|
A varázsló küldetése
(Wizard's Quest)
Tervezte: Garrett J. Donner
Kiadja: Avalon Hill
3. kiadás (1980)
2-6 játékos részére,
10 éves kortól,
játékidő kb. 1,5-3 óra
Bevezetés
Marnon apró szigetkirályság volt csupán, réges-rég,
valahol az óceán közepén; ám mégis hatalmas hadurak és
veszedelmes szörnyek csatáztak birtoklásáért. E harcok
korokon át folytak, és erősségük végül közbelépésre
késztetett egy nagy varázslót, akit csak Békehozónak
neveztek.
Békehozó úgy döntött, mederbe tereli a hadurak
vetélkedését. Kimódolt hát egy küldetést, amelynek az
volt a célja, hogy kiderüljön, melyik hadúr a
legkiválóbb - ő legyen Marnon jogos királya, és ezzel
végre véget érjen a vérontás, örök időkre.
Ezért hát Békehozó egybehívta a hadurakat, és
mindegyiküknek adott három kincset: az uralom koronáját,
a vagyon kincsesládáját és a hatalom varázsgyűrűjét.
Felszólította a hadurakat, hogy mindegyikük helyezze
el saját jelvényét a neki kiosztott kincseken. Ezután
visszavette az összes kincskészletet, és mindegyiket
egy-egy másik hadúrnak adta át, azzal, hogy titokban
rejtsék el a lehető legeldugodtabb helyeken. Végül
kihirdette, hogy az a hadúr lesz Marnon királya, aki
elsőként veszi birtokba saját kincseit.
Mindez régen történt, nagyon régen, egy világban,
amely már letűnt, s nem maradt más Marnonból, csak ez
a történet - és egy térkép. Ám a játékosok e térkép
segítségével újrajátszhatják a hadurak küldetését.
Mindegyikük egy-egy hadúr bőrébe bújik, és igyekszik
elsőként megszerezni saját kincseit; eközben harcolnak
egymással, a vad, vérszomjas orkokkal, és a rettenetes
sárkánnyal.
A játék célja
A játékot az a játékos nyeri, aki elsőként szerzi
meg a saját három kincsét.
Tartozékok
Marnon térképe (a játéktábla)
jelzők:
- Békehozó, a varázsló
- a sárkány
- 90 fekete jelző (az orkok)
- hat készlet jelző, eltérő színekben; minden készletben:
- egy bajnok
- egy varázsló
- 40 négyszögletes és 6 kerek jelző, rajtuk 1-1
zászlóval; az előbbiek 1, az utóbbiak 5
embernek számíthatnak (1 kerek jelző bármikor
átváltható 5 négyszögletesre, és ez fordítva
is igaz)
- 3 kincs (+1 üres)
35 kártya (+1 üres)
két kocka (egy fehér és egy színes)
a játék doboza
szabályfüzet
Ami a jelzőket illeti:
- A játékban hatféle lény van - ember, bajnok,
varázsló, ork, a sárkány és Békehozó -,
mindegyik másmilyen jelzővel.
- A játékosok az embereket, a bajnokokat és a
varázslókat irányítják. A bajnokra és a
varázslóra gyakorta mint hősökre
hivatkozunk, ahol pedig a szabályban az
ember megnevezés szerepel, az sosem
vonatkozik a hősökre, csak a zászlós jelzőkre.
- Békehozót, a sárkányt és az orkokat a kockák
irányítják. A játékosoknak nincs közvetlen
befolyásuk rájuk, kivéve bizonyos eseteket
(kártyák, sikeres csaták).
Ami a térképet illeti:
- Marnon királyságában van nyolc kastély;
emellett a királyság hat hercegségből
áll. Minden hercegségnek külön neve van, és
más-más a színük is.
- A hercegségek mindegyike hat grófságból
áll, és minden grófságnak külön neve van.
Összesen tehát 36 grófság van Marnonon.
- Békehozó, a sárkány és az orkok lépéseinek
modellezéséhez a térképen számok találhatóak.
Minden hercegség meg van számozva 1-től 6-ig.
A grófságok is meg vannak számozva 1-től 6-ig.
Például Pembroke a 3. hercegség (Misty Forest)
4. grófsága. A kastélyok is meg vannak számozva.
- A terület kifejezés egyaránt vonatkozik a 36
grófságra és a 8 kastélyra - ilyenformán Marnonon
összesen 44 terület van.
- A játéktáblán csak az egyes területeken lehetnek jelzők.
Jelzőt nem lehet például vízre vagy hídra letenni. Ha
egy jelző egy hercegségen van, akkor egy meghatározott
grófságon kell lennie.
- Egy területen csak egy játékosnak lehet jelzője.
- Egy területen nem lehet egyszerre bajnok és varázsló.
- Egy területen nem lehet egyszerre ork, illetve
játékos jelzője.
- Békehozó és a sárkány lehetnek egyazon
területen. Lehet másmilyen jelző is azon a
területen, amelyen egyikük vagy mindkettejük
tartózkodik.
- Ha egy területen egy játékosnak több jelzője is
van, azokat együttesen seregnek
nevezzük. Szintúgy sereg az egy területen
tartózkodó orkok összefoglaló neve.
Békehozó és a sárkány sosem tagja
seregnek.
- Ha két területnek van közös határa, szomszédos
területeknek nevezzük őket.
- Csak akkor számít két olyan terület szomszédosnak,
amelyeknek közös határa az Ammon folyó, ha
híd köti össze őket.
- Fontos: Két területet (Earthen Pass és
Marls Gate) földalatti alagút
(Great Tunnel) köt össze; e két
terület szomszédosnak számít.
- Egy terület akkor számít foglaltnak, ha van
rajta legalább egy ember, ork, bajnok vagy varázsló.
Egy terület üresnek számít, ha nincs rajta jelző,
illetve ha csak Békehozó, sárkány, kincs és
ezek kombinációi vannak rajta.
Előkészületek
Minden játékos választ egy színt, és elveszi az ahhoz
tartozó jelzőket. Ha a játék során akár egy játékos, akár
az orkok kifogynának a jelzőkből, használhatják egy
kimaradt szín jelzőit, vagy bármiféle más jelzőket.
Nincs felső határa annak, hány embere lehet egy
játékosnak, vagy hány ork lehet a játékban.
Minden játékos dob a két kockával. Akié a lagnagyobb
dobás, az kezdi a felrakást. Őt a tőle balra ülő követi,
majd sorban az óramutató járása szerint a többiek.
A játéktáblára az alábbi sorrendet betartva kell felrakni a
jelzőket:
- Először a kezdőjátékos, majd sorra a többiek feltesznek
egy embert egy üres kastélyra.
- Ezután minden üresen maradt kastélyra rá kell rakni
két orkot.
- Ezt követően minden hercegség két grófságába két-két
orkot kell rakni. Ennek a menete a következő: Először
az 1. hercegségbe kerülnek orkok. Dobni kell a két
kockával, addig, amíg a két eredmény különböző nem
lesz. Ekkor 2-2 orkot kell rakni a dobásoknak
megfelelő grófságokra. Így 2-es és 6-os dobásnál
Dewburyre és Red Dunes-ra kerül a 2-2 ork. Ugyanezt
az eljárást kell megismételni a többi hercegségnél
is.
- Miután az orkok felkerültek a játéktáblára, az összes
üresen maradt grófságra 1-1 embert kell tenni.
Ennek menete a következő: Először a kezdőjátékos
rak le egy embert egy üres grófságra, majd sorban
a többiek, és ez addig tart, amíg van üres grófság.
- Ha már az összes grófság foglalt, eljött az ideje a
kincsek elrejtésének. Minden játékos átadja saját
kincseit baloldali szomszédjának. Ezután előbb a
kezdőjátékos, majd sorban utána a többiek lerakják
az egyik náluk lévő kincset valamelyik kastélyra - de
nem rakhatják arra, amelyik a kincs tulajdonosáé. Ha
ezzel végeztek, ugyanígy leteszik előbb a második,
majd a harmadik kincset, de ezeket grófságokra, és
nem kastélyokra. Megintcsak kincs nem kerülhet
tulajdonosa uralta grófságra. További megkötés,
hogy a játék ezen szakaszában egy területen
legfeljebb egy kincs lehet (utóbb kártyák
segítségével ez megváltoztatható).
- A kincsek elhelyezése után előbb a kezdőjátékos
osztja szét 10 emberét a már általa elfoglalt
területekre, majd sorban utána a többiek.
Bármikor, amikor egy játékos két vagy több embert kap, hogy a
játéktáblára lerakja, megteheti, hogy két ember helyett a bajnokot
vagy a varázslót, illetve négy ember helyett a bajnokot és a
varázslót rakja le. Például a játék elején a játékos megteheti,
hogy a fenti 10 embere helyett 8 embert rak le, valamint a
bajnokot vagy a varázslót; illetve lerakhatja 6 emberét,
valamint a bajnokot és a varázslót.
A játékmenet
Minden forduló öt lépésből áll, amelyek meghatározott
sorrendben követik egymást. A fordulók addig következnek
egymás után, amíg az egyik játékos meg nem nyeri a játékot.
- lépés: Az orkok
- Az orkok szaporodnak
- Az orkok portyáznak
- Új orkok jelennek meg
- lépés: A sárkány
- lépés: Békehozó
- lépés: A kezdőjátékos meghatározása
- lépés: A játékosok cselekedetei
- Kártyahúzás és -kijátszás
- Utánpótlás
- Hadjárat
Az orkok
1. Az orkok szaporodnak: Először a kezdőjátékos,
majd sorban a többiek dobnak egy kockával, hogy kiderüljön,
mely hercegségekben szaporodnak az orkok. Abba a hercegségbe,
amelyet a kidobott kocka meghatároz, minden grófságba, amely
az orkoké, le kell tenni még egy orkot; hasonlóképpen azokba
a kastélyokba is, amelyek szomszédosak a hercegséggel, és
amelyek az orkok birtokában vannak. Fontos, hogy egy
területen legfeljebb négy ork lehet - ha egy területen
már van négy ork, oda nem lehet újabb orkot letenni.
2. Az orkok portyáznak: Minden olyan területről,
ahol négy ork van, az orkok portyázni kezdenek. A
portyázások az összes, a kiindulási területtel
szomszédos területet érintik, amely játékos birtokában
van. A portyázás addig tart, amíg az összes számba jöhető
területet el nem foglalják, vagy pedig egy ork vagy egy
sem marad a kindulási területen.
Csak olyan területről kezdenek az orkok portyázni,
ahol négyen vannak. Ha e fázis elején egy területen csak
egy, kettő vagy három ork van, onnét nem indulnak portyázásra.
Ha több helyről is portyára indulnak az orkok, e
portyák sorrendje a következő: Először az 1., majd 2.,
majd a 3. hercegségben kezdenek portyázni az orkok, és
így tovább, a hercegségeken belül szintúgy először az 1.,
majd a 2. stb. grófságból indulnak portyára az orkok.
Legvégül kezdenek portyázni a kastélyokban tartózkodó
orkok, itt is a kastélyok sorrendjében, először az
alacsonyabb sorszámúakból.
Ha egy adott területről portyára indulnak az orkok, az
alábbi rendszer szerint támadják a szomszédos területeket:
Elsőként azt a szomszédos területet támadják meg, amelyik
közülük a legalacsonyabb sorszámú hercegség legalacsonyabb
sorszámú grófsága. Innentől pedig az óramutató járása
szerint körben haladva támadnak.
Azonban bizonyos területekre az orkok nem indíthatnak
portyát, így ezek kimaradnak. Így orkok nem támadnak olyan
területet, ahol orkok vannak; olyan területet, ahol
sárkány vagy bajnok van (akár egyedül, akár más jelzőkkel
együtt); nem támadnak ahhoz a hercegséghez tartozó grófságra,
amely hercegségben ott van Békehozó; és persze nem
támadnak üres területet. Ha azonban az adott területre e
fenti négy feltétel egyike sem igaz, az orkoknak támadniuk kell.
Ha az orkok győznek, és lemészárolták a védőket, úgy a
kiindulási területről egy ork átmegy a megtámadott területre,
hogy elfoglalja azt - kivéve, ha csak egy ork maradt a kiindulási
területen, mert akkor az a helyén maradt. Ezután az orkok, ha még
legalább ketten vannak a kiindulási területen, megtámadják a
soron következő területet.
Figyelem: A Great Tunnel által összekötött területek
szomszédosaknak számítanak. Ilyenformán az alagút egyik végénél
lévő orkok portyát indíthatnak az alagút túlsó végéhez - de csak
azután, hogy végigtámadták a kiindulási területtel szomszédos
összes többi (támadható) területet. Két, az Ammon folyó által
elválasztott terület akkor számít szomszédosnak, ha híd köti
össze őket.
Mindezeket a csatákat a csatákra vonatkozó szabályok
szerint kell levezényelni.
3. Új orkok jelennek meg: Miután minden portya
így vagy úgy befejeződött, a játéktér összes üres területére
fel kell rakni egy orkot (ez vonatkozik azon hercegség
grófságaira is, amely hercegségben Békehozó tartózkodik).
A sárkány
A sárkány addig vándorol egyik grófságról a másikra
(kastély fölé sosem száll), amíg meg nem eszik legalább
egy embert, bajnokot vagy varázslót.
Mindig két kockával kell meghatározni a sárkány
mozgását. Valamelyik játékos dob egy kockával, hogy
eldőljön, melyik hercegségbe meg a sárkány, egy másik
játékos pedig egy másik kockával, annak meghatározására,
melyik grófságot keresi fel.
Miután megérkezett, újra dobni kell egy kockával, annak
eldöntésére, mennyi lényt (jelzőt) eszik meg (persze sosem
többet, mint amennyi ténylegesen van az adott grófságban).
Fontos, hogy az emberek kerek jelzője 5 embert jelöl, tehát
öt négyszögletes jelzőként (1-1 ember) számolandó. Ha a
sárkány csak orkokat evett meg, úgy újra mozog, mindaddig,
amíg olyan grófságra nem ér előbb-utóbb, ahol van legalább
egy ember, egy bajnok vagy egy varázsló. Békehozót
természetesen nem eszi meg a sárkány.
Békehozó
Békehozó előbb lép egyet - ezt hasonlóképpen
kell meghatározni, mint a sárkány esetében -, majd
megszaporítja az embereket vagy az orkokat az adott
grófságban.
Ha Békehozó olyan grófságra lépett, amely
valamelyik játékosé, oda az a játékos kap három embert.
Ha olyan grófságra lép, ahol orkok vannak, ott négyre
egészíti ki az ottani orkok számát. Ha a grófság üres,
úgy üresen is hagyja azt.
Békehozó megvédi az egész hercegséget, amelyben
tartózkodik. Az ebben a hercegségben lévő grófságokat nem
támadhatja meg senki: sem ember, sem ork, sem sárkány.
Fontos, hogy csak a hercegségben lévő grófságot nem
lehet támadni - a hercegségben lévő grófságból azonban
lehet támadni hercegségen kívüli területet.
A kezdőjátékos meghatározása
Ekkor kell kiválasztani a kezdőjátékost, és ő lesz
a kezdőjátékos egészen a következő forduló ugyanezen
lépéséig.
Minden játékos dob két kockával. Aki a legnagyobbat dobja,
az lesz a kezdőjátékos.
A játékosok cselekedetei
Először a kezdőjátékos hajtja végre - az alábbi
sorrendben - cselekedeteit, majd pedig, miután ő befejezte,
sorban a többiek. Amíg az egyik játékoson van a sor, addig a
többiek nem csinálhatnak semmit.
1. Kártyahúzás és -kijátszás: A játékos eldönti, hogy
akar-e húzni egy kártyát a pakliból vagy sem. Ha igen, úgy
Békehozó segítségét kéri, aki az esetek többségében
értékes segítséget nyújt a játékosnak.
A felhúzott kártyát a játékos azonnal kijátszhatja, de
a kezében hagyva tartalékolhatja is. Bizonyos kártyákra rá
van írva, hogy azonnal ki kell játszani őket ("Play this Card
Immediately") - az ilyen kártyákat nem lehet tartalékolni, a
felhúzás után nyomban ki kell játszani őket.
Egy játékos kezében legfeljebb két kártya lehet. Ha a játékos
felhúz egy harmadik kártyát, a három kártya valamelyikét
mindenképpen ki kell játszania.
A játékos csak köre legelején húzhat és játszhat ki kártyát.
A játékos bárhány, a kezében tartalékolt kártyát kijátszhat köre
elején. A kijátszott kártyák utasításait végre kell hajtani.
A kijátszott és végrehajtott kártyákat képpel felfelé el
kell dobni. Ha kifogy a pakli, az eldobott kártyákat meg kell
keverni, és új paklit alkotni belőlük. A játékosok nem nézhetik
meg, milyen kártyákat dobtak el eddig.
A kártyák szövege általában egyértelmű, néhány azonban bővebb
kifejtést érdemel:
- Ha a játékos embereket kap, azokat az utánpótlásával
együtt kapja meg, akkor kell azokat letennie.
- Ha a játékos plusz hadjáratot kap, arra a rendes
hadjárat után kerül sor.
- Bizonyos kártyák csónakot is adnak. Ezek a kártyák
kissé másképp kezelendők. Amikor a játékos
kijátszik egy ilyen kártyát, egyrészt kap egy
embert, másrészt a kártyát képpel felfelé
lerakja maga elé, jelezve, hogy van egy
csónakja. A csónakot bármelyik fordulóban
felhasználhatja, amikor rajta van a sor.
A játékos előtt bárhány ilyen kártya lehet
(illetve legfeljebb annyi, amennyi a pakliban
van: 3).
Ezek a kártyák nem számítanak bele abba a
limitbe, mennyi kártyát tartalékolhat a kezében
a játékos. Attól még, hogy a játékosnak van
csónakja, tartalékolhat a kezében két kártyát,
nem kötelező kijátszania az egyiket.
Ha a játékos felhasználja a csónakját,
mozoghat vagy támadhat egyet Marnon tengerén
(Sea of Marnon) vagy az Ammon folyón keresztül.
Mindkét területnek (ahonnét indul és ahová
érkezik) Marnon tengere mellett,
vagy mindkettőnek az Ammon mentén kell feküdnie.
Például Cattle Meade-ből támadható Windfor,
Brecknock, a 7. kastély, Sadbury, Radner Fen,
Dread Moor vagy az 5. kastély (e két utóbbi
persze szárazföldön is megtámadható).
Hasonlóképp a játékos seregével megtámadható
Dewburyből Heartlerlawan, Sheep Meade, Porston
Moor, Haven, Hidden Hollow vagy Melting Sands
bármelyike (ez utóbbi kettő persze szárazföldön,
ill. hídon át is támadható lenne).
Egy csónak csak egyetlen terület elleni
támadáshoz, illetve egyetlen területre
irányuló mozgáshoz használható fel, utána
a kártyát el kell dobni.
Ha a játékos olyan területre támad csónak
segítségével az Ammonon át, ahová hídon is
támadhatna, a híd biztosította védelembónusz
nem számít.
- Egy másik kártya hat embert ad, ha a játékosnak hétnél
kevesebb egysége van összesen a játéktéren. Az
egyetlen ember éppúgy egy egységnek számít, mint a
bajnok vagy a varázsló, azonban a kerek jelző
(5 ember) 5 egységnek számít.
2. Utánpótlás: Minden játékos fordulónként bizonyos
számú embert kap utánpótlásként. Az, hogy pontosan mennyit, azon
múlik, hogy seregei hány királyságot ellenőriz.
Királyságnak számít az egyetlen kastély, illetve királyságnak
számít több, összefüggő terület (vagyis ahol minden terület
szomszédos legalább egy másik, ugyanezen királysághoz tartozó
területtel), amely területek között van legalább egy kastély.
A játékos összeszámolja, hogy hány terület van saját
királyságaiban - azokban tehát, amelyekben az ő seregei vannak.
Minden területet csak egyszer számolhat, akkor is, ha az a
terület több kastéllyal is összefüggésben van.
Figyelem: A Great Tunnel összeköti a két területet, így
a játékos királyságához az alagúton keresztül is kapcsolódhatnak
területek. Hasonlóképpen a hidak is összeköthetik az egyazon
királysághoz tartozó területeket.
A játékos összeszámolja, hogy királyságaiban összesen hány
terület van. Ha ez négy vagy kevesebb, négy embert kap
utánpótlásként. Ha öt vagy több területe van, annyi embert
kap utánpótlásként, ahány területe van királyságaiban. Például,
ha királyságaiban összesen hat terület van, utánpótlásként hat
embert kap. Ha nincsen egyetlen királyságban lévő területe
sem (például nincs egyetlen kastélya sem), négy embert kap.
Miután megkapta az embereit az utánpótlásból, illetve esetleg
a kijátszott kártyákból, ezeket - illetőleg a helyettük választott
hősöket - bármelyik területekre lerakhatja, amely területeken az
ő seregei vannak.
3. Hadjárat: A játékos, amikor rákerül a sor, egy
vagy több hadjáratot indíthat. Alapvetően egy hadjáratot
indíthat - emellett kártya kijátszásával indíthat másikat
is, továbbá lehet külön hadjáratot indítani, ha az a sárkány
vagy Békehozó ellen irányul.
A hadjárat során a játékos egy területen lévő seregével
megtámadhat egy szomszédos területet - vagy csónak használatával
olyat, amely csónakkal elérhető. A hadjárat addig tart, amíg a
megtámadott terület üres nem lesz, amikor is azt, ha ez
lehetséges, el kell foglalni; vagy pedig a játékos
bármikor - csata előtt - dönthet úgy, hogy félbeszakítja
a hadjáratot. Természetesen a hadjárat véget ér akkor is,
ha a játékosnak elfogy a serege.
A hadjárat kezdete előtt, vagy pedig közben a játékos
pótolhatja csapatait, vagyis mindazon területekről, amelyek
szomszédosak (csónak használatakor ugyanazon vízfelülettel
határosak) a hadjárat kiindulási területéről, az embereit
átviheti a hadjárat kiindulási területére. A hadjárat
folyamán bárhányszor sor kerülhet ilyesfajta pótlásra,
amíg vannak a játékosnak erre használható emberei.
A hadjárat megindítása előtt a játékos bárhonnét a
kiindulási területre mozgathatja vagy a bajnokát,
vagy a varázslóját. Ha hősei egyike már eredetileg
is ott van, de a játékos a másikkal szeretne támadni,
megcserélheti a két jelzőt. Fontos, hogy a bajnok és a
varázsló sosem lehet egyazon területen.
Ha a hadjárat üres terület ellen indul, vagy a
hadjárat során a célterület üressé válik, azt a
területet el kell foglalni: a kiindulási területről,
ha ez lehetséges, át kell oda mozgatni legalább egy
jelzőt. A játékos nem szakíthatja meg hadjáratát
akkor, amikor már foglalnia kellene.
Foglalt terület szándékosan sosem hagyható üresen.
Megtörténhet, hogy a játékos megtámad egy területet,
de nem tudja elfoglalni, mert a kiindulási területen
csak egy jelzője maradt, és ha azt átvinné a
célterületre, akkor üresen hagyná kiindulási területét.
A játékos bármennyi jelzőjét átviheti az elfoglalt
területre, feltéve, hogy a kiindulási területen hagy
legalább egy jelzőt.
A sárkány vagy Békehozó megtámadása:
Ha a sárkány vagy Békehozó üres területen van, és
a játékos támadást szeretne intézni valamelyik ellen,
erre a célra a rendes, fenti hadjáratát kell használnia.
Ha azonban a sárkány vagy Békehozó olyan
területen van, amely vagy másik játékosé, vagy az
orkoké, a játékosnak lehetősége van rá, hogy külön
hadjáratot indítson a sárkány vagy Békehozó ellen.
Ha a támadás sikeres, a játékos rendes hadjáratával
megtámadhatja az ugyanazon a területen lévő sereget - de
csak a sárkány és/vagy Békehozó eltávolítása után.
Ha a sárkány vagy Békehozó olyan területen van,
amely magáé a játékosé, az külön hadjáratot indíthat ellenük,
de csak az adott területen lévő seregével.
Ilyen, a sárkány vagy Békehozó ellen indított
külön hadjárat során nincs lehetőség pótlásra. A játékos
annyi külön hadjáratot indíthat, amennyit akar és amennyire képes.
A sárkány csak olyan sereggel támadható, amelyben van
bajnok vagy varázsló. Békehozó csak olyan sereggel
támadható, amelyben van varázsló.
Ha a bajnok vezette sereg legyőzi a sárkányt, az időlegesen
kikerül a játékból. A következő fordulóban, amikor a sárkányt
kellene mozgatni, új sárkány jelenik meg. A győztes játékos,
ha bajnoka életben maradt, kap hat embert, akiket azonnal
szét kell osztania azon területeire, amelyeken van serege.
Ha a varázsló vezette sereg legyőzi a sárkányt vagy
Békehozót, ezek nem halnak meg, csupán a játékos
tetszése szerinti hercegségbe menekülnek. Azt, hogy azon
belül melyik grófságba, kockadobás dönti el. A sárkány
ezen a területen egy újabb kockadobásnyi jelzőt megeszik.
Békehozó ezen a területen nyomban ad három embert
vagy orkot (vagy kevesebbet, mert egy területen maximum
négy ork lehet).
Ha a játékos másik hercegségbe űzte Békehozót,
úgy immár az itteni hercegség összes górfságába indíthat
támadást.
A sárkány vagy Békehozó elleni hadjáratot a csatákra
vonatkozó szabályok szerint kell levezényelni.
Kincs megszerzése: Ha a játékos elfoglal egy
olyan területet, ahol az ő kincseinek egyike van, azt
leveszi a térképről és képpel felfelé kirakja maga elé.
Ha a kincs kincsesláda, a játékos kap négy embert,
akiket azonnal lerak arra a területre, ahol a kincsesláda volt.
Ha a kincs korona, a játékos kap három embert,
akiket azonnal szétoszt azon területei között, amelyeken
vannak seregei.
Ha a kincs varázsgyűrű, a játékos húz egy
kártyát, amelyet vagy azonnal kijátszik, vagy tartalékolja.
Ha a játékosnak már van két tartalékolt kártyája, nyomban
ki kell játszania ezt a most felhúzott kártyát, vagy el
kell dobnia. Ha a kártya szerint a játékosnak kevesebb
utánpótlás járna, a kártyát egyszerűen el kell dobni - de
a játékos nem húzhat helyette másikat.
Ha a játékos megszerzi a harmadik kincsét, a játék azonnal
véget ér. A játékos győzött.
A csaták
Hadjárat során, akár a sárkányt, akár Békehozót,
akár egy területet támad a játékos, addig kell csatákat
vívni, amíg a játékos serege le nem vágja a sárkányt vagy
a teljes ellenséges sereget, vagy el nem űzi
Békehozót, vagy a játékos úgy nem dönt, hogy
megszakítja hadjáratát, vagy a játékos képtelenné nem
válik a hadjárat folytatására.
Minden csata úgy zajlik, hogy a két résztvevő fél
dob 1-1 kockával. Ha a harc az orkok, a sárkány vagy
Békehozó ellen folyik, egy, a csatában nem érintett
játékos dob helyettük.
A játékos dobása határozza meg, mennyi ellenséges jelzőt
kell eltávolítani a területről (persze legfeljebb annyit,
amennyi van ott) - amennyiben a dobás kisebb vagy annyi, mint
a sereg harci ereje. Ha azonban a dobás nagyobb, mint a sereg
harci ereje, az ellenfél nem veszít semmit. Például, ha a
játékos seregének harci ereje 3, és a dobása 1, 2 vagy 3, az
ellenfél 1, 2 illetve 3 jelzőt veszít. Ha azonban a dobás 4,
5 vagy 6, az ellenfél nem veszít semmit.
A sárkány harci ereje 6.
Békehozó harci ereje 6.
Az orkok harci ereje annyi, ahány ork van az adott
területen (tehát legfeljebb 4).
Az emberek harci ereje annyi, ahány ember van az adott
területen, de legfeljebb 4.
A bajnok harci ereje, ha egyedül van egy területen, 1. Ha
azonban más emberekkel van egy területen, 1-et ad az ő harci
erejükhöz; ilyenformán egy területen négy vagy több ember és
egy bajnok harci ereje 5 lesz.
A varázsló harci ereje, ha egyedül van egy területen, 2.
Ha azonban más emberekkel van egy területen, 2-őt ad az ő
harci erejükhöz; ilyenformán egy területen négy vagy több
ember és egy varázsló harci ereje 6 lesz.
Ha a megtámadott sereg a 18 erdei vagy hegyi terület
valamelyikén védekezik, harci erejéhez +1 járul. Három
hercegség grófságai ilyenek: Misty Foresté, Crystal
Mountainsé és Ancient Foresté. Annak a seregnek a
harci erejéhez, amely ilyen területről indítja
támadását, nem jár bónusz.
Ha a megtámadott sereg egy kastélyban védekezik, harci
erejéhez +2 járul. Annak a seregnek a harci erejéhez,
amely kastélyból indítja támadását, nem jár bónusz.
Ha a megtámadott sereg a Great Tunnel másik végéből
indított támadás ellen védekezik, harci erejéhez +2 járul.
Annak a seregnek a harci erejéhez, amely a Great Tunnelen
keresztül támad, nem jár bónusz. Figyelem: Ha egy sereg a
Great Tunnelen keresztül érkező támadás ellen védekezik,
az erdőben való védekezésért járó bónusz nem jár neki!
Ha mindkét fél dobása nagyobb, mint saját harci erejük,
a támadó játékos veszít egy jelzőt.
Néhány példa a harci erőkre:
- Golden Dunes-ban három portyára induló ork van
egy területen; az ő harci erejük 3.
- Field of Fallen egy területéről egy hős és hat
ember indít támadást; az ő harci erejük
(1+4) 5.
- Whispery Meadow egy területéről egy varázsló és
tíz ember indít támadást; az ő harci erejük
(2+4) 6.
- Golden Dunes egy területéről hét ember indít
támadást; az ő harci erejük 4.
- Crystal Mountains egy területén egy varázsló és
két ember védekezik; az ő harci
erejük (2+2+1) 5.
- Egy, a Great Tunnel keresztül indított támadás
ellen 3 ork védekezik; az ő harci
erejük (3+2) 5.
A veszteségek levételénél a bajnokok, a varázslók, a
sárkány és Békehozó egy jelzőnek számítanak. Általában
rossz stratégia, ha a játékos veszteségként nem utoljára veszi
le bajnokát vagy varázslóját.
Mindig a veszteséget szenvedő játékos dönti el, mely
jelzőit veszi le. A térképről bármilyen okból levett jelzők
nem kerülnek ki véglegesen a játékból, hanem később
(kártyával, utánpótlásként, stb.) visszakerülhetnek
a térképre.
Példák a csatákra
| A támadó harci ereje |
A védekező harci ereje |
A támadó dobása |
A támadó vesztesége |
A védekező dobása |
A védekező vesztesége |
| 4 | 4 | 2 |
2 jelző | 3 | 3 jelző |
| 4 | 4 | 4 |
4 jelző | 5 | 0 jelző |
| 4 | 4 | 5 |
0 jelző | 5 | 1 jelző |
| 4 | 2 |
2 jelző | 3 | 3 jelző |
| 5 | 3 | 6 |
0 jelző | 3 | 3 jelző |
| 6 | 2 | 2 |
2 jelző | 2 | 2 jelző |
| 6 | 6 | 6 |
6 jelző | 6 | 6 jelző |
A bajnok és a varázsló: A csaták során
elszenvedett veszteségnek megfelelő jelzőket le
kell venni a térképről, kivéve, ha varázsló is
vesz részt a csatában.
Ha a támadó seregben van varázsló, a támadó által
okozott veszteségeket nem kell levenni a térképről,
hanem a támadó játékos fogja a dobása szerint
eltávolítandó jelzőket, és azokat tetszése szerint
szétosztja a védekező játékos többi területére,
illetve az üres területekre.
Ilyen szétosztásra csak akkor kerül sor, ha a
varázsló a támadó seregben van. Ha a varázsló a
védekező sereg része, a védekező által okozott
veszteségeket le kell venni a térképről.
Különleges eset az, amikor mind a támadó, mind a
védekező seregben van varázsló. Ilyenkor mind a
támadó, mind a védő által okozott veszteségeket
szét kell osztani. Előbb a támadó játékos osztja
szét az általa okozott veszteségeket, majd utána
a védekező játékos az őáltala okozottakat.
Olyan területet, ahol bajnok van, csak sárkány
támadhat, vagy pedig olyan sereg, amelyet bajnok
vezet. Más sereg nem támadhat a bajnokra. Bajnok
vezette hadsereg bármilyen sereget megtámadhat,
ahogy a sárkányt is, de Békehozót nem
tudja megtámadni.
Ha egy játékosnak minden jelzője lekerül a térképről,
a játékos kiesik a játékból.
2 játékos
Két játékos esetén az előkészületek során, amikor a
játékos lerakja ellenfele egy kincsét egy saját
területére, kap öt embert arra a területre, hogy
nagyobb eséllyel megvédhesse azt.
A játékosok nem 10-10 embert raknak le, hanem
mindketten húszat, méghozzá:
- Először a kezdőjátékos lerak 10 embert.
- Utána a másik játékos lerak 20 embert.
- Végül a kezdőjátékos megint lerak 10 embert.
Kincselhelyezési variáns
Minden játékos készletében van még egy "üres",
értéktelen kincs. A játékosok az ellenfelük négy
kincsét helyezik el saját területeiken.
Továbbra is csak egy kincs helyezhető el kastélyon, a
többit grófságokra kell tenni, a fentebbi szabályok szerint.
A győzelmi feltétel változatlan: a játékosnak meg kell
szereznie saját varázsgyűrűjét, koronáját és kincsesládáját.
A játékos semmit sem kap jutalmul akkor, amikor az értéktelen
kincsét szerzi meg.
A kártyák
"Kapsz tőlem egy embert; a kártyát tartsd meg, egy ízben
használhatsz csónakot." (3 db)
"Kapsz tőlem két embert." (2 db)
"Kapsz tőlem három embert." (2 db)
"Kapsz tőlem négy embert." (2 db)
"Kapsz tőlem hat embert, amennyiben hétnél
kevesebb egységed (beleértve bajnokodat és
varázslódat) a térképen. Amennyiben több
egységed van, lehetőséget kapsz egy plusz
hadjáratra." (3 db)
"Kapsz tőlem egy embert, és lehetőséget egy
plusz hadjáratra." (3 db)
"Kapsz tőlem két embert, és lehetőséget egy plusz
hadjáratra." (3 db)
"Lehetőséget kapsz egy plusz hadjáratra." (4 db)
"Tetszésed szerinti hercegségbe átküldheted a sárkányt.
Kockadobással kell meghatározni, ott melyik grófságba megy,
és egy másik kockadobással azt, hogy mennyit eszik." (2 db)
"Tetszésed szerinti hercegségbe küldhetsz engem (Békehozót).
Kockadobással kell meghatározni, melyik grófságba megyek, ahol a
már ott lévőkhöz adok három embert (vagy orkot)." (2 db)
"Egyik ellenfeled egyik kincsét átrakhatod bármelyik olyan
területre, ahol éppen nincsen kincs." (3 db)
Ezt a kártyát azonnal ki kell játszanod. "Ebben a
fordulóban eggyel kevesebb embert kapsz utánpótlásként."
(2 db)
Ezt a kártyát azonnal ki kell játszanod. "Ebben a
fordulóban kettővel kevesebb embert kapsz utánpótlásként."
(2 db)
Ezt a kártyát azonnal ki kell játszanod. "Ebben a
fordulóban nem kapsz utánpótlást." (2 db)
Thaur
2005.2.13.
|