Az_RPG.HU_tagoldala
Vikingek


Tervezte: Michael Kiesling

Kiadja: Hans im Glück Verlags-GmbH
Birnauer Str. 15, 80809 München
info@hans-im-glueck.de
http://www.hans-im-glueck.de/




2-4 játékos részére,
10 éves kortól,
játékidő kb. 60 perc


A játékosok egy-egy viking nemzetség vezetői, akik a szárazföldről a tengerre, egyik szigetről a másikra vezetik népüket, letelepítik a nemeseket és a kézműveseket, harcosaikkal visszaverik a fosztogató hajókat, dicsőséget és aranyat gyűjtenek. Hat forduló után derül ki, melyik nemzetség a legsikeresebb.


Tartalom

játéktábla, forgókerékkel

8 játékoskocka (2-2 fehér, narancsszín, világos- és sötétbarna)

45 arany (20 egyaranyas, 15 ötaranyas, 10 tízaranyas)

kezdőjátékos-jelző

zsák (a bábuhúzáshoz)

4 szárazföld

4 összefoglalólap

78 bábu (13 minden színben: halász, aranyműves, felderítő, nemes, harcos, csónakos)

76 lapka (62 szigetlapka és 14 hajólapka), ebből 4 eltérő hátoldalú kezdőlapka

25 különleges lapka a haladó játékhoz (eltérő hátoldalukról könnyen felismerhetőek)

szabályfüzet

külön lapon a haladó szabályok


Előkészületek

Minden játékos kap:

  • egy szárazföldet
  • 2 játékoskockát: ezek egyike pontjelzőként a pontsáv 10-es mezőjére kerül, a másik a szárazföld felső részére, hogy lehessen tudni, ki melyik színnel van
  • 1 kezdőlapkát: amikor először szerez a játékos egy lapkát, és azt lerakja, azzal együtt ezt is lerakja, méghozzá az öt alsó sor valamelyikébe (négynél kevesebb játékos esetén a felesleges kezdőlapkák visszakerülnek a dobozba)
  • két játékos esetén 30, három játékos esetén 25, négy játékos esetén 20 aranyat
  • egy összefoglalólapot
Ezután:
  • A játéktáblát, a hozzáerősített forgókerékkel, a játéktábla közepére kell tenni.
  • A 72 lapkát jól meg kell keverni, és 6 oszlopot kell alkotni, mindben 12 képpel lefelé lévő lapkával. Az oszlopokat a játéktábla felső részén látható hat mezőre kell tenni.

  • A megmaradt aranyakat a játéktábla mellé kell tenni.
  • Mind a 78 bábut a zsákba kell tenni, majd a zsákot jól összerázni.
  • A legfiatalabb játékos megkapja a kezdőjátékos jelzőjét.

Az első játék előtt a forgókereket a kép szerint a játéktáblához kell erősíteni.



A játék menete

A játék 6 fordulóból áll, minden fordulóban egy oszlop lapkái kerülnek a játékba.

Az oszlopokat balról jobbra haladva kell elvenni.

Minden forduló elején létre kell hozni az ajánlatot. Az ajánlatot 12 lapka és 12 bábu alkotja. Az ajánlatot a kezdőjátékos hozza létre olyanformán, hogy elveszi a nyílhoz legközelebbi oszlopot, és a lapkákat képpel felfelé egyesével kirakja a forgókerék körötti mezőkre.


A nyílhoz legközelebbi oszlop lapkái kerülnek a forgókerékhez.

A lapkák kirakásánál az alábbiak szerint kell eljárnia:

  • Az elsőként felfedett szigetlapka a 0-áshoz kerül, a továbbiak pedig mindig az óramutató járása szerint innét az első üres mezőre (az 1-eshez, a 2-eshez, a 3-ashoz, stb.).
  • Az elsőként felfedett hajólapka a 11-eshez kerül, a továbbiak pedig mindig az óramutató járásával ellentétesen innét az első üres mezőre (a 10-eshez, a 9-eshez, a 8-ashoz, stb.).
Ezután a kezdőjátékos a zsákból kihúz 12 bábut, és ezeket színek szerint csoportosítja. Minden számhoz (és ilyenformán lapkához) lerak egy bábut, méghozzá úgy, hogy először egy szín összes bábuját rakja le, majd a következő szín összes bábuját, és így tovább. A színsorrend: kék (halász), aranyszín (aranyműves), zöld (felderítő), vörös (nemes), fekete (harcos), szürke (csónakos). Természetesen kihagyja azokat a színeket, amelyekből egy bábut sem húzott a zsákból.


A bábuk lerakásának színsorrendje.


Példa az ajánlatra ( felderítőt nem sikerült húzni).

Ezután a játékosok sorban, az óramutató járása szerint elvesznek egy-egy kombinációt (egy lapkát és egy bábut), és azt lerakják magukhoz. Miután mind a 12 kombinációt elvették, a forduló véget is ér, és értékelésre kerül sor.

  • Az 1., 3. és 5. forduló után kis értékelésre kerül sor.
  • A 2., 4. és 6. forduló után nagy értékelésre kerül sor.
  • A 6. forduló után még a végső értékelésre is sor kerül.

Kombináció (lapka és bábu) elvétele

Először a kezdőjátékosnak, majd sorban a többieknek el kell venniük egy kombinációt. A soron lévő játékos választ egy kombinációt, megfizeti annak árát, ami a forgókeréken látható. Ezután elveszi a lapkát és a bábut, és ezeket lerakja magához. Utána bal oldali szomszédja következik, és tart ez mindaddig, amíg el nem veszik mind a 12 kombinációt (eszerint négy játékos esetén egy fordulóban mindenkire háromszor kerül sor, mindenkinek 3 kombinációt kell elvennie).

  • A 0-s mellől csak akkor vehető el a kombináció, ha már nincs még egy ugyanilyen színű bábu a forgókeréknél.
    A fenti példát alapul véve a kezdőjátékos elveheti az 1-esnél vagy a 2-esnél lévő halászt, de a 0-snál lévőt nem.
  • Egyébként viszont bármelyik kombináció elvehető.
    Például a kezdőjátékos elveheti a 8-asnál lévő harcost.
  • Ha valakinek nincs elég pénze a legolcsóbb kombináció megvásárlására, akkor a 0-snál lévő kombinációt kell elvennie; ez a szabály felülírja a fentebbi szabályt.
  • A soron lévő játékos bármikor "becserélhet" pontot aranyra, 1 pontért 1 aranyat kapva. Ilyenkor visszafelé mozog a pontsávon játékoskövével. 0 alá azonban senkinek nem csökkenhetnek a pontjai. Nincs hitel, sem aranyra, sem pontra. Ugyanakkor nem kötelező pontokat aranyra cserélni, tehát ha valakinek nincs elég aranya, akkor vagy elveszi a 0-s kombinációt, vagy cserével szerez aranyat, de nincs rákényszerítve ez utóbbira.
Ha valaki elveszi a 0-s mellől a kombinációt, akkor a forgókereket addig kell forgatni az óramutató járása szerint, amíg a 0-s mezőnél nem lesz megint kombináció - ilyesformán a megmaradt kombinációk olcsóbbak lesznek.


Példa a forgókerék forgatására: A soron lévő játékos elveszi az utolsó halászt, így a 0-s mellett már nincs kombináció. A forgókereket addig forgatják, hogy a 0-s mellett újra legyen kombináció.


Az elvett lapka és bábu lerakása

Mindenki saját szárazföldjére-szárazföldjéhez rak le. A szárazföld sorokból áll (hajók, harcosok, nemesek, felderítők, aranyművesek, halászok), és egy sornál sincs korlátozva, hány lapka lehet ott.

A lapkák lerakása: A soron lévő játékos mindig egy kombinációt vesz el, és a lapkát azonnal le kell raknia.

Ha az egy hajólapka, azt az első sorba kell leraknia, méghozzá úgy, hogy az első három hajót az első három oszlopba kell leraknia, tetszőleges sorrendben. A további hajókat úgy kell lerakni, hogy mindig érintkezzenek egy már lerakott hajóval.

Ha az egy szigetlapka, azt az alsó öt sor valamelyikébe kell lerakni az alábbiak szerint:

  • A szigetlapkát úgy kell lerakni, hogy legalább egy oldalával érintkezzen vagy a szárazfölddel, vagy egy már lerakott másik szigetlapkával.


    Jelen pillanatban hajólapka a pöttyözött, szigetlapka a harántsávozott helyekre rakható.

  • A szigetlapkák nem forgathatóak el (tehát például sziget bal széléből nem csinálható sziget jobb széle).


    A szigetlapka nem forgatható el.

  • Tengeroldal mellé csak tengeroldal, szigetoldal mellé csak szigetoldal rakható.


    A szigetoldal mellé nem rakható tengeroldal.

  • Ha a szigetlapka nem rakható le sehová, akkor kikerül a játékból, és a bábu mindenképp a szárazföldre, a csónakoshoz kerül.
Megjegyzés: Első lapkájával (legyen az hajó- vagy szigetlapka) együtt a játékosnak le kell raknia kezdőlapkáját is.


A bábu lerakása:

  • Ha a szigetlapka a bábu sorába kerül, a bábut a szigetlapkára kell tenni. A szigetlapkára lerakott bábu a játék végéig ott is marad. Mindazonáltal ez nem kötelező, tehát a játékos dönthet úgy, hogy a bábut inkább a szárazföldre, a csónakoshoz rakja.
  • Ha a szigetlapka nem a bábu sorába kerül, a bábut a szárazföldre, a csónakoshoz kell tenni. Nem kötelező a bábu sorába lerakni a szigetlapkát csak azért, hogy a szigetlapkára kerülhessen a bábu. A csónakoshoz került bábuk utóbb, nagy értékelésnél még szigetlapkákra kerülhetnek.
  • Hajólapkával együtt elvett bábu mindenképp a szárazföldre, a csónakoshoz kerül.
  • A lapkával elvett csónakos mindenképp a szárazföldre, a csónakoshoz kerül.
  • Egy szigetlapkán legfeljebb egy bábu lehet.
  • Bábu szigetlapkán csak a saját sorában lehet.
  • Sem elvett lapka, sem bábu nem adható át másik játékosnak.
  • A szárazföldön bármennyi bábu lehet.


    1. példa: A szigetlapka a nemesek sorába kerül, ezért a felderítőt a szárazföldre kell tenni.
    2. példa: A szigetlapka az aranyművesek sorába kerül, ez a bábu lerakható a szigetlapkára.

Az értékelések

Miután a forgókeréktől elvették az utolsó kombinációt, értékelésre kerül sor - vagy kicsire, vagy nagyra. Értékelésnél a szigetlapkákon álló bábuk után pontokat és aranyakat lehet szerezni. Az nem számít, hogy elkészültek-e a szigetek.


Az utolsó látható szimbólum jelzi, hogy milyen értékelésre kerül sor a forduló végén.

Kis értékelés

Az 1., a 3. és az 5. forduló végén kis értékelésre kerül sor. Ekkor mindenki annyiszor 3 aranyat kap, ahány aranyművese van szigetlapkán. Azonban (miként a nagy értékelésnél) nem jár arany azon aranyműves után, akit hajó fenyeget.


Nagy értékelés

A 2., a 4. és a 6. forduló végén nagy értékelésre kerül sor. Ekkor először a kezdőjátékos, majd sorra, az óramutató járása szerint a többiek végrehajtják a cselekedeteket és összeszámlálják pontjaikat. Mindenki annyi mezőt lép a pontsávon játékosjelzőjével, ahány pontot szerzett.

1.) Csónakosok: A nagy értékelés mindig úgy kezdődik, hogy a csónakosok a szárazföldről a szigetekre vihetnek bábukat. 1 csónakos vagy egy színből az összes bábut, vagy minden színből egy bábut visz ki a szigetekre. A szabályok érvényben maradnak (egy szigetlapkán csak egy bábu lehet, bábu csak a saját sorában lehet, stb.). Egy nagy értékelés során bárhány csónakos elindulhat. Csak a szárazföldről vihetnek a szigetekre bábukat, a már szigeteken lévő bábuk nem mozoghatnak. Minden csónakos, aki legalább egy bábuval kievez a szigetekhez, kikerül a játékból.

A harmadik nagy értékelés során (a 6. forduló végén) a csónakosoknak ki kell evezniük a szigetekhez a bábukkal.


Példa a csónakosra: Ha ezek a bábuk vannak a szárazföldön, az egy csónakos az alábbi bábukombinációkkal evezhet ki a szigetekhez:

  • 3 halász
  • 1 aranyműves
  • 2 felderítő
  • 1-1 halász, aranyműves és felderítő

2.) Hajók: A hajó fenyegeti az alatta lévő bábukat. A hajó vitorlájának színe határozza meg, hogy mely sorokig lefelé fenyegeti a hajó az alatta lévő bábukat. Nem jár győzelmi pont vagy arany azért a bábuért, amelyet hajó fenyeget. Az elkülönítés okán célszerű a fenyegetett bábukat lefektetni.


A zöld vitorlás hajó egész a felderítők soráig fenyegeti az alatta lévő bábukat.
A harcos kifosztja a felette lévő hajót.

3.) Harcosok: Ha egy szigeten lévő harcos egy hajó alatt van, akkor megvédi az alatta lévő bábukat, valamint ki is fosztja a hajót. A játékos annyi aranyat vagy győzelmi pontot kap, amennyi a hajólapkán látható.

4.) Nemesek: Minden szigeten lévő nemes után 2 győzelmi pont jár, amennyiben a nemest nem fenyegeti hajó.

5.) Felderítők: Minden szigeten lévő felderítő után 1 győzelmi pont jár. Ha van alatta aranyműves, még 1 győzelmi pont jár érte, és szintúgy plusz 1 győzelmi pont jár akkor, ha van alatta halász. Nem jár pont a felderítőért, ha hajó fenyegeti, és ilyenkor az alatta lévő halászért és aranyművesért sem jár pont.

6.) Aranyművesek: Minden szigeten lévő aranyműves után 3 arany jár, amennyiben az aranyművest nem fenyegeti hajó.

7.) Halászok: A halászoknak majd a végső értékelésnél lesz szerepük; a nagy értékelésnél csak a felderítőkkel összefüggésben jár értük pont.


Példa a nagy értékelésre:

A játékos össesen 8 győzelmi pontot és 9 aranyat kap. Ugyanezért kis értékelésnél 6 aranyat kapna.




A következő forduló

Az értékelés befejezése után a kezdőjátékos átadja jelzőjét bal oldali szomszédjának. Az új kezdőjátékos kirakja a forgókerékhez az új ajánlatot, majd elkezdi a fordulót.


A játék vége

Végső értékelés

A 6. ajánlat elvétele és az utolsó nagy értékelés után kerül sor a végső értékelésre, az alábbiak szerint:

  • Hajók: Minden olyan hajó után, amely ellen nem küzd harcos, a játékos annyi aranyat vagy győzelmi pontot veszít, amennyi a hajó lapkáján látható. Akinek nincs elég pénze, annak a maradékot győzelmi pontok beváltásával kell megfizetnie.


    Példa: 5 aranyba kerül a végső értékelésnél az, ha nem verik vissza a zöld hajót, a kéknél ugyanez 3 győzelmi pontba.

  • Arany: Minden 5 aranyért 1 győzelmi pont jár. A be nem váltható aranyakat a játékosok megtartják.

  • Csónakosok: 10 győzelmi pontot kap az a játékos, akinek a legtöbb munkátlan csónakosa van. (Nem szabad elfeledni, hogy a 6. fordulót lezáró nagy értékelésnél minden kivihető bábut ki kell vinni a szigetekre.) Egyenlőségnél minden érintett megkapja a 10 pontot.

  • Befejezett szigetek: A játékos, aki előtt a legtöbb befejezett sziget van, 7 győzelmi pontot kap. Egy sziget akkor számít befejezettnek, ha jobb és bal széle is van. (A két szél között bárhány szigetlapka lehet, de természetesen nem lehet lyuk.) Egyenlőségnél minden érintett megkapja a 7 pontot.


    Példa: 3 befejezett sziget.

  • Leghosszabb sziget: A játékos, aki előtt a leghosszabb befejezett sziget van, 5 győzelmi pontot kap. Itt számít, hogy hány szigetlapka van a sziget két széle között. Egyenlőségnél minden érintett megkapja az 5 pontot.


    Példa: 6 lapka alkotta sziget.

  • Élelmezés: Minden játékos összeszámolja, hogy összesen hány bábuja van (a szigeteken és a szárazföldön együtt - a csónakosok is számítanak). Minden szigeten lévő, hajótól nem fenyegetett halász 5 bábut tud élelmezni.

    Ha valaki több bábut tudna ellátni, mint ahány bábuja van, minden "felesleges" adagért 2 győzelmi pontot kap.

    Ha valaki kevesebb bábut tud élelmezni, mint ahány bábuja van, minden ellátatlan bábujáért veszít 1 győzelmi pontot.

    A szárazföldön lévő vagy a hajótól fenyegetett halász nem tud senkit sem élelmezni, azonban számára is ellátást kell biztosítani.

    Példa: Egy játékosnak 23 bábuja van, és 5 halásza dolgozik kinn a szigeteken. A játékos 25 bábut tudna ellátni, ezért kap 4 győzelmi pontot.

    Egy másik játékosnak szintúgy 23 bábuja van, azonban csak 3 halásza dolgozik. Minthogy 8 bábuját nem tudja élelmezni, veszít 8 győzelmi pontot.


A játék vége

A végső értékelést követően meg kell nézni, kinek van a legtöbb győzelmi pontja: ő győzött. Egyenlőség esetén az számít, hogy az érintettek közül kinek van több aranya. Ha ez is egyenlő, mind győztesek.


Taktikai tanácsok

Az arany nagyon szűkös; mindig ügyelj rá, hogy legyen elegendő aranyad a következő fordulóra. Épp ezért nagyon fontosak az aranyművesek: a szigetekre kirakottak folyamatos bevételt jelentenek.

A forgókerék drága kombinációi gyorsan olcsóbbakká válnak, így gyakorta érdemes kivárnod a vásárlással.

Ugyanakkor a tökéletes kombinációkat azonnal el kell venned, mielőtt valaki más megvásárolná.

Csak akkor szabad arany helyett győzelmi pontból vásárolnod, ha az bizonyosan kifizetődik.

Harcost akkor is érdemes elvenned és leraknod, ha még nincs hajód; könnyen lehet, hogy előbb-utóbb kénytelen leszel elvenni egy hajót.

Az első elvett hajót alkalmasint a harmadik oszlopba tegyed, míg az elvett szigetlapkákat igyekezz az első két oszlopba letenni, így kevesebb bábudat fogják fenyegetni.

Ne feledd, hogy csak minden második fordulóban (a nagy értékeléseknél) viheted ki a szárazföldön lévő bábuidat a csónakosok segítségével a szigetekre.

Igyekezz folyamatosan ügyelni arra, hogy élelmezni tudd vikingjeidet. Habár csak a végső értékelésnél kell számolnod a halászokkal, azonban könnyen elveszítheted miattuk a játékot.

Ne feledd, az utolsó nagy értékelés után még sor kerül a végső értékelésre, és készülj fel mindkettőre.


Haladó szabályok

Ha már megismerkedtetek a játékkal, akkor áttérhettek a haladó játékra; itt jóval több taktikai lehetőségetek lesz.

A haladó játék szabályai egyrészt a bábuknak a forgókerékhez rakásában, másrészt a csónakosokra vonatkozó szabályokban különböznek. Végül ott vannak még a különleges lapkák is. Egyebekben a szabályok nem változnak.


Az ajánlat és a licit

A kezdőjátékos a forduló legelején 13 bábut húz a zsákból, és ezeket szín szerint szétválogatja. Ezután licit kezdődik a kezdőjátékos szerepéért.

Csak arannyal lehet licitálni, de akinek nincs pénze, az győzelmi pontjait aranyakra válthatja, 1 pontért 1 aranyat kapva. Elsőként az eddigi kezdőjátékos licitál (akár 0 arannyal). Ezután sorban, az óramutató járása szerint következnek a többiek. Aki nem tudja vagy nem akarja felüllicitálni az előző licitet, az passzol, és így kiszáll az aukcióból. Csak az aukció győztesének kell licitjét befizetnie. Ha senki sem licitál, akkor az eddigi kezdőjátékos marad a kezdőjátékos.

Innentől a licit győztese a kezdőjátékos, meg is kapja a kezdőjátékos jelzőjét. Ezután kiválaszt egyet a 13 bábu közül, és azt visszarakja a dobozba - ez a bábu kikerül a játékból. A maradék 12 bábut fogja kirakni a forgókerékhez.

Először is a szabályok szerint kirakja a forgókerékhez a 12 lapkát. Ezután választ egy színt, és e szín összes bábuját kirakja a forgókerékhez: az első bábu a 11-eshez kerül, a többi pedig az mellé, az óramutató járásával ellentétesen. Ezután bal oldali szomszédja választ egy színt, és annak összes bábuját kirakja a legmagasabb értékű, még szabad helyekre. Ezt addig folytatják, amíg az összes bábut el nem helyezik.


A játékos egy csónakost visszarak a dobozba, majd kirakja a forgókerékhez a 12 lapkát. Ezután az aranyműveseket választja, kirakva azokat a 11-eshez és a 10-eshez. Utána a következő játékos a halászok mellett dönt, kirakva azokat a 9-estől a 6-osig. Ezt addig folytatják, amíg az összes bábut el nem helyezik.

Ilyesformán létre is jött az ajánlat; a kombinációkat az alapjátéknál leírtak szerint veszik el a játékosok.

Megjegyzés: Úgy is lehet játszani, hogy a játékosok nem licitálnak, de a bábukat a fentebb leírtak szerint helyezik a forgókerékhez.


A csónakosok

Nagy értékelésnél minden csónakos csak 1 bábut tud a szárazföldről szigetre kivinni.


A két csónakos két bábut tud kivinni.



A különleges lapkák

A 25 különleges lapkát jól meg kell keverni, és két oszlopot kell belőlük csinálni. A két oszlop a játéktábla közepére, a két erre szolgáló mezőre kerül, képpel lefelé. A kezdőjátékos az 1. forduló elején felcsap négy különleges lapkát, és ezeket kirakja az erre szolgáló négy mezőre.

A játékos, aki elveszi az éppen legdrágább kombinációt, még a felcsapott különleges lapkák közül is elvehet egyet. Az elvett különleges lapkát annak fajtája szerint vagy szárazföldje fölött vagy mellett kell elhelyezni. A 0 mellől elvett kombinációval sosem szerezhető különleges lapka.


Ha a játékos ezt a hajót és harcost veszi el, elvehet egyet a különleges lapkák közül.

Egy forduló során legfeljebb négy különleges lapka vehető el; az üressé vált mezőkre a következő forduló elején kell új lapkákat felcsapni. A különleges lapkákon látható embereket nem kell a végső értékelés során élelmezni.
darabszámlapka értékelésképesség
1 azonnalA játékos kap 5 aranyat; ezután a lapka kikerül a játékból.
2 kis és nagy értékelésA lapkát a szárazföld bal oldalára, az aranyművesek sorához kell tenni. A játékos minden szigeten lévő, hajótól nem fenyegetett aranyműveséért plusz 1 aranyat kap.
1 kis és nagy értékelésA lapkát a szárazföld bal oldalára, az aranyművesek sorához kell tenni. A játékos minden szigeten lévő, hajótól nem fenyegetett aranyműveséért plusz 2 aranyat kap.
6 nagy értékelésEgy csónakos egy színből az összes bábut, vagy minden színből egy bábut visz ki szigetre (mint az alapjátékban). Használat után mind ez a csónakos, mind a lapka kikerül a játékból.
3 nagy értékelésA lapkát a szárazföld bal oldalára, az nemesek sorához kell tenni. A játékos minden szigeten lévő, hajótól nem fenyegetett nemeséért plusz 1 győzelmi pontot kap.
1 nagy értékelésA lapkát a szárazföld bal oldalára, az felderítők sorához kell tenni. A játékos minden szigeten lévő, hajótól nem fenyegetett felderítőjéért plusz 1 győzelmi pontot kap.
1 nagy értékelésA lapkát a szárazföld bal oldalára, az halászok sorához kell tenni. A játékos minden szigeten lévő, hajótól nem fenyegetett halászáért 1 győzelmi pontot kap.
4 végső értékelésA lapkát a szárazföld bal oldalára, a csónakosok sorához kell tenni. Nem használható bábuk szigetre kiszállítására. Amikor azt kell megállapítani, kinek van a legtöbb csónakosa, ez a lapka 1 csónakosnak számít.
1 végső értékelésA lapkát a szárazföld bal oldalára, az halászok sorához kell tenni. A játékos a végső értékelésnél minden "felesleges" adagért 2 helyett 3 győzelmi pontot kap. Minden ellátatlan bábuért továbbra is 1 győzelmi pontot veszít.
1 végső értékelésA lapkát a szárazföld fölé kell letenni. A végső értékelésnél a játékos nem minden 5, hanem minden 3 aranyáért kap 1 győzelmi pontot.
4 végső értékelésA játékos azonnal kicseréli egy ugyanilyen épületes szigetlapkáját az elvett különleges lapkára. Ha nincs ilyene, a különleges lapkát félreteszi; amint elvesz egy megfelelő lapkát a forgókeréktől, azt azonnal kicseréli a különleges lapkára.

A játékos a végső értékelésnél annyi győzelmi pontot kap, ahány bábu van a különleges lapkán, illetve annak közvetlen szomszédságában: alatta, fölötte, mellette, sréhen (tehát legfeljebb 9 győzelmi pont szerezhető a lapkával) - de csak akkor, ha a különleges lapkát nem fenyegeti hajó.




Thaur
2007.04.09.