|
Vikingek
2-4 játékos részére,
10 éves kortól,
játékidő kb. 60 perc
A játékosok egy-egy viking nemzetség vezetői, akik a
szárazföldről a tengerre, egyik szigetről a másikra vezetik
népüket, letelepítik a nemeseket és a kézműveseket, harcosaikkal
visszaverik a fosztogató hajókat, dicsőséget és aranyat
gyűjtenek. Hat forduló után derül ki, melyik nemzetség
a legsikeresebb.
Tartalom
játéktábla, forgókerékkel
8 játékoskocka (2-2 fehér, narancsszín,
világos- és sötétbarna)
45 arany (20 egyaranyas, 15 ötaranyas, 10 tízaranyas)
kezdőjátékos-jelző
zsák (a bábuhúzáshoz)
4 szárazföld
4 összefoglalólap
78 bábu (13 minden színben: halász,
aranyműves,
felderítő, nemes, harcos,
csónakos)
76 lapka (62 szigetlapka és 14 hajólapka), ebből 4 eltérő
hátoldalú kezdőlapka
25 különleges lapka a haladó játékhoz (eltérő
hátoldalukról könnyen felismerhetőek)
szabályfüzet
külön lapon a haladó szabályok
Előkészületek
Minden játékos kap:
-
egy szárazföldet
- 2 játékoskockát: ezek egyike
pontjelzőként a pontsáv 10-es mezőjére
kerül, a másik a szárazföld felső
részére, hogy lehessen tudni, ki
melyik színnel van
- 1 kezdőlapkát: amikor először szerez
a játékos egy lapkát, és azt lerakja,
azzal együtt ezt is lerakja, méghozzá
az öt alsó sor valamelyikébe (négynél
kevesebb játékos esetén a felesleges
kezdőlapkák visszakerülnek a dobozba)
- két játékos esetén 30, három játékos
esetén 25, négy játékos esetén
20 aranyat
- egy összefoglalólapot
Ezután:
- A játéktáblát, a hozzáerősített
forgókerékkel, a játéktábla közepére kell tenni.
- A 72 lapkát jól meg kell keverni, és 6
oszlopot kell alkotni, mindben 12 képpel
lefelé lévő lapkával. Az oszlopokat a játéktábla felső
részén látható hat mezőre kell tenni.
- A megmaradt aranyakat a játéktábla mellé kell tenni.
- Mind a 78 bábut a zsákba kell tenni, majd
a zsákot jól összerázni.
- A legfiatalabb játékos megkapja a kezdőjátékos jelzőjét.
Az első játék előtt a forgókereket a kép szerint a játéktáblához
kell erősíteni.
A játék menete
A játék 6 fordulóból áll, minden fordulóban egy oszlop
lapkái kerülnek a játékba.
Az oszlopokat balról jobbra haladva kell elvenni.
Minden forduló elején létre kell hozni az ajánlatot. Az
ajánlatot 12 lapka és 12 bábu alkotja. Az ajánlatot a
kezdőjátékos hozza létre olyanformán, hogy elveszi a nyílhoz
legközelebbi oszlopot, és a lapkákat képpel felfelé egyesével
kirakja a forgókerék körötti mezőkre.
A nyílhoz legközelebbi oszlop lapkái
kerülnek a forgókerékhez.
A lapkák kirakásánál az alábbiak szerint kell eljárnia:
- Az elsőként felfedett szigetlapka a
0-áshoz kerül, a továbbiak pedig mindig az
óramutató járása szerint innét az első üres
mezőre (az 1-eshez, a 2-eshez, a 3-ashoz, stb.).
- Az elsőként felfedett hajólapka a 11-eshez
kerül, a továbbiak pedig mindig az óramutató
járásával ellentétesen innét az első üres mezőre
(a 10-eshez, a 9-eshez, a 8-ashoz, stb.).
Ezután a kezdőjátékos a zsákból kihúz 12 bábut, és ezeket színek
szerint csoportosítja. Minden számhoz (és ilyenformán lapkához)
lerak egy bábut, méghozzá úgy, hogy először egy szín összes
bábuját rakja le, majd a következő szín összes bábuját, és így
tovább. A színsorrend: kék (halász),
aranyszín (aranyműves),
zöld (felderítő),
vörös (nemes), fekete (harcos),
szürke (csónakos). Természetesen kihagyja azokat a színeket,
amelyekből egy bábut sem húzott a zsákból.
A bábuk lerakásának színsorrendje.
Példa az ajánlatra (
felderítőt nem sikerült húzni).
Ezután a játékosok sorban, az óramutató járása szerint
elvesznek egy-egy kombinációt (egy lapkát és egy bábut),
és azt lerakják magukhoz. Miután mind a 12 kombinációt elvették,
a forduló véget is ér, és értékelésre kerül sor.
- Az 1., 3. és 5. forduló után kis értékelésre kerül sor.
- A 2., 4. és 6. forduló után nagy értékelésre kerül sor.
- A 6. forduló után még a végső értékelésre is sor kerül.
Kombináció (lapka és bábu) elvétele
Először a kezdőjátékosnak, majd sorban a többieknek
el kell venniük egy kombinációt. A soron lévő játékos
választ egy kombinációt, megfizeti annak árát, ami a
forgókeréken látható. Ezután elveszi a lapkát és a bábut, és
ezeket lerakja magához. Utána bal oldali szomszédja következik,
és tart ez mindaddig, amíg el nem veszik mind a 12 kombinációt
(eszerint négy játékos esetén egy fordulóban mindenkire
háromszor kerül sor, mindenkinek 3 kombinációt kell elvennie).
- A 0-s mellől csak akkor vehető el a kombináció, ha már
nincs még egy ugyanilyen színű bábu a forgókeréknél.
A fenti példát alapul véve a kezdőjátékos elveheti az
1-esnél vagy a 2-esnél lévő halászt,
de a 0-snál lévőt nem.
- Egyébként viszont bármelyik kombináció elvehető.
Például a kezdőjátékos elveheti a 8-asnál lévő
harcost.
- Ha valakinek nincs elég pénze a legolcsóbb kombináció
megvásárlására, akkor a 0-snál lévő kombinációt kell elvennie;
ez a szabály felülírja a fentebbi szabályt.
- A soron lévő játékos bármikor "becserélhet" pontot
aranyra, 1 pontért 1 aranyat kapva. Ilyenkor visszafelé
mozog a pontsávon játékoskövével. 0 alá azonban senkinek
nem csökkenhetnek a pontjai. Nincs hitel, sem aranyra,
sem pontra. Ugyanakkor nem kötelező pontokat aranyra
cserélni, tehát ha valakinek nincs elég aranya, akkor vagy
elveszi a 0-s kombinációt, vagy cserével szerez aranyat, de
nincs rákényszerítve ez utóbbira.
Ha valaki elveszi a 0-s mellől a kombinációt, akkor a
forgókereket addig kell forgatni az óramutató járása szerint,
amíg a 0-s mezőnél nem lesz megint kombináció - ilyesformán
a megmaradt kombinációk olcsóbbak lesznek.
Példa a forgókerék forgatására: A soron lévő
játékos elveszi az utolsó
halászt, így a 0-s mellett már nincs
kombináció. A forgókereket addig forgatják,
hogy a 0-s mellett újra legyen kombináció.
Az elvett lapka és bábu lerakása
Mindenki saját szárazföldjére-szárazföldjéhez rak
le. A szárazföld sorokból áll (hajók, harcosok,
nemesek,
felderítők, aranyművesek,
halászok), és egy sornál sincs
korlátozva, hány lapka lehet ott.
A lapkák lerakása: A soron lévő játékos mindig
egy kombinációt vesz el, és a lapkát azonnal le kell raknia.
Ha az egy hajólapka,
azt az első sorba kell leraknia, méghozzá úgy, hogy az első
három hajót az első három oszlopba kell leraknia, tetszőleges
sorrendben. A további hajókat úgy kell lerakni, hogy mindig
érintkezzenek egy már lerakott hajóval.
Ha az egy szigetlapka,
azt az alsó öt sor valamelyikébe kell lerakni az alábbiak szerint:
- A szigetlapkát úgy kell lerakni, hogy legalább egy
oldalával érintkezzen vagy a szárazfölddel, vagy
egy már lerakott másik szigetlapkával.
Jelen pillanatban hajólapka a pöttyözött,
szigetlapka a harántsávozott helyekre rakható.
- A szigetlapkák nem forgathatóak el (tehát például sziget
bal széléből nem csinálható sziget jobb széle).
A szigetlapka nem forgatható el.
- Tengeroldal mellé csak tengeroldal, szigetoldal
mellé csak szigetoldal rakható.
A szigetoldal mellé nem rakható tengeroldal.
- Ha a szigetlapka nem rakható le sehová, akkor
kikerül a játékból, és a bábu mindenképp a
szárazföldre, a
csónakoshoz kerül.
Megjegyzés: Első lapkájával (legyen az hajó- vagy
szigetlapka) együtt a játékosnak le kell raknia
kezdőlapkáját is.
A bábu lerakása:
- Ha a szigetlapka a bábu sorába kerül, a
bábut a szigetlapkára kell tenni. A
szigetlapkára lerakott bábu a játék végéig ott
is marad. Mindazonáltal ez nem kötelező, tehát
a játékos dönthet úgy, hogy a bábut inkább a
szárazföldre, a
csónakoshoz rakja.
- Ha a szigetlapka nem a bábu sorába kerül, a
bábut a szárazföldre, a
csónakoshoz kell tenni. Nem kötelező a
bábu sorába lerakni a szigetlapkát csak azért,
hogy a szigetlapkára kerülhessen a bábu. A
csónakoshoz került
bábuk utóbb, nagy értékelésnél még szigetlapkákra
kerülhetnek.
- Hajólapkával együtt elvett bábu mindenképp a
szárazföldre, a
csónakoshoz kerül.
- A lapkával elvett csónakos
mindenképp a szárazföldre, a
csónakoshoz kerül.
- Egy szigetlapkán legfeljebb egy bábu lehet.
- Bábu szigetlapkán csak a saját sorában lehet.
- Sem elvett lapka, sem bábu nem adható át másik játékosnak.
- A szárazföldön bármennyi bábu lehet.
1. példa: A szigetlapka a
nemesek sorába kerül, ezért a
felderítőt
a szárazföldre kell tenni.
2. példa: A szigetlapka az
aranyművesek sorába kerül, ez a bábu
lerakható a szigetlapkára.
Az értékelések
Miután a forgókeréktől elvették az utolsó kombinációt,
értékelésre kerül sor - vagy kicsire, vagy nagyra. Értékelésnél
a szigetlapkákon álló bábuk után pontokat és aranyakat lehet
szerezni. Az nem számít, hogy elkészültek-e a szigetek.
Az utolsó látható szimbólum jelzi, hogy milyen értékelésre
kerül sor a forduló végén.
Kis értékelés
Az 1., a 3. és az 5. forduló végén kis értékelésre kerül sor.
Ekkor mindenki annyiszor 3 aranyat kap, ahány
aranyművese van szigetlapkán. Azonban
(miként a nagy értékelésnél) nem jár arany azon
aranyműves után, akit hajó fenyeget.
Nagy értékelés
A 2., a 4. és a 6. forduló végén nagy értékelésre kerül sor.
Ekkor először a kezdőjátékos, majd sorra, az óramutató járása
szerint a többiek végrehajtják a cselekedeteket és
összeszámlálják pontjaikat. Mindenki annyi mezőt lép a pontsávon
játékosjelzőjével, ahány pontot szerzett.

|
1.) Csónakosok:
A nagy értékelés mindig úgy kezdődik, hogy a
csónakosok a szárazföldről a
szigetekre vihetnek bábukat. 1
csónakos vagy egy színből az összes bábut,
vagy minden színből egy bábut visz ki a szigetekre.
A szabályok érvényben maradnak (egy szigetlapkán csak egy bábu
lehet, bábu csak a saját sorában lehet, stb.). Egy nagy
értékelés során bárhány csónakos
elindulhat. Csak a szárazföldről vihetnek a szigetekre
bábukat, a már szigeteken lévő bábuk nem mozoghatnak. Minden
csónakos, aki legalább egy bábuval
kievez a szigetekhez, kikerül a játékból.
A harmadik nagy értékelés során (a 6. forduló végén) a
csónakosoknak ki kell
evezniük a szigetekhez a bábukkal. |
Példa a csónakosra: Ha ezek a bábuk vannak
a szárazföldön, az egy csónakos
az alábbi bábukombinációkkal evezhet ki a szigetekhez:
- 3 halász
- 1 aranyműves
- 2 felderítő
- 1-1 halász,
aranyműves
és felderítő
|

|
2.) Hajók: A hajó fenyegeti az
alatta lévő bábukat. A hajó vitorlájának színe határozza
meg, hogy mely sorokig lefelé fenyegeti a hajó az alatta
lévő bábukat. Nem jár győzelmi pont vagy arany azért a
bábuért, amelyet hajó fenyeget. Az elkülönítés okán
célszerű a fenyegetett bábukat lefektetni. |
A zöld vitorlás hajó egész a
felderítők soráig fenyegeti az alatta lévő
bábukat.
A harcos kifosztja a felette lévő hajót.
|

|
3.) Harcosok: Ha egy szigeten
lévő harcos egy hajó alatt van, akkor megvédi az
alatta lévő bábukat, valamint ki is fosztja
a hajót. A játékos annyi aranyat vagy győzelmi pontot
kap, amennyi a hajólapkán látható. |

|

|
4.) Nemesek:
Minden szigeten lévő
nemes után 2 győzelmi pont jár, amennyiben
a nemest nem fenyegeti hajó. |

|

|
5.) Felderítők:
Minden szigeten lévő
felderítő után 1 győzelmi pont jár. Ha van
alatta aranyműves, még 1
győzelmi pont jár érte, és szintúgy plusz 1
győzelmi pont jár akkor, ha van alatta
halász. Nem jár pont a
felderítőért, ha hajó
fenyegeti, és ilyenkor az alatta lévő
halászért és aranyművesért
sem jár pont. |

|

|
6.)
Aranyművesek: Minden szigeten lévő
aranyműves után 3 arany
jár, amennyiben az aranyművest
nem fenyegeti hajó. |

|

|
7.) Halászok:
A halászoknak majd
a végső értékelésnél lesz szerepük; a nagy
értékelésnél csak a felderítőkkel
összefüggésben jár értük pont. |

|
Példa a nagy értékelésre:
A játékos össesen 8 győzelmi pontot és 9 aranyat
kap. Ugyanezért kis értékelésnél 6 aranyat kapna.
A következő forduló
Az értékelés befejezése után a kezdőjátékos átadja jelzőjét
bal oldali szomszédjának. Az új kezdőjátékos kirakja a
forgókerékhez az új ajánlatot, majd elkezdi a fordulót.
A játék vége
Végső értékelés
A 6. ajánlat elvétele és az utolsó nagy értékelés után kerül
sor a végső értékelésre, az alábbiak szerint:
- Hajók: Minden olyan hajó után, amely ellen
nem küzd harcos, a játékos annyi
aranyat vagy győzelmi pontot veszít, amennyi
a hajó lapkáján látható. Akinek nincs elég pénze,
annak a maradékot győzelmi pontok beváltásával
kell megfizetnie.
Példa: 5 aranyba kerül a végső
értékelésnél az, ha nem verik vissza a zöld
hajót, a kéknél ugyanez 3 győzelmi pontba.
- Arany: Minden 5 aranyért
1 győzelmi pont jár. A be nem
váltható aranyakat a játékosok megtartják.
- Csónakosok:
10 győzelmi pontot kap az a játékos,
akinek a legtöbb munkátlan
csónakosa van.
(Nem szabad elfeledni, hogy a 6. fordulót
lezáró nagy értékelésnél minden kivihető
bábut ki kell vinni a szigetekre.)
Egyenlőségnél minden érintett megkapja
a 10 pontot.
- Befejezett szigetek: A játékos, aki
előtt a legtöbb befejezett sziget
van, 7 győzelmi pontot kap. Egy
sziget akkor számít befejezettnek, ha
jobb és bal széle is van. (A két szél
között bárhány szigetlapka lehet, de
természetesen nem lehet lyuk.)
Egyenlőségnél minden érintett megkapja
a 7 pontot.
Példa: 3 befejezett
sziget.
- Leghosszabb sziget: A játékos, aki
előtt a leghosszabb befejezett
sziget van, 5 győzelmi pontot kap.
Itt számít, hogy hány szigetlapka van
a sziget két széle között. Egyenlőségnél
minden érintett megkapja az 5 pontot.
Példa: 6 lapka alkotta
sziget.
- Élelmezés: Minden játékos összeszámolja,
hogy összesen hány bábuja van (a szigeteken
és a szárazföldön együtt - a
csónakosok is
számítanak). Minden szigeten lévő, hajótól
nem fenyegetett halász
5 bábut tud élelmezni.
Ha valaki több bábut tudna
ellátni, mint ahány bábuja van, minden
"felesleges" adagért 2 győzelmi pontot
kap.
Ha valaki kevesebb bábut tud
élelmezni, mint ahány bábuja van, minden
ellátatlan bábujáért veszít 1 győzelmi
pontot.
A szárazföldön lévő vagy a hajótól
fenyegetett halász
nem tud senkit sem élelmezni, azonban számára
is ellátást kell biztosítani.
Példa: Egy játékosnak 23 bábuja
van, és 5 halásza
dolgozik kinn a szigeteken. A játékos 25 bábut
tudna ellátni, ezért kap 4 győzelmi pontot.
Egy másik játékosnak szintúgy 23 bábuja
van, azonban csak 3
halásza dolgozik. Minthogy 8 bábuját nem
tudja élelmezni, veszít 8 győzelmi pontot.
A játék vége
A végső értékelést követően meg kell nézni, kinek van a legtöbb
győzelmi pontja: ő győzött. Egyenlőség esetén az számít, hogy az
érintettek közül kinek van több aranya. Ha ez is egyenlő, mind
győztesek.
Taktikai tanácsok
Az arany nagyon szűkös; mindig ügyelj rá, hogy
legyen elegendő aranyad a következő fordulóra. Épp ezért nagyon
fontosak az aranyművesek: a
szigetekre kirakottak folyamatos bevételt jelentenek.
A forgókerék drága kombinációi gyorsan olcsóbbakká válnak,
így gyakorta érdemes kivárnod a vásárlással.
Ugyanakkor a tökéletes kombinációkat azonnal el kell venned,
mielőtt valaki más megvásárolná.
Csak akkor szabad arany helyett győzelmi pontból
vásárolnod, ha az bizonyosan kifizetődik.
Harcost akkor is érdemes elvenned és leraknod, ha még
nincs hajód; könnyen lehet, hogy előbb-utóbb kénytelen leszel
elvenni egy hajót.
Az első elvett hajót alkalmasint a harmadik oszlopba
tegyed, míg az elvett szigetlapkákat igyekezz az első két
oszlopba letenni, így kevesebb bábudat fogják fenyegetni.
Ne feledd, hogy csak minden második fordulóban (a nagy
értékeléseknél) viheted ki a szárazföldön lévő bábuidat
a csónakosok segítségével a
szigetekre.
Igyekezz folyamatosan ügyelni arra, hogy élelmezni tudd
vikingjeidet. Habár csak a végső értékelésnél kell számolnod
a halászokkal, azonban könnyen
elveszítheted miattuk a játékot.
Ne feledd, az utolsó nagy értékelés után még sor kerül
a végső értékelésre, és készülj fel mindkettőre.
Haladó szabályok
Ha már megismerkedtetek a játékkal, akkor áttérhettek
a haladó játékra; itt jóval több taktikai lehetőségetek lesz.
A haladó játék szabályai egyrészt a bábuknak a
forgókerékhez rakásában, másrészt a
csónakosokra vonatkozó
szabályokban különböznek. Végül ott vannak még a különleges
lapkák is. Egyebekben a szabályok nem változnak.
Az ajánlat és a licit
A kezdőjátékos a forduló legelején 13 bábut
húz a zsákból, és ezeket szín szerint szétválogatja.
Ezután licit kezdődik a kezdőjátékos szerepéért.
Csak arannyal lehet licitálni, de akinek nincs pénze, az győzelmi
pontjait aranyakra válthatja, 1 pontért 1 aranyat kapva. Elsőként
az eddigi kezdőjátékos licitál (akár 0 arannyal). Ezután sorban, az
óramutató járása szerint következnek a többiek. Aki nem tudja vagy
nem akarja felüllicitálni az előző licitet, az passzol, és így kiszáll
az aukcióból. Csak az aukció győztesének kell licitjét befizetnie. Ha
senki sem licitál, akkor az eddigi kezdőjátékos marad a kezdőjátékos.
Innentől a licit győztese a kezdőjátékos, meg is kapja a
kezdőjátékos jelzőjét. Ezután kiválaszt egyet a 13 bábu közül,
és azt visszarakja a dobozba - ez a bábu kikerül a játékból. A maradék
12 bábut fogja kirakni a forgókerékhez.
Először is a szabályok szerint kirakja a forgókerékhez a 12
lapkát. Ezután választ egy színt, és e szín összes
bábuját kirakja a forgókerékhez: az első bábu a 11-eshez kerül, a többi
pedig az mellé, az óramutató járásával ellentétesen. Ezután bal oldali
szomszédja választ egy színt, és annak összes bábuját kirakja a legmagasabb
értékű, még szabad helyekre. Ezt addig folytatják, amíg az összes bábut
el nem helyezik.
A játékos egy csónakost
visszarak a dobozba, majd kirakja a forgókerékhez
a 12 lapkát. Ezután az
aranyműveseket választja, kirakva azokat
a 11-eshez és a 10-eshez. Utána a következő játékos
a halászok mellett dönt,
kirakva azokat a 9-estől a 6-osig. Ezt addig
folytatják, amíg az összes bábut el nem helyezik.
Ilyesformán létre is jött az ajánlat; a kombinációkat az
alapjátéknál leírtak szerint veszik el a játékosok.
Megjegyzés: Úgy is lehet játszani, hogy a játékosok
nem licitálnak, de a bábukat a fentebb leírtak szerint helyezik
a forgókerékhez.
A csónakosok
Nagy értékelésnél minden csónakos
csak 1 bábut tud a szárazföldről szigetre kivinni.
A két csónakos két
bábut tud kivinni.
A különleges lapkák
A 25 különleges lapkát jól meg kell keverni, és két oszlopot
kell belőlük csinálni. A két oszlop a játéktábla közepére, a két
erre szolgáló mezőre kerül, képpel lefelé. A kezdőjátékos az 1.
forduló elején felcsap négy különleges lapkát, és ezeket kirakja
az erre szolgáló négy mezőre.
A játékos, aki elveszi az éppen legdrágább kombinációt, még
a felcsapott különleges lapkák közül is elvehet egyet. Az elvett
különleges lapkát annak fajtája szerint vagy szárazföldje fölött
vagy mellett kell elhelyezni. A 0 mellől elvett kombinációval sosem
szerezhető különleges lapka.
Ha a játékos ezt a hajót és harcost veszi
el, elvehet egyet a különleges lapkák közül.
Egy forduló során legfeljebb négy különleges lapka vehető el;
az üressé vált mezőkre a következő forduló elején kell új
lapkákat felcsapni. A különleges lapkákon látható embereket
nem kell a végső értékelés során élelmezni.
| darabszám | lapka |
értékelés | képesség |
| 1 |  |
azonnal | A játékos kap 5 aranyat; ezután a lapka
kikerül a játékból. |
| 2 |  |
kis és nagy értékelés | A lapkát a szárazföld
bal oldalára, az aranyművesek
sorához kell tenni. A játékos minden szigeten lévő,
hajótól nem fenyegetett
aranyműveséért plusz 1 aranyat kap. |
| 1 |  |
kis és nagy értékelés | A lapkát a szárazföld
bal oldalára, az aranyművesek
sorához kell tenni. A játékos minden szigeten lévő,
hajótól nem fenyegetett
aranyműveséért plusz 2 aranyat kap. |
| 6 |  |
nagy értékelés | Egy csónakos
egy színből az összes bábut, vagy
minden színből egy bábut visz ki szigetre
(mint az alapjátékban). Használat után mind ez a
csónakos, mind a lapka
kikerül a játékból. |
| 3 |  |
nagy értékelés | A lapkát a szárazföld
bal oldalára, az nemesek
sorához kell tenni. A játékos minden szigeten lévő,
hajótól nem fenyegetett
nemeséért plusz 1 győzelmi pontot
kap. |
| 1 |  |
nagy értékelés | A lapkát a szárazföld
bal oldalára, az felderítők
sorához kell tenni. A játékos minden szigeten lévő,
hajótól nem fenyegetett
felderítőjéért plusz 1 győzelmi pontot
kap. |
| 1 |  |
nagy értékelés | A lapkát a szárazföld
bal oldalára, az halászok
sorához kell tenni. A játékos minden szigeten lévő,
hajótól nem fenyegetett
halászáért 1 győzelmi pontot
kap. |
| 4 |  |
végső értékelés | A lapkát a szárazföld bal
oldalára, a csónakosok
sorához kell tenni. Nem használható bábuk szigetre
kiszállítására. Amikor azt
kell megállapítani, kinek van a legtöbb
csónakosa, ez a lapka
1 csónakosnak számít.
|
| 1 |  |
végső értékelés | A lapkát a szárazföld
bal oldalára, az halászok
sorához kell tenni. A játékos a végső értékelésnél
minden "felesleges" adagért 2 helyett 3
győzelmi pontot kap. Minden ellátatlan bábuért
továbbra is 1 győzelmi pontot veszít. |
| 1 |  |
végső értékelés | A lapkát a szárazföld fölé
kell letenni. A végső értékelésnél a játékos nem minden 5,
hanem minden 3 aranyáért kap 1 győzelmi pontot. |
| 4 |  |
végső értékelés | A játékos azonnal kicseréli egy
ugyanilyen épületes szigetlapkáját az elvett különleges
lapkára. Ha nincs ilyene, a különleges lapkát félreteszi;
amint elvesz egy megfelelő lapkát a forgókeréktől, azt
azonnal kicseréli a különleges lapkára.
A játékos a végső értékelésnél annyi győzelmi pontot
kap, ahány bábu van a különleges lapkán,
illetve annak közvetlen szomszédságában: alatta,
fölötte, mellette, sréhen (tehát legfeljebb 9 győzelmi
pont szerezhető a lapkával) - de csak akkor, ha a különleges
lapkát nem fenyegeti hajó. |
Thaur
2007.04.09.
|