlen bennlakóként a Wight-szigetre, a Chumbles Községi Iskolába küldték. Már az első héten kiderült, hogy Hesketh ki fog tűnni a sportokban: könnyedén átúszta a Lacrosse-t, otthon érezte magát az elefántvadászatban, és úgy látszott, az istenek is az ötpróbás könyvtárosságra teremtették. A felvételi vizsgák abszolválása után Oxfordba költözött, ahol bölcsészetből és háztartástanból diplomázott, majd 48 évesen doktori fokozatot szerzett hejesírásból. Hesketh vagyonának eredete az amerikai szesztilalom idejére megy vissza, mikor apja és nagybátjya sikeresen kotyvasztottak különféle alkoholos italokat a koszos mosóvízből - sajnos, apját és nagybátyját bizarr baleset érte, ahogy egymás után egy ipari mángorlóba zuhantak. Némelyek ugyan csúf gyanúiknak adtak hangot, ám hamar elhallgattak, mikor Hesketh szekrénytermetű barátai szépen megkérték erre őket. Hesketh 1973-ban vonult vissza impozáns szemétdobjára, hogy hátralévő éveit a fösvénységnek és a bélyeggyűjtésnek szentelje. (Rövid összefoglalás Jasper Mayonaise könyvéből.
Jasper Mayonaise: Egy ember sem sziget - ám némelyek kontinensek.
Hesketh Overkoat nyirkos életrajza. Mélynyomó Kiadó, 1991.)
VariánsokJó szórakozást e variánsokkal. Még nagyobb a káosz, ha egyszerre kettőt vagy hármat is alkazlmaztok! Drágább az életed!
Szabad a vásár!
Dupla életerő
Hesketh fillérjei
Baráti gesztusok
Hölgyeim és Uraim!
A kedves kertész
Még egy üveg rumot a puncsba!
2006.11.29. |