|
3-5 játékos
1618: Elkezdődött a harmincéves háború. A kis német államok
két táborra szakadnak: katolikusokra és protestánsokra. Eközben
idegen erők vonulnak fel a beavatkozás céljával, bár sokkal inkább
hatalmi és politikai érdekből, semmint vallásos meggyőződésből.
Wallenstein ("des Kaisers General"), Pappenheim grófja és Gustav
Adolf svéd király egyaránt kiveszik részüket a konfliktusból. Mindegyikük
a legnagyobb haszon érdekében cselekszik pusztán saját érdekeit szem előtt
tartva, s eközben teljesen mindegy, hogy melyik tábort támogatja.
A játék tartalma
62 fakocka minden játékosnak a seregek jelölésére 20 zöld fakocka a parasztseregek jelölésére
35 aranyláda (natúrszínű) 1 arany jelölésére 25 aranyláda (narancsszínű) 5 arany jelölésére 1 kockatorony 1 műanyag tároló 1 szabálykönyv
A játékmenetEgy játékparti két évet ölel át. Egy év az évkezdetből, a tavasz, a nyár és az ősz akciófázisából és a tél pontozó-fázisából áll. 1. Évkezdet a. Eseménykártyák: Minden év elején négy kártyát véletlenszerűen ki kell húzni az eseménykártyák paklijából, és felfedve el kell helyezni őket a játéktábla felső szélén e célra kiképzett mezőkre (Ereignis). Az ezeken a kártyákon található szöveges információkat tavasz, nyár és ősz folyamán fogjuk használni, míg a rajtuk lévő gabonaveszteség-érték télen fejti ki hatását. ![]() b. Gabonaszámlálók beállítása:Minden játékos gabonaszámlálóját nulla értékre kell állítani. ![]() 2. Tavasz a. Az akciókártyák kiterítése: A tíz akciókártyát - keverés után - sorban el kell helyezni a játéktáblára, annak alsó széle mentén. Az első ötöt felfedve, a többit lefordítva - anélkül, hogy bárki látná előlapjukat - kell az elhelyezésükre szolgáló mezőkre rakni. ![]() b. Az akciók megtervezése: A játékosok egyszerre tervezik meg az évszakban végrehajtandó akcióikat. Ennek módja: saját egyéni játéktáblájukra lefordítva ráhelyezik tartománykártyáikat és üres tartománykártyáikat, befedve velük a tíz lehetséges akciómezőt. Egy kártya akciómezőre helyezésének az a következménye, hogy a lefedett akciót a kártya által megjelölt tartományban kell majd végrehajtani. Üres kártya elhelyezése esetén az adott akciót ebben a körben a játékos nem hajtja végre. Egy akciómezőre csak egy tartománykártya helyezhető, és lehetőség szerint minden akciómezőre kell kártyát rakni.
A játékos - saját egyéni játéktábláján - csak akkor hagyhat üresen akciómezőt, ha nincs elég tartománykártyája ezek befedésére. Akiknek nincs elég tartománykártyájuk, azok (az előző évszak játékossorendjét figyelembe véve) kihirdetik, mely akció(k)ra nem raknak kártyát. d. Aktuális esemény: Az évkezdetkor kihúzott négy eseménykártya közül egyet véletlenszerűen ki kell választani, és elhelyezni a játéktábla bal oldalán az akciókártyák felett lévő "aktuális esemény" mezőn. A maradék eseménykártyák visszakerülnek az eseménymezőkre (Ereignis). A kiválasztott kártyán lévő szöveg meghatározza, hogy ebben az évszakban milyen különleges hatás érvényesül az akciók végrehajtásánál (a lap alján lévő szám érdektelen, az csak a télen számítana). Nyáron a megmaradt három eseménykártyából kell húzni egyet, ősszel már csak kettőből lesz az aktuális kiválasztva, majd télen a megmaradt negyedik fejti ki hatását (nem a leírt eseménnyel, hanem a gabonaveszteséget jelző számmal). e. Az akciók végrehajtása: Az akciókat a játéktáblán felsorakoztatott akciókártyák sorrendjében kell végrehajtani. A játékossorrendet betartva minden játékos egyenként felcsapja az első akcióhoz társított tartománykártyáját, és a megjelölt tartományban végrehajtja az akciót, majd minden játékos megteszi ezt a második akcióval is, és így tovább. Amikor már minden játékos végrehajtott egy adott akciót, akkor a megfelelő akciókártyát le kell fordítani, és a következő lefordítottat fel kell fedni. Ha lehetséges, minden megtervezett akciót kötelező végrehajtani. De ha valami miatt (pl. arany v. fakocka hiánya) egy akció nem fejezhető be, akkor azt azonnal vissza kell vonni (mintha a játékos üres kártyát rakott volna rá). Néhány akciófajtát egyidőben hajthat végre az összes játékos. Így például épületeket vagy hadseregeket egyszerre helyezhetnek fel a táblára (ha elég áll rendelkezésre). A játékossorrendet figyelembe kell venni lázadás esetén (lásd arany és gabona begyűjtése) és különösképpen seregek mozgatásakor. Az összes akció végrehajtása után új évszak kezdődik.
Megjegyzés: a hadvezérkártyák a helyükön maradnak a
következő évszak c. pontjáig, amikor majd új
játékossorrend kerül meghatározásra.
3. Nyár A tavasz mintájára (kivéve, hogy három eseménykártyából sorsoljuk ki az aktuális eseményt; d. pont) ![]() 4. Ősz A tavasz mintájára (kivéve, hogy két eseménykártyából sorsoljuk ki az aktuális eseményt; d. pont) ![]() 5. Tél a. Gabonaveszteség: Az év utolsó eseménykártyája megmutatja, hogy hány egységnyi gabonát veszít el minden játékos: ennyivel kell hátrébb léptetni az összes játékos jelzőjét a játéktábla gabonaskáláján.
Az eseménykártya szövegének nincs jelentősége a tél folyamán. Ekkor csak a gabonaveszteséget meghatározó szám lényeges. b. Éhséglázadások: A gabonaveszteség után a játékosoknak rendelkezniük kell legalább annyi gabonával, ahány tartomány a fennhatóságuk alá tartozik, s így biztosítani tudják azt, hogy hadseregük és a lakosság ne nyugtalankodjon a tél miatt. Ellenkező esetben a nyugtalanság lázadásokhoz vezet. ![]() A lázadás leírását lásd itt: Ütközetek és lázadások. c. Győzelmi pontok elszámolása: A játékosok minden egyes általuk birtokolt tartományért és épületért egy-egy győzelmi pontot kapnak. Ezután mind az öt nagy régióban meg kell határozni, melyik játékos rendelkezik a legtöbb palotával, templommal illetve kereskedőházzal. Tartományonként a palota-többségért 3, a templom-többségért 2, a kereskedőház-többségért 1 győzelmi pont jár. Ha a többség tekintetében egyenlőség alakul ki a játékosok között, akkor az érintettek mind megkapják a győzelmi pontokat, de csak eggyel kevesebbet (2 a palotákért, 1 a templomokért, 0 a kereskedőházakért). A tartományokért, az épületekért és a többségekért járó pontokat összegzés után fel kell jegyezni. Példa: Évi és Jenő egyforma számú - de mindenki másnál több - palotával rendelkezik Brandenburgban. Így ők mindketten két pontot kapnak. Ha Jenő egyedül rendelkezett volna a többséggel, akkor három pontot kapott volna. Ez azt jelenti, hogy egy megosztott kereskedőház-többség nem hoz pontot az érintetteknek. d. Lázadásjelzők eltávolítása: A játéktáblán lévő
összes lázadásjelzőt (lásd alább) el kell távolítani.
6. Év vége Az első év után egy új év kezdődik az évkezdettel, majd
folytatódik a négy évszakkal, a második év után viszont a
játék befejeződik.
ELŐKÉSZÜLETEKFektessétek a játéktáblát az asztal közepére, és minden játékos kapjon:
A ládikókat és a seregeket a játékosok maguk előtt, jól láthatóan tárolják. Minden játékos egy fakockáját jelzőként elhelyezi a gabonaskála nulla pozíciójára. A tartománykártyákat megkeverve és színnel lefelé a tábla mellé kell helyezni. Három játékossal ne használd a következő tartományokat: Bremen, Holstein, Bm. Lüttich, Burgund, Bm. Konstanz, Fm. Bayern, Steiermark és Tirol. A játéktáblán ezek a tartományok felismerhetőek még világos színű határvonalukról is. Végezetül a kockatornyot fel kell tölteni. E célból minden játékostól 7 sereget, valamint 10 zöld (semleges) sereget kell egyszerre a toronyba dobni. A toronyból a csészébe kieső kockákat vissza kell rakni a játékosok készletébe, illetve a semleges készletbe. Óvatosan vedd ki a seregeket a csészéből, hogy nehogy
meglökd közben a tornyot!
A tartományok szétosztása Az egyéni játéktáblákon a hadvezér neve alatt kilenc - számmal megjelölt - mező található. Minden játékosnak fel kell töltenie e mezőket a számok által meghatározott darabszámú sereggel, amik így csoportokat alkotnak. Három játékos esetén kilenc mező van feltöltve 2-5 sereggel, négy játékos esetén nyolc mező és öt játékos esetén csak hét mező. A tartománykártyák megkevert paklijából a felső kettőt fektessétek felfedve a pakli mellé. A kezdő játékos most választhat, hogy a két felfedett lap egyikét, vagy pedig a lefordított pakli legfelső lapját veszi-e fel. Ezután el kell helyeznie táblájáról az egyik csoport összes seregét a térképen, a felvett kártya által meghatározott tartományon. ![]() Ha egy felfedett kártyát választott, akkor a pakli legfelső lapját kell most a helyére tenni, s a következő játékoson a választás és a seregcsoport elhelyezésének sora. Ha egy játékosra úgy kerül a sor, hogy ugyanaz a két lap van felfedve, mint legutóbbi körénél, akkor ezt a két lapot a pakli aljára teheti, és felfedheti helyettük a következő két lapot. Azután ő normális módon választ egyet a felfedett lapok illetve a pakli felső lapja közül. Amikor a játékosok összes seregcsoportjukat elhelyezték a térképen (9 csoport 3 játékosnál, 8 csoport 4-nél és 7 csoport 5-nél), a tartományok szétosztása befejeződik. Az első játék alkalmával lehetőség van a játékszabály
nyolcadik oldalán megadott tartomány-hozzárendelési táblázatot
használni, ha a játékosok még nem tudják, hogy melyik tartományokat
érdemes választaniuk.
Akciók1. Építkezés Palota, templom vagy kereskedőház építésekor a játékos elhelyez egy megfelelő lapocskát az érintett tartomány egy még szabad városára, és kifizeti az építkezés árát (ládikák formájában) a banknak. ![]() Egy tartományban egy épületfajtából csak egy építhető, s egy városban csak egy épület állhat. Ha a kívánt épület nem áll rendelkezésre (mert az összes a táblán van), akkor az akciót törölni kell. Ha egy tartományban csak egy város van, akkor abban a tartományban csak egy épület építhető. Az akciók e típusánál a következő eseménykártyának
lehet hatása: "Handelsbonus".
2. Arany/gabona A játékos a tartomány lakosságától a tartománykártyán jelzett mennyiségű aranyat illetve gabonát szed be. Ez az adószedés azonban növeli a lakosság elégedetlenségét. A következő sorrendet kell alkalmazni mindkét akció esetén:
![]() Arany/gabona akció esetén a következő eseménykártyáknak lehet hatása: "Gute Ernte in..."; "Missernte in...". A lázadásjelzőket csak az év végén, illetve a tartomány
elpusztításakor szabad levenni. A lázadások leírását lásd itt:
Ütközetek és lázadások.
2. Toborzás A jelzett mennyiségű arany befizetése után a játékos elhelyezi egy, három vagy öt seregét az érintett tartományban. Nincs felső korlátja az egy tartományban állomásozó seregek számának. Ha egy játékos nem rendelkezne elég sereggel vagy arannyal az akció végrehajtásához, akkor az akciót törölni kell. (Nincs részleges végrehajtás.) ![]() Toborzás akció esetén a következő eseménykártyának lehet hatása: "Truppenmangel in...". A "fizess egy aranyat egy sereg elhelyezéséért" toborzáskártya felajánl egy választási lehetőséget: a játékos felhelyezhet egy sereget és/vagy mozgathat seregeket az érintett tartományból egy szomszédos tartományba, amely szintén az ő fennhatósága alá tartozik. Tehát lehetőség van az egyik vagy mindkettő akció végrehajtására. ![]()
Két tartomány akkor szomszédos, ha van közös határuk. Például Bm. Konstanz szomszédai: Breisgau, Württemberg és Augsburg. 4. Hadmozdulatok/Csaták Mindegyik hadmozdulat esetén legalább egy seregnek a kiindulási tartományban kell maradnia. A hadmozdulat akció lehetőséget nyújt a játékosnak arra, hogy seregeket mozgasson az érintett tartományból egy szomszédos saját, ellenséges vagy semleges tartományba. Ha egy hadmozdulat akció be lett tervezve, akkor (ha lehetséges) legalább egy sereggel el kell hagyni a kiindulási tartományt. Ha a céltartomány nem a játékosé, akkor ütközetre kerül sor. ![]() Az A hadmozdulat és a B hadmozdulat akciók egyformák, de egymással nem felcserélhetőek. Az A hadmozdulat akció felfedésekor az ehhez az akcióhoz társított kártya által megjelölt tartományból kell a csapatmozgást indítani. Ugyanez vonatkozik a B hadmozdulat akcióra is. Hadmozdulat akció nem lehetséges olyan tartományból, amelyben csak egy sereg (egyetlen kocka) található. Hadmozdulat akció esetén a következő eseménykártyáknak
lehet hatásuk: "Kirchenfrieden", "Wütende Bauern",
"Kampfesmüde Bauern", "Palastwachen".
Ütközetek és lázadások Csatára kerül sor, ha:
1. A küzdelem végeredménye: Egy ütközet mindig pontosan két fél között zajlik: vagy két játékos, vagy egy játékos és a parasztok között. Némelykor a parasztok az egyik játékos oldalán avatkoznak be az ütközetbe. A harcoló seregeket és a csészében található összes sereget egyszerre be kell dobni a kockatoronyba. Az összes olyan, a torony alján a csészébe kieső sereg, mely nem tartozik a küzdő felekhez, továbbra is a csészében marad. ![]() A csata kimenetelét viszont a csészébe kieső olyan seregek száma határozza meg, melyek a harcoló felekhez tartoznak. A csészében kevesebb sereggel rendelkező fél vereséget szenvedett, és minden serege visszakerül a készletbe. A másik fél lett az ütközet győztese, de veszteségei megegyeznek a legyőzött fél által elvesztett seregek számával. Az ő veszteségei is visszakerülnek a készletbe, majd a győztes megmaradt seregei visszakerülnek a megtámadott tartományba. Ha parasztok is harcoltak a győztes oldalán, akkor azokat kell először visszatenni a készletbe, és csak akkor, ha ezek nem fedezték a veszteségeket, kell a győztes játékos seregeiből is visszatenni a készletbe. (magyar fordító: valószínű, hogy ha a győztes veszteségei után is marad parasztsereg a csészében, az is visszakerül a készletbe.) Példa: Kék támad. Négy kék és három vörös sereget dobnak a toronyba. Három kék, négy vörös (egy a toronyból) és egy zöld (a toronyból) kocka esik ki belőle. Az eredmény: a vörös játékos öt serege (amennyiben a parasztok mellette harcolnak) a kék játékos három serege ellen. Így a vörös játékos két sereget helyez vissza a megtámadott tartományba, és három kék, két vörös és egy zöld kocka a csészéből a készletbe kerül. Sikeres parasztlázadás vagy döntetlen ütközet
kivételével a tartomány épületeit nem érinti a csata
kimenetele. Ha a csatában döntetlen eredmény születik,
akkor a megtámadott tartomány teljesen elpusztul: az
épületlapocskákat és lázadásjelzőket le kell szedni
róla, és a tartománykártya visszakerül a tulajdonos
nélküli tartományok paklijába.
2. Játékos játékos ellen: Ha egy játékos a seregeit egy másik játékos által birtokolt tartományba irányítja, akkor egyszerre a toronyba kell dobni az összes támadó, és a megtámadott által meghatározott számú védekező sereget. A támadónak a toronyba kell dobnia összes mozgatott seregét, de a védő a megtámadott tartományból annyit dob bele, amennyit akar. Miért ne akarná a védő használni az összes rendelkezésre álló seregét? Egy gyönge támadás esetén fennáll a veszélye annak, hogy túl sok sereg marad benn a toronyban, és egy későbbi, az adott tartományból kiinduló hadmozdulat akciót nehéz lesz végrehajtani. Ha a megtámadott tartományban nincs egynél több lázadásjelző, akkor a toronyból kieső parasztseregek a védő oldalán harcolnak. Kettő vagy több lázadásjelző esetén azonban a parasztok semlegesek maradnak, egyik fél oldalán sem vesznek részt az ütközetben, és a toronyból kieső zöld kockák a csata után a csészében maradnak. Ha a védőnek esik ki több serege a toronyból (esetlegesen beleértve a parasztokat is), akkor a tartomány védelme sikeres volt, a támadás elbukott. Ha a támadó győzött, meghódítja a tartományt, és azonnal átveszi a védőtől a tartománykártyát, még akkor is, ha azt a védő felhasználta egy még nem végrehajtott akció tervezéséhez. (A tartományhoz tervezett akció ilyen esetben törölve lesz.) Megjegyzés: Ütközetek esetén - minden esetben - a csészében található összes kockát is be kell dobni a toronyba a megütköző felek kockáival együtt. Példa: Vörös támadja kéket. A toronyból kiesik 4 vörös és 6 kék sereg. Mivel a kék a védő, visszahelyez két sereget a tartományába. Ha kettővel kevesebb kék sereg pottyant volna ki a toronyból, a tartomány le lett volna tarolva. *Megjegyzés: Ha a védő nem használja összes seregét, és
elveszti a csatát, a tartományon maradt összes serege
szintén a készletbe kerül. (az angol fordító)
3. Játékos üres tartomány ellen: Egy üres tartományt egyetlen parasztsereg véd. Ha egy játékos egy üres tartományt támad meg, akkor az összes támadó sereget és egy parasztsereget (valamint a csésze teljes tartalmát) kell a toronyba dobni. A támadó és a parasztseregeken kívül nem kell más kieső sereget figyelembe venni. Ha a támadó elfoglalja a tartományt, akkor megkapja
a tartománykártyát, és egy lázadásjelző kerül a tartományra.
4. Lázadások/Éhséglázadások: Az éhséglázadások sorrendje az őszi játékossorrendet követi. A játéktábla tetején lévő táblázat mutatja minden játékos számára a lázadások számát és erősségét. Az aktív játékos hiányzó gabonájának mennyiségét a bal oldali oszlopban meg kell keresni, majd a megfelelő számú kártyát (középső oszlop) véletlenszerűen ki kell húzni a játékos tartománykártyái közül (kihagyva az üres kártyákat). Ezek a kártyák határozzák meg, hogy hol törnek ki az éhséglázadások. A táblázat jobb oldali oszlopa pedig jelzi, hogy hány további parasztsereget kell a lázadás folyamán a toronyba dobni. ![]() A lázadás idején a játékos a tartományban fellázadt parasztseregek ellenében kell, hogy megvédje magát. Ők annyi sereggel támadnak, ahány lázadásjelző van a tartományban, valamint a táblázatnak megfelelően további seregek csatlakoznak a lázadókhoz a gabonahiány miatt. Mivel a játékos a védő, eldöntheti, hány sereggel védekezik. Ha sikeres a parasztlázadás, a játékos elveszti a tartományt, mely teljesen elpusztul (épületlapocskák és lázadásjelzők lekerülnek róla), és a tartománykártya visszakerül a készletbe. Példa: Jenőnek két egységnyi gabonával kevesebb van, mint ahány tartománya van. A tartománykártyáiból egy olyat sorsolnak ki, amelyiken egy lázadás-jelző van. Ezután kitör a lázadás. A fellázadó parasztseregek száma három. Egy a tartományon lévő lázadásjelző miatt, valamint a két egységnyi gabonahiány miatt (ahogy az a táblázatból látható) két további parasztsereg csatlakozik a lázadáshoz. Megjegyzés: Amikor parasztseregek is részt vesznek egy
ütközetben vagy lázadásban, akkor az összes kieső zöld kocka
visszakerül a készletbe. (az angol fordító)
5. Semleges seregek: Ha csata folyamán olyan
seregek esnek ki a toronyból, melyek nem tartoznak a küzdő
felek egyikéhez sem, ezek a csészében maradnak a következő
csatáig, amikor is újból a toronyba kell dobni őket. Ugyanez
történik, ha egy kocka véletlenül esik ki a toronyból a
csészébe (pl. valaki meglöki az asztalt).
A játék végeA második tél befejeztével a játék is véget ér. A játék
győztese az lesz, aki a legtöbb pontot gyűjtötte össze a
két év alatt. Egyenlőség esetén a győztes az a játékos,
akinek a legtöbb palotája, aztán temploma, végül
kereskedőháza van. Ha még ekkor is egyenlőség áll
fenn, akkor megosztoznak a győzelmen.
Áttekintés/ÖsszefoglalóElőkészületek: 1. Játékosonként:
2. A tartományok szétosztása: Lásd itt, vagy pedig használd az első játékban az alanti táblázatot. 3. A kockatorony kezdeti feltöltése:
A játék egy éve a következőkből áll: 1. Évkezdet
2. Tavasz
3. Nyár
4. Ősz
5. Tél
6. Év vége
A tartományok szétosztásaA játékosok a felsorolt tartománykártyákat megkapják, és a játéktáblára, az adott tartományokba leraknak a zárójelben megadott számú seregeket. Játék 3 játékossal: "A" játékos: Gft. Mark (5), Osnabrück (4), Oberösterreich (4), Passau (3), Erzbm. Trier (3), Erzbm. Köln (2), Niederösterreich (2), Sächs. Lande (2), Vogtland (2). "B" játékos: Strassburg (5), Mittelmark (4), Paderborn (4), Baden (3), Breisgau (3), Lothringen (2), Hessen-Kassel (2), Neumark (2), Vorpommern (2). "C" játékos: Augsburg (5), Böhmen (4),
Lüneburg (4), Salzburg (3), Würzburg (3), Kärnten (2),
Lausitz (2), Mecklenburg (2), Schlesien (2).
Játék 4 játékossal: "A" játékos: Lüneburg (5), Holstein (4), Württemberg (4), Mecklenburg (3), Wolfenbüttel (3), Anhalt (2), Baden (2), Mittelmark (2). "B" játékos: Oberösterreich (5), Grafschaft Mark (4), Schlesien (4), Kärnten (3), Tirol (3), Erzbm. Trier (2), Lausitz (2), Niederösterreich (2). "C" játékos: Bm. Zweibrücken (5), Böhmen (4), Hm. Paderborn (4), Erzbm. Köln (3), Strassburg (3), Hessen-Darmstadt (2), Lothringen (2), Passau (2). "D" játékos: Augsburg (5), Oberpfalz (4),
Osnabrück (4), Kursachsen (3), Salzburg (3), Bremen
(2), Fm. Bayern (2), Vogtland (2).
Játék 5 játékossal: "A" játékos: Gft. Mark (5), Böhmen (4), Schlesien (4), Erzbm. Köln (3), Lausitz (3), Mähren (2), Vogtland (2). "B" játékos: Augsburg (5), Mecklenburg (4), Würzburg (4), Bremen (3), Hessen-Darmstadt(3), Holstein (2), Regensburg (2). "C" játékos: Altmark (5), Erzbm. Trier (4), Neumark (4), Bm. Lüttich (3), Kursachsen (3), Anhalt (2), Mittelmark (2), "D" játékos: Lothringen (5), Bm. Zweibrücken (4), Kärnten (4), Baden (3), Niederösterreich (3), Burgund (2), Steiermark (2). "E" játékos: Hm. Paderborn (5),
Oberösterreich (4), Osnabrück (4), Salzburg (3),
Wolfenbüttel (3), Hessen-Kassel (2), Passau (2).
Rövidítések: Bm. = Bistum (püspökség)
![]() (A magyar fordító által csatolt mellékletek: Kártyaleírások és változat 2 játékos számára) Kártyaleírások
Játékváltozat 2 játékos részéreBrandenburg és Kurpfalz régiókat a játékosok nem használják, a hozzájuk tartozó kártyákat a játékból ki kell vonni. A játékosok 18 arannyal kezdik a játékot. A kezdeti letelepedéshez 9 tartományba raknak fel seregeket. Minden más az alapjáték szabályai szerint történik.
2005.04.19. |